IOTA II by Dillon Bastan
物理エンジン、グラニュラーエンジン、スペクトルエンジン、コンカテナティブエンジンを搭載したビジュアル・スペクトログラム・サンプラー Iota IIは、ビジュアル・スペクトログラム・キャンバスを中核とした、高度なマルチサンプリング・インストゥルメントです。 スペクトログラム上に直接2D再生シーケンスを描画し、最大6つのサンプルに重ね合わせ、その結果をグラニュラー、スペクトラル、リシンセ、あるいはクラシックな再生エンジンで出力できます。その結果、精密なマルチサンプル・チョッピング、連結合成、スペクトラル・テクスチャ、リズムデザインまで、すべて1つのインストゥルメントで実現可能です。 94のプリセットと44のサンプルが付属しており、このインストゥルメントが持つ可能性の全範囲を網羅しています。なぜなら、果てしない「ウサギの穴」を理解する最良の方法は、地図を持ってその中に飛び込むことだからです。 • ビジュアルスペクトログラム・キャンバス:ライブスペクトログラム上に2D再生シーケンスを点として描画します。X軸はサンプルの位置を、Y軸はフィルタリングの位置を制御します。 • 最大12の再生パス:各パスには無限のレイヤーがあり、サンプル、エフェクト、モジュレーション、フィジックス設定を個別に設定可能です。 • 3つの再生アルゴリズム:「Classic」、「Spectral」(アタックとディケイにぼかし効果のあるフェーズボコーダー)、「Resynth」(部分音と部分音のストレッチオプションを備えたサイン波リシンセサイザー)。 • グラニュラーおよびスクラブ再生モード:完全なグレイン制御が可能なグラニュラー・ループ、または非線形なポイント・トゥ・ポイントのタイムストレッチが可能なスクラブモード。 • 物理エンジン:摩擦、磁力、パスポイントの引力、極性、エッジの挙動(バウンス、クリップ、ラップ、削除)が、リアルタイムで再生を形作ります。 • 包括的なモジュレーションシステム:2つのLFO、2つのループエンベロープ、2つのシーケンス、2つのランダムスプレー値、2つのマクロ、MIDIピッチ、ベロシティ、アフタータッチ、モジュレーションホイール、MPEスライドおよびプレッシャー。 • 94のプリセットと44のサンプルを収録:acadjmia、Ari Liloia、Jason Gear、Marco Heinle、mleuc、Mvd0ae、Warkyuuなど、アーティストコミュニティによるプリセットクレジット。 • 充実したキャンバス描画ツールキット:選択、ズーム、フリーペン、線、図形、多角形、波形、消しゴム、ループ作成、トランジェント・スナップポイント配置、重力アトラクターツール。 • 柔軟なトリガーモード:MIDIリピッチ(ポルタメント付きクラシック・サンプラースタイル)とMIDIマッピング(パスごとのノート割り当て)、さらに音程間隔、ディレイ、スキップ、変動設定が可能なオートエミットモード。 • 3つのフィルターモードと追加エフェクト:ギャップ制御付きスペクトルFFTフィルター、クラシック・バイクワドリック、ラダーフィルターに加え、パスごとのディレイライン、オーバードライブ、サンプル削減、リングモジュレーション。

Dillon Bastan
Dillon Bastan is a Los Angeles based sound artist, developer, music producer, and performer.
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物理エンジンおよびグラニュラーエンジンを搭載したビジュアル・スペクトログラム・サンプラー
Iota IIは、ビジュアルなスペクトログラムのキャンバスを中核としており、サンプル上に直接2Dの再生シーケンスを描画することができます。キャンバス上の各点は、サンプルの位置とフィルタリングの位置の両方を表しています。つまり、従来のサンプラーが想定するような方法ではなく、ビジュアルアーティストが作品を作るのと同じように、リズム、テクスチャ、トーンを自由に形作ることができるのです。 最大12本の独立したパス(各パスに無限のレイヤー)が、Classic、Spectralフェーズボコーダー、またはResynthエンジンに供給され、精密なマルチサンプル・チョッピングから連結合成、そして大胆なスペクトルテクスチャに至るまで、幅広い表現を可能にします。
「Physics」という包括的な双極性変調システム、重力アトラクタ、そして3種類のフィルターが、生成されたサウンドに動きと進化をもたらします。 本製品には、アーティストコミュニティから提供された94のプリセットと44のサンプルが同梱されているため、自分で1点も描く前にその性能を実際に聴くことができます。プラグインまたはスタンドアロンで動作し、ホストアプリケーションは不要です。
- ビジュアルスペクトログラムキャンバス:2D再生シーケンスを点として描画し、X軸がサンプル位置、Y軸がフィルタリング位置を表します
- 最大12の再生パスに対応。各パスには無制限のレイヤーと、独自の再生・変調・エフェクト設定が可能です
- 3つの再生アルゴリズム:「クラシック」、「スペクトラル」(アタックとディケイの設定が可能なフェーズボコーダー)、「リシンセ」 (部分音の数や部分音のストレッチオプションを備えた正弦波リシンセサイザー)
- 2つの再生モード:グレインを完全に制御できるグラニュラー/クラシック・ループ(ループ長、方向、グレイン数、スプレッド、位置スプレッド、パンスプレッド、フェードウィンドウの深さおよび形状)と、非線形なポイント・トゥ・ポイントのタイムストレッチが可能なスクラブモード
- 摩擦、パスポイントの引力、磁力と極性、エッジ挙動モード(バウンス、クリップ、ラップ、除去)を備えた物理エンジン
- 包括的な双極性モジュレーションシステム:パーリンノイズオプション付きLFO 2基、ループエンベロープ 2つ、パスポイントごとのシーケンス 2つ、ランダムスプレー値 2つ、マクロ 2つ、プレイヘッドのY位置、MIDIピッチ、ベロシティ、アフタータッチ、モジュレーションホイール、MPEスライドおよびプレッシャー
- パスごとに3つのフィルターモード:ギャップ深度制御付きスペクトルFFTフィルター、クラシック・バイクワッド、ラダー。さらに、ディレイライン、オーバードライブ、サンプルリダクション、リングモジュレーション
- フリーペン、ライン、シェイプ、ポリゴン、ウェーブ(スパイラルオプション付き)、ループ作成機能、トランジェントスナップおよびグリッドスナップによるポイント配置、重力、渦、3つのカオスアトラクタモードを備えた重力アトラクタ作成機能を含む、豊富なキャンバス描画ツールキット
- 2つのMIDIトリガーモード(ポルタメント付きリピッチおよびパスごとのノート割り当て)に加え、音程間隔、ディレイ、スキップ、変動、ワンショット発音設定を備えたオートエミットモード
- 94のプリセットと44のサンプルを収録。プリセットの提供者は、acadjmia、Ari Liloia、Jason Gear、Marco Heinle、mleuc、Mvd0ae、Warkyuu
- Serial key (emailed on purchase)
- Mac installer
- Windows installer
- User manual (PDF)
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IOTA II
概要
Iota IIは、スペクトログラムのキャンバスを基盤としたビジュアル・マルチサンプリング・インストゥルメントです。このキャンバス上では、再生シーケンスが2Dポイントとして描かれ、サンプルの位置とフィルターの位置の両方を制御します。最大12の再生パスが、最大6つのサンプルにわたって実行可能で、各パスには独自のレイヤー、モジュレーション、エフェクト、および物理演算設定が設定されています。

効果
スペクトルフィルター、ディレイ、オーバードライブ、リングモジュレーター
「エフェクト」パネルには、ギャップ制御機能付きスペクトルFFTフィルターをはじめ、ディレイライン、オーバードライブ、サンプルレダクション、リングモジュレーションの3つのフィルターモードが用意されています。各パスには、それぞれ独立したエフェクトチェーンが設定されています。

Resynth
正弦波ベースの再合成のためのResynthアルゴリズム
「Resynth」再生モードでは、正弦波の分音からオーディオを再構築し、分音の数や分音のストレッチを調整できます。これに加え、グレイン・スプレッド、ポジション・スプレー、フェード・シェイプなどのグラニュラー・ループ設定も利用可能です。

物理学
物理エンジンがプレイヘッドの動きを制御する
「Physics」パネルでは、摩擦、パスポイントの力、磁力の強さと極性、さらに「Bounce」などのエッジモードを設定できます。「Gravity」モードの「Attractor」ツールは、プレイヘッドをスペクトログラムのキャンバス上を引っ張ります。

プロパティ
MIDIマッピングモードでは、ノートがパスに割り当てられます
「マッピングされたトリガー」モードでは、ピアノロールを使用して各パスに1つ以上のピッチクラスを割り当てることができ、これにより、入力されたMIDIノートは、それに対応するパスだけをトリガーします。その下には、「ループパス」、「長さモード」、および「シーケンス順」のオプションがあります。

ループツール
ループツールは、キャンバス上に再生シーケンスを描画します
「ループツール」を使用すると、スペクトログラムのキャンバス上に、2Dポイントとして再生シーケンスを直接描画できます。下部には、クオンタイズ、パス、レイヤーの各オプションが用意されています。1つのパスにつき複数のレイヤーを、それぞれ独立して構築することができます。

線ツール
「線」ツールは、スペクトログラム上に直線のパスを描画します
「ライン」ツールを使用すると、スペクトログラムのキャンバス上に直接、直線状の再生シーケンスを配置することができます。ライン上の各点は、X軸上にサンプルの位置を、Y軸上にフィルタリングの位置をそれぞれ表しています。

ループ
ループ再生モードでは、再生時間と再生方向の設定を行います
ループモードでは、ループの長さ、方向、グレイン数、スプレーの位置、フェードの形状を制御できます。「マッピングされたトリガー」モードでは、描画された各パスを特定のMIDIピッチクラスに割り当て、その音が演奏されたときに一致するパスのみをトリガーします。

プロパティ
「Emit」モードでは、設定された間隔でパスが自動的にトリガーされます
「エミット」モードでは、MIDI入力がなくてもパスが自動的に再生されます。「プロパティ」パネルでは、間隔、遅延、スキップ、変動、および「1回のみエミット」の設定を制御でき、間隔をパスの長さに連動させることも可能です。

効果
ビクワッドフィルタとラダーフィルタは、各経路を個別に整形する
「エフェクト」パネルには、3つのフィルターモード(クラシック、バイクワッド、ラダー)が用意されており、それぞれにレゾナンスオプションが備わっています。さらに、ディレイ、オーバードライブ、サンプルリダクション、リングモジュレーションも搭載されています。各パスには、それぞれ独立したエフェクト設定が適用されます。

Resynth
音色テクスチャ用の部分音のストレッチ機能を備えたリシンセモード
Resynthアルゴリズムは、正弦波の分音から音声を再構築するもので、分音の数や分音のストレッチ量を調整するコントロールが備わっています。下部にアクティブ表示されている「波形ツール」を使用すると、スペクトログラム上に直接、螺旋状を含む波形状の再生パスを描画することができます。

形状ツール
「シェイプ」ツールは、スペクトログラムのキャンバス上に点を配置します
「シェイプ」ツールを使用すると、スペクトログラム上に直接、楕円、長方形、または三角形の再生シーケンスを描画することができます。各形状は、X座標がサンプル位置、Y座標がフィルター位置を表す2次元パスポイントのセットとなります。

効果
「Velocity to Gain」は、MIDI入力に基づいて音量を調整します
「Velocity to Gain」を有効にすると、入力されるMIDIノートのベロシティが、トリガーされた各ボイスのゲインを直接制御します。また、エフェクトパネルには、各パスごとに利用可能なスペクトルフィルター、ディレイ、オーバードライブ、リングモジュレーションのコントロールが表示されます。
Important Information
インストール
当社の製品は、通常Zipファイルとしてダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveのパックであり、Ableton Liveのブラウザの「パック」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブに保存するよう求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ファイルをダブルクリックすると、「レガシー」と表示されたファイルであるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま続行してください。これらのパックは、Liveの旧バージョン用のフォーマットを使用して作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMax for Liveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
ライセンス
ISOTONIK STUDIOS ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本ライセンス契約の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、Isotonik Studios のソフトウェア製品(関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品のライセンスは、以下の通り付与されます。
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品のコピーを、ライセンシーが所有する最大2台のコンピュータにインストールし、使用することを許可しますが所有し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例:Windows 10、macOS)の有効なライセンスコピーが動作しているコンピュータに、本ソフトウェア製品のコピーをインストールし、使用する権利を許諾します。当該コンピュータは、ライセンシーが所有しているものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲において、本ソフトウェア製品のコピーを作成することもできます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済みコピーを第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studios は、購入日から 12 ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。 本ソフトウェア製品は、「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的な保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studios は、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studios は、ライセンシーまたは第三者に対するいかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。
Frequently Asked Questions
Iota IIとは何ですか?
Iota IIは、視覚的なスペクトログラムのキャンバスを中核とした、高度なマルチサンプリング・インストゥルメントです。サンプル上に2Dの再生シーケンスを描画し、それらをClassic、Spectralフェーズボコーダー、またはResynthエンジンへとルーティングすることができます。グラニュラー合成、コンカテナティブ合成、精密なサンプルチョッピング、スペクトルテクスチャのデザインを、すべて1つのインストゥルメントで網羅しています。
Iota II を実行するには、DAW やホストが必要ですか?
いいえ。Iota IIには、Mac、Windows、Linux用のスタンドアロン版が含まれているため、ホストアプリケーションなしで動作します。また、プラグインとしても動作します。MacではAUおよびVST3、WindowsではVST3、LinuxではLV2およびVST3に対応しています。
各プラットフォームでは、どのような形式がサポートされていますか?
Mac:AU、VST3、およびスタンドアロン(スタンドアロン版はmacOS 11.0以上が必要)。Windows:VST3およびスタンドアロン。Linux(amd64):LV2、VST3、およびスタンドアロン。
Iota IIには何が含まれていますか?
Iota II には、94 種類のプリセット、44 種類のサンプル、および完全なユーザーマニュアルが付属しています。プリセットは、acadjmia、Ari Liloia、Jason Gear、Marco Heinle、mleuc、Mvd0ae、Warkyuu といったアーティストのコミュニティから提供されました。
購入前にIota IIを試すことはできますか?
はい。無料体験版が利用可能です。また、YouTubeには開発者による解説動画も公開されており、購入を決める前にこの楽器について詳しく知ることができます。
Iota IIは、他のサンプラーと何が違うのでしょうか?
Iota IIは、ビジュアルなスペクトログラム描画インターフェースと、複数の再生エンジン(グラニュラー、スペクトラル、リシンセ、クラシック)、物理エンジン、重力アトラクタ、そして高度なモジュレーションシステムを1つのインストゥルメントに統合しています。 開発者は、個々の機能は共通していても、その完全な組み合わせまでは実現していない他のサンプラーとは一線を画す形で、多くのサンプリング手法を統合したものだと説明しています。
In Depth
Iota IIとは?
Iota IIは、視覚的なスペクトログラムのキャンバスを中核に据えた、先進的な実験的サンプラーです。サンプルを読み込むと、スペクトログラムが画面いっぱいに表示されます。 そこから、そのキャンバス上に直接2Dの再生シーケンスを描画します。各ポイントは、サンプルの位置(X軸)とフィルタリングの位置(Y軸)の両方を設定します。その結果、聴くだけでなく目でも確認できるサンプラーが実現し、精密なコントロールと自由度の高い実験を同じワークフローに統合しています。
WindowsおよびMacではVST3として、MacではAUとして、LinuxではLV2として動作します。また、すべてのワークフローがDAWから始まるわけではないため、ホストなしでスタンドアロンアプリケーションとしても動作します。スタンドアロン動作に必要なmacOSの最低バージョンは11.0です。
中核となるコンセプト:パスとレイヤー
Iota IIでの再生は「パス」を中心に構成されています。各パスは、スペクトログラム上に描かれた独立した再生シーケンスであり、独自のサンプル設定、エフェクト、モジュレーション、および物理挙動を持っています。最大12のパスを同時に実行でき、各パスは無限のレイヤーをサポートしています。 各レイヤーは、独自の描画シーケンス、長さ、リピート回数、およびモジュレーションシーケンスを保持しています。つまり、パラメータを1つも調整する前に、1つのプリセットが極めて奥深い表現力を備えているということです。
パスのトリガーには主に2つの方法があります。MIDIモードでは、コントローラーやDAWからの信号で再生が開始されます。リピッチモードでは、すべてのMIDIノートが全パスをトリガーし、クラシックなサンプラーと同様にC3を基準にピッチを正確に転調します。オプションでポルタメントのグライドも設定可能です。 「Mapped」モードでは、各パスが特定のピッチクラスに割り当てられるため、異なるキーから異なるパスを演奏できます。「Emit」モードでは、設定された間隔でパスが自動的に再生され、ディレイ、スキップ、バリアンスのコントロールが可能で、ホストのトランスポートにロックして、DAWが動作している間のみ再生を行うこともできます。
3つの再生アルゴリズム
サンプルエンジンは、3つの異なるアルゴリズムを提供します。「Classic」モードは、従来通りの方法でサンプルを再生します。「Spectral」モードは、アタックとディケイの設定をぼかすフェーズボコーダーを使用し、瞬間ごとに変化し続ける、ぼやけて進化するテクスチャーを生み出します。 「リシンセ」モードは、正弦波の分音からサウンドを再構築します。分音の数や分音のストレッチパラメータを制御でき、元の録音と純粋なシンセシスの中間的な位置にあるリシンセサイズされた音色を生み出します。
各アルゴリズム内で、2つの再生モードから選択できます。「グラニュラー」および「クラシック」ループでは、ループ長、2つのプリザベーションオプション、ループ方向(順方向、逆方向、バウンス、ランダム)、グレイン数、グレインスプレッド、ポジションスプレー、パンスプレー、フェードウィンドウ形状を調整できるループエンジンが利用可能です。 スクラブモードでは、固定ループなしで、描画されたパスに沿って再生ヘッドをポイントからポイントへ直接移動させることができ、グライド時間の設定も可能です。スクラブモードでは、非線形のパスを描画することで、タイムストレッチパラメータに直接触れることなく、あらゆる種類のタイムストレッチ効果を作成できます。
パスごとのエフェクト
各パスは独自のエフェクトチェーンを持ちます。ゲインとパンは最上位に配置されています。フィルタリングには3つのモードが用意されています:スペクトル(スペクトルギャップとギャップ深度の制御オプションを備えたFFTフィルタ)、クラシック・バイクアドラティック(レゾナンス付き)、およびラダー(こちらもレゾナンス付き)です。 フィルタリングの他にも、ディレイライン、オーバードライブ、サンプル削減、リングモジュレーションがあり、これらはすべてパスごとに個別に適用されます。あるシーケンスで効果的な処理が、別のシーケンスに強制的に適用されるべきではないからです。
物理演算
Iota IIは、キャンバスに物理レイヤーを追加します。摩擦、パスポイントの力、磁力、極性、およびエッジの挙動(バウンス、クリップ、ラップ、または削除)はすべて、描かれたシーケンス内をプレイヘッドがどのように移動するかに影響を与えます。 重力アトラクターは、重力、渦、および 3 種類のカオスアトラクターなどのモードでキャンバス上に配置できます。各アトラクターには、それを起動するための MIDI ノートを割り当てることができ、その位置は外部制御用にマッピング可能です。ここで、リズムやテクスチャが独自の生命を帯び始めます。
モジュレーション
モジュレーションシステムは双極性で、包括的な機能を備えています。ソースには、2つのLFO(有機的な動きを実現するパーリンノイズオプション付き)、2つのループエンベロープ、各再生パスポイントを追跡する2つのシーケンス、2つのランダムスプレー値、2つのマクロ、プレイヘッドのY位置(絶対値オプション付き)、 MIDIピッチ、ベロシティ、アフタータッチ、モジュレーションホイール、さらにMPEのスライドおよびプレッシャーが含まれます。これらのソースは、幅広いパスパラメータにルーティングされます。なぜなら、単一の宛先に固定されたモジュレーションでは、すぐに単調になってしまうからです。
キャンバスツール
スペクトログラム上での描画には、キャンバスツールの全セットが使用されます。これには、図形のサイズ変更、移動、回転を行う選択ツール、ズームツール(スクロールホイールでも操作可能)、 ループ作成ツール;フリーペン;ラインツール;楕円、長方形、三角形用のシェイプツール;辺の数を可変にできるポリゴンツール;スパイラルを含む基本的な波形オプションを備えたウェーブツール;消しゴム;ポイントシーケンスツール;そしてアトラクタ作成ツール。 また、各トランジェントやグリッド線の区切りごとに再生ポイントを自動的に作成したり、図形を反転・逆転させたり、描画した図形を自由なポイントにラスタライズしたり、画像をキャンバスにドロップしてそこから再生シーケンスを生成したりすることもできます。
サンプルとプリセット
Iota II は、最大 6 つのサンプルを同時に読み込むことができます。各サンプルには、独自のゲイン、チューニング、BPM 設定があります。「サンプルロック」機能を使用すると、読み込まれたサンプルを変更せずにプリセットを切り替えることができるため、自分の素材を使ってプリセットを素早く試聴できます。また、楽器から意外なサウンドを引き出したい時には、「ランダムプリセット読み込み」機能も利用できます。 本パッケージには、acadjmia、Ari Liloia、Jason Gear (jsonics)、Marco Heinle、mleuc、Mvd0ae、Warkyuuによる94のプリセットと44のサンプルが同梱されています。
グローバルコントロール
グローバルオフセットを使用すると、移調、速度、XおよびY位置について、すべてのパスを一度にシフトさせることができます。最上位レベルには、メインゲインとメインパンニングのコントロールが配置されています。ボイス数は調整可能で、モノフォニックモードも含まれています。 全体的なボイス・アンプのADSRエンベロープにより、すべてのボイスの振幅を調整できます。Shiftキーを押しながらパラメータを調整すると、そのパラメータがすべてのパスで同時に変更されます。12個のパスを1つずつ編集するのは、誰にとっても効率的なワークフローとは言えないからです。
使用例
パスの描き方や選択するアルゴリズムに応じて、Iota IIは精密なマルチサンプルチョッパー、連結型シンセサイザー、様々な形態のグラニュラーシンセ、スペクトルテクスチャジェネレーター、リズミカルなリサンプラー、あるいはまだ名前すらついていない何かとして機能します。 開発者はこれを「果てしないウサギの穴のような、とてつもないサンプラー」と表現していますが、その表現はまさに的を射ています。同梱の94のプリセットは幅広い出発点をカバーしていますが、実際に描画を始めると、真の可能性が広がり始めます。












