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Swingmaster by LDM Design

1つのノブで、すべてのトラックを

Abletonプロジェクト全体でスウィングを調整するには、通常、メニューを掘り下げてクリップごとに設定を変更する必要があります。Swingmasterは、この問題を洗練されたシンプルさで解決します。MIDIトラックにインスタンスを配置し、任意の1つのインスタンスでスウィングを調整するだけで、他のすべてのインスタンスが即座に同期して調整されます。

主な機能:

  • 同期されたインスタンス — 任意のインスタンスを調整するだけで、他のすべてのインスタンスが即座に同期し、プロジェクト全体を統一して制御可能
  • 8分音符&16分音符モード — クラシックなトリプレットベースのシャッフルや、よりタイトなリズムバリエーション
  • 完全なオートメーション対応 — トラック全体でダイナミックなグルーヴの変化を生み出せます
  • MIDIマッピング対応 — ハードウェアコントローラーにマッピングして、リアルタイムのパフォーマンス制御が可能
  • あらゆるMIDIに対応 — クリップ、外部MIDI、シーケンサー、アルペジエーター
  • 即座にセットアップ — トラックにドラッグ&ドロップするだけで、ルーティングや設定は不要
  • トラックごとの柔軟性 — 特定のトラックにのみ配置して、選択的なグルーヴを実現

ハードウェアのようなグローバルなスイングワークフローを求めるプロデューサー、リアルタイムでのグルーヴ操作を必要とするライブパフォーマー、あるいはクリップごとのスイング調整にうんざりしているすべての方に最適です。Swingmasterは、たった一つのノブでセット全体を即座にスイング制御できるという、その一点において卓越した性能を発揮します。

Ableton Live 11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite が必要 | Mac/Windows

お好きな金額をお支払いください:ワークフローにもたらす価値に見合った、ご自身で納得できる金額をお選びください。


ユーザーガイド:SwingMaster ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

MIDI Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite

OS

Mac, Windows

在庫1945個

£
SWINGMASTER by LDM DESIGN MaxforLive Device for Ableton Live

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12月 4, 2025
Brant Groff
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本当に上手で簡単なスイングのコツです!

Helpful?
5月 8, 2025
Kruewl
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まさにその名の通り!

Helpful?
11月 15, 2024
m k
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必要な機能だけをしっかりとこなしてくれるデバイスは、本当に素晴らしいですね。これは、私のAbletonでのワークフローにおいて長らく悩みの種だった問題で、Elektronの機材のような動作を簡単に再現できる解決策があればいいのにと願っていました。そして今、ついにそれが実現したのです!

Helpful?
11月 5, 2024
Nico Georgaki
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トラックにスイング感を加えるのに最適なツール!
LDM Design社の「Swingmaster」を数週間使ってみましたが、Ableton Liveのプロジェクトにスイング感を加える作業が、これによって一変しました。 このデバイスは驚くほど使いやすく、1つのインスタンスを調整するだけで、セット内のすべてのトラックに同期されます。この機能だけでも、時間と労力を大幅に節約できます。
その機能性は最高レベルです。外部MIDI、シーケンサー、アルペジエーター、クリップなど、あらゆるMIDI入力にスイングを適用できます。 MIDIマッピング機能も画期的で、セット全体を瞬時にコントロールできます。
総じて、Swingmasterはトラックにプロフェッショナルな仕上げを加えたいミュージシャンにとって必須のツールです。強くお勧めします!

Helpful?
11月 4, 2024
David Shooter
Verified Purchase

非常にスムーズに動作し、複数のトラックで同時に利用できます。すべてのデバイスが自動的に連携するため、スイングを適用するには1つだけ設定を変更すれば済みます。MIDIマッピングを行えば、セット全体を瞬時に制御できます。

Helpful?

Swingmaster by LDM Design

Ableton Liveにはグルーブプールやクリップごとのグルーブ設定がありますが、プロジェクト全体でスイングを調整するには、メニューを掘り下げ、クリップを選択し、トラックごとに変更を加える必要があります。Swingmasterは、この問題を洗練されたシンプルな方法で解決します。影響を与えたい各MIDIトラックにインスタンスを配置し、任意の1つのインスタンスでスイング量を調整するだけです。 他のすべてのインスタンスが即座に同期して調整されるため、1つのノブだけでセット全体を瞬時にスイング制御できます。

このシンプルなMax for Live MIDIエフェクトは、1つの機能を極めて高いレベルで実現しています。それは、複雑なルーティングやメニューの深層への掘り下げを必要とせずに、迅速かつ簡単にプロジェクト全体のスイングを制御できることです。微妙なグルーヴの調整から、トリプレットベースのスイングを極限まで押し上げる場合まで、Swingmasterを使えば、1つのパラメータを変更するだけでプロジェクト全体のフィーリングをリアルタイムに調整できます。 使い始めると手放せなくなる、シンプルでありながら強力なユーティリティです。

概要と解決する課題

Abletonで個々のMIDIクリップにスイングを加えるのは簡単ですが、プロジェクト全体にわたってスイング量を調整したい場合はどうでしょうか? その場合、各クリップを選択し、グルーヴ設定を調整し、フィーリングを変えたいたびにその作業を繰り返す必要があります。 トラック全体のスイング量を自動化したいですか? 数十ものクリップに対して、面倒なオートメーション作業をクリップごとにこなすのは至難の業でしょう。

Elektron社の機器のようなハードウェア・グルーヴボックスには、グローバルなスイングコントロールが備わっています。1つのノブを回すだけで、パターン全体のスイングが瞬時に変化します。Swingmasterは、このワークフローをAbleton Liveにもたらします。MIDIトラックにインスタンスを配置するだけで、セット全体にわたるスイングを一つのコントロールポイントで操作できるようになります。 1つのインスタンスを調整するだけで、他のすべてのインスタンスが即座に同期します。これは、物理的なグローバルアーキテクチャを必要としないグローバルコントロールであり、単にデバイスインスタンス間のスマートな同期機能によるものです。

仕組み – 同期されたインスタンス

Swingmasterの真骨頂は、インスタンス間の同期機能にあります。プロジェクト内の異なるMIDIトラックに複数のSwingmasterデバイスを配置すると、それらは自動的に相互に通信します。いずれかのインスタンスでスイングノブを回すと、すべてのインスタンスがその値に合わせて瞬時に更新されます。どのインスタンスを調整しても、すべてが同期された状態を維持します。

つまり、10本のMIDIトラックにSwingmasterを配置しても、1つのノブを調整するだけで全トラックのスイングを制御できます。あるいは、20本のトラックに配置しても、依然として1つのノブで制御可能です。新しいインスタンスを追加しても自動的に同期されるため、トラックにデバイスをドラッグ&ドロップする以外の設定作業は一切不要です。シンプルで、洗練されており、効果的です。

8分音符モードと16分音符モード

Swingmasterには、8分音符16分音符の2つのスイングモードが用意されています。 8分音符スイングは、8分音符を1つおきにシフトさせ、クラシックなトリプレットベースのシャッフル感を生み出します。これは、ジャズ、ヒップホップ、その他数え切れないほどのグルーヴ志向のスタイルの基盤となっています。16分音符スイングは、16分音符を1つおきにシフトさせ、よりタイトでニュアンス豊かなグルーヴのバリエーションを生み出し、アップテンポのエレクトロニックミュージック、ドラムプログラミング、あるいはハイハットパターンに最適です。

楽曲の文脈に応じてモードを切り替えてください。8分音符スイングは、グルーヴが安定した8分音符のパルスに乗るミッドテンポのトラックに最適です。 16分音符スイングは、より速いテンポや、複雑なハイハットやパーカッション・パターンに微妙なリズムのプッシュ・アンド・プルが必要な場合に威力を発揮します。モードの選択は、同期されたすべてのインスタンスに同時に反映されるため、プロジェクト全体のスイングのキャラクターを統一することができます。

オートメーションとモジュレーション

こここそが、Abletonのネイティブ・グルーヴ・コントロールと比較して、Swingmasterが真価を発揮する部分です。 トラック全体を通じてスイング量をオートメーション化し、楽曲の進行に合わせて変化するダイナミックなグルーヴの変化を作り出すことができます。イントロではタイトでストレートな16分音符から始め、ヴァースにかけて徐々にスイングを増やし、サビでは強力なトリプレット・スイングへと移行させることができます。これらすべてが、単一のパラメーターからオートメーション可能です。

また、スイングコントロールをハードウェアコントローラーにMIDIマッピングすることで、ライブパフォーマンス中にリアルタイムでグルーヴを操作することも可能です。MIDIコントローラーのノブにマッピングし、演奏中に表現豊かにスイングを調整することで、会場のエネルギーやその瞬間の雰囲気に対応できます。この直感的な操作により、スイングは単なる制作上の静的な選択から、ダイナミックなパフォーマンス要素へと変貌を遂げます。

さらに便利なのは、インスタンスはデフォルトで同期されますが、Swingmasterを特定のトラックにのみ適用し、他のトラックには適用しないように設定できるため、どの要素にスイングをかけるかをトラックごとに細かく制御できる点です。 ドラムとベースにはスイングをかけつつ、シンセやパッドはストレートなままにしたいですか?簡単です。Swingmasterをドラムとベーストラックにのみ配置すればよいのです。この選択的な適用により、完全にグローバルなスイングでは得られない、よりきめ細かなコントロールが可能になります。

あらゆるMIDIソースに対応

Swingmasterは、ソースを問わず、通過するあらゆるMIDIを処理します。MIDIクリップのノートのタイミングにスウィングが適用されます。 ハードウェアコントローラーや楽器からの外部MIDIは、バーチャルインストゥルメントに到達する前にスイング処理されます。シーケンサーアルペジエーター(ADDやFRAKTORなどのMax for Liveデバイスを含む)の出力も、Swingmasterのグルーヴによってシフトされます。

この普遍的な互換性により、Swingmasterはあらゆるワークフローにシームレスに統合されます。クリップのプログラミング、ライブMIDI演奏、あるいは複雑なジェネレーティブ・シーケンサーの使用など、どのような場合でも、Swingmasterは特別なルーティングや設定を必要とせず、出力にグルーヴを加えます。MIDIチェーンに配置するだけで、すぐに機能します。

ワークフローへの統合

Swingmasterの設定は驚くほど簡単です。スイング制御を行いたい各MIDIトラックにインスタンスを挿入するだけです。ルーティングも設定も、複雑なセットアップも一切不要です。インスタンス同士は自動的に同期するため、最初に調整した内容がすべてのインスタンスに反映されます。

後でトラックを追加したい場合は?新しいトラックに別のSwingmasterインスタンスを配置するだけで、既存のインスタンスと即座に同期します。トラックからスイング効果を解除したい場合は?そのトラックのSwingmasterインスタンスを削除するか、バイパスするだけです。このデバイスは作業の邪魔にならず、最小限の操作で済む——まさにユーティリティツールに求められる機能そのものです。

トラックのグループごとに異なるスウィング量を設定したいプロジェクトでは、Swingmasterのインスタンスを戦略的に配置することで、グローバルな同期を回避することができます。 例えば、ドラムトラックにインスタンスを配置して特定のスウィング量を設定し、それらをバイパスして、他のトラックでは個別にスウィングを手動で調整することができます。このデバイスはセット全体を制御するように設計されていますが、クリエイティブなルーティングにより、必要に応じてグループごとの制御も可能です。

クリエイティブな活用法

ダイナミックなグルーヴの展開:トラック全体を通じて、スイング量をストレートから強いスイングまでオートメーションで変化させ、単なるフィルタースイープや音量だけでなく、リズムのフィーリングに基づいたビルドアップやリリースを創出します。

ライブパフォーマンス制御:スイングをMIDIコントローラーのノブに割り当て、パフォーマンス中にリアルタイムでグルーヴを操作します。エネルギッシュなセクションではスイングを強め、ブレイクダウンでは控えめに調整します。

ジャンルに適したフィーリング:ジャンルごとに最適なスイング量を素早く設定できます。ハウスやテクノには控えめなスイング、ヒップホップやファンクには中程度のスイング、ジャズの影響を受けた作品には強いスイングを適用します。クリップごとに調整するのではなく、数秒で全体を一括調整できます。

ハードウェア風のワークフロー:グローバル・スイングが標準装備されているハードウェア・グルーヴボックスから移行する場合、Swingmasterはその使い慣れたワークフローをAbletonにもたらします。インスタンスを配置し、1つのノブを調整するだけで全体に影響を与える――まさにハードウェアと同じです。

選択的なグルーヴ適用:Swingmasterをリズム要素(ドラム、ベース、アルペジオ)にのみ適用し、パッドやアンビエント要素はストレートなままにすることで、グルーヴィーなレイヤーと雰囲気のあるレイヤーのコントラストを際立たせることができます。

使用方法

スイング制御を行いたい各トラックに、SwingmasterをMIDIエフェクトとして挿入します。インスタンス同士は自動的に同期するため、1つを調整すると他のすべてに影響が及びます。楽曲の文脈に応じて8分音符モードまたは16分音符モードを選択し、好みに合わせてスイング量を調整してください。

スイングパラメータをオートメーション化することで、トラック全体にダイナミックなグルーブの変化を生み出せます。ライブパフォーマンスでの制御には、ハードウェアコントローラーにMIDIマッピングを行ってください。プロジェクトの規模に応じて新しいトラックにインスタンスを追加しても、設定を変更することなく既存のインスタンスと即座に同期します。

こんな方に最適

セット全体を迅速かつ簡単にスイング制御したいプロデューサー。ハードウェアのグルーブボックスに慣れ親しんでおり、グローバルなスイングノブを期待するミュージシャン。パフォーマンス中にリアルタイムでグルーブを操作したいライブパフォーマー。 Abletonのクリップ単位のグルーヴワークフローに不満を感じている方。クオンタイズされたMIDIを扱いながら、人間味のあるフィールやグルーヴを加えたいエレクトロニック・プロデューサー。直感的なスイング制御を必要とするヒップホップやビートメイカー。

同梱内容

  • Swingmaster Max for Live MIDIエフェクトデバイス
  • セットアップ手順を記載した簡易ユーザーガイド
  • 完全なオートメーションおよびMIDIマッピング対応
  • 8分音符および16分音符のスイングモード
  • Ableton Live 11 および 12 に対応(MaxforLive または Suite 搭載の Standard 版)

動作環境

  • MaxforLiveがインストールされたAbleton Live 11 Standard、またはAbleton Live 11/12 Suite
  • MacまたはWindowsオペレーティングシステム

LDM Designの「Swingmaster」は、単純な問題をエレガントに解決します。複雑なルーティングやメニュー操作を必要とせず、セット全体にわたるスイング制御を即座に行えます。トラックにインスタンスを配置し、1つのノブを調整するだけで、すべてのインスタンスが自動的に同期します。オートメーションやMIDIマッピングを活用することで、グルーヴを単なる制作上の選択から、ダイナミックなパフォーマンス要素へと変貌させることができます。

お好きな金額をお支払いください

Swingmasterは「お好きな金額をお支払いください」方式で提供されています。ワークフローにもたらす価値に見合った、ご自身で納得できる金額をお選びください。

その他のLDM Designツールをチェック:reVel | preRoll | Palette | Trisektor | すべてのLDM Design製品を見る

Frequently Asked Questions

A: Swingmasterは、Ableton Liveにおいてセット全体にわたるスウィング制御を即座に行えるMax for Live MIDIエフェクトです。複数のMIDIトラックにインスタンスを配置すると、それらは自動的に互いに同期します。いずれかのインスタンスでスウィング量を調整すると、他のすべてのインスタンスが即座にそれに合わせます。 これにより、複雑なルーティング設定を必要とせず、1つのノブで全体的なスイング制御が可能になります。8分音符および16分音符のスイングモード、完全なオートメーション対応、リアルタイム演奏制御のためのMIDIマッピング機能を備えています。

A: はい、SwingmasterはMax for Liveのデバイスです。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: プロジェクト内の異なるMIDIトラックに複数のSwingmasterインスタンスを配置すると、それらは自動的に通信し、互いに同期します。いずれかのインスタンスのスイングノブを回すと、すべてのインスタンスがその値に合わせて即座に更新されます。設定は一切不要で、インスタンスをトラックにドラッグ&ドロップするだけで自動的に同期されます。後から追加された新しいインスタンスも、既存のインスタンスと即座に同期します。

A: デフォルトでは、すべてのSwingmasterインスタンスが同じスイング値に同期され、セット全体で統一された制御が行われます。ただし、スイングを同期させたいトラックにのみインスタンスを配置し、その他のトラックにはSwingmasterを配置しないことで、この動作を回避することができます。 たとえば、ドラムやベースのトラックにインスタンスを配置してスイングを同期させ、パッドやアトモスフィアのトラックにはインスタンスを追加しないことで、それらのトラックをそのままの状態に保つことができます。また、特定のトラックのインスタンスをバイパスすることで、一時的にスイングの同期から除外することも可能です。

A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design

Important Information

初回リリース – 2024年10月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

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(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

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