
Impactor von Rawton Forge
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SYNTHETISIERE DEN HIT. IN STEREO.
„Impactor“ von RawtonForge ist ein monophoner Percussion-Synthesizer für Ableton Live. Er verformt keine Samples, sondern erzeugt jeden Kick, jede Bassdrum, jeden Tom und jeden tonalen One-Shot von Grund auf durch additive Synthese. Zwei Dinge heben ihn von allen samplebasierten Lösungen ab: ein Stereobild, das bereits an der Quelle erzeugt und nicht nachträglich verbreitert wird, sowie ein Hall, der den Klangkörper ausklingen lässt, während die Transienten knochentrocken bleiben.
- Additive Synthese-Engine: bis zu 12 Obertöne mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität
- Deterministisch und phasenverriegelt: Jeder Schlag ist bis auf das Sample genau wiederholbar, mit vollständiger Phasensteuerung über den Ausklang
- Acht Hüllkurven: Tonhöhe, Amplitude und je eine pro Modifikator, jede mit einer eigenen, vollständig formbaren Kurve
- Quadratur-Stereobreite: ein echter Stereo-Kick, der direkt in die Synthese integriert und vollständig mono-kompatibel ist
- Transient-Split-Reverb: Ein FDN-Reverb, das den Körper ausklingen lässt, ohne den Anschlag zu einem Wischklang zu verwischen
- Rauschen & FM: analoges, digitales und Stereo-Rauschen sowie ein zweiter Oszillator für Vibrato, FM oder Stereomodulation
- Velocity & Random Matrix: Dynamik oder Zufälligkeit auf jeden beliebigen Parameter anwenden, indem man ein Kabel zieht
- Max for Live: Vollständige Automatisierung und Zuordnung, kompatibel mit Push im Standalone-Modus
Impactor von Rawton Forge
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SYNTHETISIERE DEN HIT. IN STEREO.
„Impactor“ von RawtonForge ist ein monophoner Percussion-Synthesizer für Ableton Live. Er verformt keine Samples, sondern erzeugt jeden Kick, jede Bassdrum, jeden Tom und jeden tonalen One-Shot von Grund auf durch additive Synthese. Zwei Dinge heben ihn von allen samplebasierten Lösungen ab: ein Stereobild, das bereits an der Quelle erzeugt und nicht nachträglich verbreitert wird, sowie ein Hall, der den Klangkörper ausklingen lässt, während die Transienten knochentrocken bleiben.
- Additive Synthese-Engine: bis zu 12 Obertöne mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität
- Deterministisch und phasenverriegelt: Jeder Schlag ist bis auf das Sample genau wiederholbar, mit vollständiger Phasensteuerung über den Ausklang
- Acht Hüllkurven: Tonhöhe, Amplitude und je eine pro Modifikator, jede mit einer eigenen, vollständig formbaren Kurve
- Quadratur-Stereobreite: ein echter Stereo-Kick, der direkt in die Synthese integriert und vollständig mono-kompatibel ist
- Transient-Split-Reverb: Ein FDN-Reverb, das den Körper ausklingen lässt, ohne den Anschlag zu einem Wischklang zu verwischen
- Rauschen & FM: analoges, digitales und Stereo-Rauschen sowie ein zweiter Oszillator für Vibrato, FM oder Stereomodulation
- Velocity & Random Matrix: Dynamik oder Zufälligkeit auf jeden beliebigen Parameter anwenden, indem man ein Kabel zieht
- Max for Live: Vollständige Automatisierung und Zuordnung, kompatibel mit Push im Standalone-Modus
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Drum & Percussion |
|---|---|
| Betriebssystem | Mac, Windows |
| Kompatibilität mit Ableton Live | Ableton Live 11 Standard + Max for Live, Ableton Live 12 Standard + Max for Live, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Suite |
| Mindestanforderungen | Ableton Live 11 Suite or Ableton Live 11 Standard with Max for Live add-on |
Product reviews
Ein wirklich tolles Gerät!
Damit kann ich in meinem Groove alles rund um Subbass, Kick und Obertöne gestalten!
Der Klang dieses Geräts ist fantastisch!
Impactor ist ein fantastisches Tool, es klingt großartig und lässt sich unglaublich einfach bedienen. Ich kann damit sehr schnell druckvolle, kraftvolle und interessante Kicks erzeugen, ohne mich in endlosen Parametern zu verlieren. Ich ziehe es sogar viel komplexeren Tools vor. Manchmal erledigt ein fokussiertes, gut durchdachtes Tool die Aufgabe einfach besser. Sehr empfehlenswert!
Toller BD-Designer, das gefällt mir wirklich gut
Ein flexibler, schneller und vielseitiger Klangerzeuger. Es macht Spaß, ihn zu benutzen, und er klingt hervorragend. Lasst euch das nicht entgehen.
Einfach perfekt – normalerweise mache ich im Grunde dasselbe auf meinem Eurorack. Es ist toll, endlich eine übersichtliche, einfache und großartig klingende In-the-Box-Lösung zu haben!
Impactor von Rawton Forge
Die meisten Percussion-Tools liefern dir ein Sample und verlangen von dir, dass du es irgendwie zum Laufen bringst. Impactor geht einen anderen Weg. Entwickelt von Rawton Forge und basierend auf Max for Live, ist es kein Prozessor, sondern ein Synthesizer: Es gibt kein Eingabesample, sondern nur eine Sound-Engine, die jeden Schlag ausgehend von seinem harmonischen Gehalt aufbaut. Was du hörst, wird generiert, nicht verarbeitet – und genau das gibt dir die Kontrolle über die Teile eines perkussiven Klangs, die bei Samples fest vorgegeben sind.
Egal, ob du den perfekten Kick für die Techno-Tanzfläche, eine Stereo-Bassdrum für einen Bass-Music-Drop, eine gestimmte Tom für ein Live-Kit oder einen perkussiven Pluck für eine experimentelle Platte entwirfst – Impactor verwandelt einen Klang in etwas, das du selbst entworfen hast, statt in etwas, das du gefunden hast.
Was Impactor auszeichnet
Da der Klang synthetisiert und nicht gesampelt wird, ist er vollständig deterministisch: Seine Phase ist zu jedem Zeitpunkt bekannt und steuerbar. Alles nach dem Pitch-Decay hat eine feste Phase, die über den Phase-Regler eingestellt wird, sodass du die Tonhöhe und den Impact neu gestalten kannst, ohne den Ausklang auch nur im Geringsten zu verschieben. Richte deine Kick und deinen Bass einmal aus und passe dann den Attack weiter an, ohne diese Ausrichtung jemals zu unterbrechen – etwas, das kein Sample und nur wenige Synthesizer zulassen.
Dieselbe Engine sorgt dafür, dass die Kick perfekt wiederholbar ist: Löst du sie tausendmal aus, klingt sie bis auf das Sample genau identisch. Oder erwecke sie über die Modulationsmatrix zum Leben, wo du Velocity und Random durch Ziehen eines Kabels auf jeden beliebigen Parameter anwenden kannst. Ordnen Sie „Length“ und „Pitch“ der Anschlagstärke zu, und schon sorgt ein sanfter Anschlag für eine dumpfere, kürzere Kick, während ein harter Anschlag eine schärfere, längere Kick erzeugt – alles mit demselben Gerät.
Die Sound-Engine
Im Kern bilden bis zu zwölf Obertöne mit einstellbarer Inharmonizität den Körper des Schlags – von einem sauberen Sinus-Grundton bis hin zu dichten, metallischen Spektren. Eine Tonhöhenhüllkurve steuert den charakteristischen Kick-Drop, eine Amplitudenhüllkurve mit einem verschiebbaren Kontrollpunkt formt den Anschwung und den Ausklang, und ein dedizierter „Click“-Regler schärft den Anschlag. Jeder der sechs Modifikatoren verfügt zudem über eine eigene Hüllkurve, die durch eine einzelne bipolare Kurve geformt wird, die von linearen Rampen über konkave und konvexe Konturen bis hin zu einem gleichmäßigen Plateau verläuft: insgesamt acht bewegliche Formen.
Die Modifikatoren
- Noise: Analog-, Digital- und Stereomodi mit stufenlosem Klangregler, der in den Oszillator eingemischt oder in den FM-Modus umgeschaltet werden kann, um diesen zu modulieren
- Partials: bis zu zwölf Obertöne mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität, von einem reinen Sinus-Grundton bis hin zu dichten, metallischen, glockenartigen Spektren
- Drive: Tanh-basierte Sättigung mit einem weichen bis harten Übergang, von sanfter Wärme bis hin zu aggressiver Verzerrung
- FM: ein zweiter Oszillator mit eigenem Verhältnis und eigener Hüllkurve. Ein niedriges Verhältnis erzeugt ein formbares Vibrato, ein Verhältnis von 1 führt zu einer echten FM-Wellenform, und die Weiterleitung an „Width“ erzeugt eine sanfte, musikalische Stereomodulation im Audiobereich
- Width: Erzeugt den Kick von Anfang an in Stereo, indem die Phase jeder Oberschwingung in Quadratur mit einer gegenläufigen Grundschwingung versetzt wird, sodass das Klangbild fest in die Synthese eingebettet ist und vollständig mono-kompatibel bleibt
- Space: Ein FDN-Hall, der von einem Transienten-Splitter gespeist wird, sodass nur das Sustain in den Ausklang gelangt und der Attack trocken bleibt – eine Kick, die in einem realen Raum sitzt, ohne dass der Hall ihre Transienten zu einem Brei verwischt
Für wen ist Impactor gedacht?
Wenn du Techno, House, Trance, Bassmusik, Drum and Bass, Trap, Industrial oder Hip-Hop produzierst – also jedes Genre, in dem die Kick den Track ausmacht oder ruiniert –, wird Impactor zu einem unverzichtbaren Bestandteil deines Workflows. Sounddesigner, die in den Bereichen Film, Spiele und experimentelle Musik arbeiten, werden ihn ebenso leistungsstark finden, da Toms, harmonische Plucks und tonale One-Shots immer griffbereit sind.
RawtonForge entwickelt Tools, die die Intelligenz der Produzenten respektieren und leistungsstarke DSP-Funktionen hinter einer übersichtlichen, intuitiven Benutzeroberfläche vereinen. Impactor bildet da keine Ausnahme. Öffne das Programm, löse eine Note aus und beginne mit der Gestaltung.
Technische Details
„Impactor“ von RawtonForge erfordert „Ableton Live 11 Suite“ oder höher bzw. „Ableton Live 11 Standard“ mit dem „Max for Live“-Add-on. Kompatibel mit Mac und Windows. Als Max-for-Live-Device wird es direkt in deinen Live-Browser installiert und ist sofort einsatzbereit – ohne zusätzliche Plugins, Treiber oder externe Software. Kompatibel mit Push Standalone.
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Frequently Asked Questions
A: Impactor ist ein Max-for-Live-Percussion-Synthesizer für Ableton Live. Er verarbeitet oder verändert keine Samples, sondern erzeugt Klänge von Grund auf durch additive Synthese, wobei er Kicks, Bassdrums, Toms und tonale One-Shots Harmonie für Harmonie aufbaut. Du formst den Rohklang mit speziellen Tonhöhen- und Amplituden-Hüllkurven und färbst ihn anschließend mit sechs Modifikatoren („Noise“, „Partials“, „Drive“, „FM“, „Width“ und „Space“) ein, von denen jeder über eine eigene Hüllkurve verfügt.
A: Weder noch. Impactor ist ein Synthesizer. Er spielt keine vorhandenen Samples ab oder verändert sie, und er nimmt auch keine Audio-Eingaben entgegen, sondern erzeugt jeden Klang von Grund auf durch additive Synthese. Man baut Kicks, Bassdrums, Toms und tonale One-Shots Harmonie für Harmonie auf und formt sie dann mit speziellen Hüllkurven und sechs Modifikatoren. Stell dir ihn als ein Instrument vor, das Percussion erzeugt, und nicht als einen Prozessor, der sie bearbeitet.
A: Du benötigst Ableton Live 11 oder höher mit Max for Live. Dies ist in der Ableton Live Suite enthalten oder kann als optionales Add-on zu Ableton Live Standard hinzugefügt werden.
A: Ja, Impactor ist mit Ableton Live 11 und Ableton Live 12 kompatibel, sowohl auf Mac als auch auf Windows.
A: Ja – als Max-for-Live-Gerät lassen sich alle Parameter von Impactor sowohl in der Session-Ansicht als auch in der Arrangement-Ansicht von Ableton Live vollständig automatisieren und können zudem für Live-Auftritte auf MIDI-Controller zuweisen.
A: Impactor eignet sich besonders gut für Techno, Industrial, Drum and Bass und alle Genres, bei denen es auf die Durchschlagskraft der Percussion ankommt. Es eignet sich außerdem hervorragend für cineastisches Sounddesign, Filmmusik und Spielesound – überall dort, wo eine präzise und ausdrucksstarke Gestaltung von Impaktklängen gefragt ist.
A: Impactor lässt sich als Max-for-Live-Gerät direkt in den Ableton Live-Browser installieren. Nach dem Herunterladen ziehst du die Gerätedatei in deine Benutzerbibliothek oder einen dafür vorgesehenen Ordner, und schon ist das Gerät einsatzbereit – es sind keine zusätzlichen Programme oder Treiber erforderlich.
A: Impactor wurde von Rawton Forge entwickelt, einem unabhängigen Max-for-Live-Entwickler, der präzise abgestimmte Tools für Produzenten erstellt. Alle Produkte des Unternehmens können Sie bei Isotonik Studios entdecken.
Important Information
v1.0.0 – Erstveröffentlichung
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Verwendung entpackt werden müssen. Bei Max-for-Live-Geräten legen Sie das entpackte Gerät bitte in Ihrer Benutzerbibliothek ab. Bei Ableton-Live-Packs doppelklicken Sie zur Installation bitte auf die entpackte .alp-Datei. Ableton-Live-Projekte legen Sie bitte in Ihrem Projektordner ab.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
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