
Noizebox von LDM Design
GENERATOR FÜR VINYL-KNISTERN BIS HIN ZU VOLLSTÄNDIGEM REISSGERÄUSCH
STELLEN SIE IHR PAKET ZUSAMMEN: Wählen Sie drei oder mehr Produkte von LDM Design aus und sichern Sie sich sofort 20 % Rabatt – dieser wird beim Bezahlen automatisch abgezogen.
Noizebox verwandelt Rauschen durch eine einzigartige Dichtesteuerung in komplexe, sich entwickelnde Texturen, wobei ein zweiter Rauschoszillator die Hauptquelle gated. Eine niedrige Dichte erzeugt spärliches Vinyl-Knistern. Mittlere Dichte erzeugt reißende, zerreißende Texturen. Maximale Dichte liefert volles weißes oder rosa Rauschen. Drei unabhängige Hüllkurven (Amp, Density, Filter) mit visueller Kurvenbearbeitung ermöglichen komplexe Modulationen, bei denen sich Partikeldichte, Amplitude und Klang im Laufe der Zeit unabhängig voneinander entwickeln.
Im Lieferumfang enthalten:
- Auswahl zwischen weißem und rosa Rauschen
- Einzigartige Dichtesteuerung – ein zweiter Rauschoszillator steuert die Hauptquelle über einen Schwellenwert
- Drei unabhängige ADSR-Hüllkurven: Amp, Density, Filter
- Visuelle Bearbeitung der Hüllkurven – Klicken und Ziehen zum Formen der Übergänge
- Vier Filtermodi: Tiefpass, Hochpass, Bandpass, Bandsperre
- Modulation der Filterhüllkurve mit positiven oder negativen Werten
- Die „Smooth“-Steuerung dämpft schnelle Amplitudenänderungen
- Velocity to Volume – einstellbare dynamische Reaktion
- Overdrive – von dezenter Wärme bis hin zu aggressiver Sättigung
- Chorus-Effekt mit Depth-Regler für Stereobreite und Bewegung
- Der Amplitudenregler legt den maximalen Pegel der Verstärker-Hüllkurve fest
- Gain-Regler für die endgültige Ausgangslautstärke
- Einfache, übersichtliche Benutzeroberfläche, die zum Experimentieren einlädt
- Perfekt für Percussion-Synthese, atmosphärische Texturen und Soundeffekte
Synthesisieren Sie Hi-Hats, Snares und Becken mit schnellen Hüllkurven und Filter-Sweeps. Erzeuge sich entwickelnde Ambient-Pads mit langsamen Hüllkurven-Attacken und Chorus. Erzeuge industrielle, reißende Sounds mit mittlerer Dichte und Overdrive. Entwirf Umgebungsgeräusche – Wind, Regen, Vinyl-Knistern, Radio-Rauschen. Kombiniere sie mit Drums für texturierte Rauheit und Attack-Transienten. Von subtilen analogen Unvollkommenheiten bis hin zu aggressiven Noise-Wänden.
Voraussetzungen: Ableton Live 10/11/12 Standard (mit installiertem MaxforLive) oder Suite | Mac oder Windows
BENUTZERHANDBUCH: Noizbox
Noizebox von LDM Design
GENERATOR FÜR VINYL-KNISTERN BIS HIN ZU VOLLSTÄNDIGEM REISSGERÄUSCH
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Noizebox verwandelt Rauschen durch eine einzigartige Dichtesteuerung in komplexe, sich entwickelnde Texturen, wobei ein zweiter Rauschoszillator die Hauptquelle gated. Eine niedrige Dichte erzeugt spärliches Vinyl-Knistern. Mittlere Dichte erzeugt reißende, zerreißende Texturen. Maximale Dichte liefert volles weißes oder rosa Rauschen. Drei unabhängige Hüllkurven (Amp, Density, Filter) mit visueller Kurvenbearbeitung ermöglichen komplexe Modulationen, bei denen sich Partikeldichte, Amplitude und Klang im Laufe der Zeit unabhängig voneinander entwickeln.
Im Lieferumfang enthalten:
- Auswahl zwischen weißem und rosa Rauschen
- Einzigartige Dichtesteuerung – ein zweiter Rauschoszillator steuert die Hauptquelle über einen Schwellenwert
- Drei unabhängige ADSR-Hüllkurven: Amp, Density, Filter
- Visuelle Bearbeitung der Hüllkurven – Klicken und Ziehen zum Formen der Übergänge
- Vier Filtermodi: Tiefpass, Hochpass, Bandpass, Bandsperre
- Modulation der Filterhüllkurve mit positiven oder negativen Werten
- Die „Smooth“-Steuerung dämpft schnelle Amplitudenänderungen
- Velocity to Volume – einstellbare dynamische Reaktion
- Overdrive – von dezenter Wärme bis hin zu aggressiver Sättigung
- Chorus-Effekt mit Depth-Regler für Stereobreite und Bewegung
- Der Amplitudenregler legt den maximalen Pegel der Verstärker-Hüllkurve fest
- Gain-Regler für die endgültige Ausgangslautstärke
- Einfache, übersichtliche Benutzeroberfläche, die zum Experimentieren einlädt
- Perfekt für Percussion-Synthese, atmosphärische Texturen und Soundeffekte
Synthesisieren Sie Hi-Hats, Snares und Becken mit schnellen Hüllkurven und Filter-Sweeps. Erzeuge sich entwickelnde Ambient-Pads mit langsamen Hüllkurven-Attacken und Chorus. Erzeuge industrielle, reißende Sounds mit mittlerer Dichte und Overdrive. Entwirf Umgebungsgeräusche – Wind, Regen, Vinyl-Knistern, Radio-Rauschen. Kombiniere sie mit Drums für texturierte Rauheit und Attack-Transienten. Von subtilen analogen Unvollkommenheiten bis hin zu aggressiven Noise-Wänden.
Voraussetzungen: Ableton Live 10/11/12 Standard (mit installiertem MaxforLive) oder Suite | Mac oder Windows
BENUTZERHANDBUCH: Noizbox
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Instruments |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
Ein einfacher Rauschgenerator für weißes und rosa Rauschen mit einer Hüllkurve. Eignet sich gut für die Weiterverarbeitung oder die Kombination mit anderen Tools.
Ein relativ einfaches Konzept, das sich jedoch für die Synthese von Drum-Sounds und Effektklängen als unendlich nützlich erweist. Es verfügt über genügend Zusatzfunktionen, um es außerordentlich vielseitig einsetzbar zu machen.
Noizebox von LDM Design
Übersicht & Das Dichtekonzept
Noizebox ist ein Max-for-Live-Instrument, das einfache Rauschquellen mithilfe eines einzigartigen Dichte-Steuerungssystems in komplexe, sich entwickelnde Texturen verwandelt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Rauschgeneratoren, die kontinuierliches Vollspektrumrauschen ausgeben, filtert Noizebox seine Rauschquelle durch einen zweiten Rauschoszillator, der mit einem Schwellenwertregler verbunden ist. Dadurch entsteht eine variable Dichte, bei der das Rauschen je nach Dichteeinstellung spärlich, körnig oder vollständig dicht wird. Dieses scheinbar einfache Konzept erzeugt eine bemerkenswerte Klangvielfalt – spärliches Vinylknistern bei niedriger Dichte, reißende Texturen wie zerrissener Stoff bei mittlerer Dichte und volles weißes oder rosa Rauschen bei maximaler Dichte.
Das Gerät verfügt über drei unabhängige Hüllkurven zur Steuerung von Amplitude, Dichte und Filter-Cutoff, jeweils mit einstellbaren Parametern für Attack, Decay, Sustain und Release sowie visueller Kurvenbearbeitung. Diese Multi-Hüllkurven-Architektur ermöglicht komplexe Modulationen, bei denen sich die Dichte der Rauschpartikel, die Gesamtamplitude und der Klangcharakter im Laufe der Zeit unabhängig voneinander entwickeln. Ein Tiefpass-, Hochpass-, Bandpass- oder Bandsperrfilter formt das Frequenzspektrum, wobei die Modulationstiefe über eine Hüllkurve gesteuert wird. Zu den weiteren Bearbeitungsmöglichkeiten gehören eine Glättung für Amplitudenänderungen, Overdrive für Rauheit, Chorus für Breite und Bewegung sowie umfassende Velocity- und Gain-Regler.
Noizebox zeichnet sich besonders bei der Synthese perkussiver Klänge aus – Hi-Hats, Snares, Becken und elektronische Drums basieren stark auf Rauschanteilen, die durch Hüllkurven und Filter geformt werden. Es erzeugt atmosphärische Texturen für Ambient- und experimentelle Musik, in der sich entwickelnde Rauschelemente für Bewegung und Spannung sorgen. Industrielle und aggressive elektronische Genres profitieren von der reißenden, zerreißenden Klangqualität mittlerer Dichteeinstellungen mit Hüllkurvenmodulation. Sounddesigner nutzen es für Wind, Wasser, Vinylknistern, Radio-Rauschen und unzählige andere geräuschbasierte Effekte. Die Benutzeroberfläche bleibt einfach und fokussiert und regt zum Erkunden an, anstatt mit Parametern zu überfordern.
Rauschquelle und Dichtesteuerung
Der Rauschquellen-Wahlschalter wählt zwischen weißem Rauschen (gleiche Energie über alle Frequenzen) und rosa Rauschen (gleiche Energie pro Oktave, wobei tiefere Frequenzen betont werden). Weißes Rauschen bietet einen hellen, zischenden Charakter, der sich für Hi-Hats, Becken und hochfrequente Texturen eignet. Rosa Rauschen bietet eine wärmere, ausgewogenere Frequenzverteilung, die sich für Snare-Körpere, atmosphärische Pads und natürliche Umgebungsgeräusche eignet. Beide Quellen durchlaufen das Dichte-Steuerungssystem, bevor sie die Filter- und Amplitudenstufen erreichen.
Die Dichte ist der charakteristische Parameter von Noizebox. Die Hauptrauschquelle wird in ein Gating-System eingespeist, das von einem zweiten Weißrausch-Oszillator gesteuert wird. Der Ausgang dieses Steueroszillators bestimmt, wann das Hauptrauschen durchgelassen wird – wenn der Steueroszillator den Schwellenwert überschreitet, ist Rauschen zu hören; liegt er unterhalb des Schwellenwerts, herrscht Stille. Bei niedrigen Dichte-Einstellungen überschreitet der Steueroszillator den Schwellenwert nur selten, wodurch spärliche, intermittierende Rauschimpulse entstehen, die an Vinylknistern oder sporadisches Radio-Rauschen erinnern. Bei mittlerer Dichte wird das Rauschen kontinuierlicher, behält jedoch Lücken und Variationen bei, wodurch reißende, zerreißende oder körnige Texturen entstehen. Bei maximaler Dichte wird der Schwellenwert stets überschritten und es wird volles, kontinuierliches Rauschen durchgelassen.
Die Dichte-Hüllkurve moduliert diesen Schwellenwert im Zeitverlauf. Stellt man einen schnellen Attack und Decay für die Dichte-Hüllkurve ein, wechselt das Rauschen über die Notenlänge hinweg von spärlich zu dicht und wieder zurück zu spärlich. Verwenden Sie einen langsamen Attack, und die Dichte steigt allmählich von Knistern zu vollem Rauschen an. Kombinieren Sie negative Hüllkurvenwerte mit hohen Grundeinstellungen für die Dichte, um den Effekt umzukehren – beginnen Sie dicht und lassen Sie die Dichte dann abnehmen. Diese dynamische Dichtemodulation unterscheidet Noizebox von statischen Rauschgeneratoren und ermöglicht sich entwickelnde Texturen, deren Charakter sich im Verlauf jeder Note verändert.
Dreifache Hüllkurvenarchitektur
Drei unabhängige Hüllkurven steuern Amplitude, Dichte und Filter-Cutoff, jeweils mit Standard-ADSR-Parametern (Attack, Decay, Sustain, Release) sowie visueller Kurvenbearbeitung. Die Amp-Hüllkurve steuert die Gesamtlautstärke und funktioniert wie eine herkömmliche Amplituden-Hüllkurve bei jedem Synthesizer. Ein kurzer Attack und Decay ohne Sustain erzeugen perkussive Hits. Ein langer Attack mit hohem Sustain erzeugt lang anhaltende Pads. Der Amplitude-Regler legt den maximalen Pegel fest, den die Amp-Hüllkurve erreichen kann, und dient somit als Master-Lautstärkeregler, der die Ausgangsleistung der Hüllkurve skaliert.
Die Density-Hüllkurve moduliert den Schwellenwert des Density-Reglers, wie oben beschrieben. Diese Hüllkurve fügt der Dichte der Rauschpartikel zeitabhängige Schwankungen hinzu, unabhängig von der Amplitude. Stellen Sie beispielsweise die „Amp“-Hüllkurve auf einen kurzen perkussiven Schlag ein, während die „Density“-Hüllkurve einen langsamen Attack-Anstieg aufweist – der Klang klingt schnell ab (Amplitude), wird aber gleichzeitig dichter (mehr kontinuierliches Rauschen, bevor die Lautstärke abfällt). Dies erzeugt eine komplexe Klangfarbenentwicklung innerhalb einer einzelnen Note. Der Parameter „Env Amt“ legt fest, wie stark die Hüllkurve die Dichte beeinflusst – positive Werte erhöhen die Dichte im Laufe der Zeit, negative Werte verringern sie.
Die Filter-Hüllkurve moduliert die Filter-Cutoff-Frequenz. Stellen Sie einen schnellen Attack und Decay ein, um für analoge Percussion charakteristische Filter-Sweeps zu erzeugen. Verwenden Sie einen langsamen Attack, um Texturen allmählich heller klingen zu lassen. Kombinieren Sie dies mit einem Tiefpassfilter für klassische subtraktive Synthese, bei der die Helligkeit zunächst zunimmt und sich dann einpendelt. Der „Env Amt“-Regler steuert die Modulationstiefe – bei 0 % bleibt die Filter-Cutoff-Frequenz unverändert; bei 100 % erzeugt die Hüllkurve die maximale Filterbewegung. Jede Hüllkurve verfügt über eine visuelle Kurvenbearbeitung, bei der durch Klicken und Ziehen auf der Hüllkurvenanzeige die Übergangskurven zwischen den Phasen angepasst werden können, was eine weitere Ebene der Klangformung ermöglicht.
Filter und Klangformung
Der Filterbereich bietet vier Modi – Tiefpass, Hochpass, Bandpass und Bandsperre – zur spektralen Formung des Rauschsignals. Der Tiefpass-Modus wird bei der Synthese am häufigsten verwendet; er filtert hohe Frequenzen heraus, um ein dunkleres, wärmeres Rauschen zu erzeugen, das sich für Snare-Körpere, Kick-Subtexturen und Ambient-Pads eignet. Stellen Sie eine moderate Cutoff-Frequenz mit Hüllkurvenmodulation ein, um klassische, schwebende Hi-Hat-Sounds zu erzeugen. Der Hochpass-Modus filtert tiefe Frequenzen heraus und betont die helle, luftige Qualität des Rauschens, was sich gut für helle Becken, atmosphärische Schimmer und dünne Texturschichten eignet.
Der Bandpass-Modus lässt nur Frequenzen innerhalb eines bestimmten Bereichs durch und erzeugt so fokussierte, resonante Rauschbänder. Dies erzeugt einen metallischen, klingenden Charakter, wenn die Cutoff-Frequenz auf bestimmte Frequenzen eingestellt wird – nützlich für gestimmte Rausch-Percussion oder Sci-Fi-Effekte. Der Bandreject-Modus (Notch) filtert ein bestimmtes Frequenzband aus, während alle Frequenzen oberhalb und unterhalb dieses Bereichs durchgelassen werden, wodurch ein hohler, phasenverschobener Klang entsteht. Dieser Modus ist weniger verbreitet, eignet sich jedoch hervorragend für ungewöhnliche Klangfarben-Effekte und zum Entfernen problematischer Frequenzansammlungen.
Der Cutoff-Frequenzregler legt den Mittelpunkt des Filters fest. Eine niedrige Cutoff-Frequenz im Lowpass-Modus erzeugt dunkles, grollendes Rauschen. Eine hohe Cutoff-Frequenz erzeugt helles, vollspektrales Rauschen mit minimaler Filterung. Der Parameter „Env Amt“ bestimmt, wie stark die Filter-Hüllkurve die Cutoff-Frequenz beeinflusst – bei 0 % bleibt der Filter statisch, bei hohen positiven Werten erzeugt die Hüllkurve dramatische Sweeps. Negative Hüllkurvenwerte wirken umgekehrt: Sie beginnen hell und werden dann dunkler. Der „Smooth“-Regler dämpft schnelle Amplitudenänderungen und verhindert so Klicks und harte Übergänge, wenn sich Hüllkurvenphasen abrupt ändern oder wenn Dichteverschiebungen zu plötzlichen Lautstärkesprüngen führen.
Effekte und Ausgangsbearbeitung
„Velocity to Volume“ steuert, inwieweit die MIDI-Velocity den endgültigen Ausgangspegel beeinflusst. Bei 0 % werden alle Noten mit derselben Lautstärke gespielt, unabhängig davon, wie stark die Tasten angeschlagen werden oder welche MIDI-Velocity-Werte vorliegen. Bei 100 % steuert die Anschlagstärke die Lautstärke vollständig, wobei Noten mit hoher Anschlagstärke deutlich lauter sind als solche mit niedriger Anschlagstärke. Dieser Parameter ermöglicht sowohl anschlagdynamisches Spiel (wichtig für realistische Hi-Hat-Rolls und Drum-Patterns) als auch anschlagunabhängige Klangtexturen (nützlich beim Triggern über Sequenzer oder wenn unabhängig von der Eingangsanschlagstärke eine gleichbleibende Lautstärke gewünscht ist).
„Overdrive“ fügt dem Signal Sättigung und harmonische Verzerrung hinzu. Niedrige Einstellungen sorgen für subtile Wärme und Rauheit und verdichten den Klang ohne offensichtliche Verzerrung. Mittlere Einstellungen erzeugen einen wahrnehmbaren Obertongehalt und einen aggressiven Charakter, der sich für Industrial-Sounds und aggressive elektronische Musik eignet. Hoher Overdrive erzeugt stark gesättigtes, dichtes Rauschen, das sich für Noise-Walls, Drone-Texturen und extremes Sounddesign eignet. Der Overdrive verarbeitet das Signal vor der letzten Verstärkungsstufe, sodass der Gain-Regler Lautstärkesteigerungen durch die Sättigung ausgleichen kann.
Chorus sorgt durch Tonhöhenmodulation für Stereobreite und Bewegung. Der Depth-Parameter steuert das Ausmaß der Tonhöhenvariation – eine niedrige Depth-Einstellung erzeugt eine subtile Verstimmung und Stereobreite, eine hohe Depth-Einstellung erzeugt ein deutlicheres Schwanken der Tonhöhe und einen Vibrato-Charakter. Chorus ist besonders effektiv bei lang anhaltenden Noise-Pads, wo er organische Bewegung hinzufügt und den statischen, leblosen Charakter von unbearbeitetem, kontinuierlichem Rauschen verhindert. Der Effekt funktioniert sowohl mit weißem als auch mit rosa Rauschen, und sein Zusammenspiel mit verschiedenen Filtermodi erzeugt abwechslungsreiche Stereobilder und klangfarbliche Ergebnisse.
Der Gain-Regler legt die endgültige Ausgangslautstärke fest, bevor das Signal das Gerät verlässt. Dieser Master-Pegelregler gleicht die kumulativen Verstärkungsänderungen durch Dichte-Einstellungen, Hüllkurvenpegel, Overdrive-Sättigung und Filterresonanz aus. Stelle ihn entsprechend ein, um den Ausgangspegel der Noizebox an andere Instrumente in deinem Projekt anzupassen und zu verhindern, dass er zu leise ist oder die nachgeschaltete Bearbeitung überlastet. Die Kombination aus dem „Amplitude“-Regler (skaliert die Amp-Hüllkurve), „Velocity to Volume“ (skaliert die Anschlagdynamik) und „Gain“ (Endpegel) ermöglicht eine umfassende Pegelsteuerung in mehreren Stufen des Signalwegs.
Anwendungen und Techniken der Synthese
Die perkussive Synthese ist die naheliegendste Anwendungsmöglichkeit der Noizebox. Hi-Hats erfordern einen schnellen Attack und Decay der Amp-Hüllkurve, einen Tiefpass- oder Hochpassfilter mit Hüllkurvenmodulation sowie eine mittlere bis hohe Dichte. Passen Sie die Filter-Cutoff-Frequenz und die Hüllkurvenintensität nach Geschmack an – heller für offene Hi-Hats, dunkler für geschlossene. Snares kombinieren Noizebox (für den Noise-Körper) mit einem tonalen Oszillator oder Sample (für die Grundtonhöhe). Stelle bei den Amp- und Density-Hüllkurven einen schnellen Attack, mittleren Decay, kein Sustain und einen kurzen Release ein. Verwende einen Tiefpassfilter mit moderater Hüllkurvenmodulation. Overdrive sorgt für mehr Druck und Aggressivität.
Becken und Crash-Sounds profitieren von längeren „Amp“-Hüllkurven mit ausgedehntem Release, wodurch der für Metal-Percussion charakteristische anhaltende Schimmer entsteht. Stelle eine hohe Dichte für kontinuierliches Rauschen ein, verwende einen Hochpass- oder Bandpassfilter, um matschige tiefe Frequenzen zu entfernen, und füge Chorus für Breite und Bewegung hinzu. Experimentiere mit der Density-Hüllkurve, um während der Sustain-Phase leichte Schwankungen in der Partikeldichte zu erzeugen und so ein organisches, nicht statisches Schimmern zu erzielen. „Velocity to Volume“ bei hohen Einstellungen ermöglicht eine ausdrucksstarke Dynamik, bei der sanfte Schläge sanfte Rides erzeugen, während harte Schläge explosive Crashes erzeugen.
Atmosphärische und Ambient-Texturen entstehen durch lange, langsame Hüllkurveneinstellungen bei allen drei Hüllkurven. Stellen Sie die „Amp“-Hüllkurve mit langsamem Attack (1–2 Sekunden oder mehr), hohem Sustain und langem Release ein. Konfigurieren Sie die „Density“-Hüllkurve so, dass die Dichte im Laufe der Zeit allmählich zunimmt – beginnend mit spärlichen Partikeln bis hin zu vollem Rauschen. Die Filter-Hüllkurve kann langsam nach oben (Tiefpass-Modus, mit der Zeit heller werdend) oder nach unten (zunächst hell, dann dunkler werdend) verlaufen. Fügen Sie Chorus für Bewegung hinzu und halten Sie den Overdrive niedrig, um einen sauberen Charakter zu bewahren. Diese sich entwickelnden Rausch-Pads wirken unter melodischen Elementen und sorgen für strukturelle Abwechslung, ohne um Aufmerksamkeit zu konkurrieren.
Industrielle und aggressive Sounds nutzen mittlere Dichteeinstellungen, bei denen das Rauschen eine reißende, zerreißende Qualität aufweist. Schnelle Hüllkurven-Attacks mit moderatem Decay erzeugen einen perkussiven Anschlag, gefolgt von einem rauen Sustain. Hochpass- oder Bandpassfilter betonen die schrillen hohen Frequenzen. Overdrive bei mittleren bis hohen Einstellungen sorgt für Verzerrung und Intensität. Diese Sounds eignen sich für Industrial-Percussion, aggressive Übergänge, Noise-Hits in der elektronischen Musik sowie Sounddesign-Elemente, die einen viszeralen, nicht-musikalischen Charakter erfordern. Die Modulation der Dichte-Hüllkurve erzeugt eine sich entwickelnde Aggressivität, bei der der Klang im Laufe seiner Dauer mehr oder weniger intensiv wird.
Sounddesign und kreative Anwendungen
Umgebungsgeräusche lassen sich mit Noizebox überraschend einfach erzeugen. Für Windgeräusche wird eine niedrige Dichte mit langsamer, subtiler Dichte-Hüllkurvenmodulation verwendet, um Windböen und Variationen zu erzeugen. Ein Tiefpassfilter mit moderater Cutoff-Frequenz entfernt übermäßige Anteile im Hochfrequenzbereich. Eine lange Amp-Hüllkurve mit hohem Sustain hält den Wind während der gesamten Note aufrecht. Regen- und Wassertexturen kombinieren eine niedrige bis mittlere Dichte mit Hochpass- oder Bandpassfilterung. Kurze Noten mit zufälliger Anschlagstärke erzeugen einzelne Regentropfen, während lang gehaltene Noten mit Chorus eine fließende Wasseratmosphäre erzeugen.
Effekte für Vinyl-Knistern und analoge Unvollkommenheiten verwenden eine sehr niedrige Dichte für spärliche, sporadische Knack- und Knisternlaute. Keine Hüllkurvenmodulation (oder nur sehr subtile Änderungen) sorgt für einen gleichbleibenden Knisterncharakter. Ein Hochpassfilter entfernt das tieffrequente Rumpeln und konzentriert sich auf die charakteristischen hochfrequenten Knackgeräusche. Legen Sie diese Effekte unter Musiktitel, um Wärme und analogen Charakter hinzuzufügen. Radio-Rauschen und Interferenzgeräusche verwenden mittlere Dichte mit Bandpassfilter, optional durch Hüllkurven moduliert, um Abstimmungseffekte zu erzielen. Diese Texturen eignen sich für experimentelle Musik, Sounddesign und als Übergangselemente.
Das Überlagern von Noizebox mit anderen Instrumenten erweitert seinen Einsatzbereich über reine Rauschklänge hinaus. Überlagere es mit Kick-Drums, um hochfrequente Klicks und Attack-Transienten hinzuzufügen. Verwende eine kurze Amp-Hüllkurve mit Hochpassfilter, die gleichzeitig mit der Kick ausgelöst wird. Überlagere es mit Snares (wie erwähnt), um den Rauschkörper zu liefern, während ein Sample oder Oszillator den Grundton liefert. Kombiniere Noizebox mit Bass-Synthesizern, um subtile Rauheit und Textur hinzuzufügen – sehr geringe Dichte, Tiefpassfilter, wobei die Amp-Hüllkurve an die Amplitudenhüllkurve des Basses angepasst wird. Diese Schichten verleihen dem Klang eine Dimension und einen Charakter, die reinen tonalen Klängen fehlen.
MIDI-Sequenzierung und Spieltechniken variieren je nach Anwendung. Perkussive Klänge reagieren gut auf Anschlagstärkenvariationen – programmieren Sie Anschlagstärkenänderungen in MIDI-Clips, um realistische Hi-Hat-Muster mit Akzenten und Ghost Notes zu erzeugen. Anhaltende Pads können getriggert und gehalten werden, wobei die Hüllkurven den Verlauf steuern. Kurze Noten mit schnellen Hüllkurvenzeiten erzeugen rhythmische Noise-Hits, die als Percussion oder strukturelle Akzente eingesetzt werden können. Experimentieren Sie mit Notenlängen – längere Noten lassen die Hüllkurven ihren vollständigen Zyklus durchlaufen, kürzere Noten werden mitten in der Hüllkurve abgeschnitten, was zu unterschiedlichen klangfarblichen Ergebnissen führt.
Funktionen & Highlights
Einzigartige Dichte-Steuerung: Ein zweiter Rausch-Oszillator steuert die Hauptrauschquelle und sorgt so für eine variable Dichte – von Vinyl-Knistern bis hin zu vollem Rauschen.
Dreifache Hüllkurvenarchitektur: Unabhängige Hüllkurven für Verstärkung, Dichte und Filter mit ADSR-Reglern und visueller Kurvenbearbeitung.
Weißes und rosa Rauschen: Wählen Sie zwischen hellem, vollspektrigem weißem Rauschen oder wärmerem, frequenzausgewogenem rosa Rauschen.
Vier Filtermodi: Tiefpass, Hochpass, Bandpass und Bandsperre für eine umfassende Klangformung.
Hüllkurvenmodulation: Dichte- und Filter-Hüllkurven ermöglichen zeitbasierte Modulation mit positiven oder negativen Werten.
Smooth-Regler: Dämpft schnelle Amplitudenänderungen, um Klicks und harte Übergänge zu vermeiden.
Anschlagdynamik: Einstellbare Regelung des Verhältnisses von Anschlagstärke zu Lautstärke, von vollständig dynamisch bis vollständig statisch.
Overdrive: Sättigung und harmonische Verzerrung von dezenter Wärme bis hin zu aggressivem Rauschen.
Chorus-Effekt: Stereobreite und Bewegung mit Tiefenregler für lebendige Klangtexturen.
Umfassende Pegelsteuerung: Regler für Amplitude, Anschlagstärke und Verstärkung in mehreren Signalstufen.
Visuelle Hüllkurvenbearbeitung: Kurvenbearbeitung per Klicken und Ziehen für präzise Hüllkurvenformung.
Einfache, fokussierte Benutzeroberfläche: Nur die wesentlichen Parameter, was zum Erkunden anregt, ohne mit Optionen zu überfordern.
Ideal für
- Produzenten elektronischer Musik, die Percussion-Sounds von Grund auf neu synthetisieren
- Sounddesigner, die Umgebungsgeräusche und Geräuschtexturen erstellen
- Experimentelle und Ambient-Musiker, die nach sich entwickelnden atmosphärischen Elementen suchen
- Produzenten aus den Genres Industrial und aggressive Elektronik, die harte, eindringliche Klänge benötigen
- Alle, die geräuschbasierte Ebenen für Schlagzeug, Bass oder melodische Elemente benötigen
- Musiker, die analoge Unvollkommenheitseffekte wie Vinylknistern und Bandrauschen wünschen
- Produzenten, die nach einzigartigen Texturen suchen, die über die Standard-Oszillatoren von Synthesizern hinausgehen
Lieferumfang
- Noizebox Max for Live-Instrument (.amxd)
- Weißes und rosa Rauschen mit Dichte-Regler
- Drei unabhängige ADSR-Hüllkurven (Amp, Density, Filter)
- Visuelle Benutzeroberfläche zur Bearbeitung der Hüllkurven
- Vier-Modus-Filter (Tiefpass, Hochpass, Bandpass, Bandsperre)
- Overdrive-Sättigungseffekt
- Chorus-Effekt mit Tiefenregelung
- Regler für die Skalierung von Anschlagstärke zu Lautstärke
- Regler für sanfte Amplitudendämpfung
- Umfassendes PDF-Benutzerhandbuch
- Kompatibel mit Mac und Windows
- Erfordert Ableton Live 10/11/12 Standard (mit MaxforLive) oder Suite
Technische Hinweise
Noizebox ist ein MaxforLive-Instrument (.amxd-Datei), das Audio aus internen Rauschoszillatoren erzeugt, anstatt externe Audioeingänge zu verarbeiten. Platzieren Sie es in einer MIDI-Spur in Ableton Live, lösen Sie es mit MIDI-Noten aus, und es gibt ein Audiosignal aus, das auf dem Density-Regler, den Hüllkurveneinstellungen und der Filterkonfiguration basiert. Der Density-Mechanismus nutzt einen Oszillator für weißes Rauschen als Steuersignal, das an ein Threshold-Gate angeschlossen ist – wenn die Amplitude des Steueroszillators den Schwellenwert überschreitet, wird die Hauptrauschquelle durchgelassen; liegt sie unterhalb des Schwellenwerts, erfolgt keine Ausgabe. Dadurch entsteht eine variable Dichte, bei der das Verhältnis von Rauschdauer zu Stille je nach Density-Einstellung und Modulation der Density-Hüllkurve variiert.
Die drei Hüllkurven arbeiten unabhängig voneinander – die Amp-Hüllkurve steuert die Lautstärke, die Density-Hüllkurve moduliert den Schwellenwert für die Partikeldichte und die Filter-Hüllkurve moduliert die Cutoff-Frequenz. Jede Hüllkurve verfügt über Standard-ADSR-Phasen sowie eine visuelle Kurvenbearbeitung, bei der durch Klicken und Ziehen auf der Hüllkurvenanzeige die Übergangskurven zwischen den Phasen verändert werden können. Die Hüllkurvenwerte können positiv (Erhöhung des Parameters) oder negativ (Verringerung des Parameters) sein, was umgekehrte Hüllkurveneffekte ermöglicht. Der „Smooth“-Regler nutzt einen Attack/Release-Hüllkurvenfolger, um plötzliche Amplitudenänderungen abzuschwächen und so Klicks zu verhindern, wenn Hüllkurven die Phasen wechseln oder wenn Dichteverschiebungen zu abrupten Lautstärkesprüngen führen. Die CPU-Auslastung ist minimal, da das Gerät einfache Rauschoszillatoren und Standard-Filteralgorithmen verwendet.
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Frequently Asked Questions
A: Noizebox ist ein Max-for-Live-Instrument, das auf Rauschen basierende Klänge mit einer einzigartigen Dichtesteuerung erzeugt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Rauschgeneratoren filtert Noizebox seine Hauptrauschquelle (weißes oder rosa Rauschen) durch einen zweiten Oszillator für weißes Rauschen, der mit einem Schwellenwertregler verbunden ist. Dadurch entsteht eine variable Dichte, bei der das Rauschen spärlich und intermittierend (Vinylknistern), mitteldicht mit reißendem Charakter oder als volles, kontinuierliches Rauschen auftreten kann. Das Gerät verfügt über drei unabhängige ADSR-Hüllkurven zur Steuerung von Amplitude, Dichte und Filter-Cutoff (jeweils mit visueller Kurvenbearbeitung), einen Vier-Modi-Filter (Tiefpass, Hochpass, Bandpass, Bandsperre), Overdrive, Chorus, eine Steuerung der Anschlagdynamik sowie umfassende Pegelregler. Es ist für die Synthese von Percussion, die Erzeugung atmosphärischer Texturen, Soundeffekte und rauschbasierter Layers konzipiert.
A: Ja, Noizebox ist ein Max-for-Live-Instrument (AMXD-Datei), für das entweder Ableton Live Standard mit separat installiertem Max-for-Live oder Ableton Live Suite (in der Max-for-Live bereits enthalten ist) erforderlich ist.
A: MaxforLive ist eine Plattform, die die visuelle Programmierumgebung Max mit Ableton Live verbindet und es Anwendern ermöglicht, eigene Audio-, MIDI- und Steuerungsgeräte zu erstellen und zu nutzen. Sie ist in der Ableton Live Suite enthalten oder kann separat zur Verwendung mit Ableton Live Standard erworben werden.
A: Der Dichte-Regler nutzt einen zweiten Oszillator für weißes Rauschen als Gate für die Hauptrauschquelle. Dieser Steueroszillator ist mit einem Schwellenwert verbunden – wenn die Amplitude des Steueroszillators den Schwellenwert überschreitet, wird das Hauptrauschen durchgelassen; liegt sie unterhalb des Schwellenwerts, ist der Ausgang stumm. Bei niedrigen Dichteeinstellungen überschreitet der Steueroszillator den Schwellenwert nur selten, wodurch spärliche, intermittierende Rauschimpulse entstehen, die an das Knistern einer Schallplatte erinnern. Bei mittlerer Dichte ist das Rauschen kontinuierlicher, weist jedoch weiterhin Lücken auf, wodurch sich reißende oder zerreißende Texturen ergeben. Bei maximaler Dichte wird der Schwellenwert stets überschritten, und es ertönt volles, kontinuierliches Rauschen. Die Dichte-Hüllkurve moduliert diesen Schwellenwert im Zeitverlauf und ermöglicht so sich entwickelnde Texturen, die sich während jeder Note von spärlich zu dicht (oder umgekehrt) verändern.
A: Noizebox eignet sich hervorragend für verschiedene Anwendungsbereiche: (1) Perkussive Synthese – Hi-Hats, Snares, Becken und elektronische Drums unter Verwendung schneller Hüllkurven mit Filtermodulation; (2) Atmosphärische und Ambient-Texturen – sich entwickelnde Noise-Pads mit langsamen Hüllkurven und Chorus; (3) Industrielle und aggressive Sounds – reißender, zerreißender Charakter mit mittlerer Dichte und Overdrive; (4) Umgebungsgeräusche – Wind, Regen, Vinylknistern, Radio-Rauschen; (5) Noise-Ebenen – Hinzufügen von hochfrequenten Klicks zu Kicks, Noise-Körper zu Snares, subtiler Rauheit zum Bass; (6) Analoge Unvollkommenheit – spärliches Vinylknistern oder Bandrauschen unter Musikspuren. Die drei unabhängigen Hüllkurven ermöglichen komplexe Modulationen, bei denen sich Dichte, Amplitude und Klangfarbe unabhängig voneinander entwickeln, wodurch Sounds entstehen, deren Charakter sich über ihre gesamte Dauer hinweg verändert.
A: Die Amp-Hüllkurve regelt die Gesamtlautstärke und funktioniert wie eine herkömmliche Amplituden-Hüllkurve. Die Density-Hüllkurve moduliert den Schwellenwert des Density-Reglers und verändert so, wie spärlich oder dicht die Rauschpartikel im Laufe der Zeit sind – unabhängig von der Lautstärke. So können Sie beispielsweise eine kurze, perkussive Amp-Hüllkurve verwenden, während die Density-Hüllkurve die Dichte langsam erhöht, wodurch ein Klang entsteht, der schnell ausklingt und gleichzeitig dichter wird, bevor er verschwindet. Die Filter-Hüllkurve moduliert die Filter-Cutoff-Frequenz für Klangfarbenänderungen – so entstehen Filter-Sweeps, die Klänge allmählich heller oder dunkler machen. Jede Hüllkurve arbeitet unabhängig mit Standard-ADSR-Reglern sowie visueller Kurvenbearbeitung und ermöglicht so komplexe, sich entwickelnde Texturen, bei denen sich Partikeldichte, Amplitude und Klangfarbe mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten verändern.
A: Hier können Sie weitere Werkzeuge und Geräte von LDM Design entdecken: LDM Design
Important Information
V1.0.0 – Erstveröffentlichung – Juni 2022
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
- BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.
(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.
(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.
(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Tätigkeit ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.
(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
- URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
- KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios schließt jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ausdrücklich aus. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
- HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.









