
Modulat von Chaos Culture - Live 12
DIE ULTIMATIVEN MAXFORLIVE-BAUSTEINE
AKTUALISIERT FÜR LIVE 12:
mit dem neuen Modulate-Modul!
Modulat ist ein MaxforLive-Toolkit mit vorgefertigten Modulen, mit denen Sie Parameter bearbeiten, Audio ausgeben und ganz allgemein Großartiges schaffen können.
Rufen Sie ein Modul über das Menü auf und verbinden Sie es mit Patch-Kabeln – das ist MaxforLive ganz ohne Programmierung!
BENUTZERHANDBUCH: CC Modulat-Handbuch
Modulat von Chaos Culture - Live 12
DIE ULTIMATIVEN MAXFORLIVE-BAUSTEINE
AKTUALISIERT FÜR LIVE 12:
mit dem neuen Modulate-Modul!
Modulat ist ein MaxforLive-Toolkit mit vorgefertigten Modulen, mit denen Sie Parameter bearbeiten, Audio ausgeben und ganz allgemein Großartiges schaffen können.
Rufen Sie ein Modul über das Menü auf und verbinden Sie es mit Patch-Kabeln – das ist MaxforLive ganz ohne Programmierung!
BENUTZERHANDBUCH: CC Modulat-Handbuch
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Control Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite |
| OS | Mac, Windows |





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FUNKTIONEN
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Modulat von Chaos Culture - Live 12
AKTUALISIERT FÜR LIVE 12
Mit dem neuen Modul „Modulate“, das die neuen Modulationsfunktionen in Live 12 nutzt. Dieses Modul wird nicht angezeigt, wenn Sie Live 11 oder eine ältere Version verwenden. Es verhält sich ähnlich wie das „Remote“-Modul, übernimmt jedoch nicht die vollständige Kontrolle über den Parameter in Live, sondern kann weiterhin mit einem „Remote“-Modul oder anderen Geräten bewegt, automatisiert oder gesteuert werden.
MODULAT-FUNKTIONEN
Modulat, früher bekannt als „Signal“, ist eine Toolbox mit Modulen, die miteinander verbunden werden können, um Signale aus Ableton Live zu erzeugen oder zu modifizieren, sie umzuwandeln und als Audio auszugeben oder zur Steuerung von Parametern zu nutzen. Beginnen Sie damit, Module über das Menü zu erstellen, und verbinden Sie diese dann mit Patch-Kabeln, indem Sie auf die Eingänge (links) und Ausgänge (rechts) der einzelnen Module klicken. Sie können auf jeden Ausgang klicken, um dessen Signal im Oszilloskop zu überwachen, und alle Module laufen mit Audio-Rate. Verwenden Sie die Audio-In- und -Out-Module, um Signale zwischen Geräten auszutauschen oder Steuerspannungen zu senden und zu empfangen.
Modulat ist eine knotenbasierte, modulare Spielwiese für Steuersignale wie LFOs, Hüllkurven und Automationen. Die meisten Max-for-Live-Steuergeräte weisen zahlreiche Probleme auf und schränken die Möglichkeiten ein, indem sie die Steuerung eines Parameters in Live vollständig übernehmen. Signal nutzt Audiosignale für alle Berechnungen und ermöglicht es dir, diese nach Belieben zu routen, wodurch du weitaus mehr Optionen erhältst, während gleichzeitig die höchstmögliche Qualität sowie Sample-Genauigkeit gewährleistet bleiben.
Zudem entfällt das sogenannte „Chain-Mapping“, bei dem ein LFO auf einen anderen angewendet wird. Da jede Zuordnung in Live sowohl eine Verzögerung als auch CPU-Belastung mit sich bringt, ist Chain-Mapping überhaupt nicht sinnvoll. Mit Modulat benötigen Sie nur eine einzige Zuordnung, um alle Möglichkeiten zu nutzen. Du kannst jederzeit ein weiteres Signal hinzufügen und das Setup weiter ausbauen. Insbesondere durch die Verwendung mehrerer Instanzen kannst du das Live-eigene Routing nutzen, um Steuersignale zu mischen, sie aufzunehmen und auf beliebige Weise über die Session-Ansicht, das Looper-Gerät oder einfach durch Auslösen mit Simpler/Sampler wiederzugeben.
Zudem ist Modulat das einzige Gerät auf dem Markt, das eine Lösung bietet, um Parameter synchron mit Live zu steuern, indem die Verzögerung ausgeglichen wird. Mehr über diese Lösung erfährst du auf Seite 10 des unten verlinkten Benutzerhandbuchs.
Die Module in Modulat sind vielseitig einsetzbar; man braucht nicht viele davon, um etwas Nützliches zu schaffen. Mit zahlreichen zusätzlichen Funktionen, die es bisher noch nicht gab – wie zum Beispiel das Umgehen zugewiesener Parameter –, ist „Signal“ das ultimative Steuerungsgerät.
Dank dieser Flexibilität wird Modulat zu einer Metasprache: Sie können im Grunde Ihre eigenen Steuerungsgeräte ganz nach Ihren Wünschen erstellen, ohne sie tatsächlich in Max programmieren zu müssen. Signal nimmt Ihnen die ganze Arbeit ab, die Grundlagen zum Laufen zu bringen, und überlässt Ihnen nur noch die Entscheidungsfindung.
MODULAT-MODULE
EINGÄNGE & AUSGÄNGE
Audio-Ein-/Ausgang – Empfangen und Senden von Audio über die Ein- und Ausgänge des Geräts.
Drehregler – Dieses Modul gibt einfach den Drehreglerwert aus, der automatisiert werden kann.
MIDI-Ein-/Ausgang – Empfängt und sendet MIDI-Daten.
Note In – Empfängt MIDI-Noten und gibt ein Trigger-, Tonhöhen- und Anschlagstärkesignal aus.
Observer – Dieses Modul gibt den Wert eines beliebigen Parameters in Live aus.
Remote – Steuert Parameter in Live mithilfe des eingehenden Signals.
- Gibt MIDI-Noten mit Trigger-, Tonhöhen- und Anschlagstärken-Signalen aus.
- Ähnlich wie beim „Note In“-Modul können Tonhöhen- und Anschlagstärkewerte skaliert (-1 bis 1) oder als Rohwerte (0 bis 127) ausgegeben werden. Aufgrund von Rundungsfehlern bei der Verarbeitung von Gleitkommawerten wird empfohlen, für die Tonhöhe Rohwerte zu verwenden.
- Dieses Modul kann standardmäßig verhindern, dass eingehende MIDI-Noten ausgegeben werden. Auf diese Weise können Sie entscheiden, ob Sie die „Note Out“-Noten mit den bereits vorhandenen Noten mischen möchten oder nicht.
- Bis zu 8 Ein- und Ausgänge können auf jede erdenkliche Weise per Drag & Drop zwischen den Ein- und Ausgangsnamen geroutet werden – ganz ähnlich wie die Ein- und Ausgänge von Modulen miteinander verbunden werden können. Klicken Sie auf eine Verbindung, um sie zu löschen, und klicken Sie auf einen Ein- oder Ausgang, um alle seine Verbindungen zu löschen.
- Über die Setup-Nummer oben können Sie zwischen verschiedenen Setups oder Routing-Kombinationen wechseln, wodurch sich das Routing anderer Module dynamisch ändern lässt. Die maximale Anzahl der Setup-Nummern lässt sich ebenfalls festlegen. Es wird empfohlen, keine hohen Werte zu verwenden, sofern dies nicht tatsächlich erforderlich ist, da hohe Werte die Ladezeit von Modulat geringfügig verlängern.
- Der DSP-Teil des Moduls wird zur Gewährleistung der Effizienz im laufenden Betrieb kompiliert. Wenn ein Eingang, ein Ausgang oder eine Setup-Nummer nicht verwendet wird, steigt die CPU-Auslastung nicht an. Sie können dieses Modul für sehr einfache Aufgaben wie beispielsweise ein Gate nutzen, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, dass CPU-Leistung für all die anderen Funktionen verschwendet wird, die das Modul leisten könnte.
- Kopieren und Einfügen funktioniert wie gewohnt über verschiedene Modulat-Instanzen hinweg und lässt sich sogar auf andere Livesets übertragen.
GENERATOREN
Envelope – Erzeugt eine AHDSR-Kurve, die durch ein Triggersignal mit einem Ausgangsbereich von 0 bis 1 gesteuert wird.
Follower – Dieses Modul erwartet ein Audiosignal als Eingang und erzeugt ein Signal, das den eingehenden Amplituden folgt.
LFO – Die Kurve ist anpassbar, und die Presets in der obigen Liste können als Ausgangspunkt verwendet werden.
Noise – Dieses Modul gibt Zufallswerte innerhalb des angegebenen Bereichs aus (einschließlich der Minimal- und Maximalwerte selbst).
Step – Dieses Modul ist im Grunde ein Step-Sequenzer. Es ermöglicht die Verwendung von Kurven und allen Arten von Formen, ist jedoch mit den Reglern am unteren Rand für den Einsatz als Step-Sequenzer ausgelegt.
TRANSFORMATOREN
Function – Dieses Modul wandelt ein eingehendes Signal mithilfe einer anpassbaren Kurve um.
Spread – Dieses Modul nimmt mehrere Eingänge entgegen und addiert jeweils einen Wert hinzu, der durch die Zahl direkt neben dem Eingang festgelegt ist.
EFFEKTE
Jitter – Dieses Modul erzeugt ein Jitter-Signal mit einer anpassbaren Frequenz, das Sie anschließend mit anderen Signalen mischen können.
Smooth – Dieses Modul nimmt ein Signal entgegen und glättet es, um schnelle Bewegungen zu vermeiden.
TIMING
Clock – Dieses Modul erzeugt ein Taktsignal, das nach einer festgelegten Anzahl von Takten wiederholt wird.
Counter – Immer wenn dieses Modul einen Trigger-ON-Wert empfängt, zählt es die verstrichenen Millisekunden, Samples oder Beats (Viertelnoten / Taktsignal).
Delay – Dieses Modul kann ein Signal sowohl mit positiven als auch mit negativen Werten verzögern, wodurch eine Latenz entsteht.
Swing – Mit diesem Modul können Sie Swing auf jedes beliebige Signal anwenden.
Static Delay – Ein eingehendes Signal kann verzögert werden, ohne dass die Verzögerungszeit automatisiert werden kann. Dies hat den Vorteil, dass eine effizientere Methode zur Verzögerung verwendet wird, und wird empfohlen, wenn keine Automatisierung erforderlich ist. Diese beiden Regler für Millisekunden und Samples sind bereits in den meisten Ein- und Ausgangsmodulen enthalten. Dieses Modul ermöglicht es Ihnen lediglich, sie an beliebiger Stelle im Signalfluss zu nutzen.
Trigger-Verzögerung – Triggersignale können mit jedem Verzögerungsmodul verzögert werden, doch bei Verwendung dieses Moduls werden die drei Triggerzustände getrennt und individuell verzögert.
Trigger-Dauer – Dieses Modul kann die Dauer von Triggersignalen durch eine minimale und maximale Länge begrenzen, die in Millisekunden oder Samples angegeben werden kann. Sowohl der Minimal- als auch der Maximalwert können in Audio-Rate gesteuert werden, indem Signale an die Moduleingänge angeschlossen werden. Um die maximale Begrenzung mit einem Signal vollständig zu deaktivieren, stellen Sie sicher, dass das Signal den Wert 0 hat, da ein Wert von 0 die Begrenzung genauso deaktiviert wie die Aktivierungstasten.
GRUNDLAGEN
Mathematik – Sie können grundlegende mathematische Operationen durchführen, indem Sie eine Methode aus dem Dropdown-Menü auswählen.
Bewegung – Dieses Modul analysiert ein eingehendes Signal und gibt dessen Bewegung aus.
Bereich – Das eingehende Signal wird innerhalb eines anpassbaren Bereichs gehalten.
Skalierung – Mit diesem Modul können Sie ein Signal anhand von vier Referenzpunkten skalieren. Erhält das Modul den oben links angegebenen Wert, ergibt sich der oben rechts angezeigte Wert. Dasselbe gilt für die beiden unteren Werte.
ROUTING
Mix – Dieses Modul mischt einfach mehrere Signale zusammen.
Trigger Merge – Dieses einfache Modul analysiert mehrere Triggersignale und erzeugt daraus ein einziges.
BITTE BEACHTEN SIE: Nutzer von Live 10.0.5 und früheren Versionen (sowie Live 9) müssen Live manuell mit der neuesten Version von Max 8 verbinden. Details finden Sie im Abschnitt „Installation“ am Ende dieser Seite.
Modulat 1.250 – veröffentlicht am 03.08.2023
– Es wurde ein neues Modul namens „Modulate“ hinzugefügt, das die neuen Modulationsfunktionen in Live 12 nutzt. Dieses Modul wird nicht angezeigt, wenn Sie Live 11 oder eine ältere Version verwenden. Es verhält sich ähnlich wie das Remote-Modul, übernimmt jedoch nicht die vollständige Kontrolle über den Parameter in Live, sondern kann weiterhin verschoben, automatisiert oder über ein Remote-Modul oder andere Geräte gesteuert werden.
– Es wurde ein Problem behoben, das manchmal zum Absturz von Live führte, wenn das Modulat-Fenster geschlossen wurde.
– Verschiedene Grafiken wurden aktualisiert.
Modulat 1.247 – Veröffentlicht am 08.04.2023
– Interaktionen des Cursors mit bestimmten GUI-Elementen wurden korrigiert.
– Mit diesem Update endet der Support für Live 9. Version 1.246 steht weiterhin zum Download bereit, aber ab dieser Version können wir leider nur noch Updates für Live 10 und neuere Versionen bereitstellen.
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
- BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.
(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.
(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.
(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, dies ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.
(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
- URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
- KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
- HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.
Frequently Asked Questions
Ganz und gar nicht. Modulat wurde speziell dafür entwickelt, dass Sie komplexe Signalketten aufbauen können, ohne auch nur eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Sie fügen einfach Module aus dem Menü hinzu und verbinden sie mithilfe von Patchkabeln, indem Sie auf Ein- und Ausgänge klicken.
Modulat funktioniert mit Live 11 und höher, allerdings ist das neue Modulate-Modul exklusiv für Live 12 vorgesehen und wird bei Verwendung einer früheren Version nicht angezeigt. Außerdem benötigen Sie eine Kopie von Max for Live, entweder über die Live Suite oder als separates Add-on.
Das „Remote“-Modul übernimmt die vollständige Steuerung eines Parameters, während das neue „Modulate“-Modul das Modulationssystem von Live 12 nutzt, was bedeutet, dass der Parameter gleichzeitig weiterhin manuell bewegt, automatisiert oder von anderen Geräten gesteuert werden kann. Dies bietet Ihnen weitaus mehr Flexibilität beim Kombinieren verschiedener Steuerquellen.
Modulat eignet sich hervorragend zum Erstellen benutzerdefinierter LFOs, Envelope-Follower, Signalrouter und anderer Modulationsquellen, mit denen sich Parameter in Ihrem Live-Set steuern lassen. Da sich mit Modulat auch Audiosignale ausgeben lassen, ist es ein vielseitiges Werkzeug sowohl für das Sounddesign als auch für die Live-Performance.
Es handelt sich um ein Toolkit aus vorgefertigten Modulen, die alle in der Modulat-Umgebung integriert sind. Sie rufen die benötigten Module auf, verbinden sie miteinander und erstellen so von Grund auf Ihre eigenen, individuellen Signalketten.
Ja, Sie können auf jeden Ausgang klicken, um dessen Signal direkt im Gerät zu überwachen. So lässt sich ganz einfach überprüfen, wie sich die einzelnen Teile Ihrer Kette verhalten, während Sie diese aufbauen.
Ja, Modulat hieß früher Signal und wurde aktualisiert und umbenannt, wobei die Einführung des neuen Modulate-Moduls die wichtigste Neuerung für Nutzer von Live 12 darstellt.









