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Push: Cue Mode von Isotonik Studios

HOT CUES IM DVS-STIL FÜR ABLETON LIVE

Erweitern Sie Ableton Push 3 um Cue-Triggering im DVS-Stil mit dem Push:Cue-Modus – einem MaxforLive-Gerät, das Ihre Button-Matrix in einen leistungsstarken Hot-Cue-Controller verwandelt.

Es wurde speziell für DJs und Live-Performer entwickelt und ermöglicht es Ihnen, bis zu 64 Cue-Punkte über Warp-Marker innerhalb eines einzelnen Audio-Clips zuzuweisen und abzuspielen. Dank integrierter Quantisierungsoptionen und visuellem Feedback auf Ihrem Push macht dieses Tool das Live-Remixen intuitiv und taktil – ganz ohne die native Ableton-Umgebung zu verlassen.

  • Ordnet Warp-Marker automatisch der Push-Button-Matrix zu
  • Unterstützt bis zu 8 oder 64 Hot-Cues pro Audioclip
  • Visuelles Cue-Feedback über Lauflicht und Hervorhebungsfarben
  • Temporäre Aufhebung der Quantisierung beim Auslösen von Cues
  • Hervorhebung von Favoriten über Namenskonventionen (z. B. „Q 3 4 5“) – Version V8
  • Speziell für Ableton Push 2 & 3 (Controller) entwickelt
  • Enthält Optionen zur Rückmeldungssteuerung und zum schnellen Zurücksetzen

Erweitern Sie Ihren Ableton Push 2 & 3-Workflow um Live-DJ-Funktionen – probieren Sie die Hot-Cue-Performance noch heute aus.


BENUTZERHANDBUCH: Push-Cue-Modus – Benutzerhandbuch

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Control Devices

Kompatibilität mit Ableton Live

Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Steuergeräte

Ableton Push THREE Controller, Ableton Push TWO

Mindestanforderungen

Ableton Live 12 with MaxforLive Installed

Betriebssystem

Mac, Windows

PRICE: £18.00
push: cue mode by isotonik studios
push: cue mode by isotonik studios

Product reviews

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Juli 22, 2026
Tommy M

Ich nutze dieses Gerät für meine DAW-losen Jungle-Live-Sets auf dem Push 3 Standalone. Angesichts des umfangreichen Funktionsumfangs (Hot Cues im CDJ/DVS-Stil) ist das Plugin tatsächlich sehr schlank und überhaupt nicht ressourcenintensiv.

Ein kurzer Tipp für Push-3-Standalone-Nutzer: Achtet einfach auf die Gesamtzahl und Komplexität der Max-for-Live-Geräte in eurem Projekt. Standalone hat eine allgemeine Begrenzung für den M4L-Hintergrundverkehr, aber das ist eine native Hardware-Einschränkung von Ableton und kein Mangel von Cue Mode selbst.

Ein riesiges Lob an Darren vom technischen Support! Es war wirklich eine Freude, Hilfe von einem Gleichgesinnten zu erhalten, der die Live-Jungle-Szene tatsächlich versteht. Erstklassiger, geduldiger und reaktionsschneller Support. Sehr empfehlenswert!

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Februar 2, 2026
Jason
Verified Purchase

Ich bin ein großer Fan von Isotonik Studios und ihren Produkten. Der „Push-Cue“-Modus ist ein sehr nützliches Tool, das den Tracks oder Samples dringend benötigte Cue-Punkte hinzufügt, wodurch das Abspielen und die intuitive Bearbeitung der Tracks richtig Spaß machen. Ein unverzichtbares Tool.

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November 3, 2025
Matias
Verified Purchase

Die Produktbeschreibung ist sehr übersichtlich, und das Video zeigt, was das Gerät alles kann – und es funktioniert sofort! Natürlich können Sie sich weiter damit beschäftigen und neue Anwendungsmöglichkeiten entdecken!

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November 1, 2025
Steve Pottz
Verified Purchase

Hin und wieder stößt man auf ein Tool, das die eigenen Produktionen oder Live-Auftritte grundlegend verändert … Dieses hier ist eine großartige Bereicherung für mein Live-Set. Etwas, das ich schon auf andere Weise zu erreichen versucht habe, aber nicht geschafft habe. Dieses Tool schafft das auf sehr elegante Weise!

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Oktober 31, 2025
wattabass
Verified Purchase

Ein absoluter Meilenstein für Live-Musiker und DJs, die mit Ableton Push arbeiten. Es löst eines der häufigsten Probleme im Arbeitsablauf, indem es eine einfache, intuitive Möglichkeit bietet, Tracks direkt über den Controller vorzuspielen, bevor sie live gehen. Dieses unverzichtbare Tool sorgt endlich für einen nahtlosen Übergang zwischen DJ-Set und Live-Performance – ein absolutes Muss.

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Push: Cue Mode von Isotonik Studios

Push-Cue-Modus – Überblick und Inspiration

Der Push:Cue-Modus bringt eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen auf den Ableton Push 2 und 3: das Auslösen von Hot-Cues. Inspiriert von DVS-Systemen wie Traktor und Serato bietet dir dieses Max for Live-Gerät eine ausdrucksstarke Steuerung von Warp-Markern, sodass DJs und Performer präzise zwischen musikalischen Momenten hin- und herspringen können – ganz ohne Maus. Egal, ob du remixst, mit Beats jonglierst oder dein Live-Set verfeinerst – der Push:Cue-Modus verwandelt deinen Push in ein Kraftpaket für das Cue-Slicing.

Funktionen & Funktionalität

  • Warp-Marker-Hot-Cues: Ordnen Sie mithilfe von Warp-Markern bis zu 8 oder 64 Cue-Punkte in einem Audio-Clip zu
  • Push-Integration: Übernimmt bei Auswahl die Button-Matrix für sofortigen Zugriff
  • Dynamische Quantisierung: Überschreiben Sie die globale Clip-Quantisierung im Handumdrehen
  • Cue-Hervorhebung: Die X8-Version ermöglicht das Hervorheben bestimmter Cues, indem Clips mit „Q [Zahlen]“ benannt werden (z. B. „Amen Break Q 3 5 8“)
  • Visuelles Feedback: Verfolgen Sie den Abspielkopf mithilfe einer Laufleuchte oder farbigen LED-Anzeigen
  • Ausfallsicherheit & Reset: Beinhaltet einen Schnell-Reset über das Isotonik-Logo bei Verbindungsproblemen
  • Nicht-destruktive Steuerung: Das Gerät wird sauber deaktiviert und stellt den vorherigen Matrix-/Quantisierungszustand wieder her

Anwendung

  • Fügen Sie das Gerät einer Audiospur hinzu.
  • Lösen Sie einen Clip aus und wählen Sie das Gerät aus – es ordnet die Warp-Marker automatisch den Pads zu.
  • Nutzen Sie das Benennungssystem, um Ihre wichtigsten Cues hervorzuheben.
  • Passen Sie die Cue-Quantisierung oder das visuelle Feedback in der Benutzeroberfläche des Geräts an.

Führen Sie Cues live über Push mit hoher Präzision aus und lösen Sie sie aus.

Im Push:Cue-Modus bleiben Ihre Hände an der Hardware und Ihr Fokus liegt auf der Performance.

AUCH ERHÄLTLICH BEI ISOTONIK STUDIOS – OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL

Frequently Asked Questions

A: „Push:Cue Mode“ ist ein MaxforLive-Dienstprogramm, das das Auslösen im Hot-Cue-Stil über Ihren Push-3-Controller oder als eigenständiges Gerät ermöglicht, wobei Warp-Marker in Audioclips verwendet werden.

A: Ja. Der „Push:Cue“-Modus ist ein MaxforLive-Gerät und benötigt MaxforLive, um zu funktionieren.

A: MaxforLive ist eine Plattform, die die visuelle Programmierumgebung Max mit Ableton Live verbindet und es den Nutzern ermöglicht, eigene Audio-, MIDI- und Steuerungsgeräte zu erstellen und zu verwenden.

A: Um dieses Produkt nutzen zu können, stellen Sie bitte sicher, dass die folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

  • Ableton Live Suite (mit Push 3 kompatible Version)
  • MaxforLive muss installiert sein
  • Ableton Push 2 oder 3 Controller oder Push 3 Standalone
  • Audio-Clips mit Warp-Markern

A: Hier kannst du weitere Tools und Geräte von Isotonik Studios entdecken:
Isotonik Studios

Important Information

V1.0.0 – Erstveröffentlichung – Oktober 2025

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner der Kopien des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Tätigkeit ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.
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