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Grotta 3D by Outer Fields

Ableton Live 向け空間オーディオ

GROTTA 3Dは、リアルタイムのグラニュラーシンセシスと高度なマルチチャンネル空間配置を組み合わせたMax for Live用空間オーディオエフェクトです。Ableton内のクワドリフォニックおよびアンビソニックシステムとの互換性を実現し、サウンドをダイナミックで没入感のあるサウンドスケープへと変貌させます。

追加情報

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite, Live 12 required for provided Live Set, all other versions can use the .amxd file.

OS

Mac, Windows

PRICE: £35.00

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1月 27, 2025
Devin
Verified Purchase

超クールで、とびきり洗練されたグラニュラーエフェクトは、期待通りの機能はもちろん、それ以上の性能を発揮してくれます。 グレインは豊かで、リバーブの広がりは圧倒的、インターフェースは最高にカッコいい。プリセットモーファーと組み合わせることで、次元の違うサウンドを生み出し、ライブパフォーマンスでも多彩な表現が可能になっています。またしても素晴らしい機材を作ってくれて、本当に脱帽です。*シェフのキス*

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Grotta 3D by Outer Fields

GROTTA 3Dは、サウンドをダイナミックで没入感のあるサウンドスケープへと変貌させる、Max for Live用の空間オーディオエフェクトです。リアルタイムのグラニュラー合成と高度な空間分布を組み合わせることで、GROTTA 3Dはサウンドの空間的な側面を自在にコントロールすることを可能にします。 オーディオを、重なり合い、クロスフェードするグレインのストリームに分解することで、このデバイスは、マイクロレベルでサウンドを操作すると同時に、各グレインを3D空間フィールド内に配置することを可能にします。

以下の機能を備えています:

  • マルチボイス・オーディオ・スキャナー:入力音源を絶えず変化し、質感豊かなサウンドスケープへと変換します。
  • グラニュラー制御:グレインのピッチ、サイズ、密度、ウィンドウ設定を調整し、繊細なアンビエントテクスチャーから強烈な音の崩壊まで、あらゆるサウンドを創出します。
  • ブラーおよびフリーズ効果:サウンドに奥行きと残響を加えます。
  • 空間分布モジュール:4チャンネル音響およびアンビソニックシステムに対応し、3D環境内での自動配置を可能にします。

GROTTA 3Dは、Ableton内でリアルタイムにサウンドを処理・空間化するための実用的な手段を提供します。マルチボイス・グラニュラー合成アルゴリズムを活用し、入力信号を変化し続けるグレインの層へと分解します。各グレインは動的に変調され、空間的に分散されるため、このデバイスは以下の作成に最適です:

  • 映画、ゲーム、仮想環境向けの広大なサウンドスケープ。
  • 観客を音で包み込む没入型のライブパフォーマンス。
  • 従来のオーディオの境界に挑戦する実験的な音楽やインスタレーション。Ableton LiveのE4Lマスターバス、およびEnvelop社によるオープンソースのアンビソニックデコーダーとの統合を通じて、

GROTTA 3Dは、高度なアンビソニックワークフローとのシームレスな連携を保証し、クリエイターがマルチチャンネルシステム向けのデザインを容易に行えるようにします。直感的なコントロールと柔軟な変調オプションにより、複雑な空間オーディオデザインも手軽に実現できます。

活用例

  1. 映画音楽制作:GROTTA 3Dを使用して、リスナーを包み込むような雰囲気のある環境をデザインし、映画的な没入感を高めます。例えば、シンプルなフィールドレコーディングを、壮大で異世界的なアンビエンスに変えることができます。
  2. ライブパフォーマンス:4チャンネルステレオやアンビソニックのセットアップを用いて、会場内のサウンド要素を動的に配置し、観客を空間的な旅へと誘います。
  3. インタラクティブ・インスタレーション:ギャラリーや展示会に最適なGROTTA 3Dを使えば、環境やユーザーのインタラクションに応じて変化する、空間的に分散されたサウンドスケープを作成できます。
  4. 音楽制作:アンビエントなドローンから実験的なグリッチエフェクトまで、GROTTA 3Dを使えば、どんなミックスの中でも際立つ独自のテクスチャやレイヤーを作り出すことができます。

精密なコントロール機能により、入力オーディオを継続的に加工します。

4チャンネル音響およびアンビソニックシステムでの使用を想定して設計されています。

ピッチ、サイズ、密度を調整して、変化に富んだテクスチャを作成します。

Ableton Live用のE4L Master BusおよびEnvelopツールと連携します。

Frequently Asked Questions

Grotta 3D を使用するには、Max for Live がインストールされた Ableton Live が必要です。Ableton Live 10 以降に対応しており、実行するには Live Suite エディション、または別途 Max for Live ライセンスのいずれかが必要です。

はい、Grotta 3Dはマルチチャンネル空間配信用に設計されており、Ableton Live内のクアドラフォニックシステムおよびアンビソニックシステムの両方に対応しています。空間ルーティングの機能を最大限に活用するには、Abletonのオーディオ設定でマルチチャンネル出力設定を行う必要があります。

このデバイスは、入力されたオーディオを、互いに重なり合い、クロスフェードするグレインのストリームに分解します。ユーザーは、ピッチ、サイズ、密度、ウィンドウ設定などのコントロールを使用して、これらのグレインを自由に成形することができます。個々のグレインはすべて3D空間フィールド内に同時に配置されるため、ミクロレベルのサウンドデザインと没入感のある空間配置を同時に実現できます。

その通りです。リアルタイムのグラニュラー・エンジンとマルチボイス・オーディオ・スキャナーにより、ライブパフォーマンスに最適で、その場で変化し続けるサウンドスケープを自在に作り上げることができます。特に「フリーズ」や「ブラー」エフェクトは、セット中にその瞬間にふさわしいドラマチックなテクスチャーを生み出すのに非常に役立ちます。

Grotta 3Dは、空間的な奥行きやテクスチャの複雑さが重要な要素となるアンビエント、実験音楽、電子音響、サウンドデザインといった分野で特にその真価を発揮します。とはいえ、そのきめ細かなコントロール機能は、微妙な広がりや残響から、激しい音の分解に至るまで柔軟に対応できるため、幅広い電子音楽のジャンルで活用可能です。

ご購入後、Max for Liveデバイスが入ったダウンロード可能なファイルが届きます。デバイスファイルをAbleton Liveのユーザーライブラリにドラッグするか、Max for Live Devicesフォルダに配置するだけで、任意のオーディオトラックやインストゥルメントトラックで使用できるようになります。

Ableton Live と Max for Live 以外に、追加のソフトウェアは必要ありません。ただし、4チャンネル出力やアンビソニック出力を適切にモニタリングするには、対応したマルチチャンネル・オーディオインターフェースとスピーカー環境、あるいはヘッドフォンで作業する場合はバイノーラル・モニタリング環境が必要となります。

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース – 2024年1月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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