
Coalescence by Dillon Bastan
ニューラル連結型マルチサンプラー
トリプルパック割引:ディロン・バスタン製品を3点以上カートに追加すると、決済時に自動的に15%割引になります!
「Coalescence」は、ディロン・バスタンがこれまでに開発した中で最も先進的なMax for Liveインストゥルメントであり、自己組織化マップ(SOM)ニューラルネットワークを搭載した連結型マルチサンプラーです。 数千ものオーディオスライスをスペクトルクラスターに整理し、「Point」「Rings」「Paths」の各再生モードを使ってそれらを探索できます。リアクティブなテクスチャの作成、AIを活用したビートキットの制作、あるいは進化するスペクトルシーケンスの生成など、Coalescenceはサンプルとのインタラクションの在り方を再定義します。
最大2000個のサンプルをインポートし、選択したスペクトル特徴に基づいてニューラルネットワークを学習させ、クラスターを美しい2Dサークルで可視化できます。外部オーディオ入力、エンベロープフォロワー、ピッチ検出、そして豊富なモジュレーションマトリックスを備えた、Max for Liveにおける次世代のサンプリングツールです。
主な機能:
- SOMニューラルネットワークに基づくサンプルスライスのクラスタリング
- 3つのダイナミックな再生モード:「Point」、「Rings」、「Paths」
- 最大4つのスペクトル特徴モデル(Chroma、Mel、Bark、MFCC)を用いたネットワークの学習
- 外部オーディオトリガーおよび類似度に基づく再生
- 42のプリセット、14のサンプル、さらにボーナスとして「Strange Mod」デバイスを搭載
- ボイスごとのフィルタリングとフォルマントを備えた高度な変調システム
クリエイティブな探求者、サウンドデザイナー、そしてAIに興味を持つプロデューサーの皆さん向けに設計されています。
ユーザーガイド:Coalescence ユーザーマニュアル
Coalescence by Dillon Bastan
ニューラル連結型マルチサンプラー
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「Coalescence」は、ディロン・バスタンがこれまでに開発した中で最も先進的なMax for Liveインストゥルメントであり、自己組織化マップ(SOM)ニューラルネットワークを搭載した連結型マルチサンプラーです。 数千ものオーディオスライスをスペクトルクラスターに整理し、「Point」「Rings」「Paths」の各再生モードを使ってそれらを探索できます。リアクティブなテクスチャの作成、AIを活用したビートキットの制作、あるいは進化するスペクトルシーケンスの生成など、Coalescenceはサンプルとのインタラクションの在り方を再定義します。
最大2000個のサンプルをインポートし、選択したスペクトル特徴に基づいてニューラルネットワークを学習させ、クラスターを美しい2Dサークルで可視化できます。外部オーディオ入力、エンベロープフォロワー、ピッチ検出、そして豊富なモジュレーションマトリックスを備えた、Max for Liveにおける次世代のサンプリングツールです。
主な機能:
- SOMニューラルネットワークに基づくサンプルスライスのクラスタリング
- 3つのダイナミックな再生モード:「Point」、「Rings」、「Paths」
- 最大4つのスペクトル特徴モデル(Chroma、Mel、Bark、MFCC)を用いたネットワークの学習
- 外部オーディオトリガーおよび類似度に基づく再生
- 42のプリセット、14のサンプル、さらにボーナスとして「Strange Mod」デバイスを搭載
- ボイスごとのフィルタリングとフォルマントを備えた高度な変調システム
クリエイティブな探求者、サウンドデザイナー、そしてAIに興味を持つプロデューサーの皆さん向けに設計されています。
ユーザーガイド:Coalescence ユーザーマニュアル
追加情報
| MaxforLive | Audio Devices, Instruments |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
私にとって、これぞ永遠の定番の一つです。このツールは最高です。ロード、スライス、データ入力、サイドチェーン、モジュレーション、あらゆるものにグリッチ効果を加え、既成概念を打ち破る……本当に素晴らしいです。他にももっと多くの使い道が想像できますが……今のままでも完璧です。
素晴らしい!ちょうど自分用に似たようなツールを作ろうと思っていたところ、あなたのMaxインストゥルメントを見つけました。さまざまなベンダーのサウンドプラグインを何十個も持っていますが、あなたのインストゥルメントは私のお気に入りのツールの一つです!
信じられないほど素晴らしいGranularプラグインです。
これにはとても満足しています。まさに天才的です。
私が今まで演奏した中で、最もユニークで独創的な楽器の一つです!
Coalescence by Dillon Bastan
概要とインスピレーション
Coalescenceは、Max For Live用のインストゥルメントです。これは、機械学習(SOMニューラルネットワーク)を用いて、選択されたスペクトル特性に基づいて類似したサンプルスライスをクラスターに整理する、連結型マルチサンプラーです。これらのクラスターを様々な方法で活用する3つの再生モード、「Point」、「Rings」、「Paths」が用意されています。 さらに、外部オーディオ入力をルーティングしてモジュレーションに利用したり、類似度に基づいて再生するオーディオスライスを制御したりすることも可能です。これらすべてが堅牢なモジュレーションシステムと組み合わさることで、Coalescenceはあらゆる状況に対応できる、まさに「モンスター級」のコンパクトなサンプラーとなっています!
同梱内容:
本体、ユーザーマニュアル、42のプリセット、14のサンプル、Strange Modモジュレーターデバイス(プリセットの1つ用)
特徴:
- 連結サンプリングのために、複数のサンプル、単体またはフォルダ(最大2000個)をドラッグ&ドロップで読み込めます。各サンプルには、ピッチ、音量、方向、トランジェント感度に関する個別のパラメータがあります
- 選択したスペクトル特性に基づいてサンプルスライスを整理し、2Dの円上で可視化するニューラルネットワーク(SOM)を搭載
- 3つの再生モード:
- ポイント:再生開始点となる単一のサンプルスライスポイントを選択し、MIDIピッチ変更で再生します。従来のサンプラーに最も近い動作です。類似度に基づいて検索ポイントを制御するための外部オーディオ入力オプションも備えています
- リング:MIDIピッチが「リング」と呼ばれる円形の範囲をトリガーします。リングがトリガーされると、その範囲内のランダムなサンプルが再生されます。ドラムキットやあらゆる種類のサンプルスライシングに最適です。リングの作成には自動および手動のオプションがあります
- パス:MIDIピッチが個別の再生パスをトリガーし、サンプルスライス間をグライドまたはジャンプして移動できます。シーケンスの作成やあらゆる種類の動きの表現に最適です!また、「シングルパス」モードでは、1つのパスしかトリガーできず、MIDIピッチによって再生のピッチが変更されます
- ネットワークのトレーニングやプレビューを含む、さまざまな設定:
- サンプルスライスのクラスタリングに選択可能な4種類のスペクトル特徴量:(Chroma) は、24段階の半音階を用いてスライスを記述し、音調に基づくソートに適しています。(Mel および Bark) の2つは、等間隔のステップに対する心理音響学的知覚に基づき、低周波数から高周波数への強度でスライスを記述します。 それぞれ周波数のスケーリング方法が異なり、打楽器など、低周波数から高周波数への順序付けが必要なあらゆる用途に適しています。(Speech)は、音声認識で一般的に使用されるMelセプストラル係数(MFCC)を使用しており、母音の分類などに適しています。
- ネットワークに入力されるサンプルスライスのトランジェントのみを使用するか、すべてのスペクトルフレームを使用するかを選択可能
- クラスタ半径のサイズおよび各種学習パラメータ
- さまざまなサンプル再生設定:
- 音声、再生方向、ワンショットまたはループ、ループサイズ(時間、ビート、またはトランジェントの長さ単位)、ピッチ、フェードウィンドウなどの標準的な再生設定
- 各種再生モードおよびサンプルスライスの検索に関するパラメータ
- タイムストレッチが可能なフェーズボコーダー再生モード。また、スペクトル間のアタックおよびリリースを調整し、簡易的なぼかし効果やスペクトル間のフェードを実現可能
- 様々な用途に対応した外部オーディオ入力ルーティング:
- MIDIノートではなく、入力トランジェント検出器によってサンプラーのボイスをトリガーするオプション。これにより、外部入力でサンプラーのボイスをトリガーできます!
- 前述の通り、入力信号との類似度に基づいて、再生中のサンプルスライスを動的に制御することも可能です。これにより、疑似スタイル転送やその他のエフェクトの可能性が広がります(注:結果が必ずしもクリーンで堅牢なものではありませんが、実験には最適であり、適切に調整・処理すれば良好な結果が得られます)。 使用例としては、声でドラムサウンドをトリガーするビートボックス、あるサウンドが別のサウンドを「マスキング」するスタイル転送風の効果(フェーズボコーダーの再生モードを使用)、声で制御するシンセサイザーの作成などがあります。
- 変調に使用できるエンベロープフォロワーおよびピッチ検出器
- モジュレーションシステム。各モジュレーションソースには、マッピング可能な2つの宛先があります:
- パーリンノイズオプションを備えた2つのLFO
- 2つのエンベロープ
- 各ボイスの開始時に生成される2つのランダムなスプレー値
- ルーティングされた外部オーディオ入力のエンベロープフォロワーおよびピッチ検出器
- 標準的なMIDIソース:ベロシティ、キーピッチ、アフタータッチ、ピッチベンド、モジュレーションホイール
- ボイスごとのフィルター(いくつかのモードあり):
- 標準的な形状を持つシンプルなバイクワッド・フィルター
- ラダーフィルターモード
- フォルマントオプション、周波数シフト、スプレッド、帯域幅の傾斜を備えた母音またはフォルマントフィルターモード
透明性および制限事項に関する注意:
-
- 本デバイスが最も堅牢なニューラルサンプルライブラリオーガナイザーであるとは主張しておりません。そのため、数百もの中規模サンプルや非常に長いサンプルを同時に投入してデバイスに過負荷をかけようとすると、確実に限界に達してしまいます。とはいえ、サンプルの分析と学習は高速に行われます。詳細は以下をご覧ください
- 例えば100~200個程度のワンショット・ドラム・サンプルを投入すれば、ネットワークによる分析と学習は高速に行われますが、それぞれ10秒を超える長さのループが数百個ある場合は、詳細によっては時間がかかる可能性があります
- 約30秒までの個々のサンプルを読み込むのは高速です(短いサンプルは瞬時に解析され、30秒までのサンプルはサンプリングレートにもよりますが、約1~2秒で完了します)。それを超える長さのサンプルについては、長さにもよりますが、数秒からそれ以上待つことになる可能性があります。 30分間のサンプルを投入すると、かなり長い時間待つことになります(サンプリングレートも影響します)
- 重要な注意点として、このデバイスは最大2000個のサンプルを処理できますが、ニューラルネットワークがサンプルスライスを保持できるスロットは2500個しかありません。そのため、ワンショットのパーカッションサンプルでない限り、2000個に達するはるか以前にネットワークの容量がいっぱいになってしまいます。 したがって、このデバイスはライブラリ全体というよりは、少数のサンプルや多数のワンショット・サンプルを扱うことを想定しています。
- 同様に、ニューラルネットワークの学習時間は、サンプルデータの量や、トランジェントのみを送信するか、すべてのスペクトルフレームを送信するかによって大きく異なります。トランジェントのみを送信する場合は一般的に非常に高速ですが、サンプルに含まれる内容量にも依存します
- 幸いなことに、ニューラルネットワークはデバイスインスタンスやプリセットに保存されるため、一度大量のサンプルデータを学習させれば、再度学習させる必要はありません。同様に、サンプル分析についても分析ファイルを保存するオプションがあるため、プリセットや長いサンプルを即座に読み込みたい場合でも、事前に保存しておいた分析ファイルを利用できます
サンプル読み込みに関する現在の問題点:
-
- (1): Ableton Packsに含まれる保護されたサンプルは読み込めません。これは、本デバイスのマルチサンプルという性質上、Live.Dropオブジェクトを使用して保護されたサンプルをデコードできないためです。
- (2): これまで一度も保存されたことのないLiveセットで録音されたサンプルをCoalescenceにドロップしても、そのサンプルは呼び出されません。これは、Liveセットが初めて保存された後にそのパスが変更され、現在のLiveセットのパスを相対パスとして扱う正当な方法がないためです(MaxForLiveの大きな欠陥です)。 これは、Liveセット名の変更時にも問題を引き起こします。当面の間は、そのLiveセットで録音されたサンプルをドロップする前に、必ず最初にLiveセットを保存してください。誤ってドロップしてしまった場合は、セットを最初に保存した後で、サンプルをドロップして入れ替えてください!
ディロン・バスタンによるその他の作品 – NIRVANA | SUPERPOSITION | NATURAL SELECTION | DATAMOD | DIVISIONS
自分だけのバンドルを組み立てよう!ディロン・バスタン製品を3点同時に購入すると、チェックアウト時に20%割引が適用されます!
Frequently Asked Questions
A: 「Coalescence」は、SOMニューラルネットワークを用いてスペクトル上の類似性に基づいてサンプルスライスを整理・再生する、ニューラルネットワーク駆動型のMax for Liveサンプラーです。
A: はい、Ableton Live内でCoalescenceを使用するには、MaxforLiveが必要です。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: ディロン・バスタンのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:DILLON BASTAN
Important Information
V1.0.7 – 2025年2月リリース
MPEのサポートを追加しました
V1.0.0 – 初回リリース – 2023年12月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
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