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„Dry Loop“: ein Synthwave-Arp vor „Gross Warp“
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„Dry Loop“: ein Synthwave-Arp vor „Gross Warp“
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Gross Warp-Voreinstellung 1: Beat Shuffle
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Gross Warp-Voreinstellung 2: Half Trance
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Gross Warp-Voreinstellung 3: Backspin
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About the developer

ELXR

ELXR develops creative audio software, plugins, Max for Live devices, and standalone applications for producers, musicians, and visual artists. Our tools combine powerful functionality with clean, int…

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Overview

Effekt im „Gross Beat“-Stil, gezeichnet und an Live gekoppelt

Mit „Gross Warp“ steht Ihnen der „Gross Beat“-Effekt in Ableton Live zur Verfügung. Zeichnen Sie eine Zeit- und eine Lautstärkehüllkurve und erleben Sie, wie Ihr Audio in die Hälfte des Tempos gefaltet wird, stottert, rückwärts läuft, gescratcht oder gegatet wird – und das alles in Echtzeit und ohne Latenz, ganz im Takt Ihrer Session. Das Plugin wird mit Ihrem Live-Set gespeichert, lässt sich problemlos exportieren und sieht aus, als wäre es bereits Teil von Live.

Dein Download enthält 231 Werks-Presets in den Ordnern „Time“ und „Volume“, acht umschaltbare Patterns pro Gerät, einen Hold-Modus für sofortiges Looping und einen „Dice“-Modus, der neue musikalische Patterns für dich generiert. „Keep Pitch“ nutzt Granular-Verarbeitung, um die ursprüngliche Tonhöhe bei Verlangsamungen beizubehalten – oder schalte diese Funktion aus und lass den Tape-Drop seine Wirkung entfalten.

  • Zwei unabhängige Hüllkurven: „Time“ für Half-Time, Verlangsamungen, Tape-Stops, Scratches, Reverse-Effekte und Stutters; „Volume“ für Gates, Pumps und Trance-Gates, separat ladbar, sodass jede Zeitverläufe mit jedem Lautstärkeverlauf kombiniert werden kann
  • 231 Werks-Presets, verteilt auf 24 Kombinationen sowie die Ordner „Time“ und „Volume“: Stutter, Half, Stop, Reverse, Scratch, Chop, Glitch, Build, Tape, Pitch, Arp, Swing, Gate, Pump, Trans und mehr; speichern, benennen und markieren Sie Ihre eigenen Favoriten mit einem Stern
  • Acht Patterns pro Gerät mit Umschaltung auf „Instant“, „Next-Beat“ oder „Next-Bar“; automatisieren Sie den Pattern-Parameter, um Effekte über Ihr gesamtes Arrangement hinweg zu sequenzieren
  • Drei Zeichenmodi: „Line“ (Punkte und Kurven), „Block“ (Schritte auf dem Raster einzeichnen) und „Select“ (einen Abschnitt verschieben, kopieren, einfügen und spiegeln); Einrasten von 1/4 bis 1/32 mit Triolen-Unterstützung, Pattern-Länge 1/4-Takt bis 4 Takte und Swing
  • Dice und Evolve: Erzeuge ein neues musikalisches Pattern, verändere das aktuell abgespielte oder stelle „Evolve“ so ein, dass sich das Pattern automatisch von jedem Beat auf alle vier Takte verschiebt, mit „History“ zum Abrufen früherer Würfe
  • Hold-Modus: Das gerade Gespielte loopen („Hold Last“) oder das Folgende aufnehmen und loopen („Hold Next“), von einer 1/16-Note bis zu einem Takt
  • Der „Keep Pitch“-Granularmodus behält die ursprüngliche Tonhöhe bei und sorgt dafür, dass die Drums auch bei Verlangsamungen und in Halftime scharf klingen; schalte ihn aus, um den klassischen Tape-Pitch-Drop zu erzielen
  • Null-Latenz (0 Samples), Stereo-Ein- und Ausgang, läuft mit jeder von Live unterstützten Samplerate; alle acht Patterns und Einstellungen werden mit deinem Live-Set gespeichert und klingen beim Export oder Freeze identisch
  • Regler für „Smooth“, „Depth“ und „Dry/Wet“ für klickfreie Sprünge, sanfte Gates, Hüllkurventiefe und Wet/Dry-Mix
  • Natives Live-Design: Live-Farben und -Schriftarten, Wellenformanzeige hinter der Hüllkurve, ein Abspielkopf, Tooltips auf jeder Schaltfläche und Farboptionen in den Einstellungen
User guides
In your download
  • Max for Live Audio Effect .amxd device
  • User manual (PDF)

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Halbzeit

Bei der Wiedergabe mit halber Geschwindigkeit bleibt die ursprüngliche Tonhöhe erhalten

Die Voreinstellung „Half Time“ senkt die Zeit-Hüllkurve auf die Hälfte der Geschwindigkeit (0,50x), wodurch das Audiomaterial verlangsamt wird, ohne dass die Tonhöhe sinkt. Der Modus „Keep Pitch“ nutzt Granularverarbeitung, sodass Drums und Transienten klar und präzise bleiben.

Trance Gate

Die Lautstärkehüllkurve erzeugt Gates und Pumps

Die Lautstärkehüllkurve steuert Gates, Pumps und Trance-Gates unabhängig von der Zeit-Hüllkurve. Zeit- und Lautstärke-Presets werden separat geladen, sodass jeder Zeiteffekt mit jeder beliebigen Lautstärkehüllkurve kombiniert werden kann.

Unentschieden

Snap, Schwung und Musterlänge sind alle einstellbar

Die Länge der Figur reicht von einem Viertel- bis zu vier Takten, mit einem Snap-Wert von 1/4 bis 1/32, einschließlich Triolen. Der Swing-Faktor kann unten auf der Benutzeroberfläche neben den Zeichenwerkzeugen eingestellt werden.

Benutzerdefinierte Zeit

Speichern und benennen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Voreinstellungen

Zusätzlich zu den 231 werkseitigen Presets können Sie Ihre eigenen Patterns speichern und benennen, wie hier anhand einer benutzerdefinierten Zeit-Hüllkurve gezeigt, die Reverse-Effekte und Stutters kombiniert. Markieren Sie Ihre Favoriten mit einem Stern, um später schnell darauf zugreifen zu können.

8 Muster

Muster kopieren, automatisieren oder nach Taktschlag wechseln

Mit acht Patterns können Sie sofort, beim nächsten Schlag oder beim nächsten Takt wechseln. Automatisieren Sie die Pattern-Steuerung in Ihrem Arrangement und klicken Sie bei gedrückter Alt- oder Optionstaste auf ein beliebiges Pad, um ein Pattern zu kopieren.

Halten

Audio von einer Sechzehntelnote bis zu einem Takt in einer Schleife abspielen

„Hold Last“ wiederholt das gerade Abgespielte, während „Hold Next“ das eingehende Audiosignal aufzeichnet und stattdessen dieses wiederholt. Wählen Sie eine Loop-Länge von einer 1/16-Note bis zu einem ganzen Takt.

Würfeln und sich weiterentwickeln

Muster im Laufe der Zeit abspielen, verändern oder automatisch anpassen

„Dice“ komponiert sofort ein neues Musikmuster, während „Mutate“ das gerade abgespielte Muster leicht verändert. „Evolve“ verschiebt das Muster automatisch in Intervallen von jedem Schlag bis zu allen vier Takten, und „History“ ruft frühere Würfe wieder auf.

Tonhöhe beibehalten

Halbzeit und Tempoverschärfungen ohne Tonhöhenabfall

Die Granularverarbeitung bewahrt die ursprüngliche Tonhöhe bei Verlangsamungen und Halftime-Effekten, sodass die Drums präzise klingen. Schalten Sie „Keep Pitch“ aus, um stattdessen den klassischen Tonhöhenabfall im Tape-Stil zu erzielen.

Glatt, Tiefe, Trocken/Nass

Drei Regler dienen zur Feinabstimmung der Lautstärkehüllkurve

„Smooth“ entfernt Klicks bei Sprüngen und mildert Gate-Effekte ab. „Depth“ legt fest, in welchem Umfang die Lautstärkehüllkurve angewendet wird, und „Dry/Wet“ mischt das bearbeitete Signal mit dem Originalsignal.

In den Einstellungen integrierte Farboptionen und Hinweise

Einstellungen

In den Einstellungen integrierte Farboptionen und Hinweise

Das Einstellungsfenster verwendet durchgehend die Live-eigenen Farben und Schriftarten, mit einer Wellenform hinter der Hüllkurve und einem Abspielkopf. Die Farboptionen für „Zeit“, „Lautstärke“, „Akzent“ und „Regler“ lassen sich hier alle anpassen.

„Dry Loop“: ein Synthwave-Arp vor „Gross Warp“
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Playlist 4 tracks
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„Dry Loop“: ein Synthwave-Arp vor „Gross Warp“
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Gross Warp-Voreinstellung 2: Half Trance
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Gross Warp-Voreinstellung 3: Backspin
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Important Information

INSTALLATION

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an beliebiger Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

LIZENZ

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern im Besitz des LIZENZNEHMERS, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Handlung ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER hat alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einzuhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum des jeweiligen Inhaltseigentümers und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios schließt jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ausdrücklich aus. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung hinsichtlich etwaiger Schäden, die durch die Übertragung eines Computervirus, eines Wurms, einer Zeitbombe, einer Logikbombe oder eines anderen derartigen Computerprogramms verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.

Frequently Asked Questions

Was ist „Gross Warp“?

Gross Warp ist ein Max-for-Live-Audioeffekt, der den „Gross Beat“-Stil der Zeit- und Lautstärkemanipulation in Ableton Live nachbildet. Du zeichnest zwei Hüllkurven – „Time“ und „Volume“ –, um Half-Time-Effekte, Tape-Stops, Stutters, Scratches, Reverses und Gates zu erzeugen, die alle ohne zusätzliche Latenz an das Tempo deiner Session angepasst sind.

Was brauche ich, um „Gross Warp“ auszuführen?

Sie benötigen Ableton Live mit Max for Live. Das bedeutet entweder Live Suite oder Live Standard mit dem Max for Live-Add-on. Das Programm läuft auf Mac und Windows.

Handelt es sich hierbei um einen einmaligen Kauf oder um ein Abonnement?

Es handelt sich um einen einmaligen Kauf. Sie zahlen einmal, laden die .amxd-Datei herunter und sind dann ohne Abonnement deren uneingeschränkter Eigentümer.

Wie installiere ich es?

Entpacken Sie die heruntergeladene Datei und ziehen Sie anschließend die Datei „Gross Warp.amxd“ in Ihre Ableton-Benutzerbibliothek oder direkt auf eine Audiospur. Das PDF-Handbuch befindet sich im selben Ordner, und das Online-Handbuch lässt sich über das Einstellungsfenster im Gerät öffnen.

Verursacht „Gross Warp“ eine zusätzliche Latenz in meinem Signal?

Nein. „Gross Warp“ verursacht keinerlei Latenz (0 Samples) und erfordert keine Latenzkompensation. Der Klang bleibt auch beim Exportieren oder Einfrieren einer Spur unverändert.

Was sind die 231 Voreinstellungen, und kann ich meine eigenen speichern?

Zu den 231 Werks-Presets gehören 24 Kombinations-Presets sowie separate Ordner für „Time“ und „Volume“, die Kategorien wie „Stutter“, „Half“, „Stop“, „Reverse“, „Scratch“, „Chop“, „Glitch“, „Build“, „Tape“, „Pitch“, „Arp“, „Swing“, „Gate“, „Pump“ und „Trans“ abdecken. Sie können eigene Presets speichern und benennen sowie Ihre Favoriten mit einem Stern markieren, um schnell darauf zugreifen zu können.

In Depth

Was „Gross Warp“ leistet

„Gross Warp“ ist ein Max-for-Live-Audioeffekt, der Zeit- und Lautstärkemanipulationen im Stil von „Gross Beat“ in Ableton Live ermöglicht. Er spielt die letzten Momente Ihres Audiomaterials über zwei von Ihnen gezeichnete Hüllkurven ab: „Time“ steuert, ab welcher Stelle der Klang abgespielt wird, und „Volume“ regelt die Lautstärke. Eine sanfte Kurve erzeugt einen „Half-Time“-Effekt. Eine steile Kurve sorgt für einen „Tape-Stop“-Effekt. Ein vertikaler Sprung erzeugt ein Stottern. Eine in die andere Richtung verlaufende Kurve kehrt das Audiomaterial um. Jede Bewegung folgt dem Tempo und dem Transport von Live, verursacht keine Latenz und klingt beim Export oder beim Einfrieren identisch.

Warum es existiert

„Gross Beat“ ist der Effekt, den Produzenten am meisten vermissen, wenn sie von FL Studio zu Ableton Live wechseln. Nichts in Live erfüllt diese Aufgabe von Haus aus. Gross Warp vereint das gesamte Konzept in einem einzigen Gerät, das sich anfühlt, als wäre es Teil von Live: Zeichne eine Hüllkurve, wechsle die Patterns auf den Beat, automatisiere den Pattern-Selektor – und fertig. Es ist von Image-Lines „Gross Beat“ inspiriert und steht in keiner Verbindung zu Image-Line.

Zwei Hüllkurven, ein Gerät

Die Zeit-Hüllkurve regelt Halbtakt, Verlangsamungen, Bandstopps, Scratches, Reverses und Stutters. Die Lautstärke-Hüllkurve regelt Gates, Pumps und Trance-Gates. Zeit- und Lautstärke-Presets werden separat geladen, was bedeutet, dass jeder Zeiteffekt mit jeder Lautstärkekurve kombiniert werden kann. Da die beiden Hüllkurven unabhängig voneinander sind, ist der Kombinationsspielraum für ein einzelnes Gerät auf einer einzelnen Spur sehr groß.

Zeichne es auf deine Art

Drei Zeichenmodi decken jeden Workflow ab. Im „Line“-Modus kannst du Punkte setzen und Kurven ziehen. Im „Block“-Modus kannst du Schritte direkt auf das Raster malen. Im „Select“-Modus kannst du einen Abschnitt der Hüllkurve verschieben, kopieren, einfügen und spiegeln. Die Rasterauflösung reicht von 1/4 bis 1/32 mit Triolen-Optionen. Die Pattern-Länge reicht von einem Viertel-Takt bis zu vier Takten, und Swing ist durchgehend verfügbar.

231 Werks-Presets und 8 Patterns

Dein Download enthält 231 Werkspresets, verteilt auf 24 Kombinationspresets sowie separate Ordner für „Time“ und „Volume“: Stutter, Half, Stop, Reverse, Scratch, Chop, Glitch, Build, Tape, Pitch, Arp, Swing, Gate, Pump, Trans und mehr. Speichern und benennen Sie Ihre eigenen Presets und markieren Sie Ihre Favoriten mit einem Stern, um sie schnell wieder aufzurufen. In jeder Geräteinstanz befinden sich acht Pattern-Slots. Wechseln Sie sofort, beim nächsten Beat oder beim nächsten Takt zwischen ihnen. Automatisieren Sie den Pattern-Selektor in Ihrem Arrangement, um Effekte über einen Songabschnitt hinweg zu sequenzieren. Klicken Sie bei gedrückter Alt- oder Optionstaste auf ein beliebiges Pad, um ein Pattern in andere Slots zu kopieren.

Hold, Dice und Evolve

„Hold Last“ lässt das gerade Abgespielte in einer Schleife laufen. „Hold Next“ nimmt das Folgende auf und lässt es in einer Schleife laufen. Die Haltezeit reicht von einer 1/16-Note bis zu einem ganzen Takt. „Dice“ schreibt mit einem Klick ein neues musikalisches Pattern für dich. „Evolve“ verändert das bereits laufende Pattern – von jedem Beat bis alle vier Takte. „History“ speichert Ihre letzten „Dice“-Ergebnisse, sodass Sie zurückgehen können, falls die Mutation in eine ungewollte Richtung verläuft.

„Keep Pitch“- und „Smooth“-Regler

Die Option „Keep Pitch“ nutzt Granular-Verarbeitung, sodass bei Verlangsamungen und Halftime-Effekten die ursprüngliche Tonhöhe erhalten bleibt und die Drums klar klingen. Sehr lange gehaltene Noten können leicht körnig klingen, was eine natürliche Folge der Granular-Methode ist. Schalte „Keep Pitch“ aus, um den klassischen Tape-Pitch-Drop-Sound zu erzielen. „Smooth“ entfernt Klicks bei Sprüngen und glättet Gate-Kanten. „Depth“ steuert, wie viel von der Lautstärkehüllkurve du hörst. Mit einem Dry/Wet-Mix-Regler kannst du den Effekt einmischen, anstatt ihn vollständig ein- oder auszuschalten.

Keine Latenz, natives Spielgefühl

Gross Warp verursacht keinerlei Latenz, sodass in der Verzögerungskompensation von Live nichts ausgeglichen werden muss. Es läuft mit Stereoeingang und Stereoausgang bei jeder von Live unterstützten Samplerate. Alle acht Patterns und jede Einstellung werden mit deinem Live-Set gespeichert, denn nichts sollte verloren gehen, wenn du ein Projekt schließt und wieder öffnest. Das Gerät verwendet die Live-eigenen Farben und Schriftarten, zeigt die Quellwellenform hinter der Hüllkurve an, verfügt über einen Abspielkopf und blendet bei jedem Regler einen Tooltip ein. Farboptionen sind in den Einstellungen verfügbar.

Systemvoraussetzungen und Einrichtung

Für „Gross Warp“ ist Ableton Live mit Max for Live erforderlich, entweder Live Suite oder Live Standard mit dem Max for Live-Add-on. Es läuft auf Mac und Windows. Lade die .amxd-Datei herunter, ziehe sie in deine Benutzerbibliothek oder direkt auf eine Audiospur, und schon ist es einsatzbereit. Das Handbuch ist online verfügbar und lässt sich über die Schaltfläche „Handbuch“ in den Einstellungen direkt öffnen. Es handelt sich um einen einmaligen Kauf ohne Abonnement.

Gross Warp von ELXR
£12.00