Impactor von Rawton Forge
STELLEN SIE IHR PAKET ZUSAMMEN: Legen Sie drei oder mehr Produkte von Rawton Forge in Ihren Warenkorb und sparen Sie an der Kasse automatisch 20 %.
SYNTHETISIERE DEN HIT. IN STEREO.
„Impactor“ von RawtonForge ist ein monophoner Percussion-Synthesizer für Ableton Live. Er verformt keine Samples, sondern erzeugt jeden Kick, jede Bassdrum, jeden Tom und jeden tonalen One-Shot von Grund auf durch additive Synthese. Zwei Dinge heben ihn von allen samplebasierten Lösungen ab: ein Stereobild, das bereits an der Quelle erzeugt und nicht nachträglich verbreitert wird, sowie ein Hall, der den Klangkörper ausklingen lässt, während die Transienten knochentrocken bleiben.
- Additive Synthese-Engine: bis zu 12 Obertöne mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität
- Deterministisch und phasenverriegelt: Jeder Schlag ist bis auf das Sample genau wiederholbar, mit vollständiger Phasensteuerung über den Ausklang
- Acht Hüllkurven: Tonhöhe, Amplitude und je eine pro Modifikator, jede mit einer eigenen, vollständig formbaren Kurve
- Quadratur-Stereobreite: ein echter Stereo-Kick, der direkt in die Synthese integriert und vollständig mono-kompatibel ist
- Transient-Split-Reverb: Ein FDN-Reverb, das den Körper ausklingen lässt, ohne den Anschlag zu einem Wischklang zu verwischen
- Rauschen & FM: analoges, digitales und Stereo-Rauschen sowie ein zweiter Oszillator für Vibrato, FM oder Stereomodulation
- Velocity & Random Matrix: Dynamik oder Zufälligkeit auf jeden beliebigen Parameter anwenden, indem man ein Kabel zieht
- Max for Live: Vollständige Automatisierung und Zuordnung, kompatibel mit Push im Standalone-Modus
Buying for someone?Send a gift card →
Wird oft zusammen gekauft
Kaufe alle 3 und spare 20 %
- Dieser Artikel: Impactor von Rawton Forge£25.00
- Deviation von Rawton Forge£16.50
- Rupture 2 von Rawton Forge£20.00
Gesamtpreis: £61.50 £49.20
Rawton Forge
Rawton Forge entwickelt technisch ausgefeilte MaxforLive-Plug-ins für Produzenten, die eine präzise Kontrolle über Obertöne, Stereobild und die tiefen Frequenzen von Percussion-Instrumenten wünschen.
View all products by Rawton ForgeOverview
Monophoner Perkussionssynthesizer für Ableton Live
- Additive Synthese-Engine: bis zu 12 Harmonische mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität
- Deterministisch & phasenstarr: jeder Hit ist samplegenau reproduzierbar, mit vollständiger Phasenkontrolle über den Ausklang
- Acht Hüllkurven: Tonhöhe, Amplitude und je eine pro Modifier, jede mit einer frei formbaren Kurve
- Quadratur-Stereobreite: ein echter Stereo-Kick, direkt in die Synthese eingebaut und vollständig monokompatibel
- Transient-Split-Reverb: ein FDN-Reverb, das den Körper ausschwingt, ohne den Anschlag zu verwaschen
- Noise & FM: analoges, digitales und Stereo-Rauschen sowie ein zweiter Oszillator für Vibrato, FM oder Stereomodulation
- Velocity- & Zufalls-Matrix: Dynamik oder Zufälligkeit per Kabelzug auf beliebige Parameter legen
- Max for Live: vollständige Automation und Mapping, kompatibel mit Push Standalone
- Noise: analoge, digitale und Stereo-Modi mit stufenloser Klangfarbenkontrolle, in den Oszillator gemischt oder in den FM-Modus geschaltet, um ihn zu modulieren
- Partials: bis zu zwölf Harmonische mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität, vom sauberen Sinusfundament bis zu dichten, metallischen, glockenartigen Spektren
- Drive: tanh-basierte Sättigung mit weich bis hart einstellbarem Knee, von sanfter Wärme bis zu aggressiver Verzerrung
- FM: ein zweiter Oszillator mit eigenem Verhältnis und eigener Hüllkurve. Ein niedriges Verhältnis erzeugt ein formbares Vibrato, ein Verhältnis von 1 faltet zu einer echten FM-Wellenform, und die Routierung auf Width treibt eine weiche, musikalische Stereomodulation mit Audiofrequenz
- Width: erzeugt den Kick von Anfang an in Stereo, versetzt die Phase jeder Harmonischen in Quadratur mit einem gegenläufig rotierenden Grundton, sodass das Stereobild in die Synthese eingebacken und vollständig monokompatibel ist
- Space: ein FDN-Reverb, gespeist von einem Transient-Splitter, sodass nur der Sustain in den Ausklang eingeht und der Anschlag trocken bleibt, ein Kick, der in einem echten Raum sitzt, ohne dass das Reverb seinen Transienten verwäscht
Gratis für Abonnenten
Melde dich an und erhalte 10 kostenlose Downloads, darunter 8 Max-for-Live-Devices
Abonnenten erhalten Isotonik FX, Live Scratcher, Modular Series LE Part ONE, Modular Series LE Part TWO und mehr kostenlos. Außerdem erfährst du als Erstes von neuen Releases und Angeboten.
Nur deine E-Mail. Kein Spam, jederzeit abbestellbar.
Reviews
Eine hervorragende Kick-Maschine, die sich auch hervorragend für Hats, schräge FM-Sounds und Bässe eignet.
Ein wirklich tolles Gerät!
Damit kann ich in meinem Groove alles rund um Subbass, Kick und Obertöne gestalten!
Der Klang dieses Geräts ist fantastisch!
Impactor ist ein fantastisches Tool, es klingt großartig und lässt sich unglaublich einfach bedienen. Ich kann damit sehr schnell druckvolle, kraftvolle und interessante Kicks erzeugen, ohne mich in endlosen Parametern zu verlieren. Ich ziehe es sogar viel komplexeren Tools vor. Manchmal erledigt ein fokussiertes, gut durchdachtes Tool die Aufgabe einfach besser. Sehr empfehlenswert!
Toller BD-Designer, das gefällt mir wirklich gut
Ein flexibler, schneller und vielseitiger Klangerzeuger. Es macht Spaß, ihn zu benutzen, und er klingt hervorragend. Lasst euch das nicht entgehen.
Tonhöhe
Ein scharfer, schneidender Impact
Die Tonhöhenhüllkurve verleiht dem Kick seine Kraft. Freq legt die Spitze fest, von der der Sweep startet, und Curve formt den Abfall, von einem fast sofortigen Snap bis zu einem langsameren, härter treffenden Fall. Beide auf null gesetzt, wird Impactor zum einfachen Notengenerator für Plucks und tonale Sounds.
Zeit und Phase
Den Kick sehen, bevor du ihn spielst
Impactor steuert einen Sinus über seine Phase statt einen Oszillator zu lenken, sodass das Display die exakte Wellenform anzeigt, bevor eine Note gespielt wird. Length bestimmt den gesamten Hit, Decay die Tonhöhenhüllkurve, und Phase legt fest, wo der Ausklang beginnt, damit Kick und Bass eng zusammensitzen.
Noise
Vom Kick zur Snare mit einer Kurve
Noise fügt einen Energieschub hinzu, von weichem Analog- bis zu hartem Digitalrauschen, in Mono oder Stereo. Halte die Curve niedrig für Rauschen nur auf dem Transienten, oder drücke sie auf 1, und der Kick wird zur Hi-Hat, zum Clap oder zur Snare. Der FM-Pfeil leitet das Rauschen auf die Phase für einen akustischeren Hit.
Space
Reverb auf dem Ausklang, nicht auf dem Transienten
Space ist ein FDN-Reverb, dessen Curve als Transient-Splitter fungiert und bestimmt, was ins Reverb gelangt und was trocken bleibt. Halte den Attack heraus, und nur der Körper schwingt nach, der Kick bleibt knackig statt zu verschwimmen. Time reicht von einem kurzen Raum bis zu einem langen Ausklang.
Important Information
ÄNDERUNGSPROTOKOLL
v1.0.0 – Erstveröffentlichung
INSTALLATION
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Verwendung entpackt werden müssen. Bei Max-for-Live-Geräten legen Sie das entpackte Gerät bitte in Ihrer Benutzerbibliothek ab. Bei Ableton-Live-Packs doppelklicken Sie zur Installation bitte auf die entpackte .alp-Datei. Ableton-Live-Projekte legen Sie bitte in Ihrem Projektordner ab.
LIZENZ
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
- BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.
(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.
(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.
(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Tätigkeit ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.
(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
- URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
- KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
- HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.
Frequently Asked Questions
F: Was macht Impactor eigentlich?
A: Impactor ist ein Max for Live-Perkussionssynthesizer für Ableton Live. Er verarbeitet oder formt keine Samples um, sondern erzeugt Klang von Grund auf durch additive Synthese, Kicks, Bassdrums, Toms und tonale One-Shots Harmonische für Harmonische. Den Rohklang formst du mit dedizierten Tonhöhen- und Amplitudenhüllkurven, dann färbst du ihn mit sechs Modifiern (Noise, Partials, Drive, FM, Width und Space), jeder mit eigener Hüllkurve.
F: Ist Impactor ein Sampler oder ein Effektgerät?
A: Weder noch. Impactor ist ein Synthesizer. Er spielt keine vorhandenen Samples ab oder bearbeitet sie, und er benötigt keinen Audioeingang, er erzeugt jeden Klang von Grund auf durch additive Synthese. Du baust Kicks, Bassdrums, Toms und tonale One-Shots Harmonische für Harmonische und formst sie mit dedizierten Hüllkurven und sechs Modifiern. Betrachte ihn als Instrument, das Perkussion erschafft, nicht als Prozessor, der sie bearbeitet.
F: Brauche ich Ableton Live Suite, um Impactor zu nutzen?
A: Du benötigst Ableton Live 11 oder höher mit Max for Live. Dies ist in Ableton Live Suite enthalten oder kann als optionales Add-on zu Ableton Live Standard hinzugefügt werden.
F: Ist Impactor mit Ableton Live 12 kompatibel?
A: Ja, Impactor ist sowohl mit Ableton Live 11 als auch mit Ableton Live 12 kompatibel, auf Mac und Windows.
F: Kann ich Impactors Parameter in Ableton automatisieren?
A: Ja, als Max for Live-Gerät sind alle Parameter von Impactor in der Session View und der Arrangement View von Ableton Live vollständig automatisierbar und können auch MIDI-Controllern für den Live-Einsatz zugewiesen werden.
F: Für welche Genres eignet sich Impactor am besten?
A: Impactor entfaltet seine volle Stärke bei Techno, Industrial, Drum and Bass und allen Genres, in denen der Punch der Perkussion zählt. Er eignet sich auch hervorragend für cinematisches Sound Design, Filmmusik und Game Audio: überall dort, wo präzises, ausdrucksstarkes Impact-Shaping gefragt ist.
F: Wie installiere ich Impactor?
A: Impactor wird als Max for Live-Gerät direkt in deinen Ableton Live-Browser installiert. Nach dem Download ziehst du die Gerätedatei in deine User Library oder einen vorgesehenen Ordner, schon ist es einsatzbereit, ohne zusätzliche Software oder Treiber.
F: Wer entwickelt Impactor?
A: Impactor wird von Rawton Forge entwickelt, einem unabhängigen Max for Live-Entwickler, der präzise Werkzeuge für Produzenten baut. Alle Produkte findest du bei Isotonik Studios.
In Depth
Die meisten Percussion-Tools liefern dir ein Sample und verlangen von dir, dass du es irgendwie zum Laufen bringst. Impactor geht einen anderen Weg. Entwickelt von Rawton Forge und basierend auf Max for Live, ist es kein Prozessor, sondern ein Synthesizer: Es gibt kein Eingabesample, sondern nur eine Sound-Engine, die jeden Schlag ausgehend von seinem harmonischen Gehalt aufbaut. Was du hörst, wird generiert, nicht verarbeitet, und genau das gibt dir die Kontrolle über die Teile eines perkussiven Klangs, die bei Samples fest vorgegeben sind.
Egal, ob du den perfekten Kick für eine Techno-Tanzfläche, eine Stereo-Bassdrum für einen Bass-Music-Drop, eine gestimmte Tom für ein Live-Kit oder einen perkussiven Pluck für eine experimentelle Platte entwirfst , Impactor verwandelt einen Klang in etwas, das du selbst entworfen hast, statt in etwas, das du gefunden hast.
Was Impactor auszeichnet
Da der Klang synthetisiert und nicht gesampelt wird, ist er vollständig deterministisch: Seine Phase ist zu jedem Zeitpunkt bekannt und steuerbar. Alles nach dem Pitch-Decay hat eine feste Phase, die über den Phase-Regler eingestellt wird, sodass du die Tonhöhe und den Impact neu gestalten kannst, ohne den Ausklang auch nur im Geringsten zu verschieben. Richte deine Kick und deinen Bass einmal aus und feile dann weiter am Attack, ohne diese Ausrichtung jemals zu unterbrechen, etwas, das kein Sample und nur wenige Synthesizer zulassen.
Dieselbe Engine sorgt dafür, dass die Kick perfekt wiederholbar ist: Löst du sie tausendmal aus, klingt sie bis auf das Sample genau identisch. Oder erwecke sie über die Modulationsmatrix zum Leben, wo „Velocity“ und „Random“ durch Ziehen eines Kabels auf jeden beliebigen Parameter angewendet werden können. Ordne „Length“ und „Pitch“ der Anschlagstärke zu, und schon sorgt ein sanfter Anschlag für eine dumpfere, kürzere Kick, während ein harter Anschlag eine schärfere, längere Kick erzeugt, alles mit demselben Gerät.
Die Sound-Engine
Im Kern bilden bis zu zwölf Obertöne mit einstellbarer Inharmonizität den Körper des Schlags, von einem sauberen Sinus-Grundton bis hin zu dichten, metallischen Spektren. Eine Tonhöhenhüllkurve steuert den charakteristischen Kick-Drop, eine Amplitudenhüllkurve mit einem verschiebbaren Kontrollpunkt formt den Anschwung und den Ausklang, und ein dedizierter „Click“-Regler schärft den Anschlag. Jeder der sechs Modifikatoren verfügt zudem über eine eigene Hüllkurve, die durch eine einzelne bipolare Kurve geformt wird, die sich von linearen Rampen über konkave und konvexe Konturen bis hin zu einem gleichmäßigen Plateau erstreckt: insgesamt acht bewegliche Formen.
Die Modifikatoren
- Noise: Analog-, Digital- und Stereomodi mit einem stufenlosen Klangregler, der in den Oszillator eingemischt oder in den FM-Modus geschaltet werden kann, um diesen zu modulieren
- Partials: bis zu zwölf Obertöne mit einstellbarer Anzahl und stufenloser Inharmonizität, von einem reinen Sinus-Grundton bis hin zu dichten, metallischen, glockenartigen Spektren
- Drive: Tanh-basierte Sättigung mit einem weichen bis harten Übergang, von sanfter Wärme bis hin zu aggressiver Verzerrung
- FM: ein zweiter Oszillator mit eigenem Verhältnis und eigener Hüllkurve. Ein niedriges Verhältnis erzeugt ein formbares Vibrato, ein Verhältnis von 1 führt zu einer echten FM-Wellenform, und die Weiterleitung an „Width“ erzeugt eine sanfte, musikalische Stereomodulation im Audiobereich
- Width: Erzeugt den Kick von Anfang an in Stereo, indem die Phase jeder Oberschwingung in Quadratur mit einer gegenläufigen Grundschwingung versetzt wird, sodass das Klangbild fest in die Synthese eingebettet ist und vollständig mono-kompatibel bleibt
- Space: Ein FDN-Hall, der von einem Transienten-Splitter gespeist wird, sodass nur das Sustain in den Ausklang gelangt und der Attack trocken bleibt, eine Kick, die in einem realen Raum sitzt, ohne dass der Hall ihre Transienten zu einem verschwommenen Klangteppich verwischt
Für wen ist Impactor gedacht?
Wenn du Techno, House, Trance, Bassmusik, Drum and Bass, Trap, Industrial oder Hip-Hop produzierst (also jedes Genre, in dem die Kick den Track ausmacht oder ruiniert), wird Impactor zu einem unverzichtbaren Bestandteil deines Workflows. Sounddesigner, die in den Bereichen Film, Spiele und experimentelle Musik arbeiten, werden ihn ebenso leistungsstark finden, da Toms, harmonische Plucks und tonale One-Shots immer griffbereit sind.
RawtonForge entwickelt Tools, die die Intelligenz der Produzenten respektieren und leistungsstarke DSP-Funktionen hinter einer übersichtlichen, intuitiven Benutzeroberfläche vereinen. Impactor bildet da keine Ausnahme. Öffne das Programm, löse eine Note aus und beginne mit der Gestaltung.
Technische Details
„Impactor“ von RawtonForge erfordert Ableton Live 11 Suite oder höher bzw. Ableton Live 11 Standard mit dem Add-on „Max for Live“. Kompatibel mit Mac und Windows. Als Max-for-Live-Device lässt es sich direkt in deinen Live-Browser installieren und ist sofort einsatzbereit, ohne zusätzliche Plugins, Treiber oder externe Software. Kompatibel mit Push Standalone.
Entdecke mehr von RawtonForge
Entdecke die gesamte Palette an Tools von Rawton Forge bei Isotonik Studios, innovative Max-for-Live-Geräte, entwickelt für Produzenten, die mehr von ihrem Workflow erwarten.
RAWTON FORGE-BUNDLE, 20 % SPAREN: Wählen Sie drei oder mehr Rawton Forge-Geräte aus, und der 20-prozentige Bundle-Rabatt wird automatisch an der Kasse abgezogen, ganz ohne Code.

