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Live Mapper LE (Tenacious Edition) di Isotonik Studios

NON È IL SOLITO DISPOSITIVO REMOTO PER IL LIVE MAPPING!

Volevamo vedere se fosse possibile superare i limiti di ciò che era fattibile con un dispositivo di mappatura in tempo reale, ed ecco il risultato!

Informazioni aggiuntive

MaxforLive

Control Devices

Controllers

Ableton Push One, Ableton Push THREE Controller, Ableton Push THREE Standalone, Ableton Push TWO

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite

OS

Mac, Windows

£
Isotonik Live Mapper LE Tenacious Edition Maxforlive Device for Ableton Live

Product reviews

CARATTERISTICHE

CREA MUSICA DIGITALE

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Gennaio 23, 2026
AleTrip
Verified Purchase

Perfetto per trasformare e mappare in modo intuitivo ed efficace qualsiasi segnale MIDI. Uno strumento indispensabile nella mia configurazione creativa con Ableton Live!

Helpful?
Gennaio 14, 2026
Perza
Verified Purchase

È fantastico e fa esattamente quello che mi serve, ovvero controllare e visualizzare i valori della macro del volume del rack di strumenti provenienti da diverse tracce e il valore dry/wet del mio riverbero, il tutto in un'unica finestra mobile.

Helpful?
Settembre 11, 2025
coffeer4n
Verified Purchase

Mi piacciono molto i dispositivi di Isotonik Studio perché sembrano dispositivi nativi, non presentano bug né risultano fuori posto come la maggior parte dei dispositivi M4L; questo mapper è davvero utile per il mixaggio o magari anche per le esibizioni dal vivo

Helpful?
Gennaio 4, 2024
Igor Paraskeva
Verified Purchase

Molto utile e la scalabilità funziona alla grande. Come sempre, Isotonik Studios non delude mai

Helpful?

Live Mapper LE (Tenacious Edition) di Isotonik Studios

Il dispositivo Live Mapper LE Max for Live è stato creato come prova di fattibilità per una funzionalità del nostro template di performance OktoPUSH THREE Max for Live per il Push THREE.

La nostra sfida iniziale era quella di creare in qualche modo un dispositivo in grado di utilizzare i potenziometri per controllare parametri presenti in altre parti del set di Live e di visualizzarli accuratamente sullo schermo del Push; la soluzione alternativa standard, ovvero la creazione di un rack, non avrebbe funzionato poiché i parametri potevano trovarsi all’interno di un effetto audio su una traccia di ritorno e non volevamo uscire dalla traccia audio su cui stavamo lavorando.

Abbiamo esaminato la mappatura delle macro in modo piuttosto dettagliato, poiché presentava il vantaggio di poter rinominare le macro e visualizzarle sullo schermo del Push. Man mano che approfondivamo la questione, però, ci è sembrato che, sebbene questo fosse un vantaggio, presentasse anche uno svantaggio: se si effettuava la mappatura di una macro su un parametro con una scelta limitata di valori, come ad esempio il tipo di filtro, il valore della macro visualizzato sarebbe stato impostato di default da 0 a 127 anziché il valore effettivo del parametro mappato.

Con Live Mapper LE abbiamo analizzato i primi 16 parametri di ciascun effetto audio all’interno di Live e ci siamo assicurati che, quando li mappi, vengano visualizzati il nome e i valori corretti dei parametri a cui sono associati. È possibile impostare i selettori all’interno del dispositivo in modo che funzionino in modalità bidirezionale, in modo da fornire una visualizzazione remota del valore corrente dei parametri; disattivare questa opzione se si desidera risparmiare risorse della CPU su un set più ampio.

Tutte le manopole di mappatura si trovano all’interno di una finestra mobile che può essere impostata per lo zoom e il ridimensionamento in base a quanto si trascinano i bordi della finestra per ingrandirla o rimpicciolirla.

Ora, sebbene non sia possibile aggiornare la schermata di Push al volo, abbiamo semplificato questa operazione. È sufficiente aprire il dispositivo per la modifica dopo aver mappato i parametri desiderati, sbloccarlo, fare clic sul logo Isotonik, quindi bloccarlo e salvare il dispositivo. Ora, quando si accede al dispositivo tramite il Push, si noterà che sia i nomi dei parametri che, soprattutto, i valori dei parametri riflettono accuratamente i parametri a cui sono mappati!

NOTA BENE: se trovi un parametro che non viene mappato correttamente, probabilmente è perché non l’abbiamo ancora testato su quel parametro; segnalacelo aprendo un ticket di assistenza tramite l’opzione di contatto nel menu a sinistra e faremo del nostro meglio per aggiornare il codice e rilasciare una nuova versione!

ALTRI PRODOTTI DI ISOTONIK STUDIOS – OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL

Frequently Asked Questions

Live Mapper LE ti permette di controllare i parametri in qualsiasi punto del tuo set di Live, compresi gli effetti sulle tracce di ritorno, senza dover uscire dalla traccia corrente né ricorrere a soluzioni alternative con il rack. Visualizza con precisione i nomi dei parametri sullo schermo di Push 3, offrendoti quel feedback visivo che la mappatura macro standard fatica a fornire in modo chiaro.

Sì, Live Mapper LE è stato progettato appositamente per il Push 3 ed è stato originariamente sviluppato come proof of concept per il template OktoPUSH THREE Performance. I nomi dei parametri vengono visualizzati correttamente sullo schermo del Push 3, rendendolo uno strumento davvero utile sia per le performance che per lo studio.

No, Live Mapper LE è un dispositivo Max for Live autonomo e non richiede OktoPUSH THREE per funzionare. Funziona in modo indipendente all’interno di qualsiasi set compatibile di Ableton Live.

Live Mapper LE richiede Ableton Live Suite o una licenza di Live che includa Max for Live. Per un'esperienza ottimale, consigliamo di utilizzare l'ultima versione di Live 11 o Live 12.

Sì, quello era proprio uno dei problemi principali che questo dispositivo era stato progettato per risolvere. È possibile mappare i parametri dalle tracce di ritorno e da altre posizioni all’interno del proprio set senza dover uscire dalla traccia su cui si sta lavorando.

Una volta effettuato l'acquisto, scarica il dispositivo e trascina il file Max for Live nella Libreria utente di Ableton Live oppure direttamente su una traccia MIDI o audio. A questo punto è subito pronto all'uso, senza bisogno di ulteriori configurazioni.

Certamente, è stato progettato pensando alle prestazioni, in particolare per gli utenti di Push 3 che hanno bisogno di un controllo rapido e preciso sui parametri durante un intero set Live nel corso di uno spettacolo. La chiara visualizzazione dei parametri su Push 3 lo rende uno strumento pratico sia sul palco che in studio.

Important Information

Edizione Tenacious – Pubblicata il 20 dicembre 2023

  • Imposta i valori di reset e clicca sul logo Isotonik all’interno della finestra mobile
  • Assegna al logo Tenacious una mappatura MIDI tramite la finestra mobile: premendolo, i parametri verranno immediatamente ripristinati ai valori desiderati

V1.0.0 – Pubblicata sabato 2 dicembre 2023

  • Versione iniziale

I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in tutti i casi dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.

File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Pacchetti” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione sia corretta, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.

File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi MaxforLive che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.

CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE DEI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.

SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.

Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti fisici, materiale stampato, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.

Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.

Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.

  1. CONCESSIONE DI LICENZA.

Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:

(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato i canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer di sua proprietà, sui quali sia in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per cui il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. I computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.

(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.

  1. DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.

(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.

(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.

(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.

(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.

(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.

(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a decorrere dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.

(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.

  1. RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
  2. DIRITTO D’AUTORE Tutti i diritti, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i diritti d’autore, relativi al PRODOTTO SOFTWARE e a qualsiasi sua copia sono di proprietà di Isotonik Studios o dei suoi fornitori. Tutti i diritti di proprietà e di proprietà intellettuale relativi ai contenuti a cui è possibile accedere tramite l’uso del PRODOTTO SOFTWARE sono di proprietà dei rispettivi titolari e possono essere protetti dalle leggi e dai trattati applicabili in materia di diritto d’autore o di proprietà intellettuale. Il presente EULA non concede al LICENZIATARIO alcun diritto di utilizzare tali contenuti. Tutti i diritti non espressamente concessi sono riservati da Isotonik Studios.
  3. NESSUNA GARANZIA Isotonik Studios declina espressamente qualsiasi garanzia relativa al PRODOTTO SOFTWARE. Il PRODOTTO SOFTWARE viene fornito «così com’è», senza alcuna garanzia espressa o implicita di alcun tipo, incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, eventuali garanzie di commerciabilità, non violazione o idoneità a uno scopo particolare. Isotonik Studios non garantisce né si assume alcuna responsabilità per l’accuratezza o la completezza di qualsiasi informazione, testo, grafica, link o altro elemento contenuto nel PRODOTTO SOFTWARE. Isotonik Studios non fornisce alcuna garanzia in merito a eventuali danni che possano essere causati dalla trasmissione di virus informatici, worm, bombe a orologeria, bombe logiche o altri programmi informatici simili. Isotonik Studios declina inoltre espressamente qualsiasi garanzia o dichiarazione nei confronti del LICENZIATARIO o di terzi.
  4. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusa la perdita di profitti) o di altro tipo, derivanti da responsabilità contrattuale, extracontrattuale o di altro tipo. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di pubblicità, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.

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