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Deviation by Rawton Forge

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「SATURATION THAT TAKES SIDES」。

Rawton Forgeの「Deviation」は、Ableton Live用の非対称バイノーラル・ウェーブシェイパーです。正半周期と負半周期を独立して変形させることで、信号そのものの形状から、偶数次倍音、本物のステレオ幅、そして連続的なステレオの動きを生み出します。

  • 非対称ウェーブシェイピング:境界付き同形変換関数が、可動のピボットポイントを中心に波形を伸縮させます
  • バイノーラル・ステレオ幅:チャンネルごとの変形により、ワイドナーや小手先のテクニックを使わずに、本物のステレオ広がりを生成
  • 直交LFO:内蔵の正弦波LFOが位相直交状態で変形をモジュレートし、連続的なステレオの動きを生み出します
  • ダイナミック・オフセット:信号のエンベロープに連動したDC補正により、クリーンでレスポンスの良い処理を実現
  • サイドチェーン・ノイズ注入:リングモジュレーション・ノイズが、ピークに影響を与えることなく波形の谷間を埋めます
  • ADAAソフトクリッパー:調整可能なニーを持つアンチデリバティブ・アンチエイリアシング(ADAA)— 穏やかな温かみからハードクリップまで
  • 振幅相補型クロスオーバー:低域帯域のみが処理され、両帯域が再結合することでフラットな周波数特性が得られる
  • オートゲインRMSマッチング:常に等ラウドネスで正確なA/B比較が可能

ユーザーガイド:
Deviation ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

Audio Effects

OS

Mac, Windows

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Suite or Ableton Live 11 Standard with Max for Live add-on

Controllers

Ableton Push THREE Standalone

PRICE: £16.50
deviation by rawton forge

Product reviews

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7月 29, 2026
Manuel Russello

Solid FX!Abletonでのエクスポート時にまだ問題があり、エフェクトにオートメーションを設定しても正しく音が聞こえませんが、バウンス自体は問題なく行えます。

追記:開発者がすぐにこの問題を修正してくれたおかげで、今ではすべてが完璧に動作しています。やった!

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7月 28, 2026
Hidde Koomen
Verified Purchase

デザインが素晴らしく、シンプルでありながら高性能です。私にとって唯一の欠点はノイズで、ここについてはもう少しカスタマイズできると良いと思います。

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7月 27, 2026
Roman Petrov
Verified Purchase

すごく気に入りました!とても遊び心のあるUIで、楽しい結果が次々と出ています。特にノイズアルゴリズムが気に入っていて、音色が本当に心地よいです。私は普段「Erosion」をよく使っているのですが、正直なところ、最近のデザイン変更にはあまり好感が持てなかったので、ノイズを加える際には「Deviation」を以前よりずっと頻繁に使うようになりました。

Helpful?
7月 22, 2026
sebastian valeza
Verified Purchase

素晴らしいサチュレーションですね。ライブパフォーマンスで、アコースティック楽器の共鳴を変えるために使いました。

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7月 21, 2026
Anonymous
Verified Purchase

すごくいいよ。僕のトラックのほぼすべてで使ってる。

オートゲイン機能はまさに「最後の仕上げ」だね。

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Deviation by Rawton Forge

ほとんどのサチュレーション・ツールは、波形のゼロ以上とゼロ以下の部分を同じように処理します。 しかし、「Deviation」は違います。Rawton Forgeの非対称ウェーブシェイパーは、正半周期と負半周期を独立して歪ませます。可動式のピボットポイントを中心に信号を伸縮させ、従来の対称的なディストーションでは決して生成できない偶数次高調波を生み出し、クリーンな正弦波を、入力信号の変動にリアルタイムで追従するパルスへと変貌させます。

しかし、Deviation の魅力は単に高調波成分だけではありません。それは「空間」そのものです。 チャンネルごとに独立して適用されることで、この非対称な変形自体が、本物のステレオ幅と動きの源となります。人工的な広がりやミッド・サイドのトリックは一切ありません。ステレオイメージは、左右の波形形状の違いから直接生まれ、Max for Liveデバイスにおいて、最も有機的なサウンドを実現するステレオ拡張手法の一つとなっています。 各チャンネルの変形を継続的に変調する位相直交LFOと組み合わせることで、Deviationは、静的なプロセッサーでは決して再現できないような、生き生きとした動きのあるサウンドを生み出します。

主な機能

  • 非対称ウェーブシェイピング:境界のあるホモグラフィック伝達関数が、可動のピボットポイントを中心に波形を伸縮させ、正半周期と負半周期を不均等にすることで、豊かな偶数次高調波成分を生成します
  • バイノーラル・ステレオ・ワイドネス:専用のバイノーラル・コントロールによるチャンネルごとの変形により、信号の形状から直接、自然なステレオ広がりを生み出します。人工的な広がりの拡大は不要です。
  • 位相直交LFO:内蔵の正弦波LFOが、各チャンネルの変形を90°位相をずらして変調し、連続的で自然なステレオの動きを生み出します
  • ダイナミック・オフセット制御:DC補償を信号のエンベロープに連動させることで、ダイナミックな素材においてもレスポンスに優れ、アーティファクトのない動作を実現
  • サイドチェーンによるリングモジュレーションノイズ注入:ピークに影響を与えることなく波形の谷間をノイズで埋めます。ヘッドルームが許す範囲で、正確にテクスチャを追加します
  • ADAAソフトクリッパー:アンチデリバティブ・アンチエイリアシング(ADAA-1)により、あらゆるサンプルレートでクリーンな出力を維持。調整可能なニー設定により、穏やかなサチュレーションからハードリミッティングまでをカバー
  • 振幅相補型クロスオーバー:調整可能なカットオフ周波数により信号を2つの帯域に分割します。処理されるのは低域帯のみであり、両帯域が再結合することで数学的にフラットな周波数特性が得られます
  • プリおよびポストDCブロッキング:対称的なクリッピング挙動と、クリーンでDC成分のない出力信号を保証します
  • オートゲインRMSマッチング:自動レベル補正により、知覚音量を一定に保ち、正確で等音量のA/B比較を可能にします
  • リアルタイム・レスポンス表示:XYコントロールポイント(X軸にテンション、Y軸にドライブ)を統合した視覚的な伝達関数表示により、信号がどのような形状をとっているかを常に正確に把握できます

仕組み

Deviationの核心となるのは、ホモグラフィック伝達関数です。これは、入力振幅を出力振幅に本質的に非対称な方法で写像する、有界で滑らかな曲線です。正と負の振幅を同一に扱う標準的なシグモイド曲線やソフトクリップ曲線とは異なり、ホモグラフィック関数はピボットポイントを中心にシフトさせることができます。 このピボットにより、波形が圧縮される箇所と拡張される箇所が制御され、これを調整することで正と負のピーク振幅の比率が変化します。これが、偶数次高調波歪みの決定的な特徴です。 「Tension」および「Drive」コントロールはこの曲線をリアルタイムで成形し、レスポンスディスプレイに統合されたXYパッドを使用すれば、曲線を直接掴んでドラッグすることで、高調波の成形を直感的かつ視覚的に行うことができます。

Binaural セクションは、この変形を左右のチャンネルにそれぞれ異なる形で適用します。 チャンネル間の差異の程度は「Binaural」ノブで調整します。ゼロの位置では両チャンネルが同一に処理されますが、ノブを回すとチャンネルの処理が分岐し、加工されたというよりも物理的で自然な感覚でステレオイメージを広げます。 LFOを有効にすると、各チャンネルの変形が直交(一方のチャンネルがもう一方より90°遅れて)で連続的に振動し、コーラスやピッチエフェクトのような印象を与えることなく、サステイン音に生命を吹き込む、ゆっくりとした有機的なステレオスイープを生み出します。

クロスオーバーセクションにより、低域のキャラクターを追求するために高域の明瞭さを犠牲にする必要はありません。カットオフを設定すると、Deviationは低域帯域のみを処理します。これは、倍音強調によって重みや存在感が加わりやすい領域であり、高域帯域はそのまま通過します。 2つの帯域は、数学的に補完的なクロスオーバー点で再結合されるため、周波数分割点をどこに設定しても、フラットな合計応答が保証されます。その結果、高域を濁らせることなく、ベースを厚くしたり、キックに重みを加えたり、ミックスバス全体にサチュレーションをかけたりできるツールが実現しました。

『Vibe』――どんな人向け?

Deviationは、真に一味違うサチュレーションを求めるプロデューサーのために設計されています。テクノ、インダストリアル、あるいは実験的なエレクトロニック・ミュージックを手がけている場合、この非対称なウェーブシェイピングは、対称的なクリッパーでは再現できない、過激で片寄った高調波の攻撃性を加えます。 ハウスやディープハウスのプロデューサーにとっては、ローバンド・クロスオーバーと穏やかなソフトクリッパーにより、上のミックスに影響を与えることなく、キックドラムやベースラインに温かみと存在感を透明感を持って加えることができます。サウンドデザイナーにとっては、ノイズ注入と直交LFOの組み合わせが、本来は静的な音源から変化し続けるバイノーラルなテクスチャを生み出す上で、他に類を見ない有用性を発揮します。 また、Ableton Liveで作業するミキシング・エンジニアにとっては、RMSにマッチングしたオートゲインを備えたADAAクリッパーが、メーター表示に忠実でエイリアシングのないリミッティング・ステージを提供し、極端な設定においても、ほとんどの専用サチュレーターよりも真にクリーンなサウンドを実現します。

Push 3 Standalone上でネイティブに動作するため、Deviationはスタジオでもステージでも同様に活躍します。ライブパフォーマンスのセットアップに取り入れ、BinauralおよびDriveパラメータをオートメーション化すれば、会場のエネルギーに反応するリアルタイムのスペクトルおよび空間的な動きを生み出すことができます。

技術仕様

Deviationは、Ableton Live 11およびAbleton Live 12と互換性のあるMax for Liveオーディオエフェクトです。Ableton Live Suite、またはMax for LiveアドオンがインストールされたAbleton Live Standardが必要です。MacおよびWindowsで動作します。Push 3 Standaloneと完全互換です。

RAWTON FORGE バンドル — 20%オフ:Rawton Forgeのデバイスを3つ以上お選びいただくと、チェックアウト時に自動的に20%のバンドル割引が適用されます。割引コードは不要です。

Frequently Asked Questions

A: ほとんどのサチュレーターは対称的な伝達関数を適用します。つまり、波形の正半波と負半波が同一に扱われるため、奇数次高調波のみが発生します。 一方、「Deviation」は、可動ピボットポイントを備えたホモグラフィック伝達関数を使用しており、2つの半周期が等しくならないようにしています。この非対称性により、対称クリッパーでは物理的に生成できない偶数次高調波(2次、4次、6次…)が発生し、より温かみのある、アナログらしい音色を生み出します。

A: 「バイノーラル」コントロールは、左右チャンネル間の波形変形の差を拡大します。チャンネル間で高調波成分や波形が異なるため、ミッド・サイド処理やディレイによる広がり、ピッチシフトを一切行わなくても、脳はその音をより広範囲に広がるものとして認識します。 これは、信号の形状のみから得られる、真のステレオ幅です。

A: 内蔵のサイン波LFOは、左右のチャンネルの変形量を同時に変調しますが、両者の間には90°の位相差があります。 つまり、左チャンネルのウェーブシェイピングがピークに達する頃、右チャンネルはサイクルの半ばにあり、これによりステレオイメージが連続的かつゆっくりと回転し、従来のコーラスやトレモロエフェクトのような音ではなく、自然で有機的なサウンドが生まれます。

A: ADAAとは、Anti-Derivative Anti-Aliasing(反導関数型アンチエイリアシング)の略称です。標準的なウェーブシェイパーでは、特にドライブ設定が高い場合や高周波数の音源において、エイリアシングアーティファクト(生成される高調波の不要な高周波数の鏡像)が生じることがあります。 ADAA-1は、伝達関数の積分を計算することで、これらのアーティファクトを数学的に抑制します。その結果、過度なオーバーサンプリングによるCPUへの負荷をかけることなく、あらゆるサンプリングレートにおいて、よりクリーンで正確な出力を実現します。

A: Deviationは、どちらの用途でも効果的に機能するように設計されています。振幅相補型クロスオーバーにより、処理を低域帯域のみに限定することができ、高域のディテールを損なうことなく低域の重みを加えたいミックスバスなどで特に役立ちます。 また、RMSマッチング機能による自動ゲイン調整により、出力レベルが一定に保たれるため、A/B比較が容易になり、評価時に「音量が大きいほど良い」という偏りを防ぐことができます。

A: 非対称な波形整形では、正半周期と負半周期のバランスが崩れるため、DCオフセット(出力信号における一定の電圧シフト)が生じる可能性があります。 「ダイナミック・オフセット」コントロールは、DC補償回路を信号のエンベロープに連動させるため、固定的な静的補正を適用するのではなく、信号に動的に追従して補正を行います。これにより、過渡成分の多い素材におけるポンピングアーティファクトを防ぎ、入力のダイナミクスにかかわらず出力を中心に保ちます。

A: いいえ。ノイズ注入には、入力信号の振幅に応じて制御されるサイドチェーン式リングモジュレーション回路が使用されています。 ノイズは、波形がゼロに近いとき(谷の部分)にのみ加わり、波形がピークにあるときは抑制されます。これにより、信号の最も大きな部分とノイズが競合することなく、質感の豊かさとアナログ風のノイズフロア特性を得ることができます。

A: はい。「Deviation」は「Push 3 Standalone」と完全に互換性があるため、コンピューターを接続せずに、ハードウェアのみのライブパフォーマンス環境で使用することができます。すべてのコントロールは、Push 3のインターフェースから直接操作可能です。

Important Information

## v1.3 – 2026年7月10日

– 44.1 kHz以外のサンプリングレートで不正な動作を引き起こしていた、サンプリングレート依存のパラメータ平滑化の問題を修正しました。これにより、すべてのサンプリングレートで平滑化が統一されるようになりました。

## v1.2.0 – 2026年5月29日

追加機能

– Pushとの互換性:読み込み時にLiveのバージョンを読み取り、それに合わせてエンコーダーのマッピングを設定するようになりました。ボタン行を使用するにはLive 12.3以降が必要です。それ以前のバージョンでは、エンコーダーのみの使用に切り替わります。

修正点

– クロスオーバー周波数がセットとともに保存されていませんでした。現在は正しく保持されます。

– 無効状態:デバイスがオフのとき、色付きのUI要素がグレーアウトされるようになりました。

v1.0.0 – 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も使用前に解凍する必要があります。Max for Liveデバイスの場合は、解凍したデバイスをユーザーライブラリに配置してください。Ableton Liveパックの場合は、解凍した.alpファイルをダブルクリックしてインストールしてください。Ableton Liveプロジェクトの場合は、プロジェクトフォルダに配置してください。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

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