
Noizebox di LDM Design
GENERATORE DI RUMORI: DAL CRACKLE DEL VINILE AL RUPTURA COMPLETA
CREA IL TUO PACCHETTO: Scegli tre o più prodotti LDM Design e ottieni subito uno sconto del 20%, applicato automaticamente al momento del pagamento.
Noizebox trasforma il rumore in trame complesse e in continua evoluzione grazie a un esclusivo controllo della densità, in cui un secondo oscillatore di rumore modula la sorgente principale. Una bassa densità crea un crepitio vinilico sporadico. Una densità media produce trame simili a strappi e lacerazioni. La densità massima emette rumore bianco o rosa pieno. Tre inviluppi indipendenti (Amp, Density, Filter) con modifica visiva delle curve consentono una modulazione complessa in cui la densità delle particelle, l’ampiezza e il tono si evolvono tutti in modo indipendente nel tempo.
All’interno troverai:
- Selezione della sorgente di rumore bianco o rosa
- Esclusivo controllo della densità: un secondo oscillatore di rumore modula la sorgente principale tramite soglia
- Tre inviluppi ADSR indipendenti: Amp, Density, Filter
- Modifica visiva delle curve degli inviluppi: clicca e trascina per modellare le transizioni
- Quattro modalità di filtro: passa-basso, passa-alto, passa-banda, rejezione di banda
- Modulazione dell’inviluppo del filtro con valori positivi o negativi
- Il controllo "Smooth" attenua i rapidi cambiamenti di ampiezza
- Velocity to Volume – risposta dinamica regolabile
- Overdrive – da un calore sottile a una saturazione aggressiva
- Effetto chorus con controllo della profondità per l’ampiezza stereo e il movimento
- Il controllo dell’ampiezza imposta il livello massimo dell’inviluppo dell’amplificatore
- Controllo del guadagno per il volume di uscita finale
- Interfaccia semplice e intuitiva che incoraggia l’esplorazione
- Perfetto per la sintesi di percussioni, texture atmosferiche ed effetti sonori
Sintetizza hi-hat, rullanti e piatti con inviluppi veloci e sweep dei filtri. Crea pad ambientali in continua evoluzione con attacchi di inviluppo lenti e chorus. Genera suoni stridenti in stile industrial con densità media e overdrive. Progetta effetti ambientali: vento, pioggia, crepitio del vinile, interferenze radio. Sovrapponili alla batteria per ottenere una consistenza ruvida e transienti di attacco. Da sottili imperfezioni analogiche a muri di rumore aggressivi.
Requisiti: Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive installato) o Suite | Mac o Windows
GUIDAPER L’UTENTE: Noizbox
Noizebox di LDM Design
GENERATORE DI RUMORI: DAL CRACKLE DEL VINILE AL RUPTURA COMPLETA
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Noizebox trasforma il rumore in trame complesse e in continua evoluzione grazie a un esclusivo controllo della densità, in cui un secondo oscillatore di rumore modula la sorgente principale. Una bassa densità crea un crepitio vinilico sporadico. Una densità media produce trame simili a strappi e lacerazioni. La densità massima emette rumore bianco o rosa pieno. Tre inviluppi indipendenti (Amp, Density, Filter) con modifica visiva delle curve consentono una modulazione complessa in cui la densità delle particelle, l’ampiezza e il tono si evolvono tutti in modo indipendente nel tempo.
All’interno troverai:
- Selezione della sorgente di rumore bianco o rosa
- Esclusivo controllo della densità: un secondo oscillatore di rumore modula la sorgente principale tramite soglia
- Tre inviluppi ADSR indipendenti: Amp, Density, Filter
- Modifica visiva delle curve degli inviluppi: clicca e trascina per modellare le transizioni
- Quattro modalità di filtro: passa-basso, passa-alto, passa-banda, rejezione di banda
- Modulazione dell’inviluppo del filtro con valori positivi o negativi
- Il controllo "Smooth" attenua i rapidi cambiamenti di ampiezza
- Velocity to Volume – risposta dinamica regolabile
- Overdrive – da un calore sottile a una saturazione aggressiva
- Effetto chorus con controllo della profondità per l’ampiezza stereo e il movimento
- Il controllo dell’ampiezza imposta il livello massimo dell’inviluppo dell’amplificatore
- Controllo del guadagno per il volume di uscita finale
- Interfaccia semplice e intuitiva che incoraggia l’esplorazione
- Perfetto per la sintesi di percussioni, texture atmosferiche ed effetti sonori
Sintetizza hi-hat, rullanti e piatti con inviluppi veloci e sweep dei filtri. Crea pad ambientali in continua evoluzione con attacchi di inviluppo lenti e chorus. Genera suoni stridenti in stile industrial con densità media e overdrive. Progetta effetti ambientali: vento, pioggia, crepitio del vinile, interferenze radio. Sovrapponili alla batteria per ottenere una consistenza ruvida e transienti di attacco. Da sottili imperfezioni analogiche a muri di rumore aggressivi.
Requisiti: Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive installato) o Suite | Mac o Windows
GUIDAPER L’UTENTE: Noizbox
Informazioni aggiuntive
| MaxforLive | Instruments |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
Un semplice generatore di rumore bianco e rosa, dotato di inviluppo. Ideale per ulteriori elaborazioni o combinazioni con altri strumenti.
Un concetto relativamente semplice, ma infinitamente utile per la sintesi di suoni di batteria ed effetti sonori. Dispone di funzionalità aggiuntive sufficienti a renderlo eccezionalmente versatile.
Noizebox di LDM Design
Panoramica e il concetto di densità
Noizebox è uno strumento Max for Live che trasforma semplici sorgenti di rumore in trame complesse e in continua evoluzione grazie a un esclusivo sistema di controllo della densità. A differenza dei generatori di rumore standard che emettono un rumore continuo a spettro completo, Noizebox filtra la propria sorgente di rumore attraverso un secondo oscillatore di rumore collegato a un controllo di soglia, creando una densità variabile in cui il rumore diventa rado, granulare o completamente denso a seconda dell’impostazione della densità. Questo concetto apparentemente semplice produce una straordinaria gamma di suoni: un crepitio vinilico rado a bassa densità, trame strappate simili a tessuto lacerato a media densità e rumore bianco o rosa pieno alla massima densità.
Il dispositivo presenta tre inviluppi indipendenti che controllano ampiezza, densità e cutoff del filtro, ciascuno con parametri di attacco, decadimento, sustain e rilascio regolabili, oltre alla modifica visiva delle curve. Questa architettura a inviluppi multipli consente una modulazione complessa in cui la densità delle particelle di rumore, l’ampiezza complessiva e il carattere tonale si evolvono tutti in modo indipendente nel tempo. Un filtro passa-basso, passa-alto, passa-banda o taglia-banda modella lo spettro di frequenza, con controllo della profondità di modulazione tramite inviluppo. L’elaborazione aggiuntiva include il livellamento per le variazioni di ampiezza, l’overdrive per la grinta, il chorus per l’ampiezza e il movimento, oltre a controlli completi di velocità e guadagno.
Noizebox eccelle nella sintesi di suoni percussivi: hi-hat, rullanti, piatti e batteria elettronica si basano tutti in larga misura sul contenuto di rumore modellato da inviluppi e filtri. Genera trame atmosferiche per la musica ambient e sperimentale, dove elementi di rumore in evoluzione conferiscono movimento e interesse. I generi elettronici industriali e aggressivi traggono vantaggio dalla qualità stridente e lacerante delle impostazioni a media densità con modulazione dell’inviluppo. I sound designer lo utilizzano per riprodurre il vento, l’acqua, il crepitio del vinile, le interferenze radio e innumerevoli altri effetti basati sul rumore. L’interfaccia rimane semplice e mirata, incoraggiando l’esplorazione piuttosto che sopraffare l’utente con una miriade di parametri.
Selezione della sorgente di rumore e controllo della densità
Il selettore della sorgente di rumore permette di scegliere tra rumore bianco (energia uguale su tutte le frequenze) o rumore rosa (energia uguale per ottava, con enfasi sulle frequenze più basse). Il rumore bianco offre un carattere brillante e sibilante, adatto a charleston, piatti e trame ad alta frequenza. Il rumore rosa offre una distribuzione di frequenza più calda e bilanciata, adatta ai corpi del rullante, ai pad atmosferici e ai suoni ambientali naturali. Entrambe le sorgenti passano attraverso il sistema di controllo della densità prima di raggiungere gli stadi del filtro e dell’ampiezza.
La densità è il parametro distintivo di Noizebox. La sorgente di rumore principale alimenta un sistema di gating controllato da un secondo oscillatore di rumore bianco. L’uscita di questo oscillatore di controllo determina quando il rumore principale viene fatto passare: quando l’oscillatore di controllo supera la soglia, il rumore viene emesso; quando è al di sotto della soglia, c’è silenzio. A basse impostazioni di densità, l’oscillatore di controllo supera raramente la soglia, producendo raffiche di rumore sparse e intermittenti che ricordano il crepitio del vinile o le sporadiche interferenze radio. A densità media, il rumore diventa più continuo ma conserva pause e variazioni, creando texture strappate, lacerate o granulari. Alla massima densità, la soglia viene sempre superata e passa un rumore continuo e pieno.
L’inviluppo Density modula questa soglia nel tempo. Impostando un attacco e un decadimento rapidi sull’inviluppo Density, il rumore passa da sparso a denso e poi di nuovo a sparso nell’arco della durata della nota. Utilizzando un attacco lento, la densità aumenta gradualmente passando dal crepitio al rumore pieno. Combinando valori negativi dell’inviluppo con impostazioni di densità di base elevate si ottiene l’effetto inverso: si parte da una densità elevata per poi diradarla. Questa modulazione dinamica della densità è ciò che distingue Noizebox dai generatori di rumore statico, consentendo la creazione di texture in evoluzione che cambiano carattere nel corso di ogni nota.
Architettura a tripla inviluppo
Tre inviluppi indipendenti controllano l’ampiezza, la densità e la frequenza di taglio del filtro, ciascuno con parametri ADSR standard (Attack, Decay, Sustain, Release) oltre alla possibilità di modificare visivamente la curva. L’inviluppo Amp controlla il volume complessivo, funzionando come un tradizionale inviluppo di ampiezza su qualsiasi sintetizzatore. Un attacco e un decadimento brevi con sustain pari a zero creano colpi percussivi. Un attacco lungo con sustain elevato produce pad sostenuti. La manopola «Amplitude» imposta il livello massimo che l’inviluppo «Amp» può raggiungere, fornendo un controllo del volume master che regola l’uscita dell’inviluppo.
L’inviluppo Density modula la soglia del controllo Density, come descritto sopra. Questo inviluppo aggiunge una variazione temporale alla densità delle particelle di rumore, indipendentemente dall’ampiezza. Ad esempio, impostando l’inviluppo Amp per un breve colpo percussivo mentre l’inviluppo Density ha un attacco lento, il suono si affievolisce rapidamente (ampiezza) diventando contemporaneamente più denso (rumore più continuo prima che il volume cali). Ciò crea un’evoluzione timbrica complessa all’interno di una singola nota. Il parametro «Env Amt» determina in che misura l’inviluppo influisce sulla densità: i valori positivi aumentano la densità nel tempo, quelli negativi la riducono.
L’inviluppo Filter modula la frequenza di taglio del filtro. Impostate un attacco e un decadimento rapidi per creare gli sweep del filtro caratteristici delle percussioni analogiche. Utilizzate un attacco lento per rendere gradualmente più brillanti le trame sonore. Combinatelo con un filtro passa-basso per ottenere la classica sintesi sottrattiva, in cui la brillantezza aumenta per poi stabilizzarsi. La manopola Env Amt controlla la profondità di modulazione: allo 0%, la frequenza di taglio del filtro rimane statica; al 100%, l’inviluppo crea il massimo movimento del filtro. Ogni inviluppo include la modifica visiva della curva: cliccando e trascinando sul display dell’inviluppo si regolano le curve di transizione tra le fasi, aggiungendo un ulteriore livello di controllo sulla modellazione.
Modellazione del filtro e del timbro
La sezione del filtro offre quattro modalità — Lowpass, Highpass, Bandpass e Bandreject — per la modellazione spettrale del segnale di rumore. La modalità Lowpass è la più comune per la sintesi: rimuove le alte frequenze per creare un rumore più scuro e caldo, adatto ai corpi del rullante, alle sottostrutture della grancassa e ai pad ambientali. Impostare un cutoff moderato con modulazione dell’inviluppo per ottenere i classici suoni di charleston in sweep. La modalità Highpass rimuove le basse frequenze, enfatizzando la qualità brillante e ariosa del rumore, utile per piatti luminosi, luccichii atmosferici e strati di texture sottili.
La modalità passa-banda consente il passaggio solo delle frequenze all’interno di un intervallo specifico, creando bande di rumore focalizzate e risonanti. Ciò produce un carattere metallico e squillante quando il cutoff è impostato su frequenze specifiche, utile per percussioni di rumore accordate o effetti fantascientifici. La modalità Bandreject (notch) rimuove una specifica banda di frequenza lasciando passare tutto ciò che si trova al di sopra e al di sotto, creando una qualità cava e sfasata. Questa modalità è meno comune ma efficace per effetti timbrici insoliti e per rimuovere accumuli di frequenze problematici.
La manopola della frequenza di taglio imposta il punto centrale del filtro. Un cutoff basso con il filtro passa-basso crea un rumore cupo e rombante. Un cutoff alto produce un rumore brillante a spettro completo con un filtraggio minimo. Il parametro Env Amt determina in che misura l’inviluppo del filtro influisce sul cutoff: allo 0% il filtro rimane statico, mentre a valori positivi elevati l’inviluppo crea sweep drammatici. I valori negativi dell’inviluppo funzionano al contrario, partendo da un suono brillante per poi scurirsi. Il controllo Smooth attenua i rapidi cambiamenti di ampiezza, prevenendo clic e transizioni brusche quando le fasi dell’inviluppo cambiano bruscamente o quando gli spostamenti di densità creano improvvisi salti di volume.
Effetti ed elaborazione dell’uscita
Il parametro «Velocity to Volume» controlla in che misura la velocità MIDI influisca sul livello di uscita finale. Al 0%, tutte le note vengono riprodotte allo stesso volume, indipendentemente dalla forza con cui vengono premuti i tasti o dai valori di velocità MIDI. Al 100%, la velocità controlla completamente il volume, con le note ad alta velocità molto più forti di quelle a bassa velocità. Questo parametro consente sia esecuzioni sensibili alla velocità (importanti per rulli di charleston e pattern di batteria realistici) sia texture indipendenti dalla velocità (utili quando si attivano i suoni da sequencer o quando si desidera un volume costante indipendentemente dalla velocità di input).
L’Overdrive aggiunge saturazione e distorsione armonica al segnale. Le impostazioni basse introducono un sottile calore e una grinta, rendendo il suono più corposo senza una distorsione evidente. Impostazioni medie creano un contenuto armonico percettibile e un carattere aggressivo adatto ai suoni industrial e alla musica elettronica aggressiva. Un overdrive elevato produce un rumore denso e fortemente saturato, utile per muri di rumore, texture drone e sound design estremo. L’overdrive elabora il segnale prima dello stadio di guadagno finale, consentendo al controllo Gain di compensare gli aumenti di volume derivanti dalla saturazione.
Il Chorus fornisce ampiezza stereo e movimento attraverso la modulazione dell’intonazione. Il parametro Depth controlla l’entità della variazione di intonazione: una profondità bassa crea un leggero scordamento e una diffusione stereo, mentre una profondità alta produce un’oscillazione dell’intonazione più evidente e un carattere vibrato. Il Chorus è particolarmente efficace sui pad di rumore sostenuti, dove aggiunge movimento organico e previene la qualità statica e priva di vita del rumore continuo non elaborato. L’effetto funziona sia su sorgenti di rumore bianco che rosa, e la sua interazione con diverse modalità di filtro crea immagini stereo e risultati timbrici variegati.
Il controllo Gain imposta il volume di uscita finale prima che il segnale lasci il dispositivo. Questo controllo di livello master compensa le variazioni cumulative di guadagno derivanti dalle impostazioni di densità, dai livelli dell’inviluppo, dalla saturazione dell’overdrive e dalla risonanza del filtro. Impostalo in modo appropriato per adeguare il livello di uscita di Noizebox a quello degli altri strumenti nel tuo progetto, evitando che risulti troppo basso o che sovraccarichi l’elaborazione a valle. La combinazione della manopola Amplitude (che regola l’inviluppo dell’amp), Velocity to Volume (che regola la risposta alla velocità) e Gain (uscita finale) offre un controllo completo del livello in diverse fasi del percorso del segnale.
Applicazioni e tecniche di sintesi
La sintesi percussiva è l’applicazione più immediata di Noizebox. Gli hi-hat richiedono un attacco e un decadimento rapidi dell’inviluppo di Amp, un filtro passa-basso o passa-alto con modulazione dell’inviluppo e una densità medio-alta. Regolate il cutoff del filtro e l’ampiezza dell’inviluppo a vostro piacimento: più brillante per gli hi-hat aperti, più scuro per quelli chiusi. I rullanti combinano Noizebox (per il corpo del rumore) con un oscillatore tonale o un campione (per l’intonazione fondamentale). Impostate un attacco veloce, un decadimento medio, nessun sustain e un rilascio breve sia sull’inviluppo dell’Amp che su quello della Density. Utilizzate un filtro passa-basso con una moderata modulazione dell’inviluppo. L’overdrive aggiunge potenza e aggressività.
I piatti e i suoni di crash traggono vantaggio da inviluppi di Amp più lunghi con un rilascio esteso, creando quel luccichio sostenuto caratteristico delle percussioni metal. Impostare una densità elevata per un rumore continuo, utilizzare un filtro passa-alto o passa-banda per rimuovere le frequenze basse confuse, aggiungere il chorus per ampiezza e movimento. Sperimentare con l’inviluppo Density creando lievi variazioni nella densità delle particelle durante la fase di sustain per ottenere un luccichio organico e non statico. L’impostazione “Velocity to Volume” a valori elevati consente dinamiche espressive in cui i colpi morbidi producono ride delicati mentre quelli forti creano crash esplosivi.
Le trame atmosferiche e ambientali emergono da impostazioni di inviluppo lunghe e lente su tutti e tre gli inviluppi. Impostare l’inviluppo Amp con attacco lento (1-2 secondi o più), sustain elevato, rilascio lungo. Configurare l’inviluppo Density in modo che aumenti gradualmente la densità nel tempo, partendo da una densità sparsa e arrivando al rumore pieno. L’inviluppo del filtro può variare lentamente verso l’alto (modalità passa-basso, schiarendosi nel tempo) o verso il basso (partendo chiaro, scurendosi). Aggiungete il chorus per dare movimento, mantenendo l’overdrive basso per un carattere pulito. Questi pad di rumore in evoluzione si integrano con il contenuto melodico, aggiungendo interesse testurale senza competere per l’attenzione.
I suoni industriali e aggressivi sfruttano impostazioni di densità media in cui il rumore ha una qualità lacerante e straziante. Attacchi rapidi dell’inviluppo con decadimento moderato creano un attacco percussivo seguito da un sustain graffiante. I filtri passa-alto o passa-banda enfatizzano le frequenze alte e aspre. L’overdrive con impostazioni medio-alte aggiunge distorsione e intensità. Questi suoni sono adatti per percussioni industriali, transizioni aggressive, colpi di rumore nella musica elettronica ed elementi di sound design che richiedono un carattere viscerale e non musicale. La modulazione dell’inviluppo della densità crea un’aggressività in evoluzione in cui il suono diventa più o meno intenso nel corso della sua durata.
Sound design e usi creativi
Gli effetti sonori ambientali sono sorprendentemente accessibili tramite Noizebox. I suoni del vento utilizzano una bassa densità con una modulazione dell’inviluppo di densità lenta e sottile, creando raffiche e variazioni. Il filtro passa-basso con cutoff moderato rimuove il contenuto eccessivo di alte frequenze. Un inviluppo Amp lungo con sustain elevato mantiene il suono del vento per tutta la durata della nota. Le texture di pioggia e acqua combinano una densità da bassa a media con un filtraggio passa-alto o passa-banda. Le note brevi con velocità casuale creano singole gocce di pioggia, mentre le note sostenute con chorus producono un’atmosfera di acqua che scorre.
Gli effetti di crepitio del vinile e di imperfezione analogica impiegano una densità molto bassa per ottenere schiocchi e crepitii sparsi e intermittenti. L’assenza di modulazione dell’inviluppo (o cambiamenti molto sottili) mantiene un carattere di crepitio coerente. Il filtro passa-alto rimuove il rombo delle basse frequenze, concentrandosi sugli schiocchi caratteristici delle alte frequenze. Sovrapponete questi suoni alle tracce musicali per aggiungere calore e carattere analogico. I suoni di statica radiofonica e interferenze utilizzano una densità media con filtro passa-banda, modulabile opzionalmente tramite inviluppi per ottenere effetti di sintonizzazione. Queste texture sono adatte alla musica sperimentale, al sound design e come elementi di transizione.
Sovrapporre Noizebox ad altri strumenti ne espande l’utilità oltre i puri suoni di rumore. Sovrapponilo alla grancassa per aggiungere un clic ad alta frequenza e un transiente di attacco. Usa un inviluppo Amp breve con filtro passa-alto, attivandolo simultaneamente alla grancassa. Sovrapponilo al rullante (come menzionato) per fornire il corpo del rumore mentre un campione o un oscillatore fornisce il tono fondamentale. Sovrapponetelo a sintetizzatori di basso per aggiungere una sottile grinta e consistenza: densità molto bassa, filtro passa-basso, abbinando l’inviluppo di Amp all’inviluppo di ampiezza del basso. Questi strati aggiungono dimensione e carattere che mancano ai suoni tonali puri.
Il sequencing MIDI e le tecniche di esecuzione variano a seconda dell’applicazione. I suoni percussivi rispondono bene alle variazioni di velocity: programmate i cambiamenti di velocity nei clip MIDI per creare pattern realistici di charleston con accenti e note fantasma. I pad sostenuti possono essere attivati e tenuti, con gli inviluppi che ne controllano l’evoluzione. Note brevi con tempi di inviluppo rapidi creano colpi ritmici di rumore utilizzabili come percussioni o accenti di texture. Sperimentate con le lunghezze delle note: le note più lunghe consentono agli inviluppi di completare il loro ciclo intero, mentre quelle più brevi si interrompono a metà inviluppo, producendo risultati timbrici diversi.
Caratteristiche e punti di forza
Esclusivo controllo della densità: un secondo oscillatore di rumore modula la sorgente di rumore principale per una densità variabile, dal crepitio del vinile al rumore pieno.
Architettura a tripla inviluppo: inviluppi indipendenti per Amp, Densità e Filtro con controlli ADSR e modifica visiva delle curve.
Fonti di rumore bianco e rosa: scegliete tra il rumore bianco brillante a spettro completo o il rumore rosa più caldo e con frequenze bilanciate.
Quattro modalità di filtro: passa-basso, passa-alto, passa-banda e reietta-banda per una modellazione tonale completa.
Modulazione dell’inviluppo: gli inviluppi di densità e filtro consentono una modulazione basata sul tempo con valori positivi o negativi.
Controllo Smooth: attenua i rapidi cambiamenti di ampiezza per evitare clic e transizioni brusche.
Risposta alla velocità: controllo regolabile della relazione velocità-volume, da completamente dinamico a completamente statico.
Overdrive: saturazione e distorsione armonica, da un calore sottile a un suono aggressivo e graffiante.
Effetto chorus: ampiezza stereo e movimento con controllo della profondità per texture vivaci.
Controllo completo del livello: controlli di ampiezza, velocità e guadagno in più stadi del segnale.
Modifica visiva dell’inviluppo: modifica delle curve tramite clic e trascinamento per modellare con precisione l’inviluppo.
Interfaccia semplice e mirata: solo i parametri essenziali, per incoraggiare l’esplorazione senza un eccesso di opzioni.
Ideale per
- Produttori di musica elettronica che sintetizzano percussioni partendo da zero
- Sound designer che creano effetti ambientali e trame sonore
- Musicisti sperimentali e ambient alla ricerca di elementi atmosferici in continua evoluzione
- Produttori di generi elettronici industriali e aggressivi che necessitano di suoni aspri e viscerali
- Chiunque abbia bisogno di strati basati sul rumore per batteria, basso o contenuti melodici
- Musicisti che desiderano effetti di imperfezione analogica come il crepitio del vinile e il sibilo del nastro
- Produttori alla ricerca di trame uniche che vadano oltre gli oscillatori standard dei sintetizzatori
Cosa è incluso
- Strumento Noizebox Max for Live (.amxd)
- Fonti di rumore bianco e rosa con controllo della densità
- Tre inviluppi ADSR indipendenti (Amp, Density, Filter)
- Interfaccia visiva per la modifica delle curve di inviluppo
- Filtro a quattro modalità (passa-basso, passa-alto, passa-banda, rejezione di banda)
- Effetto di saturazione Overdrive
- Effetto chorus con controllo della profondità
- Controllo di scalatura da velocità a volume
- Controllo "Smooth" per l'attenuazione dell'ampiezza
- Manuale d'uso completo in formato PDF
- Compatibile con Mac e Windows
- Richiede Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive) o Suite
Note tecniche
Noizebox è uno strumento MaxforLive (file .amxd) che genera audio da oscillatori di rumore interni anziché elaborare un segnale audio in ingresso esterno. Inseriscilo in una traccia MIDI in Ableton Live, attivalo con note MIDI e genererà un segnale audio basato sul controllo della densità, sulle impostazioni dell’inviluppo e sulla configurazione del filtro. Il meccanismo di densità utilizza un oscillatore di rumore bianco come segnale di controllo collegato a un gate a soglia: quando l’ampiezza dell’oscillatore di controllo supera la soglia, la sorgente di rumore principale viene fatta passare; quando è al di sotto della soglia, l’uscita rimane silenziosa. Ciò crea una densità variabile in cui la proporzione di tempo in cui il rumore è udibile rispetto al silenzio varia in base all’impostazione della densità e alla modulazione dell’inviluppo di densità.
I tre inviluppi funzionano in modo indipendente: l’inviluppo Amp controlla il volume, l’inviluppo Density modula la soglia per la densità delle particelle, mentre l’inviluppo Filter modula la frequenza di taglio. Ogni inviluppo presenta le fasi ADSR standard, oltre alla possibilità di modificare visivamente le curve: cliccando e trascinando sul display dell’inviluppo si modificano le curve di transizione tra le fasi. I valori degli inviluppi possono essere positivi (aumentano il parametro) o negativi (diminuiscono il parametro), consentendo effetti di inviluppo inversi. Il controllo “Smooth” utilizza un follower dell’inviluppo di attacco/rilascio per attenuare i cambiamenti improvvisi di ampiezza, prevenendo i clic quando gli inviluppi cambiano fase o quando le variazioni di densità creano bruschi salti di volume. L’utilizzo della CPU è minimo poiché il dispositivo utilizza semplici oscillatori di rumore e algoritmi di filtro standard.
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Frequently Asked Questions
A: Noizebox è uno strumento Max for Live che genera suoni basati sul rumore con un controllo della densità unico nel suo genere. A differenza dei generatori di rumore standard, Noizebox filtra la sua fonte di rumore principale (bianco o rosa) attraverso un secondo oscillatore di rumore bianco collegato a un controllo di soglia, creando una densità variabile in cui il rumore può essere rado e intermittente (crepitio del vinile), di media densità con carattere strappato/lacerato, oppure un rumore continuo e pieno. Il dispositivo presenta tre inviluppi ADSR indipendenti che controllano l’ampiezza, la densità e la frequenza di taglio del filtro (ciascuno con modifica visiva della curva), un filtro a quattro modalità (passa-basso, passa-alto, passa-banda, reietta-banda), overdrive, chorus, controllo della risposta alla velocità e controlli di livello completi. È progettato per sintetizzare percussioni, creare trame atmosferiche, effetti sonori e strati basati sul rumore.
R: Sì, Noizebox è uno strumento Max for Live (file .amxd) che richiede Ableton Live Standard con Max for Live installato separatamente oppure Ableton Live Suite (che include Max for Live).
R: MaxforLive è una piattaforma che integra l'ambiente di programmazione visiva Max con Ableton Live, consentendo agli utenti di creare e utilizzare dispositivi audio, MIDI e di controllo personalizzati. È inclusa in Ableton Live Suite oppure può essere acquistata separatamente per l'uso con Ableton Live Standard.
A: Il controllo della densità utilizza un secondo oscillatore di rumore bianco come gate per la sorgente di rumore principale. Questo oscillatore di controllo è collegato a una soglia: quando l’ampiezza dell’oscillatore di controllo supera la soglia, il rumore principale passa; quando è al di sotto della soglia, l’uscita rimane silenziosa. Con impostazioni di densità basse, l’oscillatore di controllo supera raramente la soglia, creando raffiche di rumore sparse e intermittenti simili al crepitio del vinile. A densità media, il rumore è più continuo ma conserva delle pause, creando texture strappate o lacerate. Alla densità massima, la soglia viene sempre superata e viene riprodotto un rumore continuo e pieno. L’inviluppo Density modula questa soglia nel tempo, consentendo la creazione di texture in evoluzione che passano da sparse a dense (o viceversa) durante ogni nota.
A: Noizebox eccelle in molteplici applicazioni: (1) Sintesi percussiva – hi-hat, rullanti, piatti e batteria elettronica utilizzando inviluppi veloci con modulazione del filtro; (2) Trame atmosferiche e ambient – pad di rumore in evoluzione con inviluppi lenti e chorus; (3) Suoni industriali e aggressivi: carattere stridente e lacerante con densità media e overdrive; (4) Effetti sonori ambientali: vento, pioggia, crepitio del vinile, interferenze radio; (5) Strati di rumore: aggiungi un clic ad alta frequenza alle casse, corpo sonoro ai rullanti, una sottile grinta al basso; (6) Imperfezioni analogiche: sporadici crepitii da vinile o sibili da nastro sotto le tracce musicali. Le tre inviluppi indipendenti consentono una modulazione complessa in cui densità, ampiezza e timbro si evolvono in modo autonomo, creando suoni che cambiano carattere nel corso della loro durata.
A: L'inviluppo Amp controlla il volume complessivo, funzionando come un tradizionale inviluppo di ampiezza. L'inviluppo Density modula la soglia del controllo Density, modificando la densità delle particelle di rumore nel tempo, indipendentemente dal volume. Ad esempio, è possibile avere un inviluppo Amp breve e percussivo mentre l'inviluppo Density aumenta lentamente la densità, creando un suono che si affievolisce rapidamente ma che, al contempo, diventa più denso prima di scomparire. L'inviluppo Filter modula la frequenza di taglio del filtro per ottenere variazioni timbriche, creando sweep del filtro e rendendo i suoni gradualmente più chiari o più scuri. Ciascun inviluppo opera in modo indipendente con controlli ADSR standard e la possibilità di modificare visivamente la curva, consentendo di creare trame complesse e in continua evoluzione in cui la densità delle particelle, l’ampiezza e il tono variano tutti a velocità diverse.
R: Puoi scoprire altri strumenti e dispositivi di LDM Design qui: LDM Design
Important Information
V1.0.0 – Versione iniziale – giugno 2022
I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in tutti i casi dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.
File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Pacchetti” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione sia corretta, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.
File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi MaxforLive che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.
CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE DEI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.
SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.
Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti, materiali stampati, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.
Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.
Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.
- CONCESSIONE DI LICENZA.
Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:
(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato i canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer di proprietà del LICENZIATARIO su cui sia in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per il quale il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. I computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.
(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.
- DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.
(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.
(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.
(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.
(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.
(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.
(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a partire dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.
(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.
- RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
- DIRITTO D’AUTORE Tutti i diritti di proprietà, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i diritti d’autore, relativi al PRODOTTO SOFTWARE e a qualsiasi sua copia sono di proprietà di Isotonik Studios o dei suoi fornitori. Tutti i diritti di proprietà e di proprietà intellettuale relativi ai contenuti a cui è possibile accedere tramite l’uso del PRODOTTO SOFTWARE sono di proprietà dei rispettivi titolari e possono essere protetti dalle leggi e dai trattati applicabili in materia di diritto d’autore o di proprietà intellettuale. Il presente EULA non concede al LICENZIATARIO alcun diritto di utilizzare tali contenuti. Tutti i diritti non espressamente concessi sono riservati da Isotonik Studios.
- NESSUNA GARANZIA Isotonik Studios declina espressamente qualsiasi garanzia relativa al PRODOTTO SOFTWARE. Il PRODOTTO SOFTWARE viene fornito “così com’è”, senza alcuna garanzia espressa o implicita di alcun tipo, incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, eventuali garanzie di commerciabilità, non violazione o idoneità a uno scopo particolare. Isotonik Studios non garantisce né si assume alcuna responsabilità per l’accuratezza o la completezza di qualsiasi informazione, testo, grafica, link o altro elemento contenuto nel PRODOTTO SOFTWARE. Isotonik Studios non fornisce alcuna garanzia in merito a eventuali danni che possano essere causati dalla trasmissione di virus informatici, worm, bombe a orologeria, bombe logiche o altri programmi informatici simili. Isotonik Studios declina inoltre espressamente qualsiasi garanzia o dichiarazione nei confronti del LICENZIATARIO o di terzi.
- LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusa la perdita di profitti) o di altro tipo, derivanti da responsabilità contrattuale, extracontrattuale o di altro tipo. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di pubblicità, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.









