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Polypin di Mark Towers

POLIRITMI, SEQUENZE EUCLIDEI E TRADIZIONALI

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PolyPin è un sequencer generativo per Max for Live ispirato al flipper e controllabile tramite una vasta gamma di controller MIDI supportati da Ableton Live.

È possibile far funzionare fino a 8 sequencer in sincronia o in modo indipendente utilizzando modalità di sequenziamento appositamente sviluppate:

  • Probability per la creazione di ritmi casuali
  • Euclidean per pattern poliritmici esotici
  • Classic per il sequencing retrò a 16 step.
GUIDA PER
L'UTENTE: GUIDA PER L'UTENTE DI PolyPin

Informazioni aggiuntive

MaxforLive

MIDI Devices, Sequencers

Controllers

Ableton Push One, Ableton Push THREE Controller, Ableton Push TWO, Novation Launchpad

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £24.00
PolyPin Infographic

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Ottobre 7, 2025
deej k
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Semplicemente fantastico!!

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Polypin di Mark Towers

PolyPin è un sequencer generativo per Max for Live utilizzabile con i controller supportati da Ableton Live. Progettato e realizzato da Mark Towers, formatore certificato Ableton, questo dispositivo trae ispirazione dal tentativo di sfidare la gravità e mantenere un cuscinetto a sfere in rotazione su una traiettoria ascendente, facendolo rimbalzare sui paracolpi disposti attorno al tavolo.

PolyPin funziona in modalità standalone oppure può essere controllato direttamente tramite Ableton PUSH e Push TWO o Novation LaunchPad e LaunchPad PRO!

Un sequencer poliritmico per performance ispirato al flipper. È possibile far funzionare fino a 8 sequencer in sincronia o in modo indipendente utilizzando modalità di sequenza appositamente sviluppate:

  • Probability per la creazione di ritmi casuali
  • Euclidean per pattern poliritmici esotici
  • Classic per il sequencing retrò a 16 step.

Una parte importante del sequencer è la sua funzione “Acceleratore”. L’acceleratore viene utilizzato per accelerare o rallentare un sequencer: è un modo per aggiungere variazioni dal vivo alle tue performance. Gli acceleratori vengono attivati dalla superficie di controllo scelta (Push, Launchpad o Launchpad Pro) quando un sequencer è in esecuzione; premendo uno dei 7 pad superiori relativi a quel sequencer si attiverà l’acceleratore. Quando l’Accelerator è attivato, noterai che il menu “Rate” sulla destra passa a una velocità diversa. Le velocità possono essere note intere, puntate o terzine; attivando l’opzione “Velocity” si disabiliterà la selezione manuale di questi controlli e la velocità applicata ai pad determinerà se l’acceleratore sarà impostato su note intere, puntate o terzine.

Se l’opzione “Lock” è attiva, premendo i pad si attiva o disattiva l’acceleratore: premere una volta per attivarlo, premere di nuovo per disattivarlo, tornando al valore predefinito impostato nel menu a destra. Il pulsante/menu “Snap” determina se l’acceleratore attenderà la battuta successiva o mezza battuta per modificare le proprie impostazioni.

PolyPin è disponibile anche come parte della serie Arcade Series One e completa la linea composta da Asteroids, Tetriq e Pong Deluxe

Frequently Asked Questions

PolyPin è un dispositivo Max for Live, quindi avrai bisogno di Ableton Live Suite o di una copia di Live Standard con una licenza Max for Live separata. Assicurati che l'installazione di Max for Live sia aggiornata per ottenere le migliori prestazioni.

PolyPin funziona in modalità autonoma senza alcun controller, ma offre anche un supporto dedicato per Ableton Push e Push Two, oltre che per Novation LaunchPad e LaunchPad Pro, consentendoti di controllare il sequencer direttamente dall'hardware.

La modalità Probability introduce elementi casuali nei tuoi beat, la modalità Euclidean genera pattern poliritmici distribuiti matematicamente lungo i step, mentre la modalità Classic offre un sequenziamento semplice a 16 step per una programmazione più tradizionale. È possibile utilizzare modalità diverse contemporaneamente sugli otto sequencer.

Sì, i sequencer possono funzionare in sincronia o in modo indipendente l'uno dall'altro, ed è proprio questo che rende PolyPin ideale per la creazione di arrangiamenti poliritmici complessi e di pattern generativi che si evolvono nel tempo.

L'Accelerator è un elemento fondamentale del carattere generativo di PolyPin, che attinge all'ispirazione del flipper aggiungendo slancio e movimento allo svolgimento delle sequenze. Consente ai pattern di mutare ed evolversi in un modo che va oltre il tradizionale step sequencing.

Dopo l'acquisto riceverai un link per il download da Isotonik Studios. Basta trascinare il file del dispositivo Max for Live nella Libreria utente di Ableton Live o direttamente su una traccia MIDI, e sarà subito pronto all'uso.

Assolutamente sì. L'integrazione del controller con Push e LaunchPad lo rende una scelta eccellente per le esibizioni dal vivo, mentre le modalità "probabilità" ed "euclidea" funzionano altrettanto bene per le sessioni di studio esplorative e la composizione generativa.

Important Information

V1.9.0 – Pubblicata a febbraio 2025

Aggiunta la compatibilità con il controller Push 3 su tutti i dispositivi.

V1.0.0 – Versione iniziale – giugno 2017

I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in tutti i casi dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.

File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Pacchetti” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione sia corretta, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.

File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi MaxforLive che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.

CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE DEI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.

SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.

Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti, materiale stampato, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.

Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.

Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.

  1. CONCESSIONE DI LICENZA.

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(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato i canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer di sua proprietà, sui quali sia in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per cui il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. I computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.

(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.

  1. DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.

(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.

(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.

(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.

(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.

(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.

(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a decorrere dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.

(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.

  1. RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
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  4. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusi i mancati profitti) o di altro tipo, derivanti da responsabilità contrattuale, extracontrattuale o di altro tipo. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di pubblicità, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.

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