R: Es una utilidad de control de MaxforLive desarrollada para explorar el potencial de Push 3 Standalone a través de la experimentación, los tutoriales en vídeo y el aprendizaje práctico.
Push 3 Control Master LE de Isotonik Studios
DESCUBRE TODO EL POTENCIAL DE PUSH 3 STANDALONE CON ESTA HERRAMIENTA DE CONTROL EN CONSTANTE EVOLUCIÓN PARA MAXFORLIVE.
Push 3 Control Master LE es un dispositivo Max for Live de «paga lo que quieras» creado por Isotonik Studios para facilitar la exploración del Push 3 Standalone de Ableton. Fruto de una colaboración con Peter Kirn (Create Digital Music), se trata de una utilidad en constante evolución diseñada para la experimentación práctica con la pantalla y los sistemas de control de diales del Push. Úsala como banco de pruebas para asignar diales, profundizar en la retroalimentación de los controles y ver qué funciona y qué no en modo autónomo. Tanto si estás creando tus propios dispositivos como si simplemente quieres aprender cómo interactúa MaxforLive con el Push 3, este es tu conjunto de herramientas que te abre las puertas para descubrir nuevas posibilidades creativas. Características principales:- Utilidad de control para Push 3 Standalone
- Diseñado para MaxforLive con actualizaciones continuas
- Creado junto con una serie de vídeos educativos
- Facilita el aprendizaje, la asignación de controles y la creación de prototipos
- Fomenta la participación de la comunidad y la experimentación
Push 3 Control Master LE de Isotonik Studios
DESCUBRE TODO EL POTENCIAL DE PUSH 3 STANDALONE CON ESTA HERRAMIENTA DE CONTROL EN CONSTANTE EVOLUCIÓN PARA MAXFORLIVE.
Push 3 Control Master LE es un dispositivo Max for Live de «paga lo que quieras» creado por Isotonik Studios para facilitar la exploración del Push 3 Standalone de Ableton. Fruto de una colaboración con Peter Kirn (Create Digital Music), se trata de una utilidad en constante evolución diseñada para la experimentación práctica con la pantalla y los sistemas de control de diales del Push. Úsala como banco de pruebas para asignar diales, profundizar en la retroalimentación de los controles y ver qué funciona y qué no en modo autónomo. Tanto si estás creando tus propios dispositivos como si simplemente quieres aprender cómo interactúa MaxforLive con el Push 3, este es tu conjunto de herramientas que te abre las puertas para descubrir nuevas posibilidades creativas. Características principales:- Utilidad de control para Push 3 Standalone
- Diseñado para MaxforLive con actualizaciones continuas
- Creado junto con una serie de vídeos educativos
- Facilita el aprendizaje, la asignación de controles y la creación de prototipos
- Fomenta la participación de la comunidad y la experimentación
Información adicional
| MaxforLive | Control Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite |
| OS | Mac, Windows |
| Controllers | Ableton Push THREE Standalone |
Product reviews
CARACTERÍSTICAS
Una herramienta estupenda para intentar entender cómo funciona Ableton Push en Max for Live. ¡Gracias por ponerla a nuestra disposición!
Es un dispositivo estupendo para explorar las funciones de Push y Live.
¡He aprendido mucho con él y me ha ahorrado muchísimo tiempo!
¡Merece la pena echarle un vistazo!
¡Me encanta! Simplemente funciona.
Push 3 Control Master LE de Isotonik Studios
Cuando me entregaron el Push 3 Standalone (gracias a un préstamo de Ableton), me enganché al instante; llevaba un tiempo sin usar mi Push 2 para nada más que reproducir acapellas sincronizadas con mis sesiones de DJ.
El reto de representar a Ableton en la feria Machina Bristronica significaba que tenía que ponerme manos a la obra rápidamente.
A medida que cada vez más gente empezaba a hacer preguntas previas a la venta sobre la compatibilidad, me di cuenta de que tenía que empezar a abrir los dispositivos rápidamente para comprobar su compatibilidad, Pensé que sería útil grabar un vídeo rápido para mostrar cómo comprobarlo y cómo añadir controles a los mandos de la pantalla del Push; tras hablar con Peter Kirn, de CDM.com, quedó claro que había cierta falta de información al respecto, así que se decidió convertir los vídeos en una serie.
Puedes encontrar esos vídeos en la lista de reproducción situada en la parte superior de la página; sin embargo, el dispositivo que aquí se muestra es el resultado de horas de pruebas y experimentos.
Cuando descubra nuevas posibilidades, actualizaré el dispositivo y enviaré una notificación por correo electrónico. ¡Eres libre de utilizar las conexiones que incluye para tus propias creaciones!
Si se te ocurre algo magnífico, ponte en contacto con nosotros a través de la opción del menú de la izquierda; ¡nos encantaría ver lo que has creado!
Y, por último, si tienes dudas sobre qué más se puede conseguir, haznos un favor y mira primero los vídeos; después, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. ¡Intentaré responder a todo lo que pueda!
TAMBIÉN DISPONIBLE DE ISOTONIK STUDIOS: OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | SERIE MODULAR XL
Frequently Asked Questions
R: Sí, este dispositivo está diseñado específicamente para los usuarios de MaxforLive.
R: MaxforLive es una plataforma que integra el entorno de programación visual Max con Ableton Live, lo que permite a los usuarios crear y utilizar dispositivos personalizados de audio, MIDI y control.
R: Puedes descubrir más herramientas y dispositivos de Isotonik Studios aquí: ISOTONIK STUDIOS
Important Information
V1.0.0 – Versión inicial – Octubre de 2023
Nuestros productos se proporcionan generalmente como archivos ZIP descargables que, en todos los casos, deberán descomprimirse y guardarse en tu disco duro antes de la instalación. A continuación se detallan los diferentes tipos de archivo proporcionados y cómo utilizarlos.
Archivos .alp: se trata de paquetes de Ableton Live que se instalarán directamente en la sección «Packs» del navegador de Ableton Live o te pedirán que los guardes en tu disco duro. En el caso de los paquetes que se instalan en la biblioteca, al hacer doble clic en ellos aparecerá una ventana emergente pidiéndote que confirmes que la instalación es correcta, ya que los archivos se describen como «Legacy». No hay ningún problema y puedes continuar; los paquetes se han creado utilizando el formato de una versión anterior de Live, por lo que siguen siendo compatibles con la versión actual.
Archivos .amxd: se trata de dispositivos individuales de Max for Live que pueden almacenarse en cualquier lugar del disco duro. Te recomendamos crear una carpeta para ellos y, a continuación, añadir esa carpeta como ubicación dentro de la sección «Lugares» del navegador de Live.
ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL PARA LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE DE ISOTONIK STUDIOS.
LEE ATENTAMENTE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA ANTES DE CONTINUAR CON LA INSTALACIÓN DE ESTE PROGRAMA.
El presente Contrato de licencia de usuario final (en adelante, «CLUF») constituye un acuerdo legal entre una persona física o una entidad única (en adelante, el «LICENCIATARIO») e Isotonik Studios en relación con los productos de software de Isotonik Studios, que pueden incluir componentes de software asociados, soportes, materiales impresos, y documentación «en línea» o electrónica (en adelante, el «PRODUCTO DE SOFTWARE»). Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otra forma el PRODUCTO DE SOFTWARE, el LICENCIATARIO acepta quedar vinculado por los términos del presente EULA.
El presente EULA constituye el acuerdo íntegro relativo al programa entre el LICENCIATARIO e Isotonik Studios y sustituye a cualquier propuesta, declaración o acuerdo previo entre las partes. Si el LICENCIATARIO no está de acuerdo con los términos del presente EULA, no deberá instalar ni utilizar el PRODUCTO DE SOFTWARE.
El PRODUCTO DE SOFTWARE está protegido por las leyes de derechos de autor y los tratados internacionales sobre derechos de autor, así como por otras leyes y tratados de propiedad intelectual. El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia, no se vende.
- CONCESIÓN DE LICENCIA.
El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia de la siguiente manera:
(a) Instalación y uso. Siempre que el LICENCIATARIO haya abonado las cuotas de licencia aplicables, Isotonik Studios concede al LICENCIATARIO el derecho a instalar y utilizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE en un máximo de dos ordenadores de su propiedad que ejecuten una copia con licencia válida del sistema operativo para el que se diseñó el PRODUCTO DE SOFTWARE [por ejemplo, Windows 10, macOS]. Los ordenadores deben ser propiedad del LICENCIATARIO.
(b) Copias de seguridad. El LICENCIATARIO también podrá realizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE según sea necesario con fines de copia de seguridad y archivo.
- DESCRIPCIÓN DE OTROS DERECHOS Y LIMITACIONES.
(a) Mantenimiento de los avisos de derechos de autor. El LICENCIATARIO no deberá eliminar ni alterar ningún aviso de derechos de autor en ninguna de las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE.
(b) Distribución. El LICENCIATARIO no podrá distribuir copias registradas del PRODUCTO DE SOFTWARE a terceros.
(c) Prohibición de ingeniería inversa, descompilación y desensamblaje. El LICENCIATARIO no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar ni desensamblar el PRODUCTO DE SOFTWARE, salvo y únicamente en la medida en que dicha actividad esté expresamente permitida por la legislación aplicable, sin perjuicio de esta limitación.
(d) Alquiler. El LICENCIATARIO no podrá alquilar, arrendar ni prestar el PRODUCTO DE SOFTWARE.
(e) Cesión de la licencia. El LICENCIATARIO no podrá ceder su licencia del PRODUCTO DE SOFTWARE a ningún tercero. Cualquier intento de hacerlo se considerará un incumplimiento del presente EULA.
(f) Servicios de asistencia. Isotonik Studios podrá proporcionar al LICENCIATARIO servicios de asistencia relacionados con el PRODUCTO DE SOFTWARE durante un periodo de 12 meses a partir de la fecha de compra. Cualquier código de software complementario facilitado al LICENCIATARIO como parte de los servicios de asistencia se considerará parte del PRODUCTO DE SOFTWARE y estará sujeto a los términos y condiciones del presente EULA.
(g) Cumplimiento de la legislación aplicable. El LICENCIATARIO deberá cumplir con toda la legislación aplicable en relación con el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE.
- RESOLUCIÓN Sin perjuicio de cualquier otro derecho, Isotonik Studios podrá rescindir el presente EULA si el LICENCIATARIO incumple los términos y condiciones del mismo. En tal caso, el LICENCIATARIO deberá destruir todas las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE que obren en su poder.
- DERECHOS DE AUTOR Todos los derechos de propiedad, incluidos, entre otros, los derechos de autor, sobre el PRODUCTO DE SOFTWARE y cualquier copia del mismo son propiedad de Isotonik Studios o de sus proveedores. Todos los derechos de propiedad y de propiedad intelectual sobre el contenido al que se pueda acceder mediante el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE son propiedad del respectivo titular del contenido y pueden estar protegidos por las leyes y tratados aplicables en materia de derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El presente EULA no concede al LICENCIATARIO ningún derecho a utilizar dicho contenido. Isotonik Studios se reserva todos los derechos que no se concedan expresamente.
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- LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD En ningún caso Isotonik Studios será responsable de ningún daño (incluidos, entre otros, el lucro cesante, interrupción de la actividad comercial o pérdida de información) que se deriven del uso o de la imposibilidad de uso del PRODUCTO DE SOFTWARE por parte del LICENCIATARIO, incluso si se hubiera advertido a Isotonik Studios de la posibilidad de tales daños. En ningún caso Isotonik Studios será responsable de la pérdida de datos ni de daños indirectos, especiales, incidentales, consecuentes (incluida la pérdida de beneficios) u otros daños, ya sea por contrato, responsabilidad extracontractual o de otro tipo. Isotonik Studios no asumirá responsabilidad alguna con respecto al contenido del PRODUCTO DE SOFTWARE o cualquier parte del mismo, incluyendo, entre otros, los errores u omisiones que contenga, la difamación, las infracciones de los derechos de publicidad, de privacidad y de marcas registradas, la interrupción de la actividad comercial, los daños personales, la pérdida de privacidad, los derechos morales o la divulgación de información confidencial.









