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About the developer

Amazing Noises

Amazing Noises is the brainchild of Maurizio Giri the co-author of the Max Bible, Electronic Music & Sound Design.

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Overview

Texture "Granular Freeze", gratuita per Mac e Windows

Ogni mix ha un momento che vale la pena conservare. Grain Freezer cattura un frammento di 150 ms dell’audio in ingresso e lo scompone in una trama granulare continua, in modo che quell’accordo fugace, quel respiro o quel rumore ambientale diventino qualcosa che puoi prolungare, modellare e fondere nuovamente con il segnale live. Da un suono secco e presente a uno sospeso e atmosferico, con un solo clic. Grain Freezer è gratuito e nel download è inclusa una guida rapida completa in formato PDF. Nove preset di fabbrica sono pronti non appena lo carichi, mentre i tuoi preset personali possono essere salvati e richiamati nel formato dedicato .angfr, rimanendo intatti anche in caso di reinstallazione senza intaccare i contenuti di fabbrica.

  • Acquisisce un frammento audio di 150 ms e lo mantiene come una texture granulare stereo continua
  • Il controllo Balance varia da 0 a 100%, fondendo la texture granulare con il segnale originale o sostituendolo completamente
  • La modalità manuale offre le opzioni “Toggle” e “Hold”, in modo che il congelamento rimanga attivo tra un clic e l’altro o solo mentre si tiene premuto;
  • Il controllo “Preload” sposta la finestra di acquisizione in qualsiasi punto compreso tra 150 ms prima del trigger e il momento successivo ad esso, poiché ciò che si sente nella propria mente è ciò che viene congelato;
  • La modalità Auto aggiorna il frammento a intervalli di tempo impostabili da 0 a 16 secondi, oppure sincronizzati a una suddivisione di battuta della DAW da 1/64 di battuta fino a 8 battute; il parametro Ratio imposta la proporzione di ciascun intervallo durante il quale la trama è attiva
  • Al tempo 0, l’effetto segue l’input in modo continuo per ottenere un effetto granulare in movimento anziché un vero e proprio congelamento
  • Il materiale mono viene distribuito nel campo stereo granello per granello; l’input stereo conserva la propria immagine durante il processo granulare
  • Il pulsante Freeze risponde direttamente all’automazione della DAW, quindi gli eventi di congelamento possono essere inseriti nell’arrangiamento
  • Sono inclusi nove preset di fabbrica, con la possibilità di salvare e richiamare i preset utente in formato .angfr, archiviati separatamente dai contenuti di fabbrica
User guides
In your download
  • Installation Guide
  • Mac installer
  • Windows installer
  • User manual (PDF)

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Texture di congelamento granulare

Motore principale

Texture di congelamento granulare

Grain Freezer preleva un breve frammento dell'audio in ingresso e lo trasforma in una trama granulare continua. Tale trama può essere sovrapposta al segnale originale oppure sostituirlo completamente, a seconda di come si imposta il controllo Balance.

Modalità di blocco manuale e automatico

Controllo dell'acquisizione

Modalità di blocco manuale e automatico

La modalità manuale consente di decidere esattamente quando effettuare l’acquisizione, con le opzioni “Toggle” e “Hold” e un controllo “Preload” che sposta la finestra di acquisizione in un intervallo compreso tra 150 ms prima del comando e il momento immediatamente successivo. La modalità automatica elimina completamente la necessità di decidere, aggiornando il frammento a intervalli temporizzati o sincronizzati con le battute, mentre il controllo "Ratio" imposta la proporzione di ciascun intervallo durante il quale la texture granulare è attiva.

Diffusione del campo stereo

Immagine stereo

Diffusione del campo stereo

Un ingresso stereo mantiene la propria immagine durante il processo granulare. Il materiale mono su un’uscita stereo viene distribuito nel campo stereo granello per granello, così che una sorgente centrata si espanda naturalmente in una trama ampia non appena l’effetto diventa attivo.

Impostazioni predefinite di fabbrica e dell'utente

Impostazioni predefinite

Impostazioni predefinite di fabbrica e dell'utente

Il pacchetto del plugin include nove preset di fabbrica. I preset utente vengono salvati e richiamati in formato .angfr e sono archiviati separatamente dai contenuti di fabbrica, pertanto rimangono intatti anche in caso di reinstallazione.

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Important Information

INSTALLAZIONE

I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in ogni caso dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.

File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Packs” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando fate doppio clic su di essi vedrete apparire una finestra pop-up che vi chiederà di confermare che l’installazione va bene, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. Va bene così e potete procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.

File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi Max for Live che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.

LICENZA

CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE RELATIVO AI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.

SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL’INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.

Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti fisici, materiale stampato, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.

Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.

Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.

  1. CONCESSIONE DI LICENZA.

Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:

(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato eventuali canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer in possesso del LICENZIATARIOche abbiano in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per il quale il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. Il computer o i computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.

(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.

  1. DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.

(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.

(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.

(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.

(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.

(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.

(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a partire dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.

(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO deve rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.

  1. RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
  2. DIRITTO D’AUTORE Tutti i diritti di proprietà, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i diritti d’autore, relativi al PRODOTTO SOFTWARE e a qualsiasi sua copia sono di proprietà di Isotonik Studios o dei suoi fornitori. Tutti i diritti di proprietà e di proprietà intellettuale relativi ai contenuti a cui è possibile accedere tramite l’uso del PRODOTTO SOFTWARE sono di proprietà dei rispettivi titolari e possono essere protetti dalle leggi e dai trattati applicabili in materia di diritto d’autore o di proprietà intellettuale. Il presente EULA non concede al LICENZIATARIO alcun diritto di utilizzare tali contenuti. Tutti i diritti non espressamente concessi sono riservati da Isotonik Studios.
  3. NESSUNA GARANZIA Isotonik Studios declina espressamente qualsiasi garanzia relativa al PRODOTTO SOFTWARE. Il PRODOTTO SOFTWARE viene fornito “così com’è” senza alcuna garanzia, espressa o implicita, di alcun tipo, incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, eventuali garanzie di commerciabilità, non violazione o idoneità per uno scopo particolare. Isotonik Studios non garantisce né si assume alcuna responsabilità per l’accuratezza o la completezza di qualsiasi informazione, testo, grafica, link o altro elemento contenuto nel PRODOTTO SOFTWARE. Isotonik Studios non fornisce alcuna garanzia in merito a eventuali danni che potrebbero essere causati dalla trasmissione di virus informatici, worm, bombe a orologeria, bombe logiche o altri programmi informatici simili. Isotonik Studios declina inoltre espressamente qualsiasi garanzia o dichiarazione nei confronti del LICENZIATARIO o di terzi.
  4. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusi i mancati profitti) o di altro tipo, derivanti da contratto, illecito civile o altro. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di pubblicità, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.

Frequently Asked Questions

Che cos’è Grain Freezer?

Grain Freezer è un effetto di congelamento granulare stereo gratuito realizzato da Amazing Noises. Cattura un breve frammento dell'audio in ingresso e lo trasforma in una trama granulare continua, che è possibile fondere con il segnale dal vivo.

In quali formati è disponibile Grain Freezer?

Su macOS è disponibile sia in formato AU che VST3 in un programma di installazione Universal Binary compatibile con Intel e Apple Silicon. Su Windows è un VST3 a 64 bit, disponibile come programma di installazione o come file ZIP contenente l'intero pacchetto.

Quali sono i requisiti di sistema?

macOS: i Mac Intel richiedono macOS 10.13 High Sierra o versioni successive; i Mac Apple Silicon richiedono macOS 11 o versioni successive. Windows: richiede Windows 10 x64 o versioni successive. Windows 11 ARM è supportato tramite emulazione x64 utilizzando una DAW x64. La compatibilità con tutte le versioni della DAW non è stata verificata.

Grain Freezer include delle impostazioni predefinite?

Sì. Il pacchetto del plugin include nove preset di fabbrica. È inoltre possibile salvare e richiamare i propri preset in formato .angfr. I preset memorizzano le impostazioni, ma non il frammento audio registrato.

È possibile automatizzare Grain Freezer?

Sì. Il controllo Freeze può essere automatizzato direttamente dalla tua DAW, così potrai inserire eventi Freeze nella tua arrangiamento e riprodurli con precisione.

Cosa succede a un segnale mono quando viene elaborato da Grain Freezer?

Quando si utilizza un'uscita stereo, il materiale mono viene distribuito nel campo stereo granello per granello. Un ingresso stereo mantiene la propria immagine stereo originale.

In Depth

Cosa fa Grain Freezer

Grain Freezer è un effetto audio stereo VST3 e AU prodotto da Amazing Noises. Prende un breve frammento dell'audio in ingresso e lo trasforma in una trama granulare continua. Tale trama può affiancare il segnale originale o sostituirlo completamente, a seconda di come si imposta il controllo Balance. Il risultato passa da un suono pulito e presente a uno sospeso e d'atmosfera con un solo clic.

Due modalità di funzionamento

La modalità manuale consente di decidere esattamente quando effettuare l’acquisizione. Facendo clic su Freeze, viene catturata una finestra di 150 ms che viene poi scomposta in granuli. La funzione Toggle mantiene attivo il congelamento tra un clic e l’altro; la funzione Hold lo mantiene attivo solo finché si tiene premuto il tasto. Il controllo Preload sposta la finestra di cattura in qualsiasi punto compreso tra 150 ms prima del comando e il momento successivo ad esso, in modo che ciò che senti nella tua mente sia proprio ciò che viene congelato.

La modalità "Auto" elimina completamente la necessità di decidere. Imposta un periodo di tempo da 0 a 16 secondi, oppure blocca l’intervallo su una suddivisione di battuta della DAW da 1/64 di battuta fino a 8 battute, e il frammento si aggiorna automaticamente. Il controllo "Ratio" imposta la proporzione di ciascun intervallo durante il quale la texture granulare è attiva. Al tempo 0, l’effetto segue l’input in modo continuo anziché mantenere un singolo momento: utile per un effetto granulare in movimento piuttosto che per un vero e proprio congelamento.

Miscelazione e automazione

Il Balance varia dallo 0%, dove passa solo l’audio originale, al 100%, dove si sente solo la trama. I valori intermedi fondono i due elementi, il che significa che nella tua prossima sessione potrai utilizzare Grain Freezer come un sottile luccichio dietro una traccia principale o come sostituzione completa della sorgente. Il pulsante Freeze risponde direttamente all’automazione della DAW, così potrai inserire eventi di congelamento come parte del tuo arrangiamento anziché affidarti a clic manuali.

Comportamento stereo

Un ingresso stereo mantiene la propria immagine durante il processo granulare. Il materiale mono su un’uscita stereo viene distribuito nel campo stereo granello per granello, il che significa che una sorgente centrata si espande naturalmente in una texture ampia non appena l’effetto diventa attivo.

Preset

Nel pacchetto del plugin sono inclusi nove preset di fabbrica. I preset utente vengono salvati e richiamati in formato .angfr e sono archiviati separatamente dai contenuti di fabbrica, quindi rimangono disponibili anche dopo la reinstallazione. I file di sessione conservano tutte le impostazioni di controllo ma non il frammento audio catturato stesso. Quando si riapre un progetto, la modalità Manuale reimposta Freeze su off e la modalità Auto cattura un nuovo frammento dall’ingresso alla riproduzione successiva.

Formato e compatibilità

Su macOS, un unico programma di installazione universale copre i formati AU e VST3 sia per i computer Intel con macOS 10.13 High Sierra o versioni successive, sia per i computer Apple Silicon con macOS 11 o versioni successive. Su Windows, un programma di installazione VST3 a 64 bit supporta Windows 10 x64 o versioni successive, e Windows 11 ARM con emulazione x64 se utilizzato con una DAW x64. È disponibile anche un file ZIP contenente l’intero pacchetto per l’installazione manuale. Copiare l’intero pacchetto Grain Freezer.vst3 nella cartella VST3 della propria DAW; non copiare solo il file binario interno.

Panoramica dei controlli

Trascinare qualsiasi controllo per regolarlo. Tenere premuto Shift per una regolazione di precisione. Fai doppio clic per ripristinare il valore predefinito. Anche i parametri Time, Preload, Ratio e Balance accettano valori digitati. I valori digitati per Time sono sempre espressi in millisecondi, quindi digita 1500 per impostare 1,5 secondi. Il pulsante Freeze è azionabile con il mouse nell’interfaccia e controllabile tramite automazione dalla DAW.

Grain Freezer di Amazing Noises
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