IOTA II von Dillon Bastan
VISUELLER SPEKTROGRAMM-SAMPLER MIT PHYSIK-, GRANULAR-, SPEKTRAL- UND KONKATENATIV-ENGINES Iota II ist ein fortschrittliches Multi-Sampling-Instrument, das auf einer visuellen Spektrogramm-Arbeitsfläche basiert. Zeichnen Sie 2D-Wiedergabesequenzen direkt auf das Spektrogramm, überlagern Sie sie über bis zu 6 Samples hinweg und lassen Sie die Ergebnisse durch Granular-, Spektral-, Resynth- oder klassische Wiedergabe-Engines laufen. Das Ergebnis umfasst präzises Multisample-Chopping, verkettende Synthese, spektrale Texturen und Rhythmusdesign – alles aus einem einzigen Instrument. Im Lieferumfang enthalten sind 94 Presets und 44 Samples, die das gesamte Leistungsspektrum des Instruments abdecken – denn der beste Weg, ein endloses Kaninchenloch zu verstehen, ist, mit einer Karte hineinzufallen. • Visuelle Spektrogramm-Arbeitsfläche: Zeichnen Sie 2D-Wiedergabesequenzen als Punkte auf einem Live-Spektrogramm, wobei die X-Achse die Sample-Position und die Y-Achse die Filterposition steuert. • Bis zu 12 Wiedergabepfade: Jeder Pfad verfügt über unbegrenzt viele Ebenen sowie individuelle Einstellungen für Samples, Effekte, Modulation und Physik. • Drei Wiedergabealgorithmen: „Classic“, „Spectral“ (Phasenvocoder mit weichem Attack und Decay) und „Resynth“ (Sinus-Resynthesizer mit Teilton- und Teilton-Stretch-Optionen). • Granular- und Scrub-Wiedergabemodi: Granulares Looping mit vollständiger Grain-Steuerung oder Scrub-Modus für nichtlineares, Punkt-zu-Punkt-Time-Stretching. • Physik-Engine: Reibung, Magnetkraft, Anziehung zwischen Pfadpunkten, Polarität und Kantenverhalten (Abprallen, Abschneiden, Umschlingen, Entfernen) gestalten die Wiedergabe in Echtzeit. • Umfassendes Modulationssystem: 2 LFOs, 2 loopende Hüllkurven, 2 Sequenzen, 2 Zufallswerte für „Spray“, 2 Makros, MIDI-Tonhöhe, Anschlagstärke, Aftertouch, Modulationsrad sowie MPE-Slide und -Druck. • 94 Presets und 44 Samples enthalten: Preset-Beiträge einer Künstler-Community, darunter acadjmia, Ari Liloia, Jason Gear, Marco Heinle, mleuc, Mvd0ae und Warkyuu. • Umfangreiches Zeichen-Toolkit: Auswahl, Zoom, Freihandstift, Linie, Form, Polygon, Welle, Radiergummi, Loop-Ersteller, Platzierung von Transient-Snap-Punkten und Gravity-Attractor-Werkzeuge. • Flexible Trigger-Modi: „MIDI Repitch“ (klassischer Sampler-Stil mit Portamento) und „MIDI Mapped“ (Notenzuordnung pro Pfad) sowie der „Auto Emit“-Modus mit Einstellungen für Intervall, Verzögerung, Überspringen und Varianz. • Drei Filtermodi und zusätzliche Effekte: Spektraler FFT-Filter mit Gap-Steuerung, klassischer Biquadratischer Filter und Leiterfilter sowie Delay-Line, Overdrive, Sample-Reduktion und Ringmodulation pro Pfad.

Dillon Bastan
Dillon Bastan ist ein in Los Angeles ansässiger Klangkünstler, Entwickler, Musikproduzent und Performer.
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Visueller Spektrogramm-Sampler mit Physik- und Granular-Engines
Im Mittelpunkt von Iota II steht eine visuelle Spektrogramm-Leinwand, auf der Sie 2D-Wiedergabesequenzen direkt auf Ihre Samples zeichnen. Jeder Punkt auf der Leinwand steht sowohl für eine Sample-Position als auch für eine Filterposition. Das bedeutet, dass Sie Rhythmen, Texturen und Klänge so gestalten können, wie es ein bildender Künstler tun würde – und nicht so, wie es ein herkömmlicher Sampler erwartet. Bis zu 12 unabhängige Pfade mit jeweils unbegrenzten Ebenen speisen die Engines „Classic“, „Spectral Phase Vocoder“ oder „Resynth“ ein und führen Sie vom präzisen Multisample-Chopping über die verkettende Synthese bis hin zu wilden spektralen Texturen.
„Physics“, ein umfassendes bipolares Modulationssystem, „Gravity Attractors“ und drei Filtertypen sorgen dafür, dass die Ergebnisse in Bewegung bleiben und sich weiterentwickeln. Das Instrument wird mit 94 Presets und 44 Samples ausgeliefert, die von einer Künstler-Community beigesteuert wurden, sodass du hören kannst, was es leistet, bevor du selbst einen einzigen Punkt zeichnest. Es läuft als Plugin oder Standalone, ohne dass ein Host erforderlich ist.
- Visuelle Spektrogramm-Arbeitsfläche: Zeichnen Sie 2D-Wiedergabesequenzen als Punkte, wobei X die Sample-Position und Y die Filterposition festlegt
- Bis zu 12 Wiedergabepfade, jeweils mit unbegrenzten Ebenen und individuellen Einstellungen für Wiedergabe, Modulation und Effekte
- Drei Wiedergabealgorithmen: „Classic“, „Spectral“ (Phasenvocoder mit Einstellungen für Blur-Attack und -Decay) und „Resynth“ (Sinus-Resynthesizer mit Optionen für die Anzahl der Teiltöne und deren Dehnung)
- Zwei Wiedergabemodi: Granular-/Classic-Looping mit vollständiger Grain-Steuerung (Loop-Länge, Richtung, Grain-Anzahl, Spread, Positions-Spray, Pan-Spray, Fade-Fenster-Tiefe und -Form) sowie Scrub-Modus für nichtlineares Punkt-zu-Punkt-Zeitstretching
- Physik-Engine mit Reibung, Anziehungskraft zwischen Wegpunkten, magnetischer Kraft und Polarität sowie Modi für das Randverhalten (Abprallen, Abschneiden, Umschlingen, Entfernen)
- Umfassendes bipolares Modulationssystem: 2 LFOs mit Perlin-Rausch-Option, 2 Looping-Hüllkurven, 2 Sequenzen pro Pfadpunkt, 2 zufällige Sprühwerte, 2 Makros, Y-Position des Abspielkopfes, MIDI-Tonhöhe, Anschlagstärke, Aftertouch, Modulationsrad sowie MPE-Slide und -Druck
- Drei Filtermodi pro Pfad: Spektraler FFT-Filter mit Gap-Depth-Regler, klassischer Biquadratischer Filter und Ladder-Filter; dazu Delay-Line, Overdrive, Sample-Reduktion und Ringmodulation
- Umfangreiches Zeichen-Toolkit für die Arbeitsfläche, einschließlich freiem Stift, Linie, Form, Polygon, Welle (mit Spiraloption), Loop-Ersteller, Platzierung von Transient-Snap- und Grid-Snap-Punkten sowie Attractor-Ersteller mit Schwerkraft, Wirbel und drei Chaos-Attractor-Modi
- Zwei MIDI-Trigger-Modi (Repitch mit Portamento und zugewiesene Noten pro Pfad) sowie Auto-Emit-Modus mit Einstellungen für Intervall, Verzögerung, Überspringen, Varianz und einmalige Ausgabe
- 94 Presets und 44 Samples enthalten, mit Preset-Beiträgen von acadjmia, Ari Liloia, Jason Gear, Marco Heinle, mleuc, Mvd0ae und Warkyuu
- Serial key (emailed on purchase)
- Mac installer
- Windows installer
- User manual (PDF)
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IOTA II
Übersicht
Iota II ist ein visuelles Multi-Sampling-Instrument, das auf einer Spektrogramm-Arbeitsfläche basiert, auf der Wiedergabesequenzen als 2D-Punkte dargestellt werden, die sowohl die Sample-Position als auch die Filterposition steuern. Bis zu 12 Wiedergabepfade können über bis zu 6 Samples verlaufen, wobei jeder Pfad über eigene Ebenen, Modulationen, Effekte und Physik-Einstellungen verfügt.

Auswirkungen
Spektralfilter, Verzögerung, Overdrive und Ringmodulation
Das „Effects“-Fenster bietet drei Filtermodi, darunter einen spektralen FFT-Filter mit Gap-Regler sowie eine Verzögerungsleitung, Overdrive, Sample-Reduktion und Ringmodulation. Jeder Pfad verfügt über eine eigene, unabhängige Effektkette.

Resynth
Resynth-Algorithmus für die sinusbasierte Resynthese
Der „Resynth“-Wiedergabemodus baut den Ton aus Sinus-Teiltönen neu auf und bietet Regler für die Anzahl der Teiltöne sowie deren Dehnung. Daneben stehen Einstellungen für Granular-Loops zur Verfügung, darunter „Grain Spread“, „Position Spray“ und „Fade Shape“.

Physik
Die Physik-Engine steuert die Bewegung des Abspielkopfes
Im Physik-Bedienfeld können Sie Reibung, Kraft an Wegpunkten, Magnetstärke und Polarität sowie einen Kantenmodus wie beispielsweise „Bounce“ einstellen. Ein Attraktor-Werkzeug im Schwerkraftmodus zieht den Abspielkopf über die Spektrogramm-Arbeitsfläche.

Eigenschaften
Im MIDI-Mapped-Modus werden Noten den Pfaden zugewiesen
Im Modus „Mapped Trigger“ können Sie über eine Pianorolle jedem Pfad eine oder mehrere Tonklassen zuweisen, sodass eingehende MIDI-Noten nur die ihnen zugeordneten Pfade auslösen. Darunter befinden sich die Optionen „Loop Path“, „Length Mode“ und „Sequence Order“.

Schleifen-Werkzeug
Das Loop-Werkzeug zeichnet Wiedergabesequenzen auf die Leinwand
Mit dem Loop-Werkzeug können Sie Wiedergabesequenzen direkt als 2D-Punkte auf die Spektrogramm-Arbeitsfläche zeichnen, wobei unten Optionen für Quantisierung, Pfad und Ebene zur Verfügung stehen. Pro Pfad können mehrere Ebenen unabhängig voneinander aufgebaut werden.

Linienwerkzeug
Das Linienwerkzeug zeichnet gerade Linien über das Spektrogramm
Mit dem Linienwerkzeug können Sie gerade Wiedergabesequenzen direkt auf der Spektrogramm-Arbeitsfläche platzieren. Jeder Punkt auf der Linie entspricht einer Sample-Position auf der X-Achse und einer Filterposition auf der Y-Achse.

Schleife
Im Loop-Wiedergabemodus werden die Steuerelemente für Länge und Richtung festgelegt
Der Loop-Modus bietet Einstellmöglichkeiten für Loop-Länge, Richtung, Anzahl der Grains, Sprühposition und Fade-Form. Im „Mapped“-Trigger-Modus wird jeder gezeichnete Pfad bestimmten MIDI-Tonhöhenklassen zugeordnet, sodass nur der passende Pfad ausgelöst wird, wenn die entsprechende Note gespielt wird.

Eigenschaften
Der „Emit“-Modus löst Pfade in festgelegten Intervallen automatisch aus
Im „Emit“-Modus werden die Pfade automatisch und ohne MIDI-Eingabe wiedergegeben. Im Eigenschaftenfenster lassen sich die Einstellungen für Intervall, Verzögerung, Überspringen, Varianz und „Emit-Once“ steuern; außerdem kann das Intervall an die Pfadlänge gekoppelt werden.

Auswirkungen
Biquad- und Leiterfilter formen jeden Pfad unabhängig voneinander
Das Effekt-Panel bietet drei Filtermodi – „Classic“, „Biquadratic“ und „Ladder“ –, jeweils mit einer Resonanzoption, sowie Delay, Overdrive, Sample-Reduktion und Ringmodulation. Jeder Signalweg verfügt über eigene, unabhängige Effekteinstellungen.

Resynth
Resynth-Modus mit Teilton-Stretch für klangliche Texturen
Der Resynth-Algorithmus rekonstruiert Audiodaten aus Sinus-Teiltönen und bietet Regler für die Anzahl der Teiltöne sowie den Stretch-Faktor der Teiltöne. Mit dem Wellenform-Werkzeug, das unten aktiv dargestellt ist, können Sie wellenförmige Wiedergabepfade – einschließlich Spiralen – direkt auf das Spektrogramm zeichnen.

Formwerkzeug
Das Formwerkzeug platziert Punkte auf der Spektrogramm-Arbeitsfläche
Mit dem Formwerkzeug können Sie Ellipsen, Rechtecke oder Dreiecke als Wiedergabesequenzen direkt auf das Spektrogramm zeichnen. Jede Form besteht aus einer Reihe von 2D-Pfadpunkten, wobei X die Sample-Position und Y die Filterposition angibt.

Auswirkungen
„Velocity to Gain“ skaliert die Lautstärke anhand der MIDI-Eingangsdaten
Wenn „Velocity to Gain“ aktiviert ist, steuert die Velocity der eingehenden MIDI-Noten direkt die Verstärkung jeder ausgelösten Stimme. Im Effekte-Fenster werden außerdem die für jeden Pfad verfügbaren Regler für Spektralfilter, Delay, Overdrive und Ringmodulation angezeigt.
Important Information
INSTALLATION
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateiformaten und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an beliebiger Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
LIZENZ
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Frequently Asked Questions
Was ist Iota II?
Iota II ist ein fortschrittliches Multi-Sampling-Instrument, das auf einer visuellen Spektrogramm-Arbeitsfläche basiert. Sie zeichnen 2D-Wiedergabesequenzen auf Ihre Samples und leiten diese durch die Engines „Classic“, „Spectral Phase Vocoder“ oder „Resynth“. Das Instrument vereint Granularsynthese, konkatenative Synthese, präzises Sample-Chopping und spektrales Texturdesign in einem einzigen Instrument.
Benötigt Iota II eine DAW oder einen Host, um zu laufen?
Nein. Iota II enthält eine Standalone-Version für Mac, Windows und Linux, läuft also ohne Host. Es funktioniert außerdem als Plugin: AU und VST3 auf dem Mac, VST3 unter Windows sowie LV2 und VST3 unter Linux.
Welche Formate werden auf den einzelnen Plattformen unterstützt?
Mac: AU, VST3 und Standalone (mindestens macOS 11.0 für Standalone). Windows: VST3 und Standalone. Linux (amd64): LV2, VST3 und Standalone.
Was ist im Lieferumfang von Iota II enthalten?
Iota II wird mit 94 Presets, 44 Samples und einer ausführlichen Bedienungsanleitung ausgeliefert. Die Presets stammen von einer Community von Künstlern, darunter acadjmia, Ari Liloia, Jason Gear, Marco Heinle, mleuc, Mvd0ae und Warkyuu.
Kann ich Iota II vor dem Kauf ausprobieren?
Ja. Es gibt eine kostenlose Testversion. Auf YouTube finden Sie außerdem ein Einführungsvideo des Entwicklers, das Ihnen einen umfassenden Überblick über das Instrument vermittelt, bevor Sie sich entscheiden.
Wodurch unterscheidet sich der Iota II von anderen Samplern?
Iota II vereint eine visuelle Schnittstelle zur Erstellung von Spektrogrammen mit mehreren Wiedergabe-Engines (Granular, Spektral, Resynth, Klassisch), einem Physiksystem, Gravitationsattraktoren und einem umfassenden Modulationssystem in einem einzigen Instrument. Der Entwickler beschreibt es als eine Zusammenführung vieler Sampling-Ansätze, die sich dadurch von anderen Samplern abhebt, die zwar einzelne Funktionen teilen, jedoch nicht die gesamte Kombination.
In Depth
Was ist Iota II?
Iota II ist ein fortschrittlicher experimenteller Sampler, der auf einer visuellen Spektrogramm-Arbeitsfläche basiert. Lade ein Sample, und das Spektrogramm füllt den Bildschirm aus. Von dort aus zeichnen Sie 2D-Wiedergabesequenzen direkt auf diese Arbeitsfläche, wobei jeder Punkt sowohl eine Sample-Position (X-Achse) als auch eine Filterposition (Y-Achse) festlegt. Das Ergebnis ist ein Sampler, den Sie ebenso sehen wie hören und der präzise Steuerung und freies Experimentieren in denselben Arbeitsablauf vereint.
Er läuft als VST3 unter Windows und Mac, als AU auf dem Mac und als LV2 unter Linux. Außerdem lässt er sich als eigenständige Anwendung ohne Host nutzen, da nicht jeder Workflow in einer DAW beginnt. Die Mindestversion von macOS für den Standalone-Betrieb ist 11.0.
Die Kernidee: Pfade und Ebenen
Die Wiedergabe in Iota II ist um „Pfade“ herum organisiert. Jeder Pfad ist eine unabhängige Wiedergabesequenz, die auf das Spektrogramm gezeichnet wird, mit eigenen Sample-Einstellungen, Effekten, Modulationen und physikalischen Eigenschaften. Du kannst bis zu 12 Pfade gleichzeitig ausführen, und jeder Pfad unterstützt eine unbegrenzte Anzahl von Ebenen. Jede Ebene verfügt über eine eigene gezeichnete Sequenz, Länge, Anzahl an Wiederholungen und Modulationssequenzen, was bedeutet, dass ein einzelnes Preset bereits enorme Tiefe bieten kann, noch bevor Sie einen einzigen Parameter berührt haben.
Pfade werden auf zwei Hauptarten ausgelöst. Im MIDI-Modus wird die Wiedergabe über deinen Controller oder deine DAW gesteuert. Im Repitch-Modus löst jede MIDI-Note alle Pfade aus, wobei die Tonhöhe relativ zu C3 genau wie bei einem klassischen Sampler transponiert wird – optional mit einem Portamento-Gleiteffekt. Im „Mapped“-Modus wird jeder Pfad bestimmten Tonklassen zugewiesen, sodass Sie verschiedene Pfade über unterschiedliche Tasten spielen können. Der „Emit“-Modus löst Pfade automatisch in festgelegten Intervallen aus, mit Reglern für Verzögerung, Überspringen und Varianz, und kann an den Host-Transport gekoppelt werden, sodass die Wiedergabe nur läuft, wenn die DAW läuft.
Drei Wiedergabealgorithmen
Die Sample-Engine bietet drei unterschiedliche Algorithmen. Der „Classic“-Modus spielt das Sample im herkömmlichen Sinne ab. Der „Spectral“-Modus nutzt einen Phasenvocoder mit Einstellungen für „Blur Attack“ und „Decay“ und eröffnet so verschmierte und sich entwickelnde Texturen, die sich von einem Moment zum nächsten verändern. Der „Resynth“-Modus baut den Klang aus Sinus-Teiltönen neu auf – mit Reglern für die Anzahl der Teiltöne und einem Parameter zur Dehnung der Teiltöne –, wodurch du resynthetisierte Klänge erhältst, die irgendwo zwischen der Originalaufnahme und reiner Synthese liegen.
Innerhalb jedes Algorithmus können Sie zwischen zwei Wiedergabemodi wählen. Die Granular- und Classic-Looping-Funktionen bieten Ihnen eine Looping-Engine mit Looplänge, zwei Erhaltungsoptionen, Loop-Richtung (vorwärts, rückwärts, Bounce und zufällig), Grain-Anzahl, Grain-Verteilung, Positionsspray, Pan-Spray und Fade-Fensterform. Der Scrub-Modus bewegt den Abspielkopf direkt von Punkt zu Punkt entlang des gezeichneten Pfades ohne feste Schleife und verfügt über eine Einstellung für die Glide-Zeit. Im Scrub-Modus können Sie nichtlineare Pfade zeichnen, um alle Arten von Time-Stretching-Effekten zu erzeugen, ohne einen Time-Stretching-Parameter direkt zu verändern.
Effekte pro Pfad
Jeder Pfad verfügt über eine eigene Effektkette. Gain und Pan stehen ganz oben. Die Filterung bietet drei Modi: „Spectral“ (ein FFT-Filter mit einer Option für spektrale Lücken und Steuerung der Lückentiefe), „Classic Biquadratic“ (mit Resonanz) und „Ladder“ (ebenfalls mit Resonanz). Über die Filterung hinaus gibt es eine Verzögerungsleitung, Overdrive, Sample-Reduktion und Ringmodulation, die alle unabhängig pro Pfad angewendet werden, da das, was für eine Sequenz funktioniert, einer anderen nicht aufgezwungen werden sollte.
Physik
Iota II erweitert die Arbeitsfläche um eine Physik-Ebene. Reibung, Kraft an Pfadpunkten, Magnetkraft, Polarität und Kantenverhalten (Abprallen, Abschneiden, Umschlingen oder Entfernen) beeinflussen alle, wie sich der Abspielkopf durch eine gezeichnete Sequenz bewegt. Schwerkraft Attraktoren können auf der Arbeitsfläche platziert werden, wobei Modi wie Schwerkraft, Wirbel und drei Arten von Chaos-Attraktoren zur Auswahl stehen. Jedem Attraktor kann eine MIDI-Note zugewiesen werden, um ihn zu aktivieren, und seine Position lässt sich für die externe Steuerung zuweisen. Hier beginnen Rhythmen und Texturen, ein Eigenleben zu entwickeln.
Modulation
Das Modulationssystem ist bipolar und umfassend. Zu den Quellen gehören zwei LFOs (mit einer Perlin-Rausch-Option für organische Bewegungen), zwei loopende Hüllkurven, zwei Sequenzen, die jeden Punkt des Wiedergabepfads verfolgen, zwei Zufallswerte für „Spray“, zwei Makros, die Y-Position des Abspielkopfes (mit einer Option für absolute Werte), MIDI-Tonhöhe, Anschlagstärke, Aftertouch und Modulationsrad sowie MPE-Slide und Druck. Diese Quellen werden auf eine Vielzahl von „Path“-Parametern geroutet, denn eine Modulation, die auf ein einziges Ziel festgelegt ist, wird schnell langweilig.
Canvas-Werkzeuge
Zum Zeichnen auf dem Spektrogramm steht ein vollständiger Satz von Canvas-Werkzeugen zur Verfügung: ein Auswahlwerkzeug zum Ändern der Größe, Verschieben und Drehen von Formen; ein Zoom-Werkzeug (funktioniert auch mit dem Scrollrad); einen Loop-Generator; einen freien Stift; ein Linienwerkzeug; Formwerkzeuge für Ellipsen, Rechtecke und Dreiecke; ein Polygon-Werkzeug mit variabler Seitenanzahl; ein Wellenwerkzeug mit grundlegenden Wellenformoptionen einschließlich einer Spirale; einen Radierer; Werkzeuge für Punktsequenzen; und den Attractor-Generator. Außerdem können Sie automatisch Wiedergabepunkte an jedem Transienten oder jeder Rasterlinie erstellen, Formen spiegeln und umkehren, gezeichnete Formen in freie Punkte rasterisieren und ein Bild auf die Leinwand ziehen, um daraus eine Wiedergabesequenz zu generieren.
Samples und Presets
Iota II unterstützt bis zu 6 gleichzeitig geladene Samples. Jedes Sample verfügt über eigene Einstellungen für Gain, Stimmung und BPM. Eine Funktion zum Sperren von Samples ermöglicht es dir, Presets zu wechseln, ohne die geladenen Samples zu verändern – so kannst du Presets schnell mit deinem eigenen Material anhören. Eine Funktion zum Laden zufälliger Presets ist für den Fall vorgesehen, dass du dich vom Instrument überraschen lassen möchtest. Das Paket enthält 94 Presets und 44 Samples, darunter Presets von acadjmia, Ari Liloia, Jason Gear (jsonics), Marco Heinle, mleuc, Mvd0ae und Warkyuu.
Globale Regler
Mit globalen Offsets kannst du alle Pfade gleichzeitig in Bezug auf Transposition, Geschwindigkeit sowie X- und Y-Position verschieben. Ein Haupt-Gain- und ein Haupt-Panning-Regler befinden sich auf der obersten Ebene. Die Anzahl der Stimmen ist einstellbar, einschließlich eines monophonen Modus. Eine globale ADSR-Hüllkurve für die Stimmverstärkung formt die Amplitude jeder Stimme. Wenn Sie bei der Anpassung eines Parameters die Umschalttaste gedrückt halten, wird dieser Parameter gleichzeitig für alle Pfade geändert – denn zwölf Pfade einzeln zu bearbeiten, entspricht wohl kaum einem effizienten Arbeitsablauf.
Anwendungsbeispiele
Je nachdem, wie Sie Ihre Pfade zeichnen und welchen Algorithmus Sie wählen, fungiert Iota II als präziser Multisample-Chopper, als verkettender Synthesizer, als Granularsynthesizer in vielen Formen, als Spektraltextur-Generator, als rhythmischer Resampler oder als etwas, das noch keinen Namen hat. Der Entwickler beschreibt ihn als ein „endloses Kaninchenloch“ eines Samplers, und diese Beschreibung trifft den Nagel auf den Kopf. Die 94 enthaltenen Presets decken eine breite Palette an Ausgangspunkten ab, doch das eigentliche Potenzial entfaltet sich erst, sobald man selbst anfängt zu zeichnen.












