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About the developer

Ned RUSH

Ned Rush (aka rude_NHS) is a composer, producer, musician, sound designer and developer as well as visual artist and video editor.

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Overview

オーディオエフェクトへのブレークポイント・ファンクション・モジュレーション

Functions は、ブレークポイント・ファンクション・エディターを使ってサウンドにモジュレーションを加えるトランスフォーマー・スイートです。内蔵LFOやエンベロープ・ジェネレーターを備えた標準的なオーディオエフェクトとは異なり、複雑なカスタム・モジュレーション・シェイプや多段エンベロープを自由に描き、さまざまなシグナルでインデックスすることでリニア・非リニアなモジュレーションを生み出します。 インデックス・シグナルはAbletのテンポにシンクして個性的なグルーヴを作ることも、フリーレートで極めてスローまたは超高速なモジュレーションとして走らせることも可能です。スイート内の各デバイスは同じFunction UIコンセプトを共有し、Functionがコントロールするエフェクトの要素だけが異なります。
  • Push対応:Ableton Push のダイヤルから既存のブレークポイントを編集したり新しいブレークポイントを追加したりできます
  • Function Delay:ブレークポイント・ファンクションが最小・最大ディレイタイムをコントロール
  • Function Filter:ブレークポイント・ファンクションがカットオフ周波数をコントロール。フィルタータイプとレゾナンスのオプション付き
  • Function Pitch Delay:ブレークポイント・ファンクションがディレイのピッチをモジュレート。レングスとフェードのコントロールあり
  • Function RingMod:ブレークポイント・ファンクションをリング・モジュレーションに適用
User guides
In your download
  • Max for Live Audio Effect .amxd device
  • User manual (PDF)

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7月 6, 2025
Jose Gerardo Rendon Santana
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進化し続けるサウンドデザインを生み出すための素晴らしいツールです。実験的なサウンドデザインに興味がある方には、これらのツールは最適です。

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6月 13, 2025
Jose Gerardo
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オーディオ信号をダイナミックに加工し、サウンドデザインを行うのに最適なデバイス

Helpful?
10月 1, 2024
paul coultrup
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やあ、ダレン!ごめん、今になって返信に気づいたよ。主に、エンベロープをランダム化できる機能についてなんだ。クリックして変なエンベロープを描いて、パスをランダムに設定するのは簡単だってことは分かってるんだけど、プラグインでドライ/ウェットやその他のパラメータを設定してから、エンベロープだけをランダム化して、思いがけない結果を得るのが大好きなんだ。

Helpful?
12月 14, 2025
Lloyd Barrett
Verified Purchase

この機能スイートは、独自のモジュレーション機能を備えた標準的なエフェクトをいくつか提供しています。ブレークポイント・エンベロープはオートメーションと同様の働きをするため、オートメーションの記録精度が低いPush 3 Standaloneでは、この機能が特に威力を発揮します。Pushの画面からエンベロープを変更する方法を理解するには少し手間がかかりますが、その価値は十分にあります。 Elisabeth HomelandのMODデバイスと同様に、ブレークポイント・モジュレーション・デバイスを他のエフェクトにマッピングできれば、5つ星の評価だったでしょう。

Helpful?
4月 27, 2025
Alexander White
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素晴らしいデバイスですね!これらがMIDIでトリガーやリトリガーできるようになったり、Liveでオートメーション設定可能なボタンを使ってグラフの先頭にリセットできる機能があれば最高だと思います。これはファンクションジェネレーターやLFOの本当に楽しい側面だと思います :)

Helpful?
2軸にわたるモジュレートされたディレイタイム

Function Delay

2軸にわたるモジュレートされたディレイタイム

Delay High / Delay Lowは、Functionが最高点と最低点にあるときの値を設定します。Delayの場合、XおよびY軸の最小・最大ディレイタイムを決めます。これらの値はスイート内の他のエフェクトごとに異なります。この例のFeedbackはディレイのフィードバックを設定しますが、使用するエフェクトによって利用可能なパラメーターも異なります。たとえばFilterではフィルタータイプなどのオプションが用意されています。

HighとLowの間でカットオフをスイープ

Function Filter

HighとLowの間でカットオフをスイープ

Filterでは、FunctionがHighとLowの値で設定されたレンジ内でカットオフ周波数をコントロールします。フィルタータイプやレゾナンスなどのオプションも備えています。

ループ・フェード付きのピッチ・モジュレーション・ディレイ

Function Pitch Delay

ループ・フェード付きのピッチ・モジュレーション・ディレイ

Pitch DelayのFunctionは、HighとLowの値で設定されたディレイのピッチをモジュレートします。Lengthはディレイのミリ秒単位の時間です。Fadeはディレイのループに振幅ウィンドウを適用します。

4つのシェイプで駆動するリング・モジュレーション

Function RingMod

4つのシェイプで駆動するリング・モジュレーション

FunctionはHighとLowの値で設定されたリング・モジュレーションの周波数をモジュレートします。モジュレーションを適用するオシレータータイプとして、Cycle・Saw・Rect・Randomも選択できます。

ライブ・オーディオ・バッファをスクラブ

Function Scrub

ライブ・オーディオ・バッファをスクラブ

Functionはバッファに録音された最新オーディオの再生開始位置をスクラブします。保存されるオーディオの量はBuffer Sizeで設定します。テープ・ループのようなイメージで、Amountダイヤルでスクラブするバッファの量を調整できます。

バッファのループ・サイズをモジュレート

Function Slide

バッファのループ・サイズをモジュレート

FunctionはBuffer Sizeで設定されたバッファに最近録音されたコンテンツのループ・サイズをモジュレートします。Amountダイヤルでモジュレートするループ・サイズの大きさを選択します。

バッファからのグランジーなタイム・ストレッチ

Function Stretch

バッファからのグランジーなタイム・ストレッチ

FunctionはBuffer Sizeで設定された最近録音されたバッファの開始位置付近をモジュレートし、クラシックなグランジー・タイム・ストレッチサウンドを生み出します。Amountはバッファのストレッチ量を設定します。Pitchで再生のピッチを上方にシフトでき、Fadeは再生に振幅ウィンドウを適用し、Lengthは再生ウィンドウのサイズを設定します。

モジュレートされたオシレーターで駆動するボコーダー

Function Vocoder

モジュレートされたオシレーターで駆動するボコーダー

Functionは、HighとLowのノート値で設定されたボコーダーのモジュレーターとして使われる内蔵シンセ・オシレーターのピッチをモジュレートします。SawとRectangleの切り替え、ステレオでのシンセのデチューン、周波数・レゾナンス・フィルタータイプのコントロールを持つフィルターの適用、さらにエンベロープのダウンワード・スライドとゲインをコントロールできる内蔵エンベロープ・フォロワー付きのサブ・オシレーターの適用といったオプションも備えています。

Functionが駆動するボリューム・モジュレーション

Function Volume

Functionが駆動するボリューム・モジュレーション

Functionは入力オーディオのボリュームを、ユニティゲインを基準に0から1の範囲でモジュレートします。

FFTフリーズ・ディレイ・バッファ、Cooler Edition

Function Freeze

FFTフリーズ・ディレイ・バッファ、Cooler Edition

Function FreezはFFTフリーズ・ディレイ・バッファです。Functionは現在フリーズされたバッファの開始位置付近をインデックスします。Buffer Sizeのドロップダウン・メニューでバッファに録音するオーディオの量を選択できます。バッファはバッファ・サイズの各パスごとに更新されるため、FFTテープ・ループのようなイメージで捉えてください。

Liveの任意のパラメーターにFunctionをマップ(BETA)

Function Map

Liveの任意のパラメーターにFunctionをマップ(BETA)

Function Suiteを締めくくるのは、エフェクトを内蔵しないユーティリティ・デバイスです。Function Suiteの使い心地がすでにお気に入りなら、このデバイスでシリーズをさらに拡張し、Live内の任意のパラメーターにマップすることができます。このデバイスはAbleton Liveの新しいLive.Mapアブストラクションを使用しているためBETAとして位置付けており、MaxforLive 8.6以上が必要です。すべてのクリエイターが使いやすくなるよう、Abletがフィードバックをもとにアブストラクションを継続的に更新してくれることを願っています。

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Important Information

変更履歴

V1.0.0 – 初回リリース – 2024年2月

設置

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

ライセンス

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

Frequently Asked Questions

「ブレークポイント・ファンクション・エディター」とは何ですか?どのように使うのでしょうか?

ブレークポイントを配置・ドラッグしてカスタムのモジュレーション・シェイプを描くビジュアル・エディターです。シンプルなランプから複雑な多段エンベロープまで自由に作成でき、その形状がオーディオエフェクトの特定要素のコントロールに適用されます。標準的なLFOやエンベロープ・ジェネレーターでは得られない、表現力豊かで個性的なモジュレーションを実現します。

Functionのインデックスに使えるシグナルは何ですか?Abletのテンポにシンクできますか?

はい、インデックス・シグナルはAbletのテンポにロックしてリズミカルにシンクしたモジュレーションにすることも、プロジェクトのテンポとは完全に独立したフリーレートで極めてスローまたは超高速な動きにすることも可能です。タイトなグルーヴ系エフェクトからアンビエントでゆっくりと変化するテクスチャーまで、幅広い用途に対応します。

Function Suite は標準的なオーディオエフェクト内のLFOやエンベロープ・ジェネレーターとどう違うのですか?

標準的なLFOやエンベロープは決まったシェイプの中から選ぶ形ですが、Functionでは必要なだけ複雑なモジュレーション・カーブを自由に描くことができます。これにより、従来の内蔵モジュレーション・ソースでは実現不可能な非リニアで不規則なモジュレーション挙動が生まれます。

スイートには何台のデバイスが含まれていますか?すべて同じ操作方法ですか?

スイートには複数のデバイスが含まれており、すべて同じブレークポイント・ファンクション・エディターのインターフェースを共有しています。違いは各デバイスがオーディオ・シグナルのどの要素をターゲットにするかだけです。一つのデバイスでUIを覚えれば、すぐにすべてのデバイスを使いこなせます。

Function Suite は Ableton Push に対応していますか?

はい、Push対応が含まれており、マウスに手を伸ばすことなくライブ・パフォーマンスやスタジオ環境でデバイスを実用的に操作できます。

Function Suite を動かすには Ableton Live のどのバージョンが必要ですか?

Function Suite は Max for Live デバイスですので、Ableton Live Suite、またはMax for Live ライセンスを追加した Live Standard が必要です。LiveおよびMax for Live の具体的な最低必要バージョンについては製品ページをご確認ください。

Function Suite はどのような音楽制作作業に向いていますか?

個性的なリズミック・エフェクトやテクスチャード・サウンドデザインの作成から、ゆっくりと変化するパッドや実験的なプロセッシングまで、幅広いシナリオに対応します。エレクトロニック・ミュージックやサウンドデザインなど、基本的なモジュレーションを超えた動きや変化が求められるジャンルで本領を発揮する、真に汎用性の高いツールです。

In Depth

「Function」は、ブレークポイント・ファンクション・エディターを使用してサウンドに変調を適用する一連の「サウンド・トランスフォーマー」です。 LFOやエンベロープジェネレーターなどの変調機能を内蔵した多くの標準的なオーディオエフェクトとは異なり、Functionでは複雑なカスタム変調波形や多段階のエンベロープを手描きで作成でき、それらを様々な信号を用いてインデックス化することで、線形および非線形の変調を生成し、興味深い動きを生み出すように設計されています。

ファンクションのインデックスとして使用されるこれらの信号は、Abletonのテンポに同期させてユニークなグルーヴを作り出したり、フリーレートで極めて遅い、あるいは速いモジュレーションを実現したりすることができます。すべてのデバイスは、ファンクションのUIコンセプトを共有しています。違いは、ファンクションがエフェクトのどの要素を制御しているかという点にあります。

PUSH との互換性

Max for Liveデバイスとしては初めて、FunctionオブジェクトをAbleton Pushのダイヤルから制御できるようにしました。コントローラーから直接、既存のブレークポイントを編集したり、新しいブレークポイントを追加したりすることができます。 

Function Suite by Ned Rush
元の価格は £30.00 でした。現在の価格は £24.00 です。