
Random Launcher by Killihu
セッションビューのための「制御されたカオス」――ランダム性と意図の融合
killihuによる「Random Launcher」で、直線的なシーントリガーから脱却しましょう。このMax for Liveデバイスは、複数のトラックにまたがってクリップをランダムに同時に起動し、瞬時にアレンジのバリエーションや即興的な組み合わせを生み出します。
トラックやシーンの範囲を定義し、ランダム化モードを選択するだけで、制御された不確実性がセッションビューでのパフォーマンスを一変させます。
主な機能:
- 複数のトラックにわたるクリップの同時ランダムトリガー
- カスタマイズ可能なトラック範囲(最初のトラックと最後のトラックを定義)
- カスタマイズ可能なシーン範囲(先頭と末尾のシーンを指定)
- 2つのランダム化モード:「スタンダード」(リピート可能)と「ノーリピート」(リピートする前にすべてのクリップを順に再生)
- スマートな空きスロット検出機能—実際のクリップのみをトリガー
- ワンクリックでシーンをキャプチャし、即興的な組み合わせを保存
- 効率的なパフォーマンスを実現する「Get Clips」メモリシステム
- 「ランダム」、「キャプチャ」、「Get Clips」ボタンのマッピング機能
- アンドゥ履歴を管理するためのオプションのマッピングモード
- サイレントMIDIまたは-infオーディオクリップを使用して、意図的な「休符」の可能性を創出
- Live 10、11、12に対応
- 完全なPDFリファレンスマニュアル付属
セッションビューをジェネレーティブ・パフォーマンス・インストゥルメントに変身させましょう。起動するたびに新たな可能性が広がります。
ユーザーガイド:Random Launcher 1.2
Random Launcher by Killihu
セッションビューのための「制御されたカオス」――ランダム性と意図の融合
killihuによる「Random Launcher」で、直線的なシーントリガーから脱却しましょう。このMax for Liveデバイスは、複数のトラックにまたがってクリップをランダムに同時に起動し、瞬時にアレンジのバリエーションや即興的な組み合わせを生み出します。
トラックやシーンの範囲を定義し、ランダム化モードを選択するだけで、制御された不確実性がセッションビューでのパフォーマンスを一変させます。
主な機能:
- 複数のトラックにわたるクリップの同時ランダムトリガー
- カスタマイズ可能なトラック範囲(最初のトラックと最後のトラックを定義)
- カスタマイズ可能なシーン範囲(先頭と末尾のシーンを指定)
- 2つのランダム化モード:「スタンダード」(リピート可能)と「ノーリピート」(リピートする前にすべてのクリップを順に再生)
- スマートな空きスロット検出機能—実際のクリップのみをトリガー
- ワンクリックでシーンをキャプチャし、即興的な組み合わせを保存
- 効率的なパフォーマンスを実現する「Get Clips」メモリシステム
- 「ランダム」、「キャプチャ」、「Get Clips」ボタンのマッピング機能
- アンドゥ履歴を管理するためのオプションのマッピングモード
- サイレントMIDIまたは-infオーディオクリップを使用して、意図的な「休符」の可能性を創出
- Live 10、11、12に対応
- 完全なPDFリファレンスマニュアル付属
セッションビューをジェネレーティブ・パフォーマンス・インストゥルメントに変身させましょう。起動するたびに新たな可能性が広がります。
ユーザーガイド:Random Launcher 1.2
追加情報
| MaxforLive | Control Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
No reviews yet. Be the first to review this product.
Random Launcher by Killihu
概要とインスピレーション
もし、直線的なシーンのトリガーから解放され、セッションビューでのパフォーマンスに即興性を吹き込むことができたらどうでしょう? もし、すべての再生が、アレンジの可能性を巡る予測不可能な旅になったとしたら?
killihuによる「Random Launcher」は、セッションビューをジェネレーティブな演奏用インストゥルメントへと変貌させ、カスタマイズ可能な範囲に基づいて複数のトラックにまたがるクリップを同時にランダムにトリガーします。これは、あなたのライブセットに欠けていた「制御されたカオス」そのものであり、予期せぬ組み合わせを生み出したり、新しいアレンジを探求したり、あるいは単にクリエイティブなマンネリから抜け出したりするのに最適です。
このMax for Liveユーティリティは、丹念に作り上げたセッションビューのクリップを、偶然と意図が交わるダイナミックな遊び場へと変え、手作業では決して発見できなかったであろうアレンジのバリエーションに即座にアクセスできるようにします。
機能と特長
マルチトラック同時ランダムトリガー – 複数のトラックにまたがってクリップを一度に起動し、定義したトラックおよびシーンの範囲からランダムに選択することで、即座にアレンジのバリエーションを生み出します。
柔軟な範囲制御 – ランダムな起動に参加するトラック(先頭から末尾まで)やシーン(上から下まで)を正確に定義でき、予測不可能性の範囲を精密に制御できます。
スマートな空きスロットの処理 – 本デバイスは、空のクリップスロットをインテリジェントに無視し、実際のコンテンツのみをトリガーします。無音のMIDIクリップや音量-infのオーディオクリップを使用することで、ランダムな選択の中に意図的な「休止」の要素を取り入れることができます。
2つのランダム化モード – 「スタンダード」モード(現在再生中のクリップの繰り返しを許可)または「ノーリピート」モード(繰り返しを行う前に各クリップを確実に再生し、再トリガーする前にトラック上のすべてのクリップを順番に再生)を選択できます。
ワンクリック・シーンキャプチャ – シーンリストの末尾に、現在再生中のすべてのクリップのコピーを含む新しいシーンを即座に作成し、音に途切れを生じさせることなく直ちに起動できます。即興的な組み合わせを保存するのに最適です。
マッピング可能なコントロール – 「ランダム」ボタンと「キャプチャ」ボタンをキーボードショートカットやMIDIコントローラーに割り当て、ハンズフリーでパフォーマンスを制御できます。オプションのマッピングモードを使用すると、キーやMIDIのマッピングを維持しつつ、マウス操作中にLiveの取り消し履歴が乱れるのを防ぐことができます。
「クリップ取得」メモリシステム – セッションビューを継続的に解析する(CPU負荷が高くなる)代わりに、Random Launcherは「クリップ取得」をクリックした際のクリップ配置を記憶し、ライブ使用時の高速かつ効率的なパフォーマンスを保証します。
使用方法
Random Launcherをセッションビュー内の任意のトラックにドロップします。「トラック範囲」コントロールを使用して対象となるトラックを指定し(最初のトラック番号と最後のトラック番号を設定)、次に「シーン」コントロールを使用して垂直範囲を指定します(最初のシーン番号と最後のシーン番号)。
「Get Clips」ボタンをクリックして、定義した範囲内の既存のクリップをすべて記憶させます。デバイスは空のスロットを無視し、実際のクリップコンテンツのみを考慮します。範囲内のクリップを追加、削除、または並べ替えた場合は、「Get Clips」を再度クリックしてデバイスの記憶内容を更新してください。
ランダム化モードを選択します。「Standard」では、現在再生中のクリップが再度トリガーされる可能性がありますが、「No Repeat」では、各トラックのすべてのクリップが再生されてからでないと繰り返しは発生しません。「Random」ボタンをクリック(またはマッピングされたキー/MIDIでトリガー)すると、定義されたトラックとシーンにわたるクリップのランダムな組み合わせが再生されます。
「キャプチャ」ボタンを使用すると、発見した任意の組み合わせを保存できます。これにより、シーンリストの最後に、現在再生中のすべてのクリップのコピーを含む新しいシーンが作成され、シームレスに起動されます。これにより、その場でのインスピレーションを保存し、後で呼び出したり、さらに発展させたりすることができます。
「Mapping」スイッチをオンにすると、「Random」、「Capture」、「Get Clips」ボタンをキーボードショートカットやMIDIコントローラーに割り当てることができます。その後、「Mapping」スイッチをオフにすることで、キーやMIDIのマッピングを有効にしたまま、マウスクリックによってLiveの取り消し履歴にステップが追加されるのを防ぐことができます。
こんな場合に最適
- セッションビューでの即興性と予測不可能性を求めるライブパフォーマー
- ジェネラティブ・コンポジションの手法を探求するエレクトロニック・ミュージシャン
- 予測可能なセットのパターンから脱却したいDJ
- ランダム化を通じて新しいアレンジの組み合わせを発見しようとするプロデューサー
- ダイナミックで変化に富んだパフォーマンスを構築する即興演奏家
- 直線的なシーン・トリガーの制限に不満を感じている方
内容
- Random Launcher Max for Live デバイス(.amxd)
- 完全版PDFリファレンスマニュアル
- 複数のトラックにわたるランダムなクリップトリガー
- トラックおよびシーン範囲の制御をカスタマイズ可能
- 2つのランダム化モード:「Standard」と「No Repeat」
- 組み合わせを保存するためのワンクリック・シーンキャプチャ
- 空きスロットの自動検出
- 「ランダム」「キャプチャ」「クリップ取得」ボタンのマッピング機能
- アンドゥ履歴を管理するためのオプションのマッピングモード
- 効率的なクリップメモリシステム
動作環境
- Ableton Live 10 Standard(Max for Live 付き)または Ableton Live 10 Suite 以降
- Ableton Live 11/12 Standard(MaxforLive 付き)または Suite も対応
- Max for Live 8 以降
- MacおよびWindowsの両方に対応
詳細を見る
Sequencer Ki | Control Matrix | Scene Browser | Duplicator | killihuの全製品を見る
Frequently Asked Questions
A: 「Random Launcher」は、セッションビュー内の複数のトラックにまたがるクリップを同時にランダムにトリガーするMax for Liveデバイスです。トラックやシーンの範囲をカスタマイズできるほか、2つのランダム化モード、シーンキャプチャ機能、マッピング可能なコントロールを備えており、即興的でジェネラティブ(生成型)なパフォーマンスを実現します。
A: はい、「Random Launcher」はMaxforLiveデバイスです。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: トラックおよびシーンの範囲設定コントロールを使用して、ランダムなトリガー対象からトラックやシーンを除外してください。また、このデバイスは既存のクリップのみをトリガーします。空のスロットは自動的に無視されます。意図的に音が再生されない「休止」の場面を設けるには、範囲内に空のMIDIクリップ、または音量を-infに設定したオーディオクリップを配置してください。
A: 「標準モード」では、現在再生中のクリップが直後に再びトリガーされる可能性があります。「リピートなしモード」では、クリップが一度再生されると、そのトラック上の他のすべてのクリップが少なくとも1回ずつ再生されるまで、そのクリップは再度トリガーされません。つまり、クリップコレクション全体を一通り再生し終えてからでないと、リピートは許可されません。
A: 「Random Launcher」は、セッションビューを常時監視する(これによりCPUを消費してしまう)のではなく、「Get Clips」をクリックした際のクリップの配置を記憶します。これにより、高速かつ効率的なパフォーマンスが確保されます。指定した範囲内でクリップを追加、削除、または並べ替えた場合は、「Get Clips」をもう一度クリックするだけで、デバイスのメモリが更新されます。
A: デフォルトでは、「Random」ボタンと「Capture」ボタンは、Liveの取り消し履歴が余分な操作で埋まってしまうのを防ぐため、割り当て不可になっています。 「マッピング」スイッチをオンにすると、これらのボタンをキーボードショートカットやMIDIコントローラーに割り当てることができます。割り当てが完了したら、スイッチをオフにできます。割り当ては有効なままですが、マウスクリックではアンドゥステップが追加されなくなるため、両方の利点を兼ね備えた状態になります。
A: killihuのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:killihu
Important Information
v1.2 新機能と改善点:
– 「No Repeat」モードがあらゆる状況で確実に機能するよう変更しました。
– 「Get Clips」ボタンを使用した際の「No Repeat」モードのリセット処理をより正確に行えるようにしました。
– Live バージョン 12.2 の新しいラックデザインに合わせて GUI を変更しました。
初回リリース – 2024年11月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。









