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Backspin by Andrew Norris

ターンテーブルを使わずに本物のビニール感を実現

Backspinは、プロデューサーなら誰もが求める必須のDJエフェクト――テープストップ、ウィンドダウン、リワインド、バックスピン――を提供します。このMax for Liveオーディオエフェクトは、トラックのオーディオをループバッファに継続的に取り込み、現在再生中の音源そのものからリアルタイムでエフェクトを生成します。 ありきたりなサンプルも、不自然なタイミングもありません。ライブDJにもスタジオプロデューサーにも完璧にフィットする、自然でレスポンスの良いビニール風のトランジションを実現します。

主な機能:

  • 3つの必須エフェクトモード:ストップ、リワインド、バックスピン
  • エフェクトを精密に調整するための「Speed」「Friction」「Spin Length」コントロール
  • シームレスなトランジションを実現する「Auto Mute」オプション(Off/Temp/On)
  • 完璧なタイミングを実現する「Lock to Quantize」機能との連携
  • バッファ長を調整可能な自動ライブオーディオ録音
  • スピンをディスクに保存して後で利用可能
  • 完全なMIDIマッピングとPushとの連携

DJセットでドラマチックなトラックの切り替えを行う場合でも、スタジオで個々の楽器にクリエイティブなエフェクトを加える場合でも、Backspinはモダンなリアルタイム制御により、本格的なターンテーブルエフェクトを実現します。

Ableton Live 12 Suite または Max for Live 搭載の Live 12 Standard が必要です

さらに多くの機能と制御性を手に入れるには、Backspin Plusへアップグレードしてください


ユーザーガイド:Backspin_Manual v1.0.2

追加情報

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Live 12 Standard with MaxforLive or Live 12 Suite is required to load the provided Live Set

OS

Mac, Windows

backspin by andrew norris

Product reviews

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12月 25, 2025
Waxy Maxy
Verified Purchase

すごいバックスピンツールだ、試してみる価値あり!

Helpful?
12月 25, 2025
dave
Verified Purchase

その名の通りの機能で、ミックスに基本的なエフェクトを簡単かつ手軽に追加できる……あ、それと0.00……これを使わない手はないでしょう?

Helpful?
12月 25, 2025
gus h
Verified Purchase

これまで簡単に実現する方法が見つからなかったことをこなしてくれる、まさに逸品のようなデバイスです。

Helpful?

Backspin by Andrew Norris

ターンテーブルを使わずに、本物のビニール盤のようなエフェクトを実現。「Backspin」は、すべてのプロデューサーにとって欠かせないクラシックなDJテクニック――テープストップ、ウィンドダウン、リワインド、バックスピン――を再現するMax for Liveオーディオエフェクトです。 ライブセットでのトラック間の切り替えでも、スタジオでの単一の楽器にドラマチックな演出を加える場合でも、「Backspin」は、一般的なサンプルでは到底再現できないリアルタイム制御と自然なサウンドを実現します。

あらかじめ録音されたバックスピン・サンプルとは異なり、「Backspin」はトラックのオーディオをループするバッファに継続的に取り込み、再生されたばかりの素材そのものからエフェクトを生成します。その結果、完全に有機的で、完璧なタイミング、そして極めて説得力のあるバックスピン、リワインド、ストップが実現します。

仕組み

Backspinは、トラックのオーディオをループし続けるバッファに記録します。このバッファには、常に現在の再生ポイントより前のX小節分が保持されています。エフェクトをトリガーすると、Backspinはこのキャプチャされたオーディオを精密な速度制御で再生し、まるで本物のターンテーブルやジョグホイールのように、先ほど聴いた音源を逆方向に再生します。

このアプローチにより、その瞬間に完全に合致しない静的なサンプルではなく、常に実際のオーディオをリアルタイムで処理するため、あらゆるスピン操作が自然でレスポンスの良いものになります。

3つの必須エフェクト

ストップモード:オーディオは通常速度で再生され、徐々に減速して完全に停止します。短いテープストップ効果(1/4~1/2小節)や、複数の小節にわたる長くドラマチックなターンテーブルの減速に最適です。

リワインド・モード:停止状態から、オーディオが逆再生され、最初はゆっくりと始まり、徐々に加速していきます。劇的な変化を告げる、クラシックな「リワインド」または「プルアップ」エフェクトです。

バックスピン・モード:バッファの末尾から開始し、高速で逆再生した後、徐々に減速して無音になります。ジャンルやムードを急激に変える必要があるDJのトランジションに最適です。

精密制御

速度:回転の勢いを調整します。設定値を高くすると再生速度が上がりピッチが高くなり、低くすると動きが緩やかで穏やかになり、ピッチも低くなります。

摩擦:スピンが減速する速さを決定します。摩擦が低いと、より高速で長く持続するスピンが得られ、摩擦が高いと早期に減速し、よりタイトなエフェクトが得られます。

スピン長:プロジェクトのテンポに同期して、エフェクトの合計持続時間を小節単位で定義します。短い1/4小節のバーストから、長めの複数小節にわたるトランジションまで幅広く設定可能です。

スマートパフォーマンス機能

自動ミュートオプション:スピン中に流入するオーディオの挙動を制御します。「オフ」(流入するオーディオは聴こえたまま)、「一時(Temp)」(スピン中はミュートされ、終了後にミュートが解除される)、または「オン」(スピン中および終了後もミュートされる。ライブDJのトランジションに最適)から選択できます。

クオンタイズにロック:有効にすると、スピンボタンはLiveのグローバル・クオンタイズ設定に従い、エフェクトがセッションビューのクリップと同様に常に完璧なタイミングでトリガーされるようになります。

録音準備とバッファ制御:デバイス(トラックではなく)で「録音準備」を有効にすると、オーディオのキャプチャが開始されます。希望の「録音長」を設定して、バッファに保存されるオーディオのバー数を決定します。

スピンをディスクに保存:任意のスピンをオーディオファイルとしてエクスポートし、後で使用したり処理したりできます。

ユニバーサルな統合

Backspinは、あらゆるワークフローにシームレスに統合されます。「スピン」ボタンは、マウスでトリガーしたり、ハードウェアコントローラーにMIDIマッピングしたり、Pushでアクティブにしたり、Live内の「スピン」パラメーターを使用してオートメーション化したりできます。Pushとの完全な統合により、3つの整理されたセクションにわたるすべての主要パラメーターに直接アクセスできます。

Backspinをマスターチャンネルで使用してトラック全体のトランジションを演出したり、個々のインストゥルメントトラックで使用してクリエイティブな制作テクニックを駆使したり、ドラムバスで使用してリズミカルなエフェクトを加えたりできます。このデバイスは、ライブパフォーマンスでもスタジオ制作でも同様に高い性能を発揮します。

同梱内容

  • ストップ、リワインド、Backspinのエフェクトモード
  • Speed、Friction、Spin Lengthコントロール
  • オートミュートオプション(オフ/一時/オン)
  • 「Lock to Quantize」機能との連携
  • バッファ長を調整可能なライブオーディオ自動録音
  • スピンをディスクに保存する機能
  • 完全なMIDIマッピング機能
  • Ableton Pushとの完全な連携
  • テンポに同期した小節単位のタイミング

動作環境

  • Windows または macOS
  • Ableton Live 12 Suite、またはMax for LiveがインストールされたAbleton Live 12 Standard

Backspin+ | Andrew Norrisの全製品を見る

Frequently Asked Questions

A: 「Backspin」は、テープストップ、ウィンドダウン、リワインド、バックスピンといった、クラシックなビニール盤風のDJエフェクトを再現するMax for Liveオーディオエフェクトです。トラックのオーディオをループバッファに継続的に取り込み、リアルタイムでエフェクトを生成することで、ありきたりなサンプルに頼ることなく、自然で本物らしいサウンドのトランジションを作り出します。

A: はい、「Backspin」はMax for Liveデバイスです。

A: Max for Live は、ビジュアルプログラミング環境「Max」と Ableton Live を統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・使用することができます。

A: 「Backspin」(無料版)には、停止、巻き戻し、バックスピンといったエフェクトに加え、速度、摩擦、スピン長さを調整するコントロール機能が搭載されています。「Backspin+」(有料版)では、再生速度のエンベロープを編集できる「カスタムモード」、オーディオのインポート機能、プリセットの保存・呼び出し機能に加え、手動でスクラブ操作ができる「スクラッチモード」が追加されています。

A: アンドルー・ノリス氏のツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:アンドルー・ノリス

Important Information

V1.0.2 – 2026年1月リリース

  • Ableton Liveのライトテーマを使用する際、すべてのボタンとテキストがはっきりと見えるようになりました。
  • 「Speed」および「Friction」パラメータは、オートメーションレーンでの編集を少し行いやすくするため、パーセンテージ表示から0~1の浮動小数点範囲に変更されました。
  • 「Save Last Spin」ボタンは、Spinが再生中の場合は無効化されるようになり、音声コンテンツが欠落したファイルが保存されるのを防ぎます。
  • スピン終了後に「Auto Mute」を「On」から「Temp」に切り替えた場合、入力オーディオがミュートされたままになることはなくなり、「Auto Mute」LEDは「Off」に戻ります。
  • Backspin+にファイルをドラッグ&ドロップする際、Abletonがサポートしていないファイル形式は拒否され、「サポートされていないファイル形式」というエラーが表示されます。 一部の動画ファイルは使用可能ですが、オーディオ部分のみが読み込まれる点にご注意ください。対応ファイル形式:.wav、.aiff、.flac、.ogg、.mp3、.m4a(MacOSのみ)、.rx2、.mov、.mp4(互換性のあるオーディオを含むH.264)

初回リリース – 2026年1月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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