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Impactor von Rawton Forge

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SYNTHETISIERE DEN HIT. IN STEREO.

„Impactor“ von RawtonForge ist ein monophoner Percussion-Synthesizer für Ableton Live. Er verformt keine Samples, sondern erzeugt jeden Kick, jede Bassdrum, jeden Tom und jeden tonalen One-Shot von Grund auf durch additive Synthese. Zwei Dinge heben ihn von allen samplebasierten Synthesizern ab: ein Stereobild, das bereits an der Quelle erzeugt und nicht nachträglich verbreitert wird, sowie ein Hall, der den Klangkörper ausklingen lässt, während die Transienten knochentrocken bleiben.

  • Additive Synthese-Engine: bis zu 12 Obertöne mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität
  • Deterministisch und phasenverriegelt: Jeder Schlag ist bis auf das Sample genau wiederholbar, mit vollständiger Phasensteuerung über den Ausklang
  • Acht Hüllkurven: Tonhöhe, Amplitude und je eine pro Modifikator, jede mit einer eigenen, vollständig formbaren Kurve
  • Quadratur-Stereobreite: ein echter Stereo-Kick, der direkt in die Synthese integriert und vollständig mono-kompatibel ist
  • Transient-Split-Reverb: Ein FDN-Reverb, das den Körper ausklingen lässt, ohne den Anschlag zu einem Wischklang zu verwischen
  • Rauschen & FM: analoges, digitales und Stereo-Rauschen sowie ein zweiter Oszillator für Vibrato, FM oder Stereomodulation
  • Velocity & Random Matrix: Dynamik oder Zufälligkeit auf beliebige Parameter anwenden, indem man ein Kabel zieht
  • Max for Live: Vollständige Automatisierung und Zuordnung, kompatibel mit Push im Standalone-Modus

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Drum & Percussion

OS

Mac, Windows

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard + Max for Live, Ableton Live 12 Standard + Max for Live, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Suite or Ableton Live 11 Standard with Max for Live add-on

PRICE: £25.00
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Impactor von Rawton Forge

Die meisten Percussion-Tools liefern dir ein Sample und verlangen von dir, dass du es zum Laufen bringst. Impactor geht einen anderen Weg. Entwickelt von Rawton Forge und basierend auf Max for Live, ist es kein Prozessor, sondern ein Synthesizer: Es gibt kein Eingabesample, sondern nur eine Sound-Engine, die jeden Schlag ausgehend von seinem harmonischen Gehalt aufbaut. Was du hörst, wird generiert, nicht verarbeitet – und genau das gibt dir die Kontrolle über die Teile eines perkussiven Klangs, die bei Samples fest vorgegeben sind.

Egal, ob du den perfekten Kick für die Techno-Tanzfläche, eine Stereo-Bassdrum für einen Bass-Music-Drop, eine gestimmte Tom für ein Live-Kit oder einen perkussiven Pluck für eine experimentelle Platte entwirfst – Impactor verwandelt einen Klang in etwas, das du selbst entworfen hast, statt in etwas, das du gefunden hast.

Was Impactor auszeichnet

Da der Klang synthetisiert und nicht gesampelt wird, ist er vollständig deterministisch: Seine Phase ist zu jedem Zeitpunkt bekannt und steuerbar. Alles nach dem Pitch-Decay hat eine feste Phase, die über den Phase-Regler eingestellt wird, sodass du die Tonhöhe und den Impact neu gestalten kannst, ohne den Ausklang auch nur im Geringsten zu verschieben. Richte deine Kick und deinen Bass einmal aus und passe dann den Attack weiter an, ohne diese Ausrichtung jemals zu unterbrechen – etwas, das kein Sample und nur wenige Synthesizer zulassen.

Dieselbe Engine sorgt dafür, dass die Kick perfekt wiederholbar ist: Löst man sie tausendmal aus, klingt sie bis auf das Sample genau identisch. Oder erwecke sie über die Modulationsmatrix zum Leben, wo Velocity und Random durch Ziehen eines Kabels auf jeden beliebigen Parameter gemappt werden können. Ordne „Length“ und „Pitch“ der Anschlagstärke zu, und schon erzeugt ein sanfter Anschlag eine dumpfere, kürzere Kick, während ein harter Anschlag eine schärfere, längere Kick erzeugt – alles mit demselben Gerät.

Die Sound-Engine

Im Kern bilden bis zu zwölf Obertöne mit einstellbarer Inharmonizität den Körper des Schlags – von einem sauberen Sinus-Grundton bis hin zu dichten, metallischen Spektren. Eine Tonhöhenhüllkurve steuert den charakteristischen Kick-Drop, eine Amplitudenhüllkurve mit einem verschiebbaren Kontrollpunkt formt den Anschwung und den Ausklang, und ein dedizierter „Click“-Regler schärft den Anschlag. Jeder der sechs Modifikatoren verfügt zudem über eine eigene Hüllkurve, die durch eine einzelne bipolare Kurve geformt wird, die sich von linearen Rampen über konkave und konvexe Konturen bis hin zu einem gleichmäßigen Plateau erstreckt: insgesamt acht bewegliche Formen.

Die Modifikatoren

  • Noise: Analog-, Digital- und Stereo-Modi mit einem stufenlosen Color-Regler, die in den Oszillator eingemischt oder in den FM-Modus geschaltet werden können, um diesen zu modulieren
  • Partials: bis zu zwölf Obertöne mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität, von einem reinen Sinus-Grundton bis hin zu dichten, metallischen, glockenartigen Spektren
  • Drive: Tanh-basierte Sättigung mit einem weichen bis harten Übergang, von sanfter Wärme bis hin zu aggressiver Verzerrung
  • FM: ein zweiter Oszillator mit eigenem Verhältnis und eigener Hüllkurve. Ein niedriges Verhältnis erzeugt ein formbares Vibrato, ein Verhältnis von 1 führt zu einer echten FM-Wellenform, und die Weiterleitung an „Width“ erzeugt eine sanfte, musikalische Stereomodulation im Audiobereich
  • Width: Erzeugt den Kick von Anfang an in Stereo, indem die Phase jeder Obertönung in Quadratur mit einer gegenläufigen Grundfrequenz versetzt wird, sodass das Klangbild fest in die Synthese eingebettet ist und vollständig mono-kompatibel bleibt
  • Space: Ein FDN-Hall, der von einem Transienten-Splitter gespeist wird, sodass nur das Sustain in den Ausklang gelangt und der Attack trocken bleibt – eine Kick, die in einem realen Raum sitzt, ohne dass der Hall ihre Transienten zu einem verschwommenen Klangteppich verwischt
Impactor ist monophon und von Grund auf für One-Shots konzipiert: Es handelt sich um eine Percussion-Stimme, nicht um eine Pad-Maschine. Eine Hermite-Retriggering-Stufe verbindet schnelle, aufeinanderfolgende Schläge nahtlos miteinander, sodass auch rasante Patterns klickfrei bleiben.

Für wen ist Impactor gedacht?

Wenn du Techno, House, Trance, Bassmusik, Drum and Bass, Trap, Industrial oder Hip-Hop produzierst – also jedes Genre, in dem die Kick den Track ausmacht oder ruiniert –, wird Impactor zu einem unverzichtbaren Bestandteil deines Workflows. Sounddesigner, die in den Bereichen Film, Spiele und experimentelle Musik arbeiten, werden ihn ebenso leistungsstark finden, da Toms, harmonische Plucks und tonale One-Shots immer griffbereit sind.

RawtonForge entwickelt Tools, die die Intelligenz der Produzenten respektieren und leistungsstarke DSP-Funktionen hinter einer übersichtlichen, intuitiven Benutzeroberfläche vereinen. Impactor bildet da keine Ausnahme. Öffne das Programm, löse eine Note aus und beginne mit der Gestaltung.

Technische Details

„Impactor“ von RawtonForge erfordert „Ableton Live 11 Suite“ oder höher bzw. „Ableton Live 11 Standard“ mit dem „Max for Live“-Add-on. Kompatibel mit Mac und Windows. Als Max-for-Live-Device lässt es sich direkt in deinen Live-Browser installieren und ist sofort einsatzbereit – ohne zusätzliche Plugins, Treiber oder externe Software. Kompatibel mit Push im Standalone-Modus.

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Frequently Asked Questions

A: Impactor ist ein Max for Live-Percussion-Synthesizer für Ableton Live. Er verarbeitet oder verformt keine Samples, sondern erzeugt Klänge komplett von Grund auf durch additive Synthese und baut Kicks, Bass Drums, Toms und tonale One-Shots Harmonische für Harmonische auf. Du formst den rohen Klang mit eigenen Tonhöhen- und Amplituden-Hüllkurven und färbst ihn anschließend mit sechs Modifiern (Noise, Partials, Drive, FM, Width und Space), jeder mit seiner eigenen Hüllkurve.

A: Weder noch. Impactor ist ein Synthesizer. Er spielt keine vorhandenen Samples ab und formt sie nicht um, und er nimmt kein Audiosignal auf – er erzeugt jeden Klang von Grund auf durch additive Synthese. Du baust Kicks, Bassdrums, Toms und tonale One-Shots Oberton für Oberton auf und formst sie dann mit dedizierten Hüllkurven und sechs Modifiern. Betrachte es als ein Instrument, das Percussion erzeugt, nicht als einen Prozessor, der sie bearbeitet.

A: Du benötigst Ableton Live 11 oder höher mit Max for Live. Dieses ist in Ableton Live Suite enthalten oder kann als optionales Add-on zu Ableton Live Standard hinzugefügt werden.

A: Ja, Impactor ist mit Ableton Live 11 und Ableton Live 12 kompatibel, sowohl unter Mac als auch unter Windows.

A: Ja – als Max for Live Device sind alle Parameter von Impactor sowohl in der Session View als auch in der Arrangement View von Ableton Live vollständig automatisierbar und lassen sich zudem für Live-Auftritte auf MIDI-Controller mappen.

A: Impactor ist besonders leistungsstark für Techno, Industrial, Drum and Bass und jedes Genre, in dem der Punch der Percussion zählt. Es eignet sich außerdem hervorragend für filmisches Sounddesign, Filmvertonung und Game-Audio – überall dort, wo du präzises, ausdrucksstarkes Impact-Shaping brauchst.

A: Impactor wird als Max for Live-Gerät direkt in deinen Ableton Live-Browser installiert. Ziehe die Gerätedatei nach dem Download in deine User Library oder einen dafür vorgesehenen Ordner, und es steht sofort einsatzbereit zur Verfügung — keine zusätzliche Software oder Treiber erforderlich.

A: Impactor wird von Rawton Forge entwickelt, einem unabhängigen Max for Live Entwickler, der präzise gefertigte Tools für Producer erstellt. Alle Produkte findest du bei Isotonik Studios.

Important Information

v1.0.0 – Erstveröffentlichung

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Datei zum Download bereitgestellt, die in allen Fällen vor der Verwendung entpackt werden muss. Max-for-Live-Geräte platziere bitte in deiner User Library. Ableton Live Packs installierst du per Doppelklick auf die entpackte .alp-Datei. Ableton-Live-Projekte legst du bitte in deinem Projektordner ab.

END-USER LICENSE AGREEMENT FOR ISOTONIK STUDIOS SOFTWARE PRODUCTS.

PLEASE READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS LICENSE AGREEMENT CAREFULLY BEFORE CONTINUING WITH THIS PROGRAM INSTALL.

This End-User License Agreement (referred to as “EULA”) is a legal agreement between an individual or a single entity (referred to as “LICENSEE”) and Isotonik Studios for the Isotonik Studios software product(s) which may include associated software components, media, printed materials, and “online” or electronic documentation (referred to as “SOFTWARE PRODUCT”). By installing, copying, or otherwise using the SOFTWARE PRODUCT, the LICENSEE agrees to be bound by the terms of this EULA.

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