Grain Forest di Dillon Bastan
SINTETIZZATORE GRANULARE ED EFFETTI BASATI SU UNA SIMULAZIONE DI FORESTA IN CONTINUA EVOLUZIONE
RISPARMIO CON IL PACCHETTO TRIPLO: aggiungi al carrello tre o più prodotti Dillon Bastan e risparmia automaticamente il 15% al momento del pagamento!
Grain Forest è un sintetizzatore granulare ed effetto per Max for Live. La riproduzione granulare e gli effetti sono guidati da una simulazione di una foresta che si evolve attraverso la combinazione e le mutazioni del DNA nel corso delle generazioni.
GUIDA PERL'UTENTE: Manuale d'uso di Grain Forest
Grain Forest di Dillon Bastan
SINTETIZZATORE GRANULARE ED EFFETTI BASATI SU UNA SIMULAZIONE DI FORESTA IN CONTINUA EVOLUZIONE
RISPARMIO CON IL PACCHETTO TRIPLO: aggiungi al carrello tre o più prodotti Dillon Bastan e risparmia automaticamente il 15% al momento del pagamento!
Grain Forest è un sintetizzatore granulare ed effetto per Max for Live. La riproduzione granulare e gli effetti sono guidati da una simulazione di una foresta che si evolve attraverso la combinazione e le mutazioni del DNA nel corso delle generazioni.
GUIDA PERL'UTENTE: Manuale d'uso di Grain Forest
Informazioni aggiuntive
| MaxforLive | Audio Devices, Live 12 MIDI Generators |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
Come per la maggior parte dei dispositivi di Dillon Bastan, leggere il manuale è di grande aiuto. Ci vuole un po’ per capirne il funzionamento, ma ne vale la pena per un dispositivo così unico e stimolante.
Grain Forest è uno strumento straordinario per la sperimentazione sonora. La possibilità di utilizzare più fonti per il "soil" è davvero unica e consente di creare texture e strati casuali. Quante possibilità!
Un altro fantastico strumento di Bastan. Paesaggi sonori ricchi e stratificati a volontà.
È un effetto davvero fantastico, me ne sono innamorato subito :-) Le opzioni di routing e i livelli regolabili di casualità dei parametri mi hanno conquistato al primo sguardo.
Grain Forest di Dillon Bastan
PANORAMICA E ISPIRAZIONE
Grain Forest è un sintetizzatore e un effetto granulare per Max for Live. La riproduzione granulare e gli effetti sono guidati dalla simulazione di una foresta che si evolve attraverso la combinazione e le mutazioni del DNA nel corso delle generazioni.
Ogni albero della foresta è un grain o una voce indipendente dotata di un proprio DNA che modula i parametri di riproduzione del grain e degli effetti a seconda di come si configura quella specie arborea (fino a 4 specie).
Il polline degli alberi può mescolare il DNA con quello di un altro albero e creare un nuovo seme, eventualmente con delle mutazioni. Gli alberi campionano l’audio e crescono dal “terreno” sottostante; ogni tipo di terreno può avere il proprio mix audio unico proveniente da varie fonti sonore. Tutto ciò contribuisce a creare un paesaggio sonoro che si evolve letteralmente, campionato da molteplici fonti audio! Grain Forest può essere un delay granulare, una texture, un effetto glitch/caotico, un campionatore dinamico o qualsiasi altra cosa tu riesca a inventarti per utilizzarlo.
CONTENUTO DI GRAIN FOREST
Il dispositivo, il manuale d’uso, 32 preset, 6 campioni
CARATTERISTICHE:
- Una simulazione di foresta in continua evoluzione con vari parametri per controllarla e per attivare la riproduzione granulare
- Fino a 4 mix di sorgenti audio unici (Soil) da cui gli alberi possono campionare. Ogni mix dispone di impostazioni indipendenti per:
- 3 opzioni di sorgenti audio che possono essere mixate tra loro: ingresso audio collegato direttamente al dispositivo nella catena delle tracce, audio instradato da un’altra traccia in Ableton e un file audio inserito che può essere ripitchato
- Fino a 4 specie di alberi. Ogni specie di albero dispone di impostazioni indipendenti per:
- Come cresce, sopravvive e si riproduce
- Quale fonte sonora (tipo di suolo) può campionare (assorbire), oltre a un’opzione per assorbire solo determinate note su una tastiera
- Riproduzione granulare: direzione, dimensione dei granuli, intonazione (con opzioni di scala sulle variazioni genetiche), finestra di dissolvenza
- Effetti: filtro (biquad e ladder), delay, guadagno e pan
- Variazione genetica (modulazione o quantità di CV applicata al suo DNA) per la maggior parte dei parametri
- 2 LFO con opzioni di rumore Perlin
- Mix master
- Opzione per una grafica personalizzata della chioma dell’albero (trascinando i file immagine nel dispositivo)
CREA IL TUO PACCHETTO PERSONALIZZATO! Acquista contemporaneamente 3 prodotti Dillon Bastan qualsiasi e ottieni uno sconto del 20% al momento del pagamento!
Frequently Asked Questions
Grain Forest richiede Ableton Live 10 o versioni successive con Max for Live. Funziona sia con Ableton Live Suite, che include Max for Live, sia con qualsiasi edizione abbinata a una licenza separata di Max for Live.
È entrambe le cose. È possibile utilizzarlo sia come sintetizzatore granulare, in grado di generare trame sonore in continua evoluzione a partire da sorgenti audio, sia come effetto che elabora il segnale audio in ingresso tramite una riproduzione granulare guidata dalla simulazione della foresta. Ciò lo rende incredibilmente versatile sia nel campo del sound design che in quello delle performance dal vivo.
Ogni albero della foresta funge da singolo granello o voce, e il suo DNA modula direttamente la riproduzione granulare e i parametri degli effetti. Man mano che gli alberi crescono, scambiano polline e mutano di generazione in generazione, il suono si evolve in modo organico senza che tu debba toccare nemmeno un comando.
Hai un controllo significativo sul processo. Puoi definire fino a quattro specie arboree distinte, ciascuna con il proprio comportamento e la propria sorgente audio, e configurare le modalità con cui avvengono le mutazioni e la combinazione del DNA. Questo ti permette di guidare il carattere generale del paesaggio sonoro in evoluzione, anziché lasciare tutto al caso.
I diversi tipi di terreno presenti nella simulazione possono attingere ciascuno al proprio mix audio unico, il che significa che il dispositivo è in grado di utilizzare più fonti audio contemporaneamente. Ciò consente di ottenere texture ricche e stratificate che mutano man mano che la foresta si evolve e gli alberi crescono nelle diverse zone del terreno.
Grain Forest eccelle nella creazione di delay granulari, trame ambientali in continua evoluzione, sound design glitch e paesaggi sonori generativi. È altrettanto a suo agio nell’elaborazione di voci, sintetizzatori o registrazioni sul campo quanto nella generazione di materiale completamente nuovo partendo da zero.
Dopo l'acquisto riceverai un file scaricabile contenente il file del dispositivo Max for Live. Ti basterà trascinarlo nella tua sessione di Ableton Live oppure salvarlo nella tua Libreria utente per accedervi facilmente. Non sono necessari ulteriori passaggi di installazione, purché tu disponga di una configurazione Max for Live funzionante.
Important Information
V1.0.0 – Versione iniziale
I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in tutti i casi dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.
File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Pacchetti” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione sia corretta, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.
File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi MaxforLive che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.
CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE DEI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.
SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.
Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti fisici, materiale stampato, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.
Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.
Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.
- CONCESSIONE DI LICENZA.
Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:
(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato i canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer di sua proprietà, sui quali sia in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per cui il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. I computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.
(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.
- DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.
(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.
(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.
(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.
(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.
(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.
(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a decorrere dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.
(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.
- RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
- DIRITTO D’AUTORE Tutti i diritti, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i diritti d’autore, relativi al PRODOTTO SOFTWARE e a qualsiasi sua copia sono di proprietà di Isotonik Studios o dei suoi fornitori. Tutti i diritti di proprietà e di proprietà intellettuale relativi ai contenuti accessibili tramite l’uso del PRODOTTO SOFTWARE sono di proprietà dei rispettivi titolari e possono essere protetti dalle leggi e dai trattati applicabili in materia di diritto d’autore o di proprietà intellettuale. Il presente EULA non concede al LICENZIATARIO alcun diritto di utilizzare tali contenuti. Tutti i diritti non espressamente concessi sono riservati da Isotonik Studios.
- NESSUNA GARANZIA Isotonik Studios declina espressamente qualsiasi garanzia relativa al PRODOTTO SOFTWARE. Il PRODOTTO SOFTWARE viene fornito «così com’è», senza alcuna garanzia espressa o implicita di alcun tipo, incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, eventuali garanzie di commerciabilità, non violazione o idoneità a uno scopo particolare. Isotonik Studios non garantisce né si assume alcuna responsabilità per l’accuratezza o la completezza di qualsiasi informazione, testo, grafica, link o altro elemento contenuto nel PRODOTTO SOFTWARE. Isotonik Studios non fornisce alcuna garanzia in merito a eventuali danni che possano essere causati dalla trasmissione di virus informatici, worm, bombe a orologeria, bombe logiche o altri programmi informatici simili. Isotonik Studios declina inoltre espressamente qualsiasi garanzia o dichiarazione nei confronti del LICENZIATARIO o di terzi.
- LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusa la perdita di profitti) o di altro tipo, derivanti da responsabilità contrattuale, extracontrattuale o di altro tipo. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di pubblicità, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.







