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Live Mapper LE (Tenacious Edition) de Isotonik Studios

¡NO ES EL TÍPICO DISPOSITIVO REMOTO DE LIVE MAPPING!

Queríamos ver si podíamos ampliar los límites de lo que se puede hacer con un dispositivo Live Mapping Remote, ¡y este es el resultado!

Información adicional

MaxforLive

Control Devices

Controllers

Ableton Push One, Ableton Push THREE Controller, Ableton Push THREE Standalone, Ableton Push TWO

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite

OS

Mac, Windows

£
Isotonik Live Mapper LE Tenacious Edition Maxforlive Device for Ableton Live

Product reviews

CARACTERÍSTICAS

CREA MÚSICA DIGITAL

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enero 23, 2026
AleTrip
Verified Purchase

Perfecto para transformar y asignar cualquier señal MIDI de forma intuitiva y eficaz. ¡Imprescindible en mi configuración creativa con Ableton Live!

Helpful?
enero 14, 2026
Perza
Verified Purchase

Es genial y hace exactamente lo que necesito, que es controlar y mostrar los valores de la macro de volumen del rack de instrumentos desde diferentes pistas y el valor «dry/wet» de mi reverberación, todo ello en una única ventana flotante.

Helpful?
septiembre 11, 2025
coffeer4n
Verified Purchase

Me gustan mucho los dispositivos de Isotonik Studio porque dan la sensación de ser dispositivos nativos, no presentan errores ni resultan fuera de lugar como la mayoría de los dispositivos M4L; este mapeador es realmente útil para mezclar o incluso para actuaciones en directo.

Helpful?
enero 4, 2024
Igor Paraskeva
Verified Purchase

Es muy útil y el escalado funciona de maravilla. Como siempre, Isotonik Studios cumple con lo prometido.

Helpful?

Live Mapper LE (Tenacious Edition) de Isotonik Studios

El dispositivo Live Mapper LE para Max for Live se creó como prueba de concepto de una función de nuestra plantilla de actuación OktoPUSH THREE para Max for Live, destinada al Push THREE.

Nuestro reto inicial consistía en crear de alguna manera un dispositivo que pudiera utilizar los diales para controlar parámetros situados en otras partes del set de Live y que estos se mostraran con precisión en la pantalla del Push; la solución habitual de crear un rack no funcionaría, ya que los parámetros podían encontrarse dentro de un efecto de audio en una pista de retorno y no queríamos salir de la pista de audio en la que estábamos trabajando.

Sin embargo, analizamos con cierto detalle la asignación de macros, ya que ofrecía la ventaja de poder renombrar las macros y que estas se mostraran en la pantalla del Push. Sin embargo, al profundizar más, nos dimos cuenta de que, aunque esa era una ventaja, también tenía su inconveniente: si se asignaba una macro a un parámetro con opciones de valores limitadas —como el tipo de filtro—, el valor de la macro se mostraría por defecto entre 0 y 127, en lugar del valor real del parámetro asignado.

Con Live Mapper LE hemos revisado los primeros 16 parámetros de cada efecto de audio de Live y nos hemos asegurado de que, al asignarles una macro, se muestren el nombre y los valores correctos de los parámetros a los que están asignados. Puedes configurar los diales del dispositivo para que funcionen de forma bidireccional, de modo que muestren de forma remota el valor actual de los parámetros; desactiva esta opción si quieres ahorrar recursos de la CPU en un conjunto más grande.

Todos los diales asignados se encuentran en una ventana flotante que se puede configurar para hacer zoom y cambiar de escala en función del tamaño al que arrastres los bordes de la ventana.

Aunque no podemos actualizar la pantalla del Push sobre la marcha, hemos simplificado el proceso. Solo tienes que abrir el dispositivo para editarlo una vez que hayas asignado los parámetros que desees, desbloquearlo, hacer clic en el logotipo de Isotonik y, a continuación, bloquearlo y guardar el dispositivo. Ahora, cuando accedas al dispositivo con el Push, verás que tanto los nombres de los parámetros como, lo que es más importante, los valores de los mismos reflejan con precisión los parámetros a los que están asignados.

NOTA: Si encuentras algún parámetro que no se asigne correctamente, probablemente se deba a que aún no lo hemos probado con ese parámetro concreto. Háznoslo saber abriendo un ticket de soporte a través de la opción de contacto del menú de la izquierda y haremos todo lo posible por actualizar el código y lanzar una nueva versión.

TAMBIÉN DISPONIBLES DE ISOTONIK STUDIOS: OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL

Frequently Asked Questions

Live Mapper LE te permite controlar parámetros en cualquier parte de tu set de Live, incluidos los efectos de las pistas de retorno, sin salir de la pista en la que te encuentras ni tener que recurrir a soluciones alternativas con el rack. Muestra los nombres de los parámetros con precisión en la pantalla del Push 3, lo que te proporciona una retroalimentación visual que el mapeo de macros estándar no suele ofrecer con claridad.

Sí, Live Mapper LE se diseñó específicamente pensando en el Push 3 y se desarrolló originalmente como prueba de concepto para la plantilla de actuación OktoPUSH THREE. Los nombres de los parámetros se muestran correctamente en la pantalla del Push 3, lo que lo convierte en una herramienta realmente útil tanto para actuaciones como para el estudio.

No, Live Mapper LE es un dispositivo independiente de Max for Live y no necesita OktoPUSH THREE para funcionar. Funciona de forma independiente en cualquier set compatible de Ableton Live.

Live Mapper LE requiere Ableton Live Suite o una licencia de Live que incluya Max for Live. Recomendamos utilizar la última versión de Live 11 o Live 12 para disfrutar de la mejor experiencia.

Sí, ese era uno de los principales problemas que este dispositivo estaba destinado a resolver. Puedes asignar parámetros desde las pistas de retorno y otras ubicaciones de tu set sin necesidad de salir de la pista en la que estás trabajando.

Una vez comprado, descarga el dispositivo y arrastra el archivo Max for Live a tu biblioteca de usuario de Ableton Live o directamente a una pista MIDI o de audio. A partir de ahí, estará listo para usar de inmediato, sin necesidad de ninguna configuración adicional.

Por supuesto, se ha diseñado pensando en el rendimiento, especialmente para los usuarios del Push 3 que necesitan un control rápido y preciso de los parámetros a lo largo de todo un set de Live durante un concierto. La clara visualización de los parámetros en el Push 3 lo convierte en una herramienta práctica tanto en el escenario como en el estudio.

Important Information

Edición Tenacious – Lanzada el 20 de diciembre de 2023

  • Introduce tus valores de restablecimiento y haz clic en el logotipo de Isotonik dentro de la ventana flotante
  • Asigna el logotipo de Tenacious a la ventana flotante mediante la asignación MIDI; al pulsarlo, los parámetros se restablecerán al instante a los valores que desees

V1.0.0 – Lanzada el sábado 2 de diciembre de 2023

  • Lanzamiento inicial

Nuestros productos se proporcionan generalmente como archivos ZIP descargables que, en todos los casos, deberán descomprimirse y guardarse en tu disco duro antes de la instalación. A continuación se detallan los diferentes tipos de archivo proporcionados y cómo utilizarlos.

Archivos .alp: se trata de paquetes de Ableton Live que se instalarán directamente en la sección «Packs» del navegador de Ableton Live o te pedirán que los guardes en tu disco duro. En el caso de los paquetes que se instalan en la biblioteca, al hacer doble clic en ellos aparecerá una ventana emergente pidiéndote que confirmes que la instalación es correcta, ya que los archivos se describen como «Legacy». No hay ningún problema y puedes continuar; los paquetes se han creado utilizando el formato de una versión anterior de Live, por lo que siguen siendo compatibles con la versión actual.

Archivos .amxd: se trata de dispositivos individuales de Max for Live que pueden almacenarse en cualquier lugar del disco duro. Te recomendamos crear una carpeta para ellos y, a continuación, añadir esa carpeta como ubicación dentro de la sección «Lugares» del navegador de Live.

ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL PARA LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE DE ISOTONIK STUDIOS.

LEE ATENTAMENTE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA ANTES DE CONTINUAR CON LA INSTALACIÓN DE ESTE PROGRAMA.

El presente Contrato de licencia de usuario final (en adelante, «CLUF») constituye un acuerdo legal entre una persona física o una entidad única (en adelante, el «LICENCIATARIO») e Isotonik Studios en relación con los productos de software de Isotonik Studios, que pueden incluir componentes de software asociados, soportes, materiales impresos, y documentación «en línea» o electrónica (en adelante, el «PRODUCTO DE SOFTWARE»). Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otra forma el PRODUCTO DE SOFTWARE, el LICENCIATARIO acepta quedar vinculado por los términos del presente EULA.

El presente EULA constituye el acuerdo íntegro relativo al programa entre el LICENCIATARIO e Isotonik Studios y sustituye a cualquier propuesta, declaración o acuerdo previo entre las partes. Si el LICENCIATARIO no está de acuerdo con los términos del presente EULA, no deberá instalar ni utilizar el PRODUCTO DE SOFTWARE.

El PRODUCTO DE SOFTWARE está protegido por las leyes de derechos de autor y los tratados internacionales sobre derechos de autor, así como por otras leyes y tratados de propiedad intelectual. El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia, no se vende.

  1. CONCESIÓN DE LICENCIA.

El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia de la siguiente manera:

(a) Instalación y uso. Siempre que el LICENCIATARIO haya abonado las cuotas de licencia aplicables, Isotonik Studios concede al LICENCIATARIO el derecho a instalar y utilizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE en un máximo de dos ordenadores de su propiedad que ejecuten una copia con licencia válida del sistema operativo para el que se diseñó el PRODUCTO DE SOFTWARE [por ejemplo, Windows 10, macOS]. Los ordenadores deben ser propiedad del LICENCIATARIO.

(b) Copias de seguridad. El LICENCIATARIO también podrá realizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE según sea necesario con fines de copia de seguridad y archivo.

  1. DESCRIPCIÓN DE OTROS DERECHOS Y LIMITACIONES.

(a) Mantenimiento de los avisos de derechos de autor. El LICENCIATARIO no deberá eliminar ni alterar ningún aviso de derechos de autor en ninguna de las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE.

(b) Distribución. El LICENCIATARIO no podrá distribuir copias registradas del PRODUCTO DE SOFTWARE a terceros.

(c) Prohibición de ingeniería inversa, descompilación y desensamblaje. El LICENCIATARIO no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar ni desensamblar el PRODUCTO DE SOFTWARE, salvo y únicamente en la medida en que dicha actividad esté expresamente permitida por la legislación aplicable, sin perjuicio de esta limitación.

(d) Alquiler. El LICENCIATARIO no podrá alquilar, arrendar ni prestar el PRODUCTO DE SOFTWARE.

(e) Cesión de la licencia. El LICENCIATARIO no podrá ceder su licencia del PRODUCTO DE SOFTWARE a ningún tercero. Cualquier intento de hacerlo se considerará un incumplimiento del presente EULA.

(f) Servicios de asistencia. Isotonik Studios podrá proporcionar al LICENCIATARIO servicios de asistencia relacionados con el PRODUCTO DE SOFTWARE durante un periodo de 12 meses a partir de la fecha de compra. Cualquier código de software complementario facilitado al LICENCIATARIO como parte de los servicios de asistencia se considerará parte del PRODUCTO DE SOFTWARE y estará sujeto a los términos y condiciones del presente EULA.

(g) Cumplimiento de la legislación aplicable. El LICENCIATARIO deberá cumplir con toda la legislación aplicable en relación con el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE.

  1. RESOLUCIÓN Sin perjuicio de cualquier otro derecho, Isotonik Studios podrá rescindir el presente EULA si el LICENCIATARIO incumple los términos y condiciones del mismo. En tal caso, el LICENCIATARIO deberá destruir todas las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE que obren en su poder.
  2. DERECHOS DE AUTOR Todos los derechos de propiedad, incluidos, entre otros, los derechos de autor, sobre el PRODUCTO DE SOFTWARE y cualquier copia del mismo son propiedad de Isotonik Studios o de sus proveedores. Todos los derechos de propiedad y de propiedad intelectual sobre el contenido al que se pueda acceder mediante el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE son propiedad del respectivo titular del contenido y pueden estar protegidos por las leyes y tratados aplicables en materia de derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El presente EULA no concede al LICENCIATARIO ningún derecho a utilizar dicho contenido. Isotonik Studios se reserva todos los derechos que no se concedan expresamente.
  3. AUSENCIA DE GARANTÍAS Isotonik Studios renuncia expresamente a cualquier garantía respecto al PRODUCTO DE SOFTWARE. El PRODUCTO DE SOFTWARE se proporciona «tal cual», sin garantía expresa o implícita de ningún tipo, incluidas, entre otras, las garantías de comerciabilidad, de no infracción o de idoneidad para un fin determinado. Isotonik Studios no garantiza ni asume responsabilidad alguna por la exactitud o integridad de cualquier información, texto, gráfico, enlace u otros elementos contenidos en el PRODUCTO DE SOFTWARE. Isotonik Studios no ofrece garantía alguna respecto a cualquier daño que pueda ser causado por la transmisión de un virus informático, gusano, bomba de tiempo, bomba lógica u otro programa informático similar. Isotonik Studios renuncia además expresamente a cualquier garantía o declaración frente al TITULAR DE LA LICENCIA o a cualquier tercero.
  4. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD En ningún caso Isotonik Studios será responsable de ningún daño (incluidos, entre otros, el lucro cesante, interrupción de la actividad comercial o pérdida de información) que se deriven del uso o de la imposibilidad de uso del PRODUCTO DE SOFTWARE por parte del LICENCIATARIO, incluso si se hubiera advertido a Isotonik Studios de la posibilidad de tales daños. En ningún caso Isotonik Studios será responsable de la pérdida de datos ni de daños indirectos, especiales, incidentales, consecuentes (incluida la pérdida de beneficios) u otros daños, ya sea por contrato, responsabilidad extracontractual o de otro tipo. Isotonik Studios no asumirá responsabilidad alguna con respecto al contenido del PRODUCTO DE SOFTWARE o cualquier parte del mismo, incluyendo, entre otros, los errores u omisiones que contenga, la difamación, las infracciones de los derechos de publicidad, de privacidad y de marcas registradas, la interrupción de la actividad comercial, los daños personales, la pérdida de privacidad, los derechos morales o la divulgación de información confidencial.

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