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Nirvana by Dillon Bastan

回路をシミュレートし、空間を造形し、フィードバックを通じて音の境地へと至りましょう。

トリプルパック割引ディロン・バスタン製品を3点以上カートに追加すると、決済時に自動的に15%割引が適用されます!

「Nirvana」の世界へ――フィードバックを音響探求の遊び場へと変える、Max for Live用サンドボックスです。

幽玄なアンビエンスを彫刻するように作り出すにせよ、回路を曲げたカオスでオーディオの織物に穴を開けるにせよ、Nirvanaは音楽的に冒険心あふれる人々のためのフィードバック・ファンタジーマシンです。

「Space」、「Material」、「Circuit」という3つの豊かなモードを核に構築されたこのデバイスを使えば、マイク、スピーカー、素材など間の複雑な相互作用をデザインし、美しく崩壊したサウンドや至福の調和を生み出すことができます。

  • 3つのハイブリッド・フィードバック・モード:「Space」、「Material」、「Circuit」
  • ボイスごとに2つのシステムを備えたポリフォニック対応
  • オブジェクトの配置、回転、傾斜、オートメーションを行うための空間2Dエディタ
  • ドラッグ&ドロップによるIR対応の組み込みコンボリューションリバーブ
  • モジュラー式オーディオ/数学ブロックによる回路エミュレーション
  • LFO、エンベロープ、ボイスごとのランダム機能を含むモジュレーター
  • アンビエント、ノイズ、実験音楽、ジャンルを超えたサウンドデザインに最適

美しいノイズを解き放ったり、フィードバックを作曲ツールとして活用したり。Nirvanaなら、すべてが直感的で没入感があり、インスピレーションを掻き立てます。


ユーザーガイド:Nirvana ユーザーマニュアル

追加情報

MaxforLive

Instruments

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £23.00
nirvana by dillon bastan
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12月 3, 2025
Jimmy
Verified Purchase

ディロン・バスタンは、私の見解では、M4Lデザイナーの中でも最も独創的な一人です。
今回もまた、実にユニークなツールとなっています。

Helpful?
7月 5, 2025
david cardamone
Verified Purchase

ディロン・バスタンの作品を初めて知ったのは、Abletonでの『Tree』といった「Nature」シリーズの作品を通じてで、本当に素晴らしいと思いました。 このサイトに彼の作品が掲載されていることを知り、この『Nirvana』を見た瞬間、すぐに購入しました。その出来栄えにすっかり魅了されています。これはまさに私がAbletonで試してみたかったものそのもので、本当に素晴らしいです。

Helpful?
6月 29, 2025
Brian Funk
Verified Purchase

「ディロン・バスタン」と書かれているものなら、間違いなく素晴らしい作品だし、今まで聴いたことのないようなものになるはず。これも例外ではありません! Nirvanaを使うと、意図してやっても絶対にできないようなことが起こります。これは「ハッピー・アクシデント」と「グリッチ・マニア」を生み出すマシンです。本当に楽しく、驚きが尽きません。ぜひ録音ボタンを押して、即興演奏をすべて記録してみてください!

Helpful?

Nirvana by Dillon Bastan

概要とインスピレーション

Nirvanaは単なるMax for Liveデバイスではありません。物理現象とシンセシスが融合する、オーディオの遊び場なのです。サウンドの冒険者たちのために設計されたこのハイブリッド・フィードバック・システムは、マイク、スピーカー、素材、回路が、美しいカオスや洗練された音楽性の中でどのように相互作用し得るかを、あなたに探求するよう誘います。 アンビエントな雰囲気の創出、トーンのフィードバックの彫刻、あるいはジェネレーティブエフェクトチェーンの構築など、どのような用途においても、Nirvanaは斬新な音響の次元を提供します。

モジュレーションとオートメーション

2つのLFO、エンベロープ、およびボイスごとのランダム化機能を使って、あらゆるパラメータを変調できます。内蔵の位置ルーパーで2Dオブジェクトの動きをオートメーション化でき、ジェネレーティブワークフローに最適です。

NIRVANAの主な機能

  • ボイスごとに独立したルーティングとモジュレーションを備えたデュアルシステム

  • システム間のクロスフィードバックによる、複雑さの進化

  • オーディオソースの種類:ノイズ、オシレーター、サンプル、外部入力、またはシステム出力

  • 内蔵エフェクト:フィルター、レゾネーター、ストリング

  • 数学演算子とCV制御によるカスタマイズ可能な回路経路

  • ピッチに基づく空間サイズ、ディレイタイム、フィルターカットオフなどの変調のためのMIDIマッピング

3つのフィードバックの現実

  • 「Space Mode」は、マイク、スピーカー、オーディオソースが空間的に相互作用する2D環境を創出します。コンボリューションリバーブやドップラーエフェクトも完備しています。
  • マテリアル・モードでは、空気の代わりに共鳴する表面を用い、コンタクトマイクやトランスデューサーを使用して独自のフィジカルモデリングを実現します。
  • Circuit Modeでは、ブレッドボード風のグリッド上に、オーディオソース、エフェクト、数学演算子がパッチ可能な構成要素として配置されます。

ディロン・バスタンによるその他の製品 – NIRVANA | SUPERPOSITION | NATURAL SELECTION | DATAMOD | COALESCENCE | DIVISIONS | ENTANGLEMENT

自分だけのバンドルを組み立てよう!ディロン・バスタン製品を3点同時に購入すると、チェックアウト時に20%割引が適用されます!

  • 部屋内の各オブジェクト(マイク、スピーカー、音源)を最大4つずつ配置した部屋の2Dシミュレーション
  • マイクには、フィルター、レゾネーター、ストリングモデルなどのエフェクトを適用可能
  • マイクは、音声を供給しているスピーカーに向けられているとフィードバックが発生する
  • 音源には、基本オシレーター、サンプラー、外部からルーティングされたオーディオ、および他のシステムからの音が含まれます
  • オブジェクトの位置決めや回転を行うための2Dインターフェース
  • 室内のすべてのオブジェクトに対して、その位置と部屋の大きさに基づいてドップラー効果と音量減衰が適用される
  • 各マイク、スピーカー、および空間全体について、多数のIRモデルから選択可能
  • 部屋のサイズ変更、プリディレイの追加、オブジェクトの複製など、さまざまな機能やその他の設定
  • 空間内を移動・回転でき、必要に応じて「ニャー」と鳴くこともできるリスナーオブジェクト(猫の頭) 🙂

  • 「スペースモード」とほぼ同じ機能を備えていますが、いくつかの違いがあります:
  • さまざまな素材(木材、金属など)のIRファイルから選択して、2Dの素材面をシミュレートします
  • 素材の共鳴・励起・フィードバックが可能
  • マイクやスピーカーを回転させる代わりに、傾けることで、表面上で傾けた状態をシミュレートし、異なる音色を得ることができます

  • ルーム内にオーディオソース、エフェクト、数学演算子といったオブジェクトをそれぞれ最大4つまで配置した回路ブレッドボードの2Dシミュレーション
  • ブレッドボードの列は接続(加算)されており、とんでもないモジュレーションが可能!
  • ジャンパーケーブルを作成して列同士を接続し、ワイルドなフィードバックを生み出すことも可能です
  • オブジェクトは回路上の位置を動的に変調でき、音声全体を通じて新しい回路を生み出すことができます
  • オブジェクトは入力と出力を備えており、さまざまなCVやモジュレーションが可能
  • オーディオソースとエフェクトのオプションは「Space」モードで利用可能なものと一致しますが、エフェクトオプションにはディレイラインが含まれます
  • 数学演算子には、+、-、×、÷、pow、clip、tanh、sin、abs、and、補間が含まれます

Frequently Asked Questions

A: Nirvanaは、空間モード、マテリアルモード、回路モードの各モードでフィードバックを基盤としたオーディオシステムを構築・制御できるMax for Liveデバイスであり、実験的なサウンドデザインに最適です。

A: はい、Ableton Live内でNirvanaを実行するには、MaxforLiveが必要です。

 

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

 

A: ディロン・バスタンのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:DILLON BASTAN

Important Information

V1.1.0 – 2025年6月リリース

– Convolution Proのインストールに関する警告で発生していた誤検知の問題を修正しました

V1.0.0 – 初回リリース – 2025年5月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMax for Liveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

**デバイスを動作させるための重要事項**
IRにアクセスするには、無料のAbleton Convolution Reverb Packがインストールされている必要があります:
https://www.ableton.com/en/packs/convolution-reverb/
**プリセットを読み込むための重要事項**
以下に、各デバイスタイプごとのインストール手順を記載します。手順はすべて同じパターンですので、1つを完了すれば残りは同様の手順で進められます(インストゥルメントとオーディオエフェクトの違いに注意してください!):
NIRVANA(フルデバイス・インストゥルメント) ______________________
「Nirvana」という名前のフォルダ全体を、「…/ableton/user library/presets/instruments/max instrument」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「Places」セクション、またはFinder/ファイルブラウザ内で見つけることができます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。ファイルブラウザ(Windows)を使用している場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。
したがって、上記の手順を正しく実行してプリセットを読み込んだ場合、デバイスファイル(.amxdファイル)のフルパスは次のようになります:
…/user library/presets/instruments/max instrument/Nirvana/Nirvana.amxd
NIRVANA C(サーキットモード専用インストゥルメント) ______________________
「Nirvana C」という名前のフォルダ全体を、「…/ableton/user library/presets/instruments/max instrument」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「場所」セクション、またはFinder/ファイルブラウザ内で見つけることができます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。ファイルブラウザ(Windows)を使用している場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。
したがって、上記の手順を正しく実行してプリセットを読み込んだ場合、デバイスファイル(.amxdファイル)のフルパスは次のようになります:
…/user library/presets/instruments/max instrument/Nirvana C/Nirvana C.amxd
NIRVANA SM(SpaceおよびMaterialモード専用のインストゥルメント) ______________________
「Nirvana SM」という名前のフォルダ全体を、「…/ableton/user library/presets/instruments/max instrument」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「場所」セクション、またはFinder/ファイルブラウザ内で見つけることができます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。ファイルブラウザ(Windows)を使用している場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。
したがって、上記の手順を正しく実行してプリセットを読み込んだ場合、デバイスファイル(.amxdファイル)へのフルパスは次のようになります:
…/user library/presets/instruments/max instrument/Nirvana SM/Nirvana SM.amxd
NIRVANA FX(フルデバイス・オーディオエフェクト) ______________________
「NirvanaFX」という名前のフォルダ全体を、「…/ableton/user library/presets/audio effects/max audio effect」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「場所」セクション、またはFinder/ファイルブラウザ内で見つけることができます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。ファイルブラウザ(Windows)を使用している場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。
したがって、上記の手順を正しく実行してプリセットを読み込んだ場合、デバイスファイル(.amxdファイル)へのフルパスは次のようになります:
…/user library/presets/audio effects/max audio effect/NirvanaFX/NirvanaFX.amxd
NIRVANA FX C(サーキットモード専用のオーディオエフェクト) ______________________
「NirvanaFX」という名前のフォルダ全体を、「…/ableton/user library/presets/audio effects/max audio effect」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「場所」セクション、またはFinder/ファイルブラウザ内で見つけることができます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。ファイルブラウザ(Windows)を使用している場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。
したがって、上記の手順を正しく実行してプリセットを読み込んだ場合、デバイスファイル(.amxdファイル)のフルパスは次のようになります:
…/user library/presets/audio effects/max audio effect/NirvanaFX C/NirvanaFX C.amxd
NIRVANA FX SM(SpaceおよびMaterialモード専用のオーディオエフェクト) ______________________
「NirvanaFX」という名前のフォルダ全体を、「…/ableton/user library/presets/audio effects/max audio effect」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「場所」セクション、またはFinder/ファイルブラウザからアクセスできます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。ファイルブラウザ(Windows)を使用している場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。
したがって、上記の手順を正しく実行してプリセットを読み込んだ場合、デバイスファイル(.amxdファイル)へのフルパスは次のようになります:
…/user library/presets/audio effects/max audio effect/NirvanaFX SM/NirvanaFX SM.amxd

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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