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About the developer

LESON by Music Unit

LESON by Music Unit is the technology division of Music Unit, a professional audio company founded in 2004 and based in France.

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Overview

Audio spaziale binaurale in tempo reale per Ableton Live

My Bee Knows trasforma la tua sessione di Ableton Live in un ambiente di mixaggio 3D completo. Posiziona le sorgenti nello spazio, monitora mix immersivi, modella una stanza binaurale e ruota l’intero soundstage, tutto all’interno di Live tramite Max for Live, senza software esterni.

La suite gestisce segnali mono, stereo, multicanale e ambisonici di ordine elevato tramite rendering universale basato su HRTF. L’elaborazione è ultra-efficiente e il rendering audio è trasparente: i mix binaurali si traducono in modo affidabile dalle cuffie agli altoparlanti. Funziona altrettanto bene per composizione, mixaggio, post-produzione e performance dal vivo.

  • Quattro dispositivi Max for Live complementari: MBK Pan, MBK Mix, MBK Space e MBK Scene, più MBK EzPan per il panning binaurale semplificato
  • MBK Pan posiziona sorgenti mono o stereo in uno spazio binaurale 3D completo, con movimento spaziale automatizzabile e riflessioni precoci opzionali che migliorano la localizzazione della sorgente
  • MBK Mix monitora stream multicanale channel-based fino a 32 canali (5.1, 7.1, 7.1.4 e formati personalizzati) e stream ambisonici fino al 4° ordine (25 canali) in binaurale
  • MBK Space è un riverberatore binaurale inserito su una traccia di ritorno; raccoglie le riflessioni precoci dai dispositivi MBK Pan e MBK Mix e le distribuisce in uno spazio 3D risonante e coerente, con ingressi audio aggiuntivi per tracce non binaurali
  • MBK Scene ruota l’intero soundstage 3D in tempo reale su tutti i dispositivi MBK Pan e MBK Mix, con ingresso OSC opzionale per headtracking e monitoraggio spaziale dinamico
  • Il rendering universale basato su HRTF elabora segnali mono, stereo, multicanale e ambisonici di ordine elevato con traduzione spaziale coerente dalle cuffie agli altoparlanti
  • Elaborazione ultra-efficiente senza routing complesso: tutto gira internamente all’interno di Ableton Live
  • Cinque sessioni di esempio per Ableton Live incluse, che coprono workflow di stem mixing binaurale e downmix multicanale
  • Sviluppato da Leson in collaborazione con l’École Polytechnique de Paris e il Conservatoire National Supérieur de Musique et Danse de Paris
  • Progettato per composizione, mixaggio, post-produzione e performance dal vivo in tempo reale
In your download
  • Max for Live Audio Effect .amxd device
  • Ableton Live .als demo set
  • User manual (PDF)

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My Bee Knows di LESON by Music Unit

MBK Pan

MBK Pan posiziona sorgenti mono o stereo in uno spazio binaurale 3D completo, con movimento spaziale automatizzabile e riflessioni precoci opzionali che migliorano la localizzazione della sorgente

My Bee Knows di LESON by Music Unit

MBK Mix

MBK Mix monitora stream multicanale fino a 32 canali (5.1, 7.1, 7.1.4 e formati personalizzati) e stream ambisonici fino al 4° ordine (25 canali) in binaurale

My Bee Knows di LESON by Music Unit

MBK Space

MBK Space è un riverbero binaurale inserito su una traccia di ritorno; raccoglie le riflessioni precoci dai dispositivi MBK Pan e MBK Mix e le distribuisce in uno spazio 3D risonante e coerente, con ingressi audio aggiuntivi per tracce non binaurali

My Bee Knows di LESON by Music Unit

MBK Scene

MBK Scene ruota il palcoscenico sonoro 3D completo in tempo reale su tutti i dispositivi MBK Pan e MBK Mix, con ingresso OSC opzionale per il tracciamento della testa, per un monitoraggio spaziale dinamico

My Bee Knows di LESON by Music Unit

MBK EzPan

Panning binaurale semplificato, una versione essenziale a controllo unico di MBK Pan.

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Important Information

INSTALLAZIONE

I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in ogni caso dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.

File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Packs” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione va bene, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.

File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi Max for Live che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.

LICENZA

CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE RELATIVO AI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.

SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL’INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.

Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti fisici, materiale stampato, e documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.

Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.

Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.

  1. CONCESSIONE DI LICENZA.

Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:

(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato eventuali canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer in possesso del LICENZIATARIOche abbiano in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per il quale il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. Il computer o i computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.

(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.

  1. DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.

(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.

(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.

(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.

(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.

(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.

(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a partire dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.

(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.

  1. RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
  2. DIRITTO D’AUTORE Tutti i diritti di proprietà, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i diritti d’autore, relativi al PRODOTTO SOFTWARE e a qualsiasi sua copia sono di proprietà di Isotonik Studios o dei suoi fornitori. Tutti i diritti di proprietà e di proprietà intellettuale relativi ai contenuti a cui è possibile accedere tramite l’uso del PRODOTTO SOFTWARE sono di proprietà dei rispettivi titolari dei contenuti e possono essere protetti dalle leggi e dai trattati applicabili in materia di diritto d’autore o di altra proprietà intellettuale. Il presente EULA non concede al LICENZIATARIO alcun diritto di utilizzare tali contenuti. Tutti i diritti non espressamente concessi sono riservati da Isotonik Studios.
  3. NESSUNA GARANZIA Isotonik Studios declina espressamente qualsiasi garanzia relativa al PRODOTTO SOFTWARE. Il PRODOTTO SOFTWARE viene fornito “così com’è” senza alcuna garanzia espressa o implicita di alcun tipo, incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, eventuali garanzie di commerciabilità, non violazione o idoneità a uno scopo particolare. Isotonik Studios non garantisce né si assume alcuna responsabilità per l’accuratezza o la completezza di qualsiasi informazione, testo, grafica, link o altro elemento contenuto nel PRODOTTO SOFTWARE. Isotonik Studios non fornisce alcuna garanzia in merito a eventuali danni che potrebbero essere causati dalla trasmissione di virus informatici, worm, bombe a orologeria, bombe logiche o altri programmi informatici simili. Isotonik Studios declina inoltre espressamente qualsiasi garanzia o dichiarazione nei confronti del LICENZIATARIO o di terzi.
  4. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusi i mancati profitti) o di altro tipo, derivanti da contratto, illecito civile o altro. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di pubblicità, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.

Frequently Asked Questions

Cos'è My Bee Knows for Live?

My Bee Knows (MBK) è una suite di cinque dispositivi audio Max for Live che porta l’audio spaziale binaurale in tempo reale all’interno di Ableton Live. Utilizza il rendering universale basato su HRTF per posizionare i suoni in uno spazio 3D, monitorare mix multicanale e ambisonici, aggiungere un effetto stanza binaurale e controllare l’intero soundstage, il tutto senza uscire da Live.

Quale versione di Ableton Live è necessaria?

My Bee Knows richiede Ableton Live 12.4 Standard con Max for Live, oppure Live Suite. Max for Live deve essere attivo. È compatibile con Mac e Windows.

Servono hardware speciale, routing esterno o software aggiuntivi?

No. Tutto gira internamente all’interno di Ableton Live tramite i dispositivi Max for Live. Non sono richiesti software esterni, routing complessi o interfacce audio dedicate. Le cuffie sono consigliate per il monitoraggio binaurale, anche se il rendering si traduce bene anche su monitor da studio per verificare il bilanciamento spaziale.

Quali formati audio supporta My Bee Knows?

MBK elabora segnali mono, stereo, stream multicanale channel-based fino a 32 canali (inclusi i formati 5.1, 7.1 e 7.1.4) e segnali ambisonici di ordine elevato fino al 4° ordine (25 canali).

Posso usare My Bee Knows per le performance dal vivo?

Sì. MBK è progettato per le performance spaziali in tempo reale e può essere utilizzato sul palco. MBK Pan supporta l’automazione in tempo reale del movimento spaziale e MBK Scene può ruotare l’intero soundstage in tempo reale.

L'headtracking è necessario per usare MBK Scene?

No. L’headtracking è opzionale. MBK Scene funziona anche senza e controlla la rotazione 3D globale del tuo soundstage su tutti i dispositivi MBK. Se disponi di un headtracker compatibile, può essere collegato tramite ingresso OSC per un monitoraggio spaziale dinamico.

In Depth

Mixaggio binaurale in tempo reale all’interno di Ableton Live

La maggior parte degli strumenti binaurali è progettata per laboratori di ricerca o suite di post-produzione, il che significa che non rientrano tra gli strumenti creativi effettivamente utilizzati dai produttori. My Bee Knows (MBK) è diverso. Si tratta di un motore di sintesi binaurale in tempo reale creato appositamente per la creazione musicale, che funziona interamente all’interno di Ableton Live come suite di dispositivi Max for Live. Posiziona i suoni in uno spazio 3D completo, ascolta mix immersivi, modella una stanza binaurale e ruota l’intero palcoscenico sonoro, il tutto senza uscire dalla tua sessione.

Cosa fa

MBK utilizza un insieme universale di HRTF (Head-Related Transfer Functions) per elaborare segnali mono, stereo, multicanale e ambisonici di ordine elevato e renderli in modo binaurale in tempo reale. Il rendering è sufficientemente trasparente da consentire il passaggio dalle cuffie agli altoparlanti, poiché un mix che funziona solo su un sistema di riproduzione è un mix di cui non ci si può fidare completamente. Nessun software esterno, nessun routing complesso, nessun carico eccessivo sulla CPU.

I quattro dispositivi

MBK Pan è il punto di partenza per la maggior parte delle sessioni. Trascinalo su qualsiasi traccia che desideri spazializzare e posiziona quella sorgente ovunque in uno spazio 3D virtuale. Azimut, elevazione, distanza e radiazione sono tutti regolabili. Le riflessioni precoci si spostano con la sorgente, il che migliora la localizzazione e alimenta direttamente MBK Space. Il movimento spaziale può essere automatizzato o eseguito dal vivo.

MBK Space si inserisce su una traccia di ritorno proprio come farebbe un riverbero classico. Raccoglie le riflessioni precoci da ogni dispositivo MBK Pan e MBK Mix presente nella sessione e le distribuisce in una stanza binaurale coerente. Una serie di semplici controlli modella il carattere di quella stanza. Le tracce non binaurali possono raggiungerlo tramite il routing standard di invio (Send), in modo che l’intero mix “respiri” nello stesso spazio.

MBK Mix è progettato per il monitoraggio binaurale di materiale multicanale esistente. È in grado di proiettare in cuffia formati basati su canali fino a 32 canali (5.1, 7.1, 7.1.4, Atmos bed e layout personalizzati) e flussi ambisonici fino a 25 canali (4° ordine). Ciò significa che è possibile proseguire una sessione di missaggio multicanale fuori dallo studio, oppure verificare un mix immersivo in cuffia prima di passare a un impianto completo di altoparlanti. Il routing standard delle tracce Live convoglia i segnali agli ingressi di MBK Mix.

MBK Scene controlla globalmente l’intero palcoscenico sonoro 3D. Un unico controllo di rotazione 3D modifica contemporaneamente l’orientamento di ogni dispositivo MBK Pan e MBK Mix, il che significa che per effettuare ampi spostamenti spaziali basta un solo gesto anziché molti. Accetta inoltre l’input OSC da un headtracker esterno, in modo che il palcoscenico sonoro si adatti in tempo reale ai movimenti della testa. Il tracciamento della testa è opzionale, non obbligatorio.

È incluso un quinto dispositivo semplificato, MBK EzPan, che rappresenta una versione ridotta di MBK Pan per un panning binaurale rapido senza l’intera serie di parametri.

Nato dalla ricerca, pensato per gli artisti

My Bee Knows è sviluppato da Leson, uno studio francese di creazione sonora e ricerca. La tecnologia alla base è stata sviluppata in collaborazione con l’École Polytechnique de Paris e il Conservatoire National Supérieur de Musique et de Danse de Paris. È proprio questa base accademica a conferire al rendering HRTF la sua coerenza e trasparenza su tutti i sistemi di riproduzione.

Cosa ti serve

My Bee Knows richiede Ableton Live 12.4 Standard con Max for Live o Suite, su Mac o Windows. Si consiglia l’uso delle cuffie per il monitoraggio binaurale, sebbene il rendering sia compatibile anche con i monitor da studio per verificare il bilanciamento spaziale. Non è richiesto alcun hardware audio speciale oltre alla tua interfaccia standard.

My Bee Knows di LESON by Music Unit
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