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Live Mapper LE (Tenacious Edition) von Isotonik Studios

KEIN GEWÖHNLICHES LIVE-MAPPING-FERNBEDIENUNGSGERÄT!

Wir wollten herausfinden, ob wir die Grenzen dessen, was mit einem Live-Mapping-Fernbedienungsgerät möglich ist, erweitern können – und das ist das Ergebnis!

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Control Devices

Controllers

Ableton Push One, Ableton Push THREE Controller, Ableton Push THREE Standalone, Ableton Push TWO

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite

OS

Mac, Windows

£
Isotonik Live Mapper LE Tenacious Edition Maxforlive Device for Ableton Live

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Live Mapper LE (Tenacious Edition) von Isotonik Studios

Das Max for Live-Gerät „Live Mapper LE“ wurde als Proof of Concept für eine Funktion in unserer „OktoPUSH THREE“-Max-for-Live-Performance-Vorlage für den Push THREE entwickelt.

Unsere anfängliche Herausforderung bestand darin, ein Gerät zu entwickeln, mit dem sich Parameter an anderer Stelle im Live-Set über Drehregler steuern lassen und diese präzise auf dem Push-Bildschirm angezeigt werden. Die übliche Umgehungslösung, ein Rack zu erstellen, kam nicht in Frage, da sich die Parameter möglicherweise in einem Audioeffekt auf einer Return-Spur befanden und wir die Audiospur, an der wir gerade arbeiteten, nicht verlassen wollten.

Wir haben uns das Makro-Mapping jedoch genauer angesehen, da es den Vorteil hatte, dass man Makros umbenennen und diese auf dem Push-Bildschirm anzeigen lassen konnte. Als wir uns jedoch näher damit befassten, stellte sich heraus, dass dies zwar ein Vorteil war, aber auch einen Nachteil hatte: Wenn man ein Makro einem Parameter zuordnete, der nur eine begrenzte Auswahl an Werten hatte – wie beispielsweise einen Filtertyp –, wurde der Makrowert standardmäßig im Bereich von 0 bis 127 angezeigt, anstatt des tatsächlichen Werts des zugeordneten Parameters.

Bei Live Mapper LE haben wir die ersten 16 Parameter jedes Audioeffekts in Live durcharbeitet und sichergestellt, dass bei einer Zuordnung zu diesen Parametern die korrekten Namen und Werte der zugeordneten Parameter angezeigt werden. Sie können die Regler innerhalb des Geräts so einstellen, dass sie bidirektional arbeiten und somit den aktuellen Wert des Parameters anzeigen. Deaktivieren Sie diese Funktion, wenn Sie bei einem größeren Set CPU-Leistung sparen möchten.

Alle Mapping-Regler befinden sich in einem schwebenden Fenster, dessen Zoom und Skalierung sich je nach dem, wie weit du die Ränder des Fensters ziehst, anpassen lassen.

Zwar können wir den Push-Bildschirm nicht in Echtzeit aktualisieren, haben dies aber einfach gestaltet. Öffnen Sie einfach das Gerät zur Bearbeitung, nachdem Sie die gewünschten Parameter zugeordnet haben, heben Sie die Sperre auf, klicken Sie auf das Isotonik-Logo und sperren Sie das Gerät anschließend wieder und speichern Sie es. Wenn Sie nun mit dem Push zum Gerät navigieren, werden sowohl die Parameternamen als auch – was besonders wichtig ist – die Parameterwerte genau die Parameter widerspiegeln, denen sie zugeordnet sind!

BITTE BEACHTEN SIE: Wenn Sie einen Parameter finden, der nicht richtig zugeordnet ist, liegt das wahrscheinlich daran, dass wir ihn für diesen Parameter noch nicht getestet haben. Teilen Sie uns dies bitte mit, indem Sie über die Kontaktoption im Menü auf der linken Seite ein Support-Ticket eröffnen – wir werden unser Bestes tun, um den Code zu aktualisieren und eine neue Version zu veröffentlichen!

AUCH ERHÄLTLICH BEI ISOTONIK STUDIOS – OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL

Frequently Asked Questions

Mit Live Mapper LE kannst du Parameter an beliebiger Stelle in deinem Live-Set steuern – einschließlich Effekten auf Return-Spuren –, ohne deinen aktuellen Track verlassen oder eine Rack-Umgehungslösung erstellen zu müssen. Die Programmbezeichnungen werden präzise auf dem Push-3-Bildschirm angezeigt und bieten dir so ein visuelles Feedback, das mit herkömmlichem Makro-Mapping nur schwer sauber zu erreichen ist.

Ja, Live Mapper LE wurde speziell für den Push 3 entwickelt und diente ursprünglich als Proof-of-Concept für die „OktoPUSH THREE Performance Template“. Die Parameternamen werden auf dem Bildschirm des Push 3 korrekt angezeigt, was das Programm zu einem wirklich nützlichen Werkzeug für Live-Auftritte und im Studio macht.

Nein, Live Mapper LE ist ein eigenständiges Max-for-Live-Device und benötigt OktoPUSH THREE nicht, um zu funktionieren. Es läuft unabhängig in jedem kompatiblen Ableton Live-Set.

Für Live Mapper LE ist die Ableton Live Suite oder eine Live-Lizenz mit Max for Live erforderlich. Wir empfehlen die Verwendung der neuesten Version von Live 11 oder Live 12, um ein optimales Erlebnis zu gewährleisten.

Ja, das war eines der Hauptprobleme, für deren Lösung dieses Gerät entwickelt wurde. Sie können Parameter aus Return-Spuren und anderen Stellen in Ihrem Set zuweisen, ohne die aktuelle Arbeitsspur verlassen zu müssen.

Laden Sie das Gerät nach dem Kauf herunter und ziehen Sie die Max-for-Live-Datei in Ihre Ableton Live-Benutzerbibliothek oder direkt auf eine MIDI- oder Audiospur. Von dort aus ist es sofort einsatzbereit, ohne dass eine zusätzliche Einrichtung erforderlich ist.

Auf jeden Fall – es wurde speziell mit Blick auf die Leistung entwickelt, insbesondere für Push-3-Nutzer, die während einer Show eine schnelle und präzise Steuerung der Parameter über ein komplettes Live-Set hinweg benötigen. Die übersichtliche Parameteranzeige des Push 3 macht es sowohl auf der Bühne als auch im Studio zu einem praktischen Werkzeug.

Important Information

Tenacious Edition – Veröffentlicht am 20. Dezember 2023

  • Stellen Sie Ihre Reset-Werte ein und klicken Sie im schwebenden Fenster auf das Isotonik-Logo
  • Weisen Sie dem Tenacious-Logo im schwebenden Fenster eine MIDI-Zuordnung zu; wenn Sie darauf klicken, werden die Parameter sofort auf Ihre gewünschten Werte zurückgesetzt

V1.0.0 – Veröffentlicht am Samstag, 2. Dezember 2023

  • Erstveröffentlichung

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, dies ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.

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