Das verspielte Drum-Labor
What’s inside
- Zwei parallele Synthesizer-Engines pro Schlag, jeweils unabhängig konfigurierbar, sie kollidieren, statt sich einfach zu überlagern
- 14 Engine-Typen, darunter Kicks, Snares, metallische Resonatoren, Claps, Hats, FM-Bells, Pulsar-Buzz, Noise, Chord-Synths und Sampler
- 12 Mischalgorithmen, darunter Ringmodulation, Vocoding, Folding, Granulation und Phasenverzerrung, alle über einen einzigen Mix-Regler mit MSEG-Hüllkurve gesteuert
- Handgezeichnete MSEG-Steuerung (Mehrsegment-Hüllkurvengenerator) für Amplitude und Pitch pro Engine sowie ein dedizierter Mix-MSEG


