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Impactor de Rawton ForgeMax for LiveDeviation de Rawton ForgeMax for LiveRupture 2 de Rawton ForgeMax for Live

Precio total: £61.50 £49.20

About the developer

Rawton Forge

Rawton Forge crafts engineering-driven MaxforLive devices for producers who want surgical control over harmonics, stereo, and low-end percussion.

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Overview

Sintetizador de percusión monofónico para Ableton Live

Impactor de Rawton Forge es un sintetizador de percusión monofónico para Ableton Live. Construye cada kick, bombo, tom y disparo tonal desde cero mediante síntesis aditiva, sin ninguna muestra de entrada. Dos cosas lo distinguen de cualquier solución basada en muestras: una imagen estéreo generada en la fuente en lugar de ampliada a posteriori, y una reverb que deja resonar el cuerpo sin tocar la dinámica del transitorio.
  • Motor de Síntesis Aditiva: hasta 12 armónicos con cantidad ajustable e inarmoniedad continua
  • Determinista y con Fase Bloqueada: cada golpe es repetible hasta la muestra, con control total de fase sobre la cola
  • Ocho Envolventes: tono, amplitud y una por modificador, cada una con su propia curva completamente moldeable
  • Ancho Estéreo en Cuadratura: un kick verdaderamente estéreo integrado en la propia síntesis, totalmente compatible en mono
  • Reverb con División de Transitorio: una reverb FDN que sostiene el cuerpo sin difuminar el ataque
  • Noise y FM: ruido analógico, digital y estéreo más un segundo oscilador para vibrato, FM o modulación estéreo
  • Matriz de Velocidad y Aleatoriedad: conecta dinámica o aleatoriedad a cualquier parámetro arrastrando un cable
  • Max for Live: automatización y mapeo completos, compatible con Push en modo independiente
  • Noise: modos analógico, digital y estéreo con control de color continuo, mezclado con el oscilador o en modo FM para modularlo
  • Parciales: hasta doce armónicos con cantidad ajustable e inarmoniedad continua, desde un seno fundamental limpio hasta espectros densos, metálicos y campaniformes
  • Drive: saturación basada en tanh con rodilla suave a dura, desde calidez suave hasta distorsión agresiva
  • FM: un segundo oscilador con su propio ratio y envolvente. Un ratio bajo produce un vibrato moldeable, un ratio de 1 produce una onda FM real, y enrutarlo a Width genera una modulación estéreo a frecuencia de audio suave y musical
  • Width: genera el kick en estéreo desde el inicio, desfasando en cuadratura la fase de cada armónico con un fundamental de rotación opuesta, de modo que la imagen queda integrada en la síntesis y permanece totalmente compatible en mono
  • Space: una reverb FDN alimentada por un divisor de transitorio, de modo que solo el sustain entra en la cola y el ataque permanece seco; un kick que habita un espacio real sin que la reverb difumine su transitorio

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noviembre 6, 2026
Pete Horam

Una máquina de bombos magnífica que también es ideal para los hats, los sonidos FM más raros y el bajo.

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agosto 25, 2026
Customer
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¡Un dispositivo estupendo!
¡Puedo controlar todo lo relacionado con la línea de bajo, el bombo y los armónicos en mi ritmo!
¡El sonido de este dispositivo es fantástico!

Helpful?
agosto 24, 2026
jessica dummermuth
Verified Purchase

Impactor es una herramienta fantástica: suena genial y es increíblemente fácil de manejar. Puedo conseguir bombos contundentes, potentes e interesantes muy rápidamente, sin perderme entre un sinfín de parámetros. De hecho, lo prefiero a herramientas mucho más complejas. A veces, una herramienta específica y bien diseñada simplemente cumple mejor su función. ¡Muy recomendable!

Helpful?
agosto 23, 2026
Christian Prax
Verified Purchase

Un diseñador de BD genial, me gusta mucho.

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agosto 20, 2026
steve westbrook
Verified Purchase

Un generador de sonido flexible, rápido y versátil. Es un placer utilizarlo y suena de maravilla. No te lo pierdas.

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Tono

Un impacto cortante y definido

La envolvente de tono da potencia al kick. Freq establece el pico desde el que comienza el barrido y Curve da forma a la caída, desde un snap casi instantáneo hasta una bajada más lenta y contundente. Pon cualquiera de los dos a cero e Impactor se convierte en un generador de notas simple para plucks y sonidos tonales.

Tiempo y Fase

Ve el kick antes de tocarlo

Impactor conduce un seno a través de su fase en lugar de controlar un oscilador, por lo que la pantalla muestra la forma de onda exacta antes de tocar una nota. Length establece el golpe completo, Decay la envolvente de tono, y Phase determina dónde comienza la cola para que el kick y el bajo encajen perfectamente.

Noise

Del kick al snare con una sola curva

Noise añade una ráfaga de energía, desde analógico suave hasta digital áspero, en mono o estéreo. Mantén Curve bajo para que el ruido aparezca solo en el transitorio, o llévalo a 1 y el kick se convierte en un hat, clap o snare. La flecha FM enruta el ruido sobre la fase para un golpe más acústico.

Space

Reverb en la cola, no en el transitorio

Space es una reverb FDN cuya Curve actúa como divisor de transitorio, decidiendo qué alimenta la reverb y qué permanece seco. Mantén el ataque fuera y solo el cuerpo resuena, de modo que el kick sigue siendo definido en lugar de difuminarse. Time va desde una sala corta hasta una cola larga.

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Important Information

REGISTRO DE CAMBIOS

v1.0.0 – Versión inicial

INSTALACIÓN

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LICENCIA

ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL PARA LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE DE ISOTONIK STUDIOS.

LEE ATENTAMENTE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA ANTES DE CONTINUAR CON LA INSTALACIÓN DE ESTE PROGRAMA.

El presente Contrato de licencia de usuario final (en adelante, «CLUF») constituye un acuerdo legal entre una persona física o una entidad única (en adelante, el «LICENCIATARIO») e Isotonik Studios en relación con los productos de software de Isotonik Studios, que pueden incluir componentes de software asociados, soportes, materiales impresos, y documentación «en línea» o electrónica (en adelante, el «PRODUCTO DE SOFTWARE»). Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otra forma el PRODUCTO DE SOFTWARE, el LICENCIATARIO acepta quedar vinculado por los términos del presente EULA.

El presente EULA constituye el acuerdo íntegro relativo al programa entre el LICENCIATARIO e Isotonik Studios y sustituye a cualquier propuesta, declaración o acuerdo previo entre las partes. Si el LICENCIATARIO no está de acuerdo con los términos del presente EULA, no deberá instalar ni utilizar el PRODUCTO DE SOFTWARE.

El PRODUCTO DE SOFTWARE está protegido por las leyes de derechos de autor y los tratados internacionales sobre derechos de autor, así como por otras leyes y tratados de propiedad intelectual. El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia, no se vende.

  1. CONCESIÓN DE LICENCIA.

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Frequently Asked Questions

P: ¿Qué hace exactamente Impactor?

R: Impactor es un sintetizador de percusión Max for Live para Ableton Live. No procesa ni remodela muestras; genera el sonido desde cero mediante síntesis aditiva, construyendo kicks, bombos, toms y disparos tonales armónico a armónico. Das forma al tono bruto con envolventes dedicadas de tono y amplitud, y lo coloreas con seis modificadores (Noise, Partials, Drive, FM, Width y Space), cada uno con su propia envolvente.

P: ¿Es Impactor un sampler o un efecto?

R: Ninguna de las dos cosas. Impactor es un sintetizador. No reproduce ni remodela muestras existentes, y no recibe entrada de audio; genera cada sonido desde cero mediante síntesis aditiva. Construyes kicks, bombos, toms y disparos tonales armónico a armónico, y los moldeas con envolventes dedicadas y seis modificadores. Piensa en él como un instrumento que crea percusión, no como un procesador que la trata.

P: ¿Necesito Ableton Live Suite para usar Impactor?

R: Necesitas Ableton Live 11 o superior con Max for Live. Esto está incluido en Ableton Live Suite, o puede añadirse como complemento opcional a Ableton Live Standard.

P: ¿Es Impactor compatible con Ableton Live 12?

R: Sí, Impactor es compatible con Ableton Live 11 y Ableton Live 12, tanto en Mac como en Windows.

P: ¿Puedo automatizar los parámetros de Impactor dentro de Ableton?

R: Sí, al ser un dispositivo Max for Live, todos los parámetros de Impactor son completamente automatizables tanto en la Vista de Sesión como en la Vista de Arreglo de Ableton Live, y también pueden mapearse a controladores MIDI para la actuación en directo.

P: ¿Para qué géneros es más adecuado Impactor?

R: Impactor es especialmente potente para techno, industrial, drum and bass y cualquier género donde el punch de la percusión importa. También es excelente para el diseño de sonido cinematográfico, la composición para cine y el audio para videojuegos: en cualquier lugar donde necesites moldear impactos con precisión y expresividad.

P: ¿Cómo instalo Impactor?

R: Impactor se instala como dispositivo Max for Live directamente en el navegador de Ableton Live. Una vez descargado, arrastra el archivo del dispositivo a tu Librería de Usuario o a una carpeta designada, y aparecerá listo para usar, sin software adicional ni drivers.

P: ¿Quién desarrolla Impactor?

R: Impactor está desarrollado por Rawton Forge, un desarrollador independiente de Max for Live que crea herramientas de precisión para productores. Puedes explorar todos sus productos en Isotonik Studios.

In Depth

La mayoría de las herramientas de percusión te proporcionan una muestra y te dicen que la aproveches. Impactor hace algo diferente. Creado por Rawton Forge y basado en Max for Live, no es un procesador, sino un sintetizador: no hay ninguna muestra de entrada, solo un motor de sonido que construye cada golpe a partir de su contenido armónico. Lo que oyes se genera, no se procesa, y eso es precisamente lo que te permite controlar aquellas partes de un sonido percusivo que las muestras suelen dejar fijas.

Tanto si estás creando el bombo perfecto para una pista de techno, un bombo estéreo para un drop de bass music, un tom afinado para una batería en directo o un punteo percusivo para un disco experimental, Impactor convierte un sonido en algo que tú has diseñado, en lugar de algo que has encontrado.

¿Qué hace que Impactor sea diferente?

Dado que el sonido se sintetiza en lugar de muestrarse, es totalmente determinista: su fase se conoce en todo momento y es controlable. Todo lo que se produce tras la caída del tono tiene una fase fija, establecida por el control de fase, por lo que puedes remodelar el tono y el impacto sin alterar en absoluto la cola. Alinea tu bombo y tu bajo una vez y, a continuación, sigue ajustando el ataque sin romper nunca esa alineación, algo que ninguna muestra y pocos sintetizadores permiten.

Ese mismo motor hace que el bombo sea perfectamente repetible: actívalo mil veces y sonará idéntico, hasta el último detalle de la muestra. O dale vida a través de la matriz de modulación, donde la velocidad y el aleatorio se conectan a cualquier parámetro arrastrando un cable. Asigna la duración y el tono a la velocidad: un toque suave producirá un bombo más apagado y corto, mientras que un golpe fuerte dará lugar a uno más nítido y largo, todo ello desde el mismo dispositivo.

El motor de sonido

En su núcleo, hasta doce armónicos con inarmonicidad ajustable conforman el cuerpo del golpe, desde un fundamental sinusoidal limpio hasta espectros densos y metálicos. Una envolvente de tono controla la característica caída del bombo, una envolvente de amplitud con un punto de control arrastrable da forma al aumento y al decaimiento, y un «Click» dedicado agudiza el ataque. Cada uno de los seis modificadores cuenta también con su propia envolvente, modelada por una única curva bipolar que se curva desde rampas lineales, pasando por contornos cóncavos y convexos, hasta una meseta estable: ocho formas móviles en total.

Los modificadores

  • Ruido: modos analógico, digital y estéreo con un control de color continuo, que se mezcla con el oscilador o se cambia al modo FM para modularlo
  • Armónicos: hasta doce armónicos con número ajustable e inarmonicidad continua, desde una fundamental sinusoidal limpia hasta espectros densos, metálicos y similares a los de una campana
  • Drive: saturación basada en la función tanh con una transición suave a dura, desde una calidez suave hasta una distorsión agresiva
  • FM: un segundo oscilador con su propia relación y envolvente. Una relación baja proporciona un vibrato modelable; una relación de 1 da lugar a una forma de onda FM auténtica; y, al enviarla a «Width», se genera una modulación estéreo suave y musical a frecuencia de audio
  • Ancho: genera el bombo en estéreo desde el inicio, compensando la fase de cada armónico en cuadratura con una fundamental que gira en sentido contrario, de modo que la imagen queda integrada en la síntesis y sigue siendo totalmente compatible con el modo mono
  • Space: una reverberación FDN alimentada por un divisor de transitorios, de modo que solo el sustain entra en la cola y el ataque permanece seco; un bombo que se sitúa en un espacio real sin que la reverberación difumine su transitorio en un efecto de lavado
Impactor es monofónico y está diseñado en torno a sonidos únicos: es una voz de percusión, no una máquina de pads. Una etapa de reactivación de Hermite une suavemente los golpes rápidos consecutivos, de modo que los patrones rápidos no presentan clics.

¿Para quién es Impactor?

Si produces techno, house, trance, bass music, drum and bass, trap, industrial o hip-hop —cualquier género en el que el bombo marque la diferencia en la pista—, Impactor se convertirá en una parte esencial de tu flujo de trabajo. Los diseñadores de sonido que trabajen en cine, videojuegos y música experimental lo encontrarán igualmente potente, con toms, plucks armónicos y one-shots tonales al alcance de la mano.

RawtonForge crea herramientas que respetan la inteligencia de los productores, incorporando un potente procesamiento de señal digital (DSP) tras una interfaz limpia e intuitiva. Impactor no es una excepción. Ábrelo, activa una nota y empieza a dar forma al sonido.

Detalles técnicos

Impactor de RawtonForge requiere Ableton Live 11 Suite o superior, o Ableton Live 11 Standard con el complemento Max for Live. Compatible con Mac y Windows. Al ser un dispositivo Max for Live, se instala directamente en el navegador de Live y está listo para usar de inmediato, sin necesidad de plugins, controladores ni software externo adicionales. Compatible con Push en modo autónomo.

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Descubre la gama completa de herramientas de Rawton Forge en Isotonik Studios: innovadores dispositivos Max for Live creados para productores que exigen más de su flujo de trabajo.

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