Chance Pack Two by LDM Design
さらなるチャンスが必要なとき!
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『Chance TEN』に続き、このパックではコード、クリップ、そしてクリエイティブなMIDIカオスに焦点を当てた10種類の新しいMax for Liveデバイスを提供します。 コード全体に確率を適用したり、ジャズ・エクステンションを追加したり、MIDIクリップの内容を直接操作したり、制約付きのランダムなメロディーを生成したり、タイミングに人間味を持たせたり、音符の長さを上書きしたり、コール・アンド・レスポンス・パターンを作成したり、確率値をシーケンスしたり、グリッド外のアムビエント・テクスチャーを生成したりできます。ホールドモード付きのボーナス・アルペジエーターも付属しています。
内容:
- Chance_ChordPlay:コード全体に対する確率ゲート処理 – Chance_Playと同様に機能しますが、同時に鳴るノートを単一のコードイベントとして扱い、PDモードではダウンビートを保持します
- Chance_ChordMod:確率に基づく7th/9th/11thの拡張音および1st/2nd転回形 – メジャー/マイナーの三和音を分析し、適切な拡張音を自動的に選択
- Chance_Clip:MIDIクリップの直接操作 – クリップのキャプチャ、音程のシャッフル、ベロシティと長さのランダム化、連続的な変化を実現するAutoTrig(MPEデータには非対応)
- Chance_DrunkNote: 制約付きランダムメロディ — ステップ間隔を制限した音階ベースのノートを生成し、根音への周期的なリスタートにより極端な迷走を防ぐ
- Chance_Humanize: タイミングの不完全性 – 音符の開始と終了にランダムな遅延を加え、微妙なものから極端なものまでタイミングのばらつきを生み出し、機械的な正確さを排除
- Chance_Length: 音符の長さをランダムに上書き – 最小/最大範囲をミリ秒または同期されたディビジョンで設定し、アーティキュレーションを動的に変化させる
- Chance_Respond: コール・アンド・レスポンス・ジェネレーター – 入力後に応答音符をトリガー、固定またはランダムなピッチモード、個別の楽器ルーティング用フィルターオプション
- Chance_Stepseq: シーケンス化された確率 – 最大32ステップの確率値に対応したステップシーケンサー。8nまたは16nのタイミング設定が可能で、変化し続ける確率パターンを生成
- Chance_Windchime: グリッド外ランダム音符ジェネレーター – 風速制御付きウィンドチャイムをシミュレート、最大8音、オプションでクオンタイズ可能
- Arpejj: 強化型アルペジエーター(ボーナス機能) – ホールドモード、ランダムモード、オクターブ循環、+ボタンによる音符の段階的な追加
- ダウンビートを維持したコードレベルの確率処理
- 適切な拡張を行うためのインテリジェントな和声分析
- シャッフル、ベロシティ、長さのランダム化によるクリップ内容の直接変更
- ステップ制限付きの音階制約ランダムメロディー
- ミリ秒単位のタイミングヒューマナイズ
- 長さのランダム化によるダイナミックなアーティキュレーション制御
- 風速制御による生成型アンビエントテクスチャ
- Ableton Live 10、11、12との完全な互換性
単純な三和音をジャズコードに変換。クリップの内容をシャッフルして即座にバリエーションを生成。音階の制約内で流れるようなメロディを生成。人間らしいタイミングの不規則性を追加。コール・アンド・レスポンスのテクスチャを作成。確率をシーケンス化して変化するパターンを生成。入力なしでアンビエントなテクスチャを生成。これらすべてを、カオスと音楽的な一貫性のバランスを保った制御されたランダム性で実現。
必要環境:Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLiveがインストールされていること)またはSuite | MacまたはWindows
ユーザーガイド:Chance TEN Pack TWO ユーザーガイド
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LDM Design
LDM Design is the brainchild of Daniel Malcolm, who started creating Max For Live devices in 2016.
View all products by LDM DesignOverview
10個の新しいMax for Liveプロバビリティ・デバイス
- Chance_ChordPlay: コード全体への確率ゲーティング、同時発音をコード単位のイベントとして処理、PDモードでダウンビートを保持
- Chance_ChordMod: 確率的な7th・9th・11thの拡張と第1・第2転回形、メジャー/マイナートライアドを解析し、ハーモニー的に適した拡張を自動選択
- Chance_Clip: MIDIクリップの直接操作、クリップのキャプチャ、ノート・ピッチのシャッフル、ベロシティと長さのランダム化、連続的な変化のためのAutoTrig(MPEデータとは非互換)
- Chance_DrunkNote: 制約付きランダム・メロディ、スケールベースの音符をステップ間隔を制限して生成、ルートへの定期的なリスタートで極端な逸脱を防止
- Chance_Humanize: ノートの開始・終了へのランダム・ディレイ、繊細から極端なタイミング揺らぎ、機械的な正確さを排除
- Chance_Length: ノート・デュレーションのランダム・オーバーライド、ミリ秒または同期した音符分割で最小・最大レンジを設定、アーティキュレーションをダイナミックに変化
- Chance_Respond: コール・アンド・レスポンス・ジェネレーター、入力後にリプライ・ノートをトリガー、固定またはランダム・ピッチ・モード、個別のインストゥルメント・ルーティング用フィルター
- Chance_Stepseq: 確率値のステップ・シーケンサー(最大32ステップ)、8nまたは16nのタイミング、変化する確率パターンを生成
- Chance_Windchime: オフグリッドのランダム・ノート・ジェネレーター、ウィンドスピード・コントロールでウィンドチャイムをシミュレート、最大8音、オプションでクォンタイズ可能
- Arpejj(ボーナス): ホールド・モード・ランダム・モード・オクターブ・サイクル・+ボタンによる音符の段階的追加を備えた強化アルペジエーター
登録者は無料
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Chance_Windchime
グリッド外アンビエント・ノート・ジェネレーター
風速コントロールで風鈴をシミュレートし、任意のクォンタイズ機能を備えながら、アンビエントなテクスチャのためにグリッド外でランダムなノートを最大8つ生成します。

Chance_Stepseq
確率値のステップ・シーケンス
最大32ステップのステップ・シーケンサーで、8nまたは16nのタイミングで確率値をシーケンスし、変化し続ける確率パターンを生み出します。

Chance_Respond
コール&レスポンス・ジェネレーター
入力ノートの後に返答ノートをトリガーし、固定またはランダムなピッチ・モード、別の楽器へのルーティング用フィルター・オプションを備えています。

Chance_Length
ランダム・ノート・レングス・オーバーライド
通過するすべてのノートの長さを、設定した最小値と最大値の間のランダムな長さ(msまたは同期した音符割り)で上書きし、ノートごとにアーティキュレーションを変化させます。

Chance_Humanize
タイミング揺らぎ・デバイス
ノートの開始点と終了点にランダムなディレイを加え、繊細から極端なタイミングの揺らぎを導入して機械的な正確さを排除します。

Chance_DrunkNote
制約付きランダム・メロディ・ジェネレーター
ステップ間隔を制限したスケールベースのノートを生成し、定期的にルートへリセットすることで、極端なメロディの迷走を防ぎます。

Chance_Clip
MIDIクリップの直接操作
MIDIクリップをキャプチャーし、ノート・ピッチのシャッフル、ベロシティのランダマイズ、レングスのランダマイズを適用。AutoTrigモードでループごとに継続的な変化を生み出します。

Chance_ChordPlay
コード全体への確率ゲーティング
コード全体をひとつのイベントとして確率チェックを適用。PDモードでは、ダウンビートのコードを常に通過させることを保証します。

Chance_ChordMod
確率的ジャズ・エクステンションと転回
入力されたメジャーまたはマイナーの三和音を解析し、7th・9th・11thのエクステンションや第1・第2転回形のボイシングを確率的に付加します。

Arpejj
ステップ・ゲート・ホールド付きボーナス・アルペジエーター
Arpejjは、Liveの内蔵アルペジエーターをホールド・モードとランダム方向オプションで拡張します。ステップ数・ゲート・パーセンテージ・ノート長のコントロールにより、アルペジオ・パターンを精密に成形できます。
Important Information
変更履歴
V1.0.0 – 初回リリース – 2020年12月
設置
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
ライセンス
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。
Frequently Asked Questions
Q: LDM DesignのChance Pack TWOとは何ですか?
A: Chance Pack TWOは、Chance TENで導入された確率ベースの処理を拡張する10個のMaxforLive MIDIデバイスのコレクションです。Chance_ChordPlay(ダウンビート保持機能付きコード全体への確率ゲーティング)、Chance_ChordMod(確率的な7th/9th/11th拡張と転回形)、Chance_Clip(ノート・シャッフル・ベロシティ・長さのランダム化によるMIDIクリップの直接操作)、Chance_DrunkNote(スケール内に制約されたランダム・メロディ生成)、Chance_Humanize(タイミングの揺らぎ)、Chance_Length(ノート・デュレーションのランダム・オーバーライド)、Chance_Respond(コール・アンド・レスポンス・ノート生成)、Chance_Stepseq(確率値のステップ・シーケンサー)、Chance_Windchime(オフグリッドのランダム・ノート・ジェネレーター)、Arpejj(ホールド・モード付き強化アルペジエーター、ボーナス・デバイス)が含まれます。これらのデバイスはコード・レベルの処理、クリップ操作、ジェネラティブ・メロディに特化しています。
Q: この製品にはMaxforLiveが必要ですか?
A: はい。Chance Pack TWOはMaxforLiveデバイス(.amxdファイル)で構成されており、MaxforLiveを別途インストールしたAbleton Live Standardか、MaxforLiveを含むAbleton Live Suiteが必要です。
Q: MaxforLiveとは何ですか?
A: MaxforLiveは、ビジュアル・プログラミング環境MaxをAbleton Liveに統合するプラットフォームで、カスタムのオーディオ・MIDI・コントロール・デバイスを作成・使用できます。Ableton Live Suiteに付属しているか、Ableton Live Standard向けに別途購入することもできます。
Q: Chance_ClipはどのようにMIDIクリップを操作しますか?
A: Chance_ClipはLive Set内のMIDIクリップの内容を直接書き換えます。まずクリップ番号を選択し、Captureを押してクリップのノート・データをデバイスに保存します。その後、3種類の操作を適用できます:ノート・シャッフル(タイミングを保ちながら既存ノートのポジション間でピッチ値を並べ替え)、ベロシティのランダム化(元の値に対してパーセンテージで各ノートのベロシティを調整)、長さのランダム化(元の値に対してノートのデュレーションを変更)。中央のトリガー・ボタンを押して変更を適用し、Revertで元に戻すか、AutoTrigを有効にしてクリップのループごとに自動的に新しいバリエーションを生成します。重要:Chance_ClipはMPEデータを含むMIDIクリップとは互換性がありません。
Q: Chance Pack TENとChance Pack TWOの違いは何ですか?
A: Chance Pack TEN(旧Chance 10)は、確率ゲーティング・移調・反復・ベロシティ変更・MIDIディレイ・パラメーター・ランダム化・パラメーター・トリガーなど、個々のノート操作に特化しています。Chance Pack TWOは、コード・レベルの処理(ChordPlay、ChordMod)、クリップの直接操作(Chance_Clip)、制約付きランダム・メロディ生成(DrunkNote、Windchime)、タイミングのヒューマナイズ、ノート長のランダム化、コール・アンド・レスポンス生成へと領域を広げています。両パックは互いを補完する関係にあり、TENが個々のノートに対する基本的な確率ツールを提供し、TWOはコード・ハーモニー・クリップ変化・ジェネラティブ・メロディの機能を追加します。両パックはAbleton Live上でシームレスに連携して動作します。
Q: Chance Pack TWOのデバイスをLDM Designの他のプロバビリティ・デバイスと組み合わせて使えますか?
A: はい。Chance Pack TWOのデバイスはChance TENのデバイスや他のLDM Design MIDIツールと完全に統合されます。任意の順序でチェーンして複雑な確率システムを構築できます。たとえば、Chance_Play(Pack TENより)でパターンを間引き、Chance_ChordMod(Pack TWOより)で通過したコードに拡張音を追加し、さらにChance_ChordPlayでコード・レベルの確率を適用するといった使い方が可能です。各デバイスは独立して動作するため、複数のランダム・プロセスが同じMIDIストリームに影響を与える多層的な確率処理が実現できます。
Q: LDM Designのその他の製品はどこで見つけられますか?
A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:LDM Design
In Depth
概要と「Controlled Chaos」の拡張
『Chance Pack TWO』は、『Chance TEN』が築いた基盤をさらに発展させ、コード、MIDIクリップ、音符の生成、タイミングに確率性とランダム性を導入する10種類の新しいMax for Liveデバイスを搭載しています。『Chance TEN』が個々の音符の操作に焦点を当てていたのに対し、『Pack TWO』では、コードレベルの処理、クリップ内容の直接的な変更、そして生成的な音符シーケンスへとその範囲を拡大しています。 Chance_ChordPlayとChance_ChordModは、コード構造全体に確率を適用します。 Chance_Clipは、Liveセット内のMIDIクリップの内容を直接操作します。Chance_DrunkNoteとChance_Windchimeは、ランダム性からメロディックなシーケンスを生成します。ボーナスとして同梱されるArpejjアルペジエーターは、Liveの標準アルペジエーターにはないホールド機能やランダムモードを追加します。
このパックは、和声、旋律、リズムのコンテンツにおいて、制御された不確実性を求めるプロデューサーに最適です。確率に基づく処理により、手動でのプログラミングなしに有機的に進化する音楽が生まれます。コードの拡張や転回形が確率的に現れることで、決定論的なパターンに頼ることなく、和声的な興味深さを加えます。 クリップ操作により、既存のMIDIコンテンツを瞬時に変化させることができます。ボタンを1回押すだけで、音程をシャッフルしたり、ベロシティをランダム化したり、持続時間を調整したりできます。ランダムノートジェネレーターは、音階や音程間隔の制約下でメロディ素材を提供し、カオスと音楽性のバランスを取ります。
Chance TENのノートゲーティング、移調、リピート、MIDIディレイ用のデバイスと組み合わせることで、Chance Pack TWOは包括的な確率ツールキットを完成させます。Chance_ChordModを使用して、単純な三和音にジャズ的な拡張を加えることができます。Chance_Clipを活用して、ドラムパターンやメロディフレーズのバリエーションを作成しましょう。 Chance_DrunkNoteをコード進行に重ねて、さまようようなメロディラインを生み出せます。Chance_Humanizeを適用して、タイミングの不完全さを加えることも可能です。Chance_Stepseqで確率値をシーケンス化し、進化するパターンを生成しましょう。その結果、定義された創造的な境界内にとどまりつつ、人間らしいバリエーションを保った音楽が生まれます。
Chance_ChordPlay:コード用の確率ゲート
Chance_ChordPlayは、Pack TENのChance_Playと全く同じように機能しますが、個々の音符ではなくコード全体に対して作用します。確率のパーセンテージを設定すると、確率チェックに合格したコードのみが再生されます。 和音とは、複数の音が同時に鳴ることを指します。本デバイスは、確率計算においてそれらを単一のイベントとして扱います。これにより、和音レベルでリズムのバリエーションが生まれ、密度の高いコード進行を薄めたり、安定した入力パターンからシンコペーションの効いた和声リズムを生み出したりすることができます。
PD(Preserve Downbeat)モードでは、小節のダウンビートに当たる和音は、確率設定にかかわらず常に確実に再生されます。これにより、リズムのアンカーポイントを維持しつつ、小節の残りの部分では確率に基づくバリエーションを生み出すことができます。 例えば、PDモードを有効にした状態で確率を40%に設定します。各小節の最初の和音は確実に再生され、それ以降の和音は40%の確率で再生されます。これにより、ダウンビートの強調が一貫したまま、まばらで変化に富んだコード進行が生まれます。
Chance_ChordPlayは、密度の高い和声構成の中に「息抜き」の空間を作り出すのに優れています。安定した4分音符で演奏される4和音のループをプログラムし、確率60%でChance_ChordPlayを挿入すると、和音が時折抜け落ちることで、進行が突然機械的ではなくなり、自然な流れが生まれます。 PDモードを有効にすると、進行が常に1拍目に明確に始まるようになります。下流にChance_ChordModを組み合わせることで、通過するコードにのみ拡張音を追加し、コードの存在とボイシングの両方が不確実な、多層的な確率構造を作り出すことができます。
Chance_ChordMod:確率的な拡張音と転回形
Chance_ChordModは、入力される三和音(3音のコード)を分析し、確率的に7度、9度、または11度の拡張音を追加するとともに、オプションでボイシングを第1転回形または第2転回形に反転させます。各拡張音の種類には、独立した確率制御があります。 7thを50%、9thを30%、11thを10%に設定すると、デバイスは入力される各コードに対して、拡張音の種類ごとに独立して確率を決定します。 本デバイスは、入力された三和音がメジャーかマイナーかを判別し、和声的に適切な拡張音を選択します。メジャー三和音にはメジャー7th、マイナー三和音にはマイナー7th、それに応じた9thおよび11thが選択されます。
「Invert」コントロールは、声部の進行を変更する確率を設定し、根音を1オクターブ上げる(第1転回形)か、根音と第3音を1オクターブ上げる(第2転回形)かを決定します。これにより、コード進行が根音位置にとどまるのではなく、さまざまなボイシングを順に通過する、滑らかな声部の進行が生まれます。 拡張音の出現確率と組み合わせることで、Chance_ChordModは単純な三和音の進行を、7thコードや追加のテンション、そして予測不能に現れる多様なボイシングを備えた、ジャズ風の和声素材へと変換します。
実用的な応用例としては、基本的なコード進行を複雑な和声素材に変換することが挙げられます。 ルートポジションの三和音を用いた単純なI-IV-V-I進行をプログラムします。拡張確率を中程度(7th:40~60%、9th:20~40%、11th:10~20%)に設定してChance_ChordModを挿入します。 拡張音が現れるにつれて進行は和声的に洗練され、時にはCメジャー7、時にはCメジャー9、時折Cメジャー11が演奏されます。転回形の確率を追加して、声部の進行を生み出します。同じ単純な進行でも、その根底にある和声的な機能は維持されたまま、繰り返すたびに異なる響きになります。
Chance_Clip:MIDIクリップの直接操作
Chance_Clipは、Ableton Liveセット内のMIDIクリップの内容を直接変更し、既存のパターンを即座にバリエーション化することを可能にします。クリップ番号を選択し、「Capture」を押すと、クリップの内容がデバイスに保存されます。このデバイスは、ノートの位置、ピッチ、ベロシティ、および長さを保存します。 3つの操作モードにより、異なる種類のバリエーションが生成されます。「Note Shuffle」は、既存の音符位置間でピッチ値を再配置します。たとえば、クリップにC、E、Gの音符がある場合、「Note Shuffle」は元のタイミングとベロシティを維持したまま、それらをG、C、Eに変更することがあります。「Velocity randomization」は、各音符のベロシティを元の値に対してパーセンテージで調整します。 「長さランダム化」は、各ノートの持続時間を元の値に対して相対的に変更します。
中央のトリガーボタンを押すと、現在の操作設定がキャプチャされたクリップの内容に適用され、変更内容がLiveセットのMIDIクリップに書き戻されます。「Revert」を押すと、クリップがキャプチャ時の元の状態に戻ります。「AutoTrig」モードでは、クリップのループごとに自動的に新しいランダム化がトリガーされ、絶えず変化し続けるパターンが生成されます。 「Note Shuffle」をオンにし、「Velocity」を30%、「Length」を20%に設定し、「AutoTrig」を有効にすると、クリップは繰り返しごとに進化し、ピッチの順序が変わり、ベロシティが変化し、音符の長さが調整されますが、元のリズム配置と音符数は維持されます。
このデバイスは、静的なパターンをダイナミックで進化し続けるコンテンツへと変貌させます。ドラムパターンをキャプチャし、「Note Shuffle」を有効にすると、ループごとにキック/スネア/ハットの位置が再配置される様子を確認できます。メロディーをキャプチャし、ベロシティと長さのランダム化を適用すると、フレージングのバリエーションが生まれるのがわかります。 重要な注意点, Chance_ClipはMPEデータに対応していません。キャプチャしたクリップにMPEデータが含まれている場合、警告が表示されます。標準的なMIDIクリップ(非MPE)の場合、Chance_Clipは手動編集では不可能な即時のバリエーション生成を実現します。
Chance_DrunkNote:制約付きランダムメロディ
Chance_DrunkNoteは、指定された音階と音域内でランダムな音高を生成し、タイミング、長さ、ベロシティを維持したまま、入力された音の高さを置き換えます。これにより、各音が前の音から限られた距離だけ移動し、音域全体をランダムに飛び回るのではなく、小さなステップで音階を進んでいく「酔っ払いの歩き方」のようなメロディが生まれます。 「Steps」ノブは、連続する音符間の最大音程間隔を設定します。「Steps」を1に設定すると、各音符は1音程分だけ上下に移動できます。「Steps」を3に設定すると、1音符あたり最大3音程分の移動が可能になります。
音階と根音を選択し、レンジ(音程の境界)を設定し、Stepsの値を調整します。4分音符、複雑なリズム、任意のタイミングなど、任意のMIDIパターンを再生してください。 Chance_DrunkNoteは、そのタイミングとベロシティ情報を利用しつつ、各音に対して新しいピッチを生成します。「Restart」設定は、一定の間隔(1小節ごと、2小節ごとなど)でピッチシーケンスをルート音にリセットし、「酔っ払いの歩き」が調性中心から過度に逸脱したり、極端な音域に閉じ込められたりすることを防ぎます。
このデバイスは、既存のコード進行の上にメロディを生成するのに優れています。シンプルなコードや持続音を演奏してタイミングを確立してください。Chance_DrunkNoteは、そのリズムに従いながら音階内をさまようメロディラインを出力します。滑らかで段階的な動きにするには、Stepsを低く(1~2)設定してください。 「Steps」を高く設定(3~5)すると、より角張った、跳躍的なメロディになります。「Restart every 2 bars」を有効にすると、メロディが定期的に根音に戻り、調性の焦点を維持できます。音階の制約、音程間隔の制限、そして定期的なリスタートの組み合わせにより、ランダム性と音楽的な一貫性のバランスが取れています。
Chance_Humanize: タイミングの不完全さ
Chance_Humanizeは、入力される音符にランダムなタイミングの遅れを導入し、人間の演奏に見られるわずかなタイミングの不完全さをシミュレートします。最大遅延時間をミリ秒単位で設定すると、デバイスは各音符の開始と終了を、その最大値までの範囲でランダムな量だけ遅らせます。10msに設定すると、ほとんど気づかないほどの微妙なタイミングのばらつきが生じますが、自然な感触が加わります。 30msに設定すると、顕著な緩みが生まれます。50msに設定すると、ずさんな演奏やスウィング感の強い演奏に近い、顕著なタイミングのずれが生じます。
このデバイスは、ノートオンとノートオフの両方のメッセージを個別に遅延させます。つまり、ノートの開始時刻がプログラムされた時刻からわずかにずれるだけでなく、その持続時間にもわずかな変動が生じます。その結果、リズムの位置付けとアーティキュレーションの両方に影響を与えるタイミングのばらつきが生まれます。 プログラムされたドラムパターンに「Chance_Humanize」を適用して、機械的な完璧なタイミングを取り除きましょう。クオンタイズされたMIDI演奏に使用すれば、人間らしいタイミングのニュアンスを取り戻すことができます。Chance TENの「Chance_Play」デバイスと重ねて使用すると効果的です。「Chance_Play」は確率的にパターンの密度を薄くし、「Chance_Humanize」は再生されるノートのタイミングを緩めます。
ヒューマナイズは、控えめに適用したときに最も効果的です。極端な設定はリズムの一貫性を損ない、タイミングの混乱を招きます。ハイハットやパーカッションに控えめなヒューマナイズを施す場合は、5~15msから始めてください。メロディ部分には10~20msを使用してください。 特殊効果や、意図的に緩やかで「酔っ払ったような」タイミングのニュアンスを出したい場合は、30ms以上を確保してください。Chance_Humanizeは、手動でのタイミング調整や複数のテイクを必要とせずに、電子音楽のロボットのような印象を和らげる「不完全さ」を加えます。
Chance_Length:ランダムな音符の長さ
Chance_Lengthは入力されるノートの持続時間を上書きし、スライダーインターフェースで設定された最小値と最大値の範囲内でランダムな音符の長さを生成します。Shiftキーを押しながらドラッグすると、スライダーの片側のみを調整できます。Ctrl/Cmdキーを押すと、範囲全体をまとめて移動できます。 固定持続時間モードではミリ秒単位で、テンポに連動した動作では同期された小節単位(1/16n、1/8nなど)で長さを設定します。
このデバイスは、レガートのパッセージをスタッカートに変えたり、短いノートをサステインに変えたり、均一な入力に対してリズミカルなアーティキュレーションのバリエーションを生み出したりします。元のアーティキュレーションの特性を維持しつつ、わずかな持続時間の変化を与えるには、狭い範囲(例:50~80ms)を設定してください。 短いスタブから長いサスティンまで劇的な変化を持たせるには、広い範囲(例:100~500ms)を設定します。同期モードでは、音の長さが恣意的なミリ秒値ではなく音楽的な拍の分割に合わせて調整されるため、持続時間が変化してもリズムの関係性が一貫して保たれます。
Chance_Lengthを他のデバイスと組み合わせて、複雑なアーティキュレーション制御を実現します。上流にChance_Playを配置してパターンを間引き、その後Chance_Lengthを配置して通過する音符の音価を変化させます。 サステインされたパッド・コードにChance_Lengthを使用すると、和音の音がそれぞれ異なる速度でフェードイン・フェードアウトする、息づきのある変化し続けるテクスチャを作り出すことができます。アルペジオに適用すれば、均一な8分音符を変化に富んだ音長に変え、リズム的な興味を生み出せます。確率と範囲を創造的なパラメータとして維持することで、このデバイスは手動編集では不可能なアーティキュレーション制御を実現します。
Chance_Respond:メロディック・レスポンス・ジェネレーター
Chance_Respondは、入力される各音符の後にレスポンス音符を生成します。Pack TENのChance_Repeatをモデルにしていますが、元の音を繰り返すのではなく、異なるピッチを再生します。入力音符に対してレスポンスが再生されるタイミングのディレイ期間(シンクまたはフリータイム)を設定します。 レスポンスのベロシティは、入力音符のベロシティに対するパーセンテージとして設定します。レスポンスがトリガーされる確率も設定可能です。音階と根音を設定した後、「Fixed」モード(常に同じ音程でレスポンスする)か「Range」モード(入力音符から指定された音程範囲内のランダムな音でレスポンスする)のいずれかを選択します。
右上の「フィルター」ボタンをオンにすると、出力から元の音符が除去され、レスポンスのみが送信されます。これにより、あるトラックから別のトラックへMIDIをルーティングし、レスポンス音符で別の楽器をトリガーすることが可能になります。例えば、ピアノのMIDIをChance_Respondを含むトラックにルーティングします。 フィルターをオンにして、出力をシンセパッド楽器にルーティングします。これで、ピアノのノートが鳴るたびにパッド上でレスポンスノートがトリガーされ、レスポンスのタイミング、音程の関係、発生確率を個別に制御しながら、2つの楽器間で自動的なコール・アンド・レスポンスが生まれます。
音楽的な応用例としては、自動和声生成、ピッチが変化するディレイエコーエフェクト、コールアンドレスポンスのテクスチャーなどがあります。「Range」モードを±5音程、確率を30%に設定します。 メロディを演奏すると、およそ3音に1音の割合で、和声的には関連しつつも旋律的には独立したレスポンスノートが生成されます。「Fixed」モードを「完全5度上」に設定し、確率を100%に設定すると、自動的な平行和音が生成されます。入力側に「Chance_Play」を組み合わせると、一部の入力音のみがレスポンスを生成する疎なメロディを作成でき、入力段階とレスポンス段階の両方で確率を重ね合わせることができます。
Chance_Stepseq:確率値のシーケンス
Chance_Stepseqは、音符ではなく確率値用のステップシーケンサーとして機能します。各ステップには、マルチスライダーインターフェースを介して設定された独立した確率パーセンテージがあります。シーケンスが進むにつれて、現在のステップの確率設定に基づいて、音符が通過するかブロックされるかが決まります。 最大32ステップまで設定可能で、ステップサイズは8分音符または16分音符単位で指定できます。これにより、一部のステップではほとんどの音符を通過させ(高確率)、他のステップではほとんどの音符をブロックする(低確率)といった、変化に富んだ確率パターンが生成されます。
マルチスライダーは、すべてのステップにわたる確率値を視覚的に確認できます。確率曲線を描いてみましょう, , 最初は高く、途中で低く下がり、再び上昇するといった具合です。 リズミカルな確率パターンを作成できます。ダウンビートでは確率を高く、オフビートでは低く設定します。有機的な変化を生み出すために、ランダムな確率分布をプログラムすることも可能です。Chance_Playの静的な確率制御とは異なり、Chance_Stepseqの確率はシーケンスの位置に応じて変化するため、音楽的な拍子分割に同期したリズミカルな確率変調が可能になります。
実用的な用途としては、シーケンス全体で確率値を徐々に増加または減少させることで、ビルドアップやブレイクダウンを作成することが挙げられます。異なる確率パターンを持つ複数のインスタンスを別々のトラックに重ねることで、各要素が非同期に薄くなったり濃くなったりするポリリズム的なテクスチャを作り出すことができます。 Chance TENのChance_Transposeと組み合わせれば、確率と音程の移調の両方がステップシーケンスパターンに従うシーケンスを作成できます。Chance_Stepseqは、確率を静的なパラメータから、動的で時間的に変化する音楽的要素へと変容させます。
Chance_Windchime:ジェネレーティブ・アンビエント・テクスチャ
Chance_Windchimeは、MIDI入力を一切必要とせずにランダムな音符を生成し、まるで風に吹かれたかのように予測不能に音が鳴るウィンドチャイムをシミュレートします。Windspeedノブは生成レートを制御します。低い値ではまばらで時折音が鳴り、高い値では密で速い音のクラスターが生成されます。選択した音階から選ばれた最大8つの異なるピッチが同時に鳴り得ます。 ルートノートとスケールの設定によって、利用可能な音高のプールが決まります。このデバイスは完全にオフグリッドで動作し、クオンタイズが有効になっていない限り、Liveのトランスポートに対して非同期に音符を生成します。
制御されたカオスを生み出すには、クオンタイズを有効にして音符の生成を特定の時間間隔(16分音符、8分音符など)に固定します。これにより、本来ランダムなタイミングが音楽的なグリッド位置に制限され、リズムの一貫性を保ちつつ、風によって生み出されるようなランダムな感覚が生まれます。 このデバイスは、入力を必要としないMIDIジェネレーターとして機能します。MIDIトラックに配置し、インストゥルメントを選択するだけで、風速(Windspeed)の設定と音階構成に基づいて音符の生成が開始されます。
Chance_Windchimeは、アンビエントなテクスチャ、背景の雰囲気要素、ジェネレーティブ・サウンドスケープの生成に優れています。ペンタトニック・スケールで「Windspeed」を低めに設定すると、まばらでメロディックな音符がランダムに現れます。クロマチック・スケールで「Windspeed」を上げると、密度の高い無調のクラスターが生成されます。異なるスケールや「Windspeed」設定を持つ複数のインスタンスを組み合わせることで、重層的なジェネレーティブ・テクスチャを作り出すことができます。 Windspeedをオートメーションレーンや外部コントローラーにマッピングすることで、生成密度をダイナミックに制御できます。このデバイスは、Liveをクリップベースのシーケンサーから、制御されたランダム性によって絶えず進化する音楽コンテンツを生み出すジェネレーティブ・ミュージック・システムへと変貌させます。
Arpejj:ホールドモード搭載の強化型アルペジエーター
Arpejjは、Liveの標準搭載アルペジエーターを超える機能、特にランダムモード、ホールド機能、オクターブサイクリングなどを備えたボーナスアルペジエーターデバイスです。複数のアルペジオモード(アップ、ダウン、アップ/ダウン、ランダムなど)から選択し、ステップ数を設定できます。 ステップ数がホールドされている音符の数を上回る場合、アルペジエーターは指定されたステップ数に達するまで各音符のオクターブを順に巡回し、その後ループします。Gateノブを回すと、ステップサイズに対する音符の長さを調整でき、短いスタッカート(Gate低)からレガート(Gate高)まで設定可能です。
ホールドモードはArpejjの代表的な機能です。「ホールド」を有効にし、和音を弾いてから鍵盤から指を離すと、アルペジエーターはホールドされた音符の演奏を継続します。 新しい和音を演奏すると、アルペジエーターはホールド中の音を新しい和音に置き換えます。あるいは、+ボタンを押したまま追加の音を弾くと、既存の音を置き換えることなく、現在アルペジオされている音セットにそれらを追加できます。これにより、演奏中に段階的に複雑なアルペジオを構築したり、再生中のアルペジオパターンに個々の音を追加して変更したりすることが可能になります。
本機には、アルペジオの出力を移調するためのオクターブシフトコントロールや、リズムのバリエーションを加えるためのステップサイズ選択機能が備わっています。ランダムモードでは、ホールド中のコード内で予測不可能な音順が生成され、固定された入力から絶えず変化するアルペジオを生み出します。 「ホールド」モードと「ランダム」モードを組み合わせると, , コードを演奏し、「ホールド」を有効にするだけで、そのコードのアルペジオパターンに基づいた無限のバリエーションが生成されます。「Arpejj」は、アルペジエーターを単なる音順変更ツールから、ホールドされた音セットをダイナミックに制御し、予測不可能なシーケンスを生み出す演奏用楽器へと変貌させます。
機能と特長
10種類のMax for Live MIDIデバイス:確率制御に特化した9つのデバイスに加え、包括的なランダム制御を実現するボーナス用アルペジエーターが1つ含まれています。
コードレベルの確率:Chance_ChordPlay および Chance_ChordMod は、拡張や転回を含むコード全体に確率を適用します。
クリップの直接操作:Chance_Clipは、ノートのシャッフル、ベロシティ、長さのランダム化など、MIDIクリップの内容を変更します。
インテリジェントな和声分析:Chance_ChordModはメジャー/マイナーの三和音を検出し、適切な拡張音(メジャー7th対マイナー7th)を選択します。
制約付きランダムメロディー:Chance_DrunkNote は、音程のステップを制限し、周期的にリスタートしながら、音階に基づいたメロディーを生成します。
タイミングのヒューマナイズ:Chance_Humanizeは、機械的な正確さを排除するために、微妙または極端なタイミングの変動を加えます。
ダイナミックなアーティキュレーション:Chance_Length は、音符の長さをミリ秒単位または同期された分割単位のランダムな値で上書きします。
コール・アンド・レスポンス生成:Chance_Respondは、音程、タイミング、確率制御を用いて、入力された音符に対してメロディ的な応答を生成します。
シーケンス化された確率:Chance_Stepseq は、ステップシーケンサーインターフェースを介して、時間の経過とともに確率値を変化させます。
生成型アンビエント・テクスチャ:Chance_Windchime は、グリッド外またはクオンタイズされたランダムな音符を生成します。
強化されたアルペジエーター:Arpejjは、標準的なアルペジオ機能にホールドモード、ランダムモード、および音符の段階的な追加機能を追加します。
完全な互換性:Ableton Live 10、11、12(MaxforLive または Suite 搭載の Standard 版)に対応しています。
こんな方に最適
- 和声やメロディの構成において、制御された不確実性を求めるプロデューサー
- 手動でのプログラミングをせずに、変化し続けるパターンを求めるエレクトロニック・ミュージシャン
- 確率論的な和声や声部進行を探求するジャズおよび実験音楽の作曲家
- 自律的な音符生成を必要とするアンビエントおよびジェネレーティブ・ミュージックのクリエイター
- クオンタイズされたMIDIに人間らしいタイミングの不完全さを加えたい方
- ホールドモードやランダムモードを用いてアルペジオをダイナミックに制御したいパフォーマー
- 既存のMIDIクリップやパターンに即座にバリエーションを加えたいプロデューサー
同梱内容
- Chance_ChordPlay – ダウンビートを維持したままコード全体に確率ゲートを適用 (.amxd)
- Chance_ChordMod – 確率的な7th/9th/11thの拡張および転回形 (.amxd)
- Chance_Clip – シャッフル、ベロシティ、長さのランダム化によるMIDIクリップの直接操作 (.amxd)
- Chance_DrunkNote – 音階および音程の範囲内で制約付きのランダムな音符生成 (.amxd)
- Chance_Humanize – 自然な演奏感を実現するランダムなタイミング遅延 (.amxd)
- Chance_Length – 同期またはフリータイムによるランダムな音符の長さのオーバーライド (.amxd)
- Chance_Respond – ピッチとタイミングを制御したコール・アンド・レスポンス形式のノート生成 (.amxd)
- Chance_Stepseq – 最大32ステップまでの確率値に対応したステップシーケンサー (.amxd)
- Chance_Windchime – 風速制御付き、グリッド外ランダム音符ジェネレーター (.amxd)
- Arpejj – ホールドモードとランダム・シーケンス機能を備えた強化型アルペジエーター(ボーナス) (.amxd)
- 詳細なPDFユーザーマニュアル
- MacおよびWindowsに対応
- Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 付き)または Suite が必要です
技術的な注意事項
すべてのデバイスは MaxforLive MIDI エフェクト(.amxd ファイル)であり、MaxforLive がインストールされた Ableton Live Standard または Ableton Live Suite が必要です。Chance_Clip は、MPE データを含む MIDI クリップとは互換性がありません。その他のすべてのデバイスは、標準 MIDI で動作します。デバイスは任意の順序でチェーン接続して、複雑な確率システムを構築できます。 例えば、Pack TENに含まれるChance_PlayをChance_ChordModに、さらにChance_ChordPlayにチェーンすることで、個々のノートのゲーティング、コードの拡張、コードレベルのゲーティングがすべて独立して動作する多層的な確率処理を実現できます。CPU使用率が最小限に抑えられているため、複数のインスタンスを同時に実行することが可能です。
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