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About the developer

LDM Design

LDM Design is the brainchild of Daniel Malcolm, who started creating Max For Live devices in 2016.

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Overview

単一のノブでセット全体のスウィングをコントロール

Abletonプロジェクト全体のスウィングを調整するには、通常メニューを開いてクリップごとに設定を変更する必要があります。Swingmasterはエレガントなシンプルさでこの問題を解決します。MIDIトラックにインスタンスを配置し、いずれかひとつのスウィングを調整するだけで、他のすべてが即座に同期します。

ハードウェアスタイルのグローバルスウィングワークフローを求めるプロデューサー、リアルタイムのグルーヴ操作が必要なライブパフォーマー、またはクリップごとのスウィング調整に不満を感じているすべての方に最適です。

  • 同期インスタンス、いずれかのインスタンスを調整すると他のすべてが即座に追従し、セット全体をコントロール
  • 8分音符&16分音符モード、クラシックなトリプレットベースのシャッフルまたはタイトなリズムバリエーション
  • フルオートメーション対応、トラック全体にわたってダイナミックなグルーヴ変化を演出
  • MIDIマッピング対応、ハードウェアコントローラーにマップしてリアルタイムパフォーマンスコントロール
  • あらゆるMIDIに対応、クリップ、外部MIDI、シーケンサー、アルペジエーターに使用可能
  • 即時セットアップ、トラックにドロップするだけでルーティングや設定は不要
  • トラックごとの柔軟性、特定のトラックにのみ配置してグルーヴを選択的に適用
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9月 26, 2026
Matthew Weixelbaum
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これは私のワークフローに本当に素晴らしい追加となりました。AbletonのGroove Poolは少々煩雑になりがちですが、こちらのシンプルなアプローチは洗練されていて、しかもスピーディーです。

Helpful?
12月 4, 2025
Brant Groff
Verified Purchase

本当に上手で簡単なスイングのコツです!

Helpful?
5月 8, 2025
Kruewl
Verified Purchase

まさにその名の通り!

Helpful?
11月 15, 2024
m k
Verified Purchase

必要な機能だけをしっかりとこなしてくれるデバイスは、本当に素晴らしいですね。これは、私のAbletonでのワークフローにおいて長らく悩みの種だった問題で、Elektronの機材のような動作を簡単に再現できる解決策があればいいのにと願っていました。そして今、ついにそれが実現したのです!

Helpful?
11月 5, 2024
Nico Georgaki
Verified Purchase

トラックにスイング感を加えるのに最適なツール!
LDM Design社の「Swingmaster」を数週間使ってみましたが、Ableton Liveのプロジェクトにスイング感を加える作業が、これによって一変しました。 このデバイスは驚くほど使いやすく、1つのインスタンスを調整するだけで、セット内のすべてのトラックに同期されます。この機能だけでも、時間と労力を大幅に節約できます。
その機能性は最高レベルです。外部MIDI、シーケンサー、アルペジエーター、クリップなど、あらゆるMIDI入力にスイングを適用できます。 MIDIマッピング機能も画期的で、セット全体を瞬時にコントロールできます。
総じて、Swingmasterはトラックにプロフェッショナルな仕上げを加えたいミュージシャンにとって必須のツールです。強くお勧めします!

Helpful?
単一のノブでセット全体のスウィングをコントロール

Swingmaster

単一のノブでセット全体のスウィングをコントロール

複数のMIDIトラックにSwingmasterを配置すると、いずれかのインスタンスのスウィングノブを調整するだけで、他のすべてが即座に追従します。

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Important Information

変更履歴

初回リリース – 2024年10月

設置

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

ライセンス

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

Frequently Asked Questions

LDM DesignのSwingmasterとは?

SwingmasterはMax for LiveのMIDIエフェクトで、Ableton Live内でセット全体のスウィングを即座にコントロールできます。複数のMIDIトラックにインスタンスを配置すると自動的に同期し、いずれかひとつのインスタンスでスウィング量を調整すると、他のすべてのインスタンスが即座に追従します。複雑なルーティングなしに、単一のノブでグローバルなスウィングコントロールが実現します。8分音符・16分音符スウィングモード、フルオートメーション対応、リアルタイムパフォーマンスコントロール用のMIDIマッピングも備えています。

このプロダクトにはMax for Liveが必要ですか?

はい、SwingmasterはMax for Liveデバイスです。

Max for Liveとは何ですか?

Max for Liveは、ビジュアルプログラミング環境MaxをAbleton Liveと統合したプラットフォームで、カスタムのオーディオ・MIDI・コントロールデバイスを作成・使用することができます。

インスタンスの同期はどのように機能しますか?

プロジェクト内の複数のMIDIトラックにSwingmasterのインスタンスを配置すると、それらは自動的に通信・同期します。いずれかのインスタンスのスウィングノブを回すと、すべてのインスタンスが即座にその値に更新されます。設定は一切不要で、トラックにインスタンスをドロップするだけで自動的に同期します。後から追加した新しいインスタンスも、既存のインスタンスと即座に同期します。

トラックごとに異なるスウィング量を設定できますか?

デフォルトでは、すべてのSwingmasterインスタンスが同じスウィング値に同期し、セット全体をコントロールします。ただし、スウィングをまとめたいトラックにのみインスタンスを配置し、他のトラックにはSwingmasterを追加しないことで対応できます。たとえば、ドラムとベースにインスタンスを配置して同期スウィングをかけ、パッドやアトモスフィアには追加せずストレートのままにすることができます。また、特定のトラックのインスタンスをバイパスして、同期スウィングから一時的に除外することも可能です。

LDM Designの他のプロダクトはどこで見つけられますか?

LDM Designのツールやデバイスはこちらからご覧いただけます:LDM Design

In Depth

Ableton Liveにはグルーブプールやクリップごとのグルーブ設定がありますが、プロジェクト全体でスイングを調整するには、メニューを掘り下げ、クリップを選択し、トラックごとに変更を加える必要があります。Swingmasterは、この問題を洗練されたシンプルな方法で解決します。影響を与えたい各MIDIトラックにインスタンスを配置し、任意の1つのインスタンスでスイング量を調整するだけです。 他のすべてのインスタンスが即座に同期して追従するため、1つのノブ操作だけでセット全体を瞬時にスイング制御できます。

このシンプルなMax for Live MIDIエフェクトは、1つの機能を極めて高いレベルで実現しており、複雑なルーティングやメニューの深層への掘り下げなしに、迅速かつ簡単にプロジェクト全体のスイングを制御できます。微妙なグルーヴの調整から、トリプレットベースのスイングを極限まで押し上げるまで、Swingmasterを使えば、パラメータを1つ変更するだけでプロジェクト全体のフィーリングをリアルタイムに調整できます。 使い始めると手放せなくなる、シンプルでありながら強力なユーティリティです。

概要と解決する課題

Abletonで個々のMIDIクリップにスイングを加えるのは簡単ですが、プロジェクト全体のスイング量を調整したい場合はどうでしょうか?その場合、各クリップを選択し、グルーヴ設定を調整し、フィーリングを変えたいたびにこのプロセスを繰り返す必要があります。 トラック全体のスイング量を自動化したいですか? 数十ものクリップに対して、面倒なオートメーション作業をクリップごとにこなさなければなりません。

Elektron社の機器のようなハードウェア・グルーブボックスにはグローバルなスイングコントロールが搭載されており、ノブを1つ回すだけでパターン全体のスイングが瞬時に変化します。Swingmasterは、このワークフローをAbleton Liveにもたらします。MIDIトラックにインスタンスを配置するだけで、セット全体にわたるスイングを一元的に制御できるようになります。 1つのインスタンスを調整するだけで、他のすべてのインスタンスが即座に同期します。これは、物理的なグローバルなアーキテクチャを必要としないグローバルコントロールであり、単にデバイスインスタンス間のスマートな同期によるものです。

仕組み – 同期されたインスタンス

Swingmasterの真骨頂は、インスタンス間の同期機能にあります。プロジェクト内の異なるMIDIトラックに複数のSwingmasterデバイスを配置すると、それらは自動的に相互に通信します。いずれかのインスタンスでスイングノブを回すと、すべてのインスタンスがその値に合わせて瞬時に更新されます。どのインスタンスを調整しても、すべてが同期された状態を維持します。

つまり、10本のMIDIトラックにSwingmasterを配置しても、1つを調整するだけで全トラックのスイングを制御できます。あるいは20本のトラックに配置しても、依然として1つのノブで制御可能です。新しいインスタンスを追加しても自動的に同期されるため、トラックにデバイスをドラッグ&ドロップする以外の設定作業は一切不要です。シンプルで、洗練されており、効果的です。

8分音符モードと16分音符モード

Swingmasterには、8分音符と16分音符の2つのスイングモードが用意されています。 8分音符スイングは、8分音符を1つおきにシフトさせ、ジャズ、ヒップホップ、その他数え切れないほどのグルーヴ志向のスタイルの基盤となる、クラシックなトリプレットベースのシャッフル感を生み出します。16分音符スイングは、16分音符を1つおきにシフトさせ、アップテンポのエレクトロニックミュージック、ドラムプログラミング、あるいはハイハットパターンに最適な、よりタイトでニュアンス豊かなグルーヴのバリエーションを生み出します。

楽曲の文脈に応じてモードを切り替えてください。8分音符スイングは、グルーヴが安定した8分音符のパルスに乗るミッドテンポのトラックに最適です。 16分音符スイングは、より速いテンポや、忙しいハイハットやパーカッション・パターンに微妙なリズムのプッシュ・アンド・プルが必要な場合に威力を発揮します。モードの選択は、同期されたすべてのインスタンスに同時に反映されるため、プロジェクト全体のスイングのキャラクターを統一することができます。

オートメーションとモジュレーション

こここそが、Abletonのネイティブ・グルーヴ・コントロールと比較して、Swingmasterが真価を発揮する部分です。 トラック全体でスイング量をオートメーション化し、楽曲の進行に合わせて変化するダイナミックなグルーヴの変化を作り出すことができます。イントロではタイトでストレートな16分音符から始め、ヴァースにかけて徐々にスイングを増やし、サビでは重厚なトリプレット・スイングへと移行させることができます。これらすべてが、たった1つのパラメーターからオートメーション可能です。

また、スイングコントロールをハードウェアコントローラーにMIDIマッピングすることで、ライブパフォーマンス中にリアルタイムでグルーヴを操作することも可能です。MIDIコントローラーのノブにマッピングし、演奏中に表現豊かにスイングを調整することで、会場のエネルギーやその瞬間の雰囲気に応答できます。この直感的な操作により、スイングは単なる制作上の静的な選択から、ダイナミックなパフォーマンス要素へと変貌を遂げます。

さらに、インスタンスはデフォルトで同期されますが、Swingmasterを特定のトラックにのみ適用することも可能です。これにより、どの要素にスイングをかけるかをトラックごとに細かく制御できます。 ドラムとベースにはスイングをかけつつ、シンセやパッドはストレートなままにしたいですか?簡単です。Swingmasterをドラムとベーストラックにのみ配置すればよいのです。この選択的な適用により、完全にグローバルなスイングでは得られない、よりきめ細かなコントロールが可能になります。

あらゆるMIDIソースに対応

Swingmasterは、ソースを問わず、通過するあらゆるMIDIを処理します。MIDIクリップのノートのタイミングにスウィングが適用されます。 ハードウェア・コントローラーや楽器からの外部MIDIは、バーチャル・インストゥルメントに到達する前にスイング処理されます。シーケンサーやアルペジエーター(ADDやFRAKTORなどのMax for Liveデバイスを含む)の出力も、Swingmasterのグルーヴによってシフトされます。

この普遍的な互換性により、Swingmasterはあらゆるワークフローにシームレスに統合されます。クリップのプログラミング、ライブMIDI演奏、あるいは複雑なジェネレーティブ・シーケンサーの使用など、どのような場合でも、Swingmasterは特別なルーティングや設定を必要とせず、出力にグルーヴを加えます。MIDIチェーンに配置するだけで、すぐに機能します。

ワークフローへの統合

Swingmasterの設定は驚くほど簡単です。スイング制御を行いたい各MIDIトラックにインスタンスを挿入するだけです。ルーティングも設定も、複雑なセットアップも一切不要です。インスタンスは自動的に互いに同期するため、最初に調整を行った内容がすべてのインスタンスに反映されます。

後でトラックを追加したい場合は?新しいトラックに別のSwingmasterインスタンスを配置するだけで、既存のインスタンスと即座に同期します。トラックからスイング効果を削除したい場合は?そのトラックのSwingmasterインスタンスを削除するか、バイパスするだけです。このデバイスは作業の邪魔にならず、最小限の操作で済む——まさにユーティリティツールに求められる機能そのものです。

トラックのグループごとに異なるスイング量を設定したいプロジェクトでは、Swingmasterのインスタンスを戦略的に配置することで、グローバルな同期を回避することができます。 例えば、ドラムトラックにインスタンスを配置して特定のスウィング量を設定し、それらをバイパスして、他のトラックのスウィングを個別に手動で調整することができます。このデバイスはセット全体を制御するように設計されていますが、クリエイティブなルーティングにより、必要に応じてグループごとの制御も可能です。

クリエイティブな活用法

ダイナミックなグルーヴの展開:トラック全体を通じて、スウィング量をストレートから強めのスウィングへとオートメーションさせ、単なるフィルタースイープや音量だけでなく、リズムのフィーリングに基づいたビルドアップやリリースを創り出します。

ライブパフォーマンスの制御:スイングをMIDIコントローラーのノブに割り当て、パフォーマンス中にリアルタイムでグルーヴを操作します。エネルギッシュなセクションではスイングを強め、ブレイクダウンでは控えめに調整します。

ジャンルに適したフィーリング:ジャンルごとに最適なスイング量を素早く設定できます。ハウスやテクノには控えめなスイング、ヒップホップやファンクには中程度のスイング、ジャズの影響を受けた作品には強いスイングを適用します。クリップごとに調整するのではなく、数秒で全体を一括調整できます。

ハードウェア風のワークフロー:グローバル・スイングが標準的なハードウェア・グルーブボックスを使用していた方なら、Swingmasterがその使い慣れたワークフローをAbletonにもたらします。インスタンスを配置し、1つのノブを調整するだけで、ハードウェアと同様にすべての要素に影響を与えます。

選択的なグルーヴ適用:Swingmasterをリズム要素(ドラム、ベース、アルペジオ)にのみ適用し、パッドやアンビエント要素はストレートなままにすることで、グルーヴィーなレイヤーと雰囲気のあるレイヤーのコントラストを際立たせることができます。

使用方法

スイング制御を行いたい各トラックに、SwingmasterをMIDIエフェクトとして挿入します。インスタンス同士は自動的に同期するため、1つを調整すると他のすべてに影響が及びます。楽曲の文脈に応じて8分音符モードまたは16分音符モードを選択し、好みに合わせてスイング量を調整してください。

スイングパラメータをオートメーション化することで、トラック全体にダイナミックなグルーヴの変化を生み出せます。ライブパフォーマンスでの制御には、ハードウェアコントローラーにMIDIマッピングを行ってください。プロジェクトの規模に応じて新しいトラックにインスタンスを追加しても、設定を変更することなく既存のインスタンスと即座に同期します。

こんな方に最適

セット全体を素早く簡単にスイング制御したいプロデューサー。ハードウェアのグルーブボックスに慣れ親しんでおり、グローバルなスイングノブを期待するミュージシャン。パフォーマンス中にリアルタイムでグルーブを操作したいライブパフォーマー。 Abletonのクリップ単位のグルーヴワークフローに不満を感じている方。クオンタイズされたMIDIを扱いながら、人間味のあるフィーリングやグルーヴを加えたいエレクトロニック・プロデューサー。直感的なスイング制御を必要とするヒップホップやビートメイカー。

同梱内容

  • Swingmaster Max for Live MIDIエフェクトデバイス
  • セットアップ手順を記載した簡易ユーザーガイド
  • 完全なオートメーションおよびMIDIマッピング対応
  • 8分音符および16分音符のスイングモード
  • Ableton Live 11 および 12 に対応(MaxforLive または Suite 搭載の Standard 版)

動作環境

  • MaxforLiveがインストールされたAbleton Live 11 Standard、またはAbleton Live 11/12 Suite
  • MacまたはWindowsオペレーティングシステム

LDM Designの「Swingmaster」は、単純な問題をエレガントに解決します。複雑なルーティングやメニュー操作を必要とせず、セット全体にわたるスイング制御を即座に行えます。トラックにインスタンスを配置し、1つのノブを調整するだけで、すべてのインスタンスが自動的に同期します。オートメーションやMIDIマッピングを活用すれば、グルーヴを単なる制作上の選択から、ダイナミックなパフォーマンス要素へと変貌させることができます。

お好きな金額をお支払いください

Swingmasterは「お好きな金額をお支払いください」方式で提供されています。ワークフローにもたらす価値に見合った、ご自身で納得できる金額をお選びください。

その他のLDM Designツールをチェック:reVel | preRoll | Palette | Trisektor | すべてのLDM Design製品を見る

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