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About the developer

Mark Towers

Mark lebt in Leicester, England, und ist Künstler, Entwickler und Dozent im Bereich der elektronischen Musik.

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Overview

MPE-Arpeggiator für Ableton Live

ARPEX ist ein Arpeggiator der nächsten Generation für Produzenten, die über das Grid hinausgehen wollen. Vollständig kompatibel mit MPE-Controllern wie dem ROLI Seaboard und dem Sensel Morph, erschließt dieses Max for Live-Gerät beispiellose Ausdrucksstärke in arpeggiierten Sequenzen. Slide- und Druckdaten aus deinem Spiel formen direkt die Oktave und Dauer jeder Note und sorgen mit jeder Geste für klangliche Echtzeit-Variation.

Einsetzbar mit oder ohne MPE. Individuelle Sequenzer für Velocity und Dauer ermöglichen granulare Kontrolle. Aktiviere zufällige Loops, stelle Swing und Rate-Sync ein oder tauche tief in die schrittweise Bearbeitung für endlos evolvierende Patterns ein.

  • MPE-fähiger Arpeggiator mit Slide- und Druckkontrolle pro Note
  • Echtzeit-Modulation von Oktavbereich und Notendauer
  • Velocity- & Dauer-Sequenzer mit bis zu 32 Schritten
  • Schritte randomisieren, verschieben und aktivieren für generative Patterns
  • Sync zum BPM oder freier Betrieb mit Millisekunden-Timing
  • Vollständige Swing- und Neustart-Modi für nuanciertes rhythmisches Spiel
  • Funktioniert auch hervorragend mit Standard-MIDI-Controllern
User guides
In your download
  • Max for Live MIDI Device .amxd device
  • User manual (PDF)

Reviews

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Februar 24, 2024
Hans Eisenmann
Verified Purchase

Ich besitze ein Push 3 Standalone und war auf der Suche nach einem Arpeggiator, der im Standalone-Modus ohne Laptop funktioniert. Das bedeutet, dass er auf m4l basieren muss, und es wäre schön, wenn er MPE-Unterstützung bietet. Wichtig war mir, dass man den Rhythmus direkt am Push 3 Standalone bearbeiten kann, d. h., die Selektoren und Velocities am Push selbst anpassen zu können. Ich habe mir viele Geräte auf der m4l-Website angesehen, aber keines konnte das (Arp Control kam dem am nächsten, erlaubt jedoch nur die Bearbeitung der ersten 8 Schritte). Bis auf eines: Die neueste Version von Arpex. Ich sollte erwähnen, dass ich eine Entwicklerversion erhalten habe; ich bin mir nicht sicher, ob diese bereits im Handel erhältlich ist. Und als Bonus bietet sie MPE-Unterstützung. Funktioniert hervorragend für meinen Anwendungsfall. Vielen Dank!

Helpful?
Mai 17, 2025
Chris Kilgour
Verified Purchase

Das ist ein wirklich toller kleiner Arpeggiator mit einigen ziemlich guten Funktionen, egal ob man ihn mit oder ohne MPE nutzt. Ich nutze ihn mit dem E-Osmose, bis die das Problem mit Port 2 endlich in den Griff bekommen. In der Zwischenzeit erfüllt er meine Anforderungen. Er ist auf jeden Fall empfehlenswert, unabhängig davon, ob man MPE-Geräte verwendet. In meiner Bewertung gebe ich ihm die Note „Gut“ … mit einer Hold-Funktion wäre er perfekt.

Helpful?
März 27, 2025
Heike Scherlie
Verified Purchase

Ein fantastischer Arpeggiator, wenn Sie einen MIDI-Controller besitzen und Ihre Arpeggios ausdrucksstärker gestalten möchten. Abgesehen von der MPE-Implementierung ist er dank der Sequenzer-Ansicht ohnehin ein außerordentlich nützlicher Arpeggiator.

Helpful?
Arpex von Mark Towers
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Important Information

ÄNDERUNGSPROTOKOLL

V1.0.0 – Erstveröffentlichung – Februar 2021

INSTALLATION

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an beliebiger Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

LIZENZ

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Tätigkeit ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen und Bedingungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.

Frequently Asked Questions

Welche MPE-Controller sind mit Arpex kompatibel?

Arpex ist vollständig kompatibel mit MPE-Controllern wie dem ROLI Seaboard und dem Sensel Morph. Jeder MPE-fähige Controller, der Slide- und Druckdaten pro Note überträgt, sollte problemlos mit dem Gerät funktionieren.

Was bringt MPE konkret beim Arpeggiator?

Mit aktiviertem MPE können die Slide- und Druckdaten jeder einzelnen Note die Oktavtransposition und Dauer dieser Note im arpeggiierten Pattern steuern. So lässt sich das Arpeggio in Echtzeit durch physischen Ausdruck umformen – ganz ohne Automation zu zeichnen.

Kann ich Arpex ohne MPE-Controller verwenden?

Ja, absolut. Wenn die Slide- und Druck-Schalter deaktiviert sind, lassen sich stattdessen feste Konstantwerte über die Zahlenfelder einstellen – das Gerät funktioniert dann als leistungsfähiger Standard-Arpeggiator für jedes MIDI-Setup.

Welche Version von Ableton Live und Max for Live benötige ich?

Arpex ist ein Max for Live-Gerät, daher benötigst du Ableton Live Suite oder eine Live-Version mit installierter Max for Live-Lizenz. Für die beste Performance empfehlen wir, stets die neueste Version von Live und Max for Live zu verwenden.

Wie installiere ich Arpex nach dem Download?

Ziehe die Max for Live-Gerätedatei einfach in deine Ableton Live User Library oder lege sie direkt auf einer MIDI-Spur in deiner Session ab. Anschließend lädt es sofort und ist einsatzbereit.

Lassen sich Oktavbereich und Notendauer unabhängig pro Note steuern?

Ja, Slide und Druck funktionieren als separate Steuerungen, und jede kann unabhängig dem Oktavbereich oder der Dauer zugewiesen werden. Das gibt dir ein hohes Maß an Flexibilität, wie dein physischer Ausdruck auf den arpeggiierten Output gemappt wird.

Ist Arpex für Standard-Synthesizer und Instrumente geeignet oder nur für MPE-Synths?

Arpex funktioniert mit jedem Instrument in Ableton Live, ob MPE-fähig oder nicht. Die MPE-Ausdrucksstärke kommt durch die Eingabe deines Controllers, der das Pattern formt – selbst ein Standard-Synth profitiert von den dynamischen Variationen, die Arpex erzeugt.

In Depth

ARPEX ist ein ausdrucksstarkes Arpeggiator-Max-for-Live-Gerät. Es funktioniert genau wie ein herkömmlicher Arpeggiator, verfügt jedoch zusätzlich über MPE-Funktionalität.

Die eingehenden MPE-Slide- und Druckdaten werden verwendet, um die Oktavtransposition und die Notendauer für jede einzelne Note zu steuern.

Das bedeutet, dass durch Gleiten oder stärkeren Druck auf jede Note spannende neue Variationen des Arpeggio-Musters in Echtzeit gespielt werden können.

STEUERELEMENTE

SLIDE- UND DRUCK-SCHALTER – Wenn diese aktiviert sind, werden die von jeder Note generierten MPE-Slide- und Druckwerte berücksichtigt. Diese Werte können verwendet werden, um entweder den Oktavbereich oder die Dauer einer einzelnen Note im Arpeggio-Muster zu steuern. Bei deaktivierter Funktion kann anstelle der eingehenden Werte über diese Zahleneingabefelder ein konstanter Wert festgelegt werden. Verwenden Sie den Schieberegler „Slide/Pressure“, um festzulegen, wie die eingehenden MPE-Slide- und Druckwerte zugewiesen werden. 

SLIDE- UND DRUCKWERTE – Wenn die Schaltfläche „Slide“ deaktiviert ist, verwenden Sie dieses Eingabefeld, um einen konstanten Wert festzulegen, mit dem entweder der Oktavbereich oder die Dauer der eingehenden Noten gesteuert wird.

STYLE – Wählen Sie ein rhythmisches Muster aus, das auf der Grundlage der eingehenden Noten generiert werden soll.

VELOCITY-MODUS – Wenn diese Option aktiviert ist, werden eingehende Anschlagstärkenwerte ignoriert und stattdessen vom Anschlagstärken-Sequenzer generiert. Wenn sie deaktiviert ist, werden die eingehenden Anschlagstärkenwerte pro Note verwendet.

MAX-OKTAV-MODUS – Legen Sie den maximalen Oktavbereich für Noten fest, die im Arpeggio-Muster generiert werden.

DURATION MODE – Wenn diese Option aktiviert ist, werden die durch eingehenden MPE-Druck oder Slide (je nach Zuweisung) ausgelösten Dauerwerte ignoriert und stattdessen vom Dauer-Sequenzer generiert. Wird die Dauer auf einen Maximalwert eingestellt, werden überlappende Noten (Legato) erzeugt.

Ist diese Option deaktiviert, werden die durch eingehende MPE-Signale (Druck oder Slide) ausgelösten Dauerwerte pro Note verwendet.

SEQUENCER VIEW – Wechselt zwischen dem Anschlagstärken- und dem Dauer-Sequenzer.

SEQUENZER-SCHRITTE – Legt die Anzahl der Schritte im Anschlagstärke-/Dauer-Sequenzer fest. 1–32

ANSCHLAGSTÄRKE-SEQUENZER – Ist diese Option aktiv, werden eingehende Anschlagstärkewerte ignoriert und stattdessen vom Anschlagstärke-Sequenzer mit derselben Rate generiert, wie unter „Rate“ festgelegt.

VELOCITY SHAPES – Erzeugt voreingestellte Muster im Anschlagstärke-Sequenzer für die aktuell eingestellte Schrittanzahl.

SHIFT – Verschiebt alle Werte des Sequenzers nach links oder rechts. Dies gilt für Anschlagstärke, Dauer und aktive Schritte.

RANDOM LOOP – Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Werte des Velocity-Sequenzers bei jedem Durchlauf der Sequenzerschleife zufällig verteilt, sodass jedes Mal neue Werte entstehen.

RANDOM – Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Werte des Velocity-Sequenzers bei jedem Durchlauf der Sequenzerschleife zufällig verteilt, sodass jedes Mal neue Werte entstehen.

DURATION SEQUENCER – Bei aktivierter Option werden die durch eingehenden MPE-Druck oder Slide (je nach Zuweisung) ausgelösten Dauerwerte ignoriert und stattdessen vom Dauer-Sequenzer generiert. Eine auf den Maximalwert (oberhalb der horizontalen Linie) eingestellte Dauer erzeugt überlappende Noten (Legato).

RATE SYNC/TIME – Noten werden mit einer Geschwindigkeit erzeugt, die durch die Rate-Einstellung bestimmt wird. Die Rate kann entweder mit dem BPM von Live synchronisiert werden oder frei laufen; die Einstellung erfolgt in Millisekunden-Schritten durch Drücken der Schaltfläche „Sync/Time“.

SWING – Aktivieren Sie diese Option, um Swing auf das erzeugte Arpeggio-Muster anzuwenden. Verwenden Sie das Eingabefeld „Swing-Wert“, um den Swing-Wert festzulegen. Swing wird nur angewendet, wenn „Rate“ auf „Sync“ eingestellt ist und es sich um eine Unterteilung in 1/8-, 1/16- oder 1/32-Noten handelt.

SYNC/TIME-SCHALTER 

  • Sync= Die Geschwindigkeit des arpeggierten Musters wird anhand eines Notenwerts an den BPM-Wert von Live synchronisiert.
  • Time = Die Geschwindigkeit des Arpeggio-Musters läuft unabhängig von Lives BPM in Millisekunden-Intervallen ab.

RESTART – Das Arpeggio-Muster wird neu gestartet, sodass es von Anfang an abgespielt wird.

  • OFF = Das Pattern wird nicht neu gestartet.
  • NOTE = Das Muster wird jedes Mal neu gestartet, wenn eine neue Note gespielt wird.
  • SEQ = Das Muster wird jedes Mal neu gestartet, wenn der Sequenzer eine Schleife durchläuft.

MPE THROUGH – Ermöglicht die Weiterleitung von MPE-Steuerdaten durch das Gerät (Poly Key Pressure, Control Change, Aftertouch, Pitch Bend usw.).

KOMPATIBILITÄT

ARPEX funktioniert als Standard-Arpeggiator mit jedem herkömmlichen MIDI-Controller, doch um sein Potenzial voll auszuschöpfen, ist ein MPE-Controller erforderlich (siehe unten).

SenselMORPH

RoliSeaboard/Block

Ableton PUSH (obwohl es sich nicht um einen MPE-Controller handelt, verfügt Ableton PUSH über polyphones Aftertouch, was bedeutet, dass es zur Steuerung eines der Parameter von Arpex verwendet werden könnte.) 

 

 

 

 

Arpex von Mark Towers
£23.00
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