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LaunchSync XL by Isotonik Studios

Abletonコントロールサーフェスの同期

LaunchSyncシリーズは、Novation社のオフィスにあるコーヒーテーブルを囲んで生まれたものです。同社のチームは、LaunchPadファミリーと、まもなく発売されるLaunchControl XLを連携させるというアイデアを思いつきました。 このアイデアを具体化していく中で、完璧なパフォーマンス環境とは何かについて、人によって考え方が異なることが明らかになりました。Ableton Pushをベースにしたものであれ、APC40MKIIを中心としたものであれ、ある共通点が浮き彫りになったのです!


ユーザーガイド:LaunchSync XL

追加情報

MaxforLive

Control Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive

Controllers

Ableton Push One, Ableton Push TWO, AKAI Fire, AKAI MIDIMIX, Allen & Heath K2, Behringer, Korg NanoKontrol Studio, Novation Launchcontrol, Novation Launchpad

PRICE: £30.00
LaunchSync LE Infographic
LaunchSync XL Infographic
LaunchSync Encoders Infographic

Product reviews

LAUNCHSYNC XL の特長

ASK.AUDIO

LAUNCHSYNC シリーズの特長

ASK.AUDIOSYNTHTOPIAADSR SOUNDSDJLAB.DE

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Showing 5 of 11 reviews
6月 15, 2025
Stefan Gubatz
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これは私にとってまさに救世主です!複数のAPCミニコントローラーを連携させて使いたかったのですが、今では手間なく完璧に同期しています!本当にありがとうございます。これはまさに私がずっと探していたものです!<3

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8月 9, 2022
Sean Fairchild
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望んでいた機能が手に入りました!選択またはハイライトされたシーンにスナップする、移動可能な「赤ボックス」「緑ボックス」「青ボックス」「フォーカスリングボックス」(実際には、Abletonの環境設定にあるスクリプトリストのどこにコントローラーが割り当てられているかによって異なります)です。 APC40 mkIIのロータリーエンコーダーにシーン選択を割り当てているので、これを回すだけで上下にスクロールでき、フォーカスリングも完璧に追従してくれます! これでずっと使いやすくなりました。 プラグインによってシーン自体がトリガーされない(シーン内のクリップのみがトリガーされ、シーン固有のBPMや拍子の変更が無視されてしまう)という問題があった際、Darrenさんが「トラックの除外」機能を使用していない場合にシーン自体を確実にトリガーする別のバージョンを提供して、助けてくれました。 私はエクスクルージョン機能が必要なかったため、この修正版は私にとって非常に役立ちました。ご支援と素晴らしいサービスに改めて感謝いたします!

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4月 14, 2021
Louis Mussier
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迅速かつ熱意あふれるご返信、本当にありがとうございます。
ご提案を進めたいと思い、先ほどご連絡させていただきました。 :)

これは、Push 2 をヴィンテージ風のシンプルで実用的な使い方にさらに近づける方法であり、いわば「物にはそれぞれの居場所がある」というスタイルに近づけるための試みです。

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7月 10, 2020
Antonin Barre
Verified Purchase

Novation Launchpadを同期させて、16×8のシーン間を移動するための手っ取り早い方法を探していたところ、まさにそれを見つけました。マニュアルをちゃんと読めば(笑)、設定はとても簡単です(そして、えーと、内容を理解できればね ;)。それ以外でも、ここの購入後のサポートは素晴らしいです。 改めて感謝します。
もっと複雑な設定も可能でしょうが、それはまた別の機会に試してみようと思います ^^

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4月 27, 2020
Yannick Bisson
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とてもよく動きます。最初は自分のシステムで少し問題がありました(以前、Max Live Devicesの「Track Select」が「元に戻す/やり直し」機能を乗っ取ってしまうことがあり、これは私にとっては「絶対に許せない」ことでした)。しかし、ダレンさんが私の状況に合わせて修正をしてくれました。サポートも素晴らしかったです。今では完璧に動作しています。 :)

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LaunchSync XL by Isotonik Studios

LaunchSync は、Novation のオフィスにあるコーヒーテーブルを囲んで誕生しました。同社のチームは、LaunchPad シリーズと、まもなく発売される LaunchControl XL を連携させるというアイデアを思いついたのです。 アイデアを練っていくうちに、完璧なパフォーマンス環境とは何かについて、人によって見解が異なることが明らかになりました。Ableton Pushをベースにしたものであれ、APC40MKIIを中心としたものであれ、共通する点は明らかでしたが、Create Digital Musicのピーター・カーン氏がそれをより的確に言葉にまとめています

「ライブ・エレクトロニック・ミュージックにおいて、コンピュータ画面の果てしなく広がる自由な空間は、脳が『一体今、どのトラックを再生しているんだ?』と把握する能力の限界にぶつかりがちだ。スタジオではそれが煩わしいだけだが、ステージ上のライブでは大惨事を招く恐れがある。

Ableton Liveのセッションビューは、長年にわたりこの問題を悪化させてきました。トラック数を8つ(あるいは4つ)に制限することもできますが、それが常に有効とは限りません。 特定のオーディオやMIDIのルーティングには、8トラック以上が必要になる場合がある。また、デバイスラックやチェーンを使用しない限り、楽器を切り替えるためにも追加のトラックが必要になる。

LaunchSync XLは、この問題に対する解決策だ。 これまでは、各コントローラーがそれぞれ独立して動作し、Liveの異なる部分を個別に制御していましたが、今ではそれらを連動させることができます。つまり、複数のデバイスでスクロール操作をしたり、画面を凝視して現在位置を確認したりする必要がなく、1つのコントローラーで操作すれば、他のすべてがそれに追従するのです。」

CREATE DIGITAL MUSIC

Live 10のリリースに伴い、一から設計を見直し、コードを書き直す必要があることはわかっていました。Live用のコントロールサーフェススクリプトの記述方法が進化したことで、画面上にRedBox(正式名称はRing Focus Box)を備えたすべてのコントローラーに対応できるようになりました。

LAUNCHSYNC XL

  • 最大6台のコントロールサーフェスを同期させ、Ring Focus Boxを任意の位置に合わせることができます
  • リーダーとフォロワー間の双方向同期
  • リーダー・コントローラーをMIDIマッピングで操作
  • ハイライトされたトラックまたはシーンへの自動同期、および選択したトラックやシーンがコントローラーの中央に来るようにリングをオフセット
  • リーダーの位置をプリセットとして保存し、クリップエンベロープで呼び出し可能
  • 24個のエンコーダを4バンクに配置し、リングフォーカスボックスに動的に追従するようマッピング可能
  • シーン起動から除外するトラックを定義
  • 「Follow」からのブリッジ機能により、シーン用のフォローアクションを作成可能

LAUNCHSYNC LE

  • 単一の RedBox コントローラーに対する MIDI コントロールの機能強化
  • ハイライトされたトラックまたはシーンへの自動同期、および選択したトラックやシーンがコントローラーの中央に来るようにリングをオフセット
  • リーダーの位置をプリセットとして保存し、クリップエンベロープで呼び出し可能
  • リング・フォーカス・ボックスに動的に追従するようマッピング可能な、24個のエンコーダを4バンク搭載
  • シーン起動から除外するトラックを定義
  • 「Follow」からのブリッジ機能により、シーン用のフォローアクションを作成可能

強化されたAbleton Liveスクリプト

Ableton Live 10に同梱されている標準スクリプトに加え、Sigabort製の強化されたコントロールサーフェス用スクリプト群にも対応しています

ご注意:Live 11の「Scene Follow Actions」では、「Exclude」機能はご利用いただけません。
ご注意:Push 3には対応しておりません。Live 12でのPush 2との併用については、FAQをご参照ください。

ISOTONIK STUDIOSのその他の製品 – OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL

Frequently Asked Questions

Liveのアップデートにより、Liveの環境設定にある「Control Surface」スロットからPush 2が除外されたため、両方のスクリプトを以前の動作に戻すには、options.txtファイルに1行追加する必要があります。

-Push2UseLegacyScript

Ableton LiveにおけるOptions.txtファイルの使用方法

Important Information

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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