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About the developer

Ned RUSH

Ned Rush (alias rude_NHS) ist Komponist, Produzent, Musiker, Sounddesigner und Entwickler sowie bildender Künstler und Videocutter.

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Overview

Breakpoint-Funktionsmodulation für Audioeffekte

Functions ist eine Suite von Klangtransformatoren, die einen Breakpoint-Funktionseditor verwenden, um Modulation auf den Sound anzuwenden. Anders als herkömmliche Audioeffekte mit eingebauten LFOs oder Hüllkurvengeneratoren ermöglicht Function das Zeichnen komplexer, benutzerdefinierter Modulationsformen oder mehrstufiger Hüllkurven, die durch verschiedene Signale indiziert werden, um lineare und nichtlineare Modulationen zu erzeugen. Indexierungssignale können mit Abletons Tempo synchronisiert werden, um ungewöhnliche Grooves zu erzeugen, oder frei laufen, um extrem langsame oder schnelle Modulationen zu ermöglichen. Jedes Gerät der Suite teilt dasselbe Function-UI-Konzept und unterscheidet sich nur darin, welches Element des Effekts die Function steuert.
  • Push-Kompatibilität: vorhandene Breakpoints bearbeiten und neue direkt über Ableton Push-Regler hinzufügen
  • Function Delay: Breakpoint-Funktion steuert minimale und maximale Verzögerungszeit
  • Function Filter: Breakpoint-Funktion steuert die Cutoff-Frequenz, mit Filtertyp- und Resonanzoptionen
  • Function Pitch Delay: Breakpoint-Funktion moduliert die Tonhöhe des Delays, mit Längen- und Fade-Reglern
  • Function RingMod: Breakpoint-Funktion auf Ringmodulation angewendet
User guides
In your download
  • Max for Live Audio Effect .amxd device
  • User manual (PDF)

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Juli 6, 2025
Jose Gerardo Rendon Santana
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Fantastische Tools für ein sich weiterentwickelndes Sounddesign. Diese Tools eignen sich hervorragend, wenn Sie sich für experimentelles Sounddesign interessieren.

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Juni 13, 2025
Jose Gerardo
Verified Purchase

Hervorragende Geräte für das Sounddesign und die dynamische Bearbeitung Ihrer Audiosignale

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Oktober 1, 2024
paul coultrup
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Hey Darren! Tut mir leid, ich habe deine Antwort erst jetzt gesehen. Mir geht es vor allem um die Möglichkeit, die Hüllkurven zu randomisieren. Ich weiß, dass es einfach ist, per Mausklick seltsame Hüllkurven zu zeichnen und den Pfad auf „Zufällig“ zu stellen, aber ich liebe es, „Dry/Wet“ und andere Parameter in einem Plugin einzustellen und dann nur die Hüllkurve zu randomisieren, um überraschende Ergebnisse zu erzielen.

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Dezember 14, 2025
Lloyd Barrett
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Die Funktionssuite bietet einige Standardeffekte mit einzigartigen Modulationsmöglichkeiten. Die Breakpoint-Hüllkurven funktionieren ähnlich wie die Automation, was besonders bei Push 3 Standalone zum Tragen kommt, wo die Automation-Aufnahme an Präzision mangelt. Es erfordert ein wenig Herumprobieren, um zu verstehen, wie man die Hüllkurven über den Push-Bildschirm ändern kann, aber die Mühe lohnt sich. Es wären 5 Sterne, wenn sich das Breakpoint-Modulationsgerät wie bei den MOD-Geräten von Elisabeth Homeland auch auf andere Effekte zuweisen ließe.

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April 27, 2025
Alexander White
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Tolles Gerät! Ich würde mir wünschen, dass diese über MIDI ausgelöst und erneut ausgelöst werden können und dass man mit einer Taste, die in Live automatisiert werden kann, zum Anfang des Diagramms zurückspringen kann – das ist meiner Meinung nach ein wirklich spannender Aspekt von Funktionsgeneratoren und LFOs :)

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Modulierte Delay-Zeiten auf zwei Achsen

Function Delay

Modulierte Delay-Zeiten auf zwei Achsen

Delay High/Delay Low legt die Werte der Function an ihrem höchsten und niedrigsten Punkt fest. Beim Delay bestimmt das die minimale und maximale Verzögerungszeit auf der X- und Y-Achse. Bei den anderen Effekten der Suite variieren diese Werte entsprechend. Feedback steuert in diesem Beispiel das Feedback des Delays – je nach verwendetem Effekt stehen jedoch andere Parameteroptionen zur Verfügung, etwa verschiedene Filtertypen beim Filter.

Cutoff zwischen Hoch- und Tiefwert sweepen

Function Filter

Cutoff zwischen Hoch- und Tiefwert sweepen

Beim Filter steuert die Function die Cutoff-Frequenz, deren Bereich durch die High- und Low-Werte festgelegt wird. Weitere Optionen umfassen Filtertyp und Resonanz.

Tonhöhenmoduliertes Delay mit Loop-Fades

Function Pitch Delay

Tonhöhenmoduliertes Delay mit Loop-Fades

Die Function im Pitch Delay moduliert die Tonhöhe des Delays, festgelegt durch die High- und Low-Werte. Length bestimmt die Delay-Zeit in Millisekunden. Fade wendet ein Amplitudenfenster auf das Loop-Delay an.

Ringmodulation durch vier Wellenformen angetrieben

Function RingMod

Ringmodulation durch vier Wellenformen angetrieben

Die Function moduliert die Frequenz der Ringmodulation, festgelegt durch die High- und Low-Werte. Weitere Optionen umfassen den Oszillatortyp für die Modulation: Cycle, Saw, Rect und Random.

Durch einen Live-Audiopuffer scrubben

Function Scrub

Durch einen Live-Audiopuffer scrubben

Die Function scrubbt durch die Startposition des zuletzt aufgenommenen Audios im Puffer. Die Menge des gespeicherten Audios wird durch die Buffer Size festgelegt. Stell dir das wie eine Bandschleife vor. Mit dem Amount-Regler bestimmst du, wie viel des Puffers du durchscrubben möchtest.

Puffer-Loop-Größe modulieren

Function Slide

Puffer-Loop-Größe modulieren

Die Function moduliert die Loop-Größe der zuletzt aufgenommenen Pufferinhalte, festgelegt durch die Buffer Size. Der Amount-Regler bestimmt, wie groß die zu modulierende Loop-Größe ist.

Grober Timestretching aus dem Puffer

Function Stretch

Grober Timestretching aus dem Puffer

Die Function moduliert um die Startposition des zuletzt aufgenommenen Puffers, festgelegt durch die Buffer Size. Das erzeugt den klassischen, rauen Timestretching-Sound. Amount bestimmt, wie viel des Puffers gestretcht wird. Pitch verschiebt die Tonhöhe der Wiedergabe nach oben. Fade wendet ein Amplitudenfenster auf die Wiedergabe an. Length legt die Größe des Wiedergabefensters fest.

Vocoder durch modulierte Oszillatoren angetrieben

Function Vocoder

Vocoder durch modulierte Oszillatoren angetrieben

Die Function moduliert die Tonhöhe der internen Synthesizer-Oszillatoren, die als Modulator für den Vocoder dienen, festgelegt durch die High- und Low-Notenwerte. Zur Auswahl stehen Saw und Rectangle, Detune für den Synth in Stereo, ein Filter mit Frequenz-, Resonanz- und Filtertypsteuerung sowie ein Sub-Oszillator mit eingebautem Hüllkurvenfolger, der Abfall und Gain der Hüllkurve regelt.

Function-gesteuerte Lautstärkemodulation

Function Volume

Function-gesteuerte Lautstärkemodulation

Die Function wendet Lautstärkemodulation auf das eingehende Audio zwischen 0 und 1 bei Unity Gain an.

FFT-Freeze-Delay-Puffer, Cooler Edition

Function Freeze

FFT-Freeze-Delay-Puffer, Cooler Edition

Function Freeze ist ein FFT-Freeze-Delay-Puffer. Die Function indiziert um die Startposition des aktuell eingefrorenen Puffers. Mit dem Buffer Size-Dropdown-Menü wählst du aus, wie viel Audio in den Puffer aufgenommen wird. Der Puffer wird bei jedem Durchlauf der Puffergröße aktualisiert – stell es dir wie eine FFT-Bandschleife vor.

Function auf jeden Live-Parameter mappen (BETA)

Function Map

Function auf jeden Live-Parameter mappen (BETA)

Den Abschluss der Function Suite bildet ein Utility-Gerät ohne eingebaute Effekte. Wenn du die Arbeitsweise der Function Suite liebst, kannst du mit diesem Gerät die Serie erweitern und sie auf jeden Parameter in Live mappen. Wir betrachten dies als BETA-Gerät, da es Ableton Lives neue Live.Map-Abstraktion verwendet, die mindestens MaxforLive 8.6 erfordert. Wir hoffen, dass Ableton die Abstraktion auf Basis von Feedback weiterentwickelt, um das Leben aller Kreativen einfacher zu machen.

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Important Information

ÄNDERUNGSPROTOKOLL

V1.0.0 – Erstveröffentlichung – Februar 2024

INSTALLATION

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an beliebiger Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

LIZENZ

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Tätigkeit ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
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  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.

Frequently Asked Questions

Was genau ist ein „Breakpoint-Funktionseditor“ und wie verwendet man ihn?

Es ist ein visueller Editor, in dem du benutzerdefinierte Modulationsformen zeichnest, indem du Breakpoints platzierst und verschiebst – von einfachen Rampen bis hin zu komplexen mehrstufigen Hüllkurven. Diese Formen werden dann genutzt, um bestimmte Elemente des Audioeffekts zu steuern, und bieten weit ausdrucksstärkere und ungewöhnlichere Modulation als ein Standard-LFO oder Hüllkurvengenerator.

Welche Signale können zur Indizierung der Function verwendet werden, und lassen sie sich mit Abletons Tempo synchronisieren?

Ja, die Indizierungssignale können mit Ableton’s Tempo synchronisiert werden, um rhythmisch getaktete Modulation zu erzeugen, oder frei laufen – für extrem langsame oder schnelle Bewegungen, völlig unabhängig vom Projekttempo. Das macht sie geeignet für alles, von engem groove-basierten Effekten bis hin zu ambienten, sich langsam entwickelnden Texturen.

Worin unterscheidet sich die Function Suite vom Einsatz eines LFOs oder Hüllkurvengenerators in einem Standard-Audioeffekt?

Standard-LFOs und Hüllkurven bieten einen festen Satz von Formen zur Auswahl, während Function das Zeichnen vollständig individueller Modulationskurven mit beliebiger Komplexität ermöglicht. Das eröffnet nichtlineares und unregelmäßiges Modulationsverhalten, das mit herkömmlichen eingebauten Modulationsquellen schlicht nicht möglich ist.

Wie viele Geräte sind in der Suite enthalten, und funktionieren sie alle gleich?

Die Suite enthält mehrere Geräte, die alle dieselbe Breakpoint-Function-Editor-Oberfläche teilen. Der Unterschied liegt darin, welches Element des Audiosignals jedes Gerät ansteuert – hast du die Benutzeroberfläche einmal gelernt, kannst du sofort mit allen arbeiten.

Ist die Function Suite mit Ableton Push kompatibel?

Ja, Push-Kompatibilität ist enthalten, sodass die Geräte praktisch in einem Live- oder Studio-Performance-Kontext eingesetzt werden können, ohne zur Maus greifen zu müssen.

Welche Version von Ableton Live benötige ich, um die Function Suite zu nutzen?

Die Function Suite ist ein Max for Live-Gerät, du benötigst also Ableton Live Suite oder eine Kopie von Live Standard mit einer Max for Live-Lizenz. Die genaue Mindestversion von Live und Max for Live findest du in der Produktbeschreibung.

Für welche Art von Musikproduktionsaufgaben ist die Function Suite besonders geeignet?

Sie funktioniert in einem breiten Spektrum von Szenarien – vom Erstellen ungewöhnlicher rhythmischer Effekte und strukturiertem Sound Design bis hin zu sich langsam entwickelnden Pads und experimenteller Bearbeitung. Wer mit elektronischer Musik, Sound Design oder allem arbeitet, das von Bewegung und Modulation über das Grundlegende hinaus profitiert, findet hier ein wirklich vielseitiges Werkzeug.

In Depth

„Functions“ sind eine Reihe von „Klangtransformatoren“, die mithilfe eines Breakpoint-Funktionseditors Modulationen auf den Klang anwenden. Im Gegensatz zu vielen Standard-Audioeffekten mit integrierten Modulationsfunktionen wie LFOs oder Hüllkurvengeneratoren ermöglicht die Funktion das Zeichnen komplexer, benutzerdefinierter Modulationsverläufe oder mehrstufiger Hüllkurven, die dann anhand verschiedener Signale indiziert werden können. So entstehen lineare und nichtlineare Modulationen, die darauf ausgelegt sind, interessante Bewegungsmuster zu erzeugen.

Diese Signale, die zur Steuerung der Funktion verwendet werden, können mit dem Ableton-Tempo synchronisiert werden, um ungewöhnliche Grooves zu erzeugen, oder frei eingestellt werden, um extrem langsame oder schnelle Modulationen zu erzielen. Alle Geräte basieren auf demselben Funktions-UI-Konzept. Sie unterscheiden sich lediglich darin, welches Element des Effekts durch die Funktion gesteuert wird.

PUSH-KOMPATIBILITÄT

Zum ersten Mal bei einem Max-for-Live-Gerät haben wir das „Function“-Objekt über die Regler des Ableton Push steuerbar gemacht – Sie können vorhandene Breakpoints bearbeiten und neue direkt über Ihren Controller hinzufügen. 

Function Suite von Ned Rush
Ursprünglicher Preis war: £30.00Aktueller Preis ist: £24.00.