
Swimmer by Mudjaq
「変調」で泳げるのに、なぜありきたりなもので妥協するのですか?
バンドルを組み立てよう:Mudjaq MaxforLiveデバイスを3つ以上選択すると、即座に20%割引が適用されます(チェックアウト時に自動的に適用されます)。
ありきたりなモジュレーションにうんざりしていませんか?「Swimmer」なら、独自の4ブロック構成のモジュレーションシステムでその枠を打ち破ることができます。
各ブロックは、ノイズ、リニア、ソー、サンプル&ホールドといった独自の波形を提供し、接合部に「ピン」を設定してパラメーターを精密に制御できます。ランダム性を加えたり、スロープを調整したり、ブロックをグリッドに分割したり、さらには波形をミックスしたりすることで、変化に富んだ予想外の結果を生み出せます。
Swimmerを使えば、マッピング可能なあらゆるパラメーターを、創造性と奥行きを持ってモジュレートできます。
特徴:
- 高度な制御を実現する4ブロック・モジュレーション・システム
- ブロックごとにノイズ、リニア、ソー、サンプラー&ホールドの波形
- リアルタイムのランダム化およびスロープ調整
- 整数およびランダム化オプションを備えたグリッド分割
- 位相シフトを伴う最大8パラメータのマッピング
- ホストのテンポに同期、またはフリーHzモード
- Live 11およびLive 12用バージョンを含む
微妙なテクスチャの変化から激しいリズミカルなカオスまで、Swimmerは決して単調さを感じさせない、インスピレーションあふれるモジュレーションの可能性のパレットを提供します。
ユーザーガイド:SwimmerUserGuide
Swimmer by Mudjaq
「変調」で泳げるのに、なぜありきたりなもので妥協するのですか?
バンドルを組み立てよう:Mudjaq MaxforLiveデバイスを3つ以上選択すると、即座に20%割引が適用されます(チェックアウト時に自動的に適用されます)。
ありきたりなモジュレーションにうんざりしていませんか?「Swimmer」なら、独自の4ブロック構成のモジュレーションシステムでその枠を打ち破ることができます。
各ブロックは、ノイズ、リニア、ソー、サンプル&ホールドといった独自の波形を提供し、接合部に「ピン」を設定してパラメーターを精密に制御できます。ランダム性を加えたり、スロープを調整したり、ブロックをグリッドに分割したり、さらには波形をミックスしたりすることで、変化に富んだ予想外の結果を生み出せます。
Swimmerを使えば、マッピング可能なあらゆるパラメーターを、創造性と奥行きを持ってモジュレートできます。
特徴:
- 高度な制御を実現する4ブロック・モジュレーション・システム
- ブロックごとにノイズ、リニア、ソー、サンプラー&ホールドの波形
- リアルタイムのランダム化およびスロープ調整
- 整数およびランダム化オプションを備えたグリッド分割
- 位相シフトを伴う最大8パラメータのマッピング
- ホストのテンポに同期、またはフリーHzモード
- Live 11およびLive 12用バージョンを含む
微妙なテクスチャの変化から激しいリズミカルなカオスまで、Swimmerは決して単調さを感じさせない、インスピレーションあふれるモジュレーションの可能性のパレットを提供します。
ユーザーガイド:SwimmerUserGuide
追加情報
| MaxforLive | MIDI Devices, Sequencers |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
Product reviews
「Swimmer」は、従来のLFOというよりは、まるで生き物のような楽器といった印象を与えます。複雑で、やや予測不能な挙動を見せますが、それゆえに、有機的なモジュレーションやジェネレーティブ・サウンドの創作において、信じられないほどインスピレーションを掻き立ててくれます。
このモジュレーター、本当に大好きです!サイクルごとにランダム性を調整できる4ステージのMSEGというユニークな仕様で、サウンドが絶えず流れ続け、繊細に(あるいは極端に)変化し続けてくれます!間違いなく、私のLiveプロジェクトにおける新たな定番となるでしょう。
Swimmer by Mudjaq
従来のLFOの枠を超えた
Swimmerは、精度、ランダム性、そしてリズム的な可能性を、従来のLFOでは到底及ばない方法で組み合わせることで、モジュレーションを未踏の領域へと導きます。MudjaqによってMax for Liveデバイスとして設計されたSwimmerは、モジュレーションを4つの相互接続されたブロックに分割しており、各ブロックには独自の波形、設定、挙動が備わっています。 このユニークなアーキテクチャにより、意図的でありながらも有機的なモジュレーションを構築でき、予測可能な繰り返しではなく、自然に変化していく動きを生み出すことができます。
4つのブロック、無限の可能性
4つのブロックそれぞれで、ノイズ(滑らかで有機的な動きを実現するパーリンノイズを使用)、リニア、ソー、サンプル&ホールドといった波形を選択できます。各ブロックの接合部では、「ピン」——つまり、変調が通過する正確なパラメータ値——を設定します。 ノイズ波形の場合、スロープを調整して、動きの遷移が滑らかになるか鋭くなるかを制御できます。ノコギリ波形では、開始ピンと終了ピンの両方を定義でき、ブロック全体にわたる方向性のある動きを生み出します。各ブロックは、整数ステップと追加のランダム化を備えたグリッドにさらに分割可能で、モジュレーションの展開をきめ細かく制御できます。
制御されたランダム性と進化
Swimmerが真にユニークなのは、そのランダム性へのアプローチにあります。混沌とした予測不可能な挙動ではなく、Swimmerは制御された多様性を提供します。ピンの位置やスロープにランダム性を加えることで、変調の全体的な構造を維持しつつ、通過点をシフトさせることができます。 グリッドの分割には独自のランダム化設定が可能で、グリッドを次のブロックの目的地に向かって移動させるか、平行に保つかを選択できます。「Mix」機能を使えば、次のブロックの形状を現在のブロックにブレンドさせることができ、シームレスな遷移と、二度と同じ形には決してならない進化するテクスチャを生み出します。
柔軟なマッピングとパフォーマンス制御
Swimmerでは、最大8つのパラメータを同時にマッピングでき、ホストのテンポに同期させるか、フリーHzモードで動作させるかを選択可能です。 位相シフト機能により、マッピングされた複数のパラメータ間にオフセット関係を設定でき、ステレオの動きや複雑な多次元モジュレーションの生成に最適です。インターフェースはマウスとMIDIコントローラーの両方での操作に最適化されており、Pushのようなハードウェアコントローラー向けに特別に設計された「UIライトモード」も搭載されています。これにより、Swimmerでのデザイン作業と同様に、パフォーマンスにおいても表現力豊かに演奏することができます。
主な機能:
- 4ブロック構成のモジュレーションシステム – 各ブロックで独立した波形選択とパラメータ制御が可能
- ブロックごとに4種類の波形 – ノイズ(パーリン)、リニア、ソー、サンプル&ホールド
- ピン制御 – ブロックの接合点で正確なパラメータ値を設定可能。ノイズにはスロープ調整機能付き
- ソー波形の方向制御 – 方向性モジュレーションの開始点と終了点を両方定義可能
- グリッドの細分化 – 整数量子化オプションを使用して、ブロックをより細かいステップに分割
- 制御されたランダム性 – 音楽的な構造を維持しつつ、ピン、スロープ、グリッドに多様性を加える
- 波形ミキシング – 現在のブロックに次のブロックの波形をブレンドし、滑らかな遷移を実現
- 8つのマッピングスロット – 独立した設定により、複数のパラメータを同時に制御
- 位相シフト – マッピングされたパラメータ間にオフセット関係を生成
- テンポ同期またはフリーHz – プロジェクトのテンポに同期させるか、任意の周波数で動作させる
- UIライトモード – ハードウェアコントローラーのワークフローに最適化された表示
- 視覚的なフィードバック – リアルタイム表示により、モジュレーションの動きやパラメータ間の関係を確認可能
- Live 11 および Live 12 対応バージョン – ダウンロードには両方のバージョンが含まれています
Swimmerは、進化し続ける非反復的なモジュレーションを求めるプロデューサー、有機的な動きやテクスチャーを創り出すサウンドデザイナー、表現力豊かなリアルタイム制御を必要とするパフォーマー、そして予測可能なLFOパターンに飽き、サウンドに生命感と不確実性を加えたいと考えるすべての人々のために設計されています。
オリジナル・トリプルパックを作成:Mudjaq製品を3つ以上同時に購入すると、20%割引が適用されます(チェックアウト時に自動的に適用されます)
Mudjaqのその他の製品をチェック:
Frequently Asked Questions
A: Swimmerは、MaxforLive用のモジュレーション・デバイスであり、独自の4ブロック・システムを採用しています。これにより、従来のLFOでは実現できなかった、リズミカルでランダム、かつ変化し続けるパラメータ・モジュレーションが可能になります。
A: はい。「Swimmer」には「MaxforLive」が必要です。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: ムジャクのツールやデバイスについては、こちらでさらに詳しくご覧いただけます:
Important Information
初回リリース – 2025年8月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
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