
Conversation Engine by Manifest Audio
バンドルを組み立てよう:Manifest Audioの製品を3つ以上選択すると、即座に20%の割引が適用されます。割引はチェックアウト時に自動的に適用されます。
音楽とは対話です。最も魅力的な楽曲が成功するのは、声同士が互いに反応し合うからです。一方が呼びかけ、もう一方が応答し、そのやり取りを通じてアイデアが積み重なっていくのです。Ableton認定トレーナーであるNoah Predによる「Conversation Engine」は、この基本原理をジェネレーティブ・ミュージックの領域へと導き、2つの独立した音楽的「声」の間で、真に会話するようなインテリジェントな呼びかけと応答を生み出します。
各ボイスには独自のピッチ、ベロシティ、長さ、密度に加え、人間らしい表現を実現するためのピッチとベロシティの偏差が設定されています。色分けされたトグルスイッチを使って、最大64ステップの各ステップでどのボイスを再生するかを割り当て、グローバルまたはステップごとの確率コントロールを使用して、ランダム化の際にどの割り当てが切り替わるかを決定します。 重要なフレーズのアンカーを確率0%で固定しつつ、周囲のステップを変化させたり、Auto Diceモードを有効にして指定した間隔で会話を自動的に再生成し、無限に進化する音楽的対話を生み出すことも可能です。
本製品には以下の機能が搭載されています:
- 2つの独立した音楽的ボイス間のリアルタイムなコールアンドレスポンス生成
- ピッチ、ベロシティ、長さ、密度、ホールド、ポーズ、サスティーンに関するボイスごとのコントロール
- 表現力豊かで人間らしい変化を実現するピッチおよびベロシティの偏差オプション
- 各ステップごとに色分けされたボイス割り当てを備えた、最大64ステップのシーケンス
- グローバルおよびステップごとの確率制御、および「Auto Dice」による音程間隔のランダム化
- 構造化されたランダム化または自由なランダム化のためのロックモードとオーバーライドモード
- リズムの複雑さを実現するユークリッド法およびカウント法によるパターン生成
- 会話のバランスを特定のボイスに偏らせるための重み付けランダム化
- スケールおよびキーの認識機能、打楽器用のオプション「Drums」モード
- X-Relayルーティングにより、各ボイスをセット内の64箇所の宛先のいずれかに送信
- ソロおよびブレンド出力モード — 会話音のみ、または入力MIDIと重ね合わせ
- グローバルなスイング統合および移調コントロール
- 詳細情報ビューでの注釈表示と包括的なマニュアル
エレクトロニック・ミュージックのプロデューサー、ビートメイカー、対位法を探求する作曲家、ライブパフォーマー、そして静的なシーケンスを生き生きとした音楽的なやり取りへと変えたいと考えるすべての人に最適です。2つのボイス、無限の対話。
Ableton Live Suite 12.1.x 以降(または MaxforLive 搭載の Live Standard)および MaxforLive 9.0.x 以降が必要です。
ユーザーガイド:MFA Conversation Engine ライセンス + マニュアル
Conversation Engine by Manifest Audio
バンドルを組み立てよう:Manifest Audioの製品を3つ以上選択すると、即座に20%の割引が適用されます。割引はチェックアウト時に自動的に適用されます。
音楽とは対話です。最も魅力的な楽曲が成功するのは、声同士が互いに反応し合うからです。一方が呼びかけ、もう一方が応答し、そのやり取りを通じてアイデアが積み重なっていくのです。Ableton認定トレーナーであるNoah Predによる「Conversation Engine」は、この基本原理をジェネレーティブ・ミュージックの領域へと導き、2つの独立した音楽的「声」の間で、真に会話するようなインテリジェントな呼びかけと応答を生み出します。
各ボイスには独自のピッチ、ベロシティ、長さ、密度に加え、人間らしい表現を実現するためのピッチとベロシティの偏差が設定されています。色分けされたトグルスイッチを使って、最大64ステップの各ステップでどのボイスを再生するかを割り当て、グローバルまたはステップごとの確率コントロールを使用して、ランダム化の際にどの割り当てが切り替わるかを決定します。 重要なフレーズのアンカーを確率0%で固定しつつ、周囲のステップを変化させたり、Auto Diceモードを有効にして指定した間隔で会話を自動的に再生成し、無限に進化する音楽的対話を生み出すことも可能です。
本製品には以下の機能が搭載されています:
- 2つの独立した音楽的ボイス間のリアルタイムなコールアンドレスポンス生成
- ピッチ、ベロシティ、長さ、密度、ホールド、ポーズ、サスティーンに関するボイスごとのコントロール
- 表現力豊かで人間らしい変化を実現するピッチおよびベロシティの偏差オプション
- 各ステップごとに色分けされたボイス割り当てを備えた、最大64ステップのシーケンス
- グローバルおよびステップごとの確率制御、および「Auto Dice」による音程間隔のランダム化
- 構造化されたランダム化または自由なランダム化のためのロックモードとオーバーライドモード
- リズムの複雑さを実現するユークリッド法およびカウント法によるパターン生成
- 会話のバランスを特定のボイスに偏らせるための重み付けランダム化
- スケールおよびキーの認識機能、打楽器用のオプション「Drums」モード
- X-Relayルーティングにより、各ボイスをセット内の64箇所の宛先のいずれかに送信
- ソロおよびブレンド出力モード — 会話音のみ、または入力MIDIと重ね合わせ
- グローバルなスイング統合および移調コントロール
- 詳細情報ビューでの注釈表示と包括的なマニュアル
エレクトロニック・ミュージックのプロデューサー、ビートメイカー、対位法を探求する作曲家、ライブパフォーマー、そして静的なシーケンスを生き生きとした音楽的なやり取りへと変えたいと考えるすべての人に最適です。2つのボイス、無限の対話。
Ableton Live Suite 12.1.x 以降(または MaxforLive 搭載の Live Standard)および MaxforLive 9.0.x 以降が必要です。
ユーザーガイド:MFA Conversation Engine ライセンス + マニュアル
追加情報
| MaxforLive | MIDI Devices, Sequencers |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live Suite 12.1.1 |
| Controllers | Ableton Push THREE Standalone |
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Conversation Engine by Manifest Audio
概要とインスピレーション
音楽とは対話です。バッハのフーガからマイルス・デイヴィスの即興演奏に至るまで、歴史上最も魅力的な楽曲が成功を収めてきたのは、それらが対話を生み出すからです。ある声が呼びかけ、別の声がそれに応える。アイデアが互いに積み重なっていく。その相互作用から、緊張と解決が生まれてくるのです。
Ableton認定トレーナーのノア・プレッドによる「Conversation Engine」は、この音楽の根本原理をジェネレーティブ・ミュージックの領域へと導きます。このMax for Live MIDIエフェクトは、2つの独立した音楽的声の間で知的な「呼びかけと応答」を生み出します。その結果は、単に2つの別々のシーケンスが並行して再生されるだけのものではありません。それは、それぞれの声が互いに応答し合う、真の音楽的対話なのです。
複雑な旋律的対位法を構築する場合でも、ハイハットとキックが対話するダイナミックなドラムパターンを作り出す場合でも、あるいはテクスチャーがフレーズを交わし合う実験的なサウンドスケープを探求する場合でも、「Conversation Engine」は静的なシーケンスを、生き生きとした音楽的な交流へと変貌させます。
機能と特長
デュアル・ボイス・アーキテクチャ – 完全に独立した2つのボイスを搭載。各ボイスには、独自のピッチ、ベロシティ、長さ、密度のコントロールが備わっています。各ボイスに異なる音符を割り当て、最大64ステップにわたってフレーズをやり取りする様子をご覧ください。メロディックなコール・アンド・レスポンス、対話的なドラムパターン、あるいは複雑なハーモニックな相互作用に最適です。
ボイスごとのキャラクターコントロール – 個別のピッチおよびベロシティの偏差、サステイン、ポーズ設定、密度コントロールを通じて、各ボイスに独自の個性を与えます。ボイス1は高いベロシティとタイトなフレージングで大胆かつ断固とした印象を与え、ボイス2はより柔らかく、サステインの長いノートと疎な密度で応答します。 デヴィエーションオプションにより、各ボイスの表現に人間らしいニュアンスが加わります。
ステップごとのボイス割り当て – 64ステップのグリッドで、各ステップでどのボイスを再生するかを割り当てられます。色分けされたトグルスイッチにより、どのボイスがいつ演奏しているかが一目でわかります。 ステップごとに個別の確率スライダーを設定することで、ランダム化の際に各割り当てが切り替わる確率を制御できます。また、確率を0%にロックして、特定のフレーズパターンを固定しつつ、他の部分を変化させることも可能です。
グローバルおよびステップごとの確率制御 – 「グローバルランダム化量」スライダーは、ロックされていないすべてのステップにおいて、ボイス割り当てが同時に切り替わる確率を制御します。 また、ステップごとの確率を個別に設定することで、会話のどの部分を安定させ、どの部分を進化させるかを精密に制御することも可能です。重要なフレーズのアンカーをロックしつつ、周囲のステップをランダム化することで、ダイナミックなバリエーションを生み出せます。
「Auto Dice」間隔ランダム化 – 「Auto Dice」モードを有効にすると、小節単位で指定された間隔ごとに、音声割り当てが自動的に再生成されます。 ロックされたステップは常に除外されたまま、2、4、または8小節ごとに会話が変化する、無限に進化する音楽的対話を生成できます。ライブパフォーマンスや、二度と同じ展開を繰り返さない長編の生成型作曲に最適です。
ユークリッド・パターン生成 – ユークリッド・シーケンスを用いて、数学的に完璧な会話パターンを生成します。ステップ数、フィル、シフト、反転、方向を設定して、魅力的な出発点を作成します。そこからランダム化を行うことも、元のフレーズ構造に戻りたいときはいつでも、ユークリッドの基盤にリセットすることも可能です。
カウントベースのプログラミング – 「カウント」モードを使用すると、特定のステップ数を即座に有効にしたり、そのカウントを個別の間隔でリセットしたり、パターンを前後にシフトさせたり、ボイスの割り当てを反転させたりできます。これにより、構造化されたコールアンドレスポンスのプログラミングにおいて、ユークリッドパターンに代わるアプローチが提供されます。
重み付きランダム化モード – 「ランダム」モード(変更の発生確率はパーセンテージで決定される)と「重み付き」モード(確率値が高いほどステップがボイス1に偏り、低いほどボイス2に偏る)から選択できます。これにより、ランダム化がボイス間の会話的なバランスに与える影響を方向性を持って制御できます。
スケールおよびキーの認識 – Live 12の全スケールに対応し、任意のキーで69種類のスケールを利用できるため、すべての出力は選択したスケールに自動的にクオンタイズされます。Liveのスケール設定を継承するグローバルモードと、デバイス内で個別のスケールやキーを設定するローカルモードを切り替えることができます。オプションのドラムモードでは、パーカッシブなプログラミング用に半音階スケールが自動的に設定されます。
X-Relayルーティング統合 – Utility Boost社の付属ユーティリティ「X-Relay」を使用し、各ボイスをLiveセット内の任意の64箇所の宛先にルーティングできます。ボイス1をピアノに、ボイス2をシンセパッドに送ったり、異なるボイスを全く異なるエフェクトチェーンにルーティングして、サウンドの差別化を最大限に高めることが可能です。
ソロおよびブレンド出力モード – ソロモードに切り替えて生成された音のみを出力するか、ブレンドモードに切り替えて、入力されたMIDI信号を生成されたボイスと併せて通過させることができます。会話音とホールドされたコードやベース音を重ねたり、演奏に反応する制御可能なアルペジエーターとして本デバイスを使用したりするのに最適です。
グローバル・トランスポーズとスウィング – 両方のボイスをオクターブや半音単位で同時に移調し、素早くキーを変更できます。Liveのグローバル・グルーヴ・プールとの連携により、複数の間隔でグローバル・スウィングを追加可能です。グローバル・スライダーで両ボイスの密度とホールドを同時に制御しつつ、各ボイスを個別に微調整する機能も維持されています。
セキュアモードとオーバーライドモード – セキュアモードでは、ロックされたステップ(確率0%に設定)はグローバルランダム化の際にも変更されません。オーバーライドモードに切り替えると、ロックされたステップも含めすべてのステップが「グローバルランダム化量」スライダーに反応するようになり、より劇的な変化を生み出せます。
ビジュアル・プレイヘッドとロックコントロール – リアルタイムのプレイヘッドインジケーターにより、64ステップのサイクル内の現在位置を常に把握できます。ロックされたステップとロックされていないステップ用の個別のトグルコントロールを使用すると、すべてのロックされたステップやロックされていないステップを一括で切り替えたり、現在の割り当てを個別に反転させたりすることができます。
使用方法
Conversation Engineを、使用する楽器の前の任意のMIDIトラックに配置します。フリーモードでは、入力なしで自動的にMIDIノートを生成します。
まず、2つのボイスそれぞれのピッチ、ベロシティ、長さ、密度を設定します。 個々のステップのトグルをクリックして、各ステップでどのボイスが演奏されるかを割り当てます。色分けされたインターフェースにより、会話の構造が一目でわかります。ステップ確率スライダーを調整して、ランダム化の際にどの割り当てが変更されるかを制御したり、ステップを0%にロックして固定にしたりできます。
グローバルな「Dice」ボタンをクリックすると、ロックされていないすべてのステップの割り当てが即座にランダム化され、新たな会話的なダイナミクスが生まれます。「Auto Dice」モードを有効にすると、指定した間隔でパターンが自動的に再生成されます。これは、二度と同じ形を繰り返さない、進化し続ける楽曲制作に最適です。
「Euclidean」モードまたは「Count」モードを使用して構造化された出発点を生成し、そこからランダム化を行います。重み付けランダム化を試して、会話のバランスを特定のボイスに偏らせることも可能です。X-Relayを介して各ボイスを異なる出力先にルーティングすることで、音のバリエーションを最大限に広げることができます。
純粋な生成出力を得たいか、自身の演奏と会話を重ね合わせたいかによって、「Solo」モード(会話のみ)と「Blend」モード(会話+入力MIDI)を切り替えてください。好みに応じてグローバルな移調やスウィングを追加し、「Drums」モードをパーカッシブな用途に活用しましょう。
こんな用途に最適
- メロディックな対位法や和声的な対話を生み出すエレクトロニック・ミュージックのプロデューサー
- インテリジェントなハイハットとキックの相互作用による、対話的なドラムパターンを構築するビートメイカー
- ダイナミックで進化し続けるコール・アンド・レスポンスのシーケンスを求めるライブパフォーマー
- ジェネレーティブ・プロセスを用いた対位法的手法を探求する作曲家
- 反応性のある、対話的なテクスチャを創り出すサウンドデザイナー
- アルゴリズム作曲や音楽的対話に関心を持つプロデューサー
- 静的なループから脱却し、真にインタラクティブなシーケンスを制作したい方
内容
- MFA Conversation Engine.amxd Max for Live MIDIエフェクトデバイス
- 各ボイスを64の宛先にルーティングするためのX-Relayユーティリティ(Utility Boostに含まれています)
- Live 12の完全な音階対応(任意のキーで69の音階に対応)
- パラメータの操作ガイドとなる「フル・インフォ・ビュー」の注釈
- 図解ガイドとFAQを収録した包括的なPDFマニュアル
- Ultra BundleおよびMax MIDI Bundleに含まれています
動作環境
- Ableton Live Suite 12.1.x 以降、または MaxforLive がインストールされた Live Standard
- Max for Live 9.0.x 以降
- Mac または Windows オペレーティングシステム
バンドルをカスタマイズ:Manifest Audio製品を3つ以上選択すると、即座に20%割引が適用されます(チェックアウト時に自動的に適用されます)。
Subtraction Engine | Octopulse | MIDI Toolset 001 | MIDI Toolset 002 | MIDI Toolset 003 | Manifest Audioの全製品を見る
Frequently Asked Questions
A: 「Conversation Engine」は、Ableton認定トレーナーのNoah Pred氏が開発したMax for Live用の生成型MIDIエフェクトで、2つの独立した音楽ボイス間で知的なコールアンドレスポンスを生成します。 各ボイスには、独自のピッチ、ベロシティ、長さ、密度、ホールド、ポーズ、サステインのコントロールが備わっており、オプションで偏差を設定することも可能です。このデバイスには、最大64ステップのシーケンス機能、グローバルおよびステップごとの確率コントロール、Auto Diceによるランダム化、ユークリッドおよびカウント方式のパターン生成、X-Relayルーティング機能などが搭載されています。
A: はい、「Conversation Engine」はMax for Liveのデバイスです。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: 「Conversation Engine」は、フリーモードでは入力なしで自動的にMIDIノートを生成します。ただし、ブレンドモードを有効にすると、入力されたMIDIとブレンドすることも可能で、生成された会話音と自身の演奏を重ね合わせることができます。
A:
- Ableton Live Suite 12.1.x 以降、または MaxforLive がインストールされた Live Standard
- Max for Live 9.0.x 以降
- Mac または Windows オペレーティングシステム
A: Manifest Audioのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:Manifest Audio
Important Information
初回リリース – 2026年3月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。












