
Noizebox de LDM Design
GENERADOR DE RUIDOS, DESDE EL CRUJIADO DEL VINILO HASTA EL RUIDO DE RASGADO TOTAL
CONFIGURA TU PAQUETE: Selecciona tres o más productos de LDM Design y obtén un descuento inmediato del 20 %, que se aplicará automáticamente al finalizar la compra.
Noizebox transforma el ruido en texturas complejas y cambiantes mediante un control de densidad único, en el que un segundo oscilador de ruido modula la fuente principal. La baja densidad crea un crujido de vinilo disperso. La densidad media produce texturas de rasgado y desgarro. La densidad máxima genera ruido blanco o rosa completo. Tres envolventes independientes (Amp, Density, Filter) con edición visual de curvas permiten una modulación compleja en la que la densidad de partículas, la amplitud y el tono evolucionan de forma independiente con el tiempo.
En su interior encontrarás:
- Selección de fuente de ruido blanco o rosa
- Control de densidad único: un segundo oscilador de ruido modula la fuente principal mediante un umbral
- Tres envolventes ADSR independientes: Amp, Density, Filter
- Edición visual de las curvas de las envolventes: haz clic y arrastra para dar forma a las transiciones
- Cuatro modos de filtro: paso bajo, paso alto, paso banda y rechazo de banda
- Modulación de la envolvente del filtro con valores positivos o negativos
- El control «Smooth» atenúa los cambios rápidos de amplitud
- Velocidad a volumen: respuesta dinámica ajustable
- Overdrive: desde una calidez sutil hasta una saturación agresiva
- Efecto chorus con control de profundidad para la amplitud estéreo y el movimiento
- El control de amplitud establece el nivel máximo de la envolvente de amplitud
- Control de ganancia para el volumen de salida final
- Interfaz sencilla y centrada que invita a la exploración
- Perfecto para la síntesis de percusión, texturas atmosféricas y efectos de sonido
Sintetiza hi-hats, cajas y platillos con envolventes rápidas y barridos de filtro. Crea pads ambientales en evolución con ataques de envolvente lentos y chorus. Genera sonidos industriales desgarradores con densidad media y overdrive. Diseña efectos ambientales: viento, lluvia, crujido de vinilo, estática de radio. Combínalos con la batería para obtener textura áspera y transitorios de ataque. Desde sutiles imperfecciones analógicas hasta agresivos muros de ruido.
Requisitos: Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive instalado) o Suite | Mac o Windows
GUÍA DEUSUARIO: Noizbox
Noizebox de LDM Design
GENERADOR DE RUIDOS, DESDE EL CRUJIADO DEL VINILO HASTA EL RUIDO DE RASGADO TOTAL
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Noizebox transforma el ruido en texturas complejas y cambiantes mediante un control de densidad único, en el que un segundo oscilador de ruido modula la fuente principal. La baja densidad crea un crujido de vinilo disperso. La densidad media produce texturas de rasgado y desgarro. La densidad máxima genera ruido blanco o rosa completo. Tres envolventes independientes (Amp, Density, Filter) con edición visual de curvas permiten una modulación compleja en la que la densidad de partículas, la amplitud y el tono evolucionan de forma independiente con el tiempo.
En su interior encontrarás:
- Selección de fuente de ruido blanco o rosa
- Control de densidad único: un segundo oscilador de ruido modula la fuente principal mediante un umbral
- Tres envolventes ADSR independientes: Amp, Density, Filter
- Edición visual de las curvas de las envolventes: haz clic y arrastra para dar forma a las transiciones
- Cuatro modos de filtro: paso bajo, paso alto, paso banda y rechazo de banda
- Modulación de la envolvente del filtro con valores positivos o negativos
- El control «Smooth» atenúa los cambios rápidos de amplitud
- Velocidad a volumen: respuesta dinámica ajustable
- Overdrive: desde una calidez sutil hasta una saturación agresiva
- Efecto chorus con control de profundidad para la amplitud estéreo y el movimiento
- El control de amplitud establece el nivel máximo de la envolvente de amplitud
- Control de ganancia para el volumen de salida final
- Interfaz sencilla y centrada que invita a la exploración
- Perfecto para la síntesis de percusión, texturas atmosféricas y efectos de sonido
Sintetiza hi-hats, cajas y platillos con envolventes rápidas y barridos de filtro. Crea pads ambientales en evolución con ataques de envolvente lentos y chorus. Genera sonidos industriales desgarradores con densidad media y overdrive. Diseña efectos ambientales: viento, lluvia, crujido de vinilo, estática de radio. Combínalos con la batería para obtener textura áspera y transitorios de ataque. Desde sutiles imperfecciones analógicas hasta agresivos muros de ruido.
Requisitos: Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive instalado) o Suite | Mac o Windows
GUÍA DEUSUARIO: Noizbox
Información adicional
| MaxforLive | Instruments |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
Un generador de ruido sencillo para ruido blanco y rosa, con una envolvente. Ideal para su posterior procesamiento o para combinarlo con otras herramientas.
Se trata de un concepto relativamente sencillo, pero infinitamente útil para sintetizar sonidos de batería y efectos de sonido. Cuenta con suficientes funciones adicionales como para resultar excepcionalmente versátil.
Noizebox de LDM Design
Descripción general y el concepto de densidad
Noizebox es un instrumento de Max for Live que transforma fuentes de ruido sencillas en texturas complejas y cambiantes mediante un sistema único de control de densidad. A diferencia de los generadores de ruido estándar, que emiten ruido continuo de espectro completo, Noizebox filtra su fuente de ruido a través de un segundo oscilador de ruido conectado a un control de umbral, creando una densidad variable en la que el ruido se vuelve disperso, granular o completamente denso, dependiendo del ajuste de densidad. Este concepto, aparentemente sencillo, produce una gama extraordinaria de sonidos: un crujido de vinilo disperso a baja densidad, texturas que recuerdan al desgarro de tela a densidad media y ruido blanco o rosa completo a máxima densidad.
El dispositivo cuenta con tres envolventes independientes que controlan la amplitud, la densidad y el corte del filtro, cada una con parámetros ajustables de ataque, caída, sostenido y liberación, además de edición visual de curvas. Esta arquitectura de envolventes múltiples permite una modulación compleja en la que la densidad de las partículas de ruido, la amplitud general y el carácter tonal evolucionan de forma independiente a lo largo del tiempo. Un filtro de paso bajo, paso alto, paso banda o rechazo de banda da forma al espectro de frecuencias, con control de profundidad de modulación de la envolvente. El procesamiento adicional incluye suavizado para los cambios de amplitud, overdrive para añadir textura áspera, chorus para ampliar la amplitud y el movimiento, y controles completos de velocidad y ganancia.
Noizebox destaca en la síntesis de sonidos percusivos: los hi-hats, las cajas, los platillos y la batería electrónica se basan en gran medida en el contenido de ruido moldeado por envolventes y filtros. Genera texturas atmosféricas para música ambiental y experimental, en las que los elementos de ruido en evolución aportan movimiento e interés. Los géneros electrónicos industriales y agresivos se benefician de la calidad rasgante y desgarradora de los ajustes de densidad media con modulación de envolvente. Los diseñadores de sonido lo utilizan para recrear el viento, el agua, el crujido del vinilo, las interferencias de radio y un sinfín de otros efectos basados en el ruido. La interfaz sigue siendo sencilla y centrada, lo que fomenta la exploración en lugar de abrumar con parámetros.
Fuente de ruido y control de densidad
El selector de fuente de ruido permite elegir entre ruido blanco (energía igual en todas las frecuencias) o ruido rosa (energía igual por octava, con énfasis en las frecuencias más bajas). El ruido blanco ofrece un carácter brillante y sibilante, adecuado para hi-hats, platillos y texturas de alta frecuencia. El ruido rosa ofrece una distribución de frecuencias más cálida y equilibrada, adecuada para los cuerpos de la caja, los pads atmosféricos y los sonidos ambientales naturales. Ambas fuentes pasan por el sistema de control de densidad antes de llegar a las etapas de filtro y amplitud.
La densidad es el parámetro característico de Noizebox. La fuente de ruido principal se introduce en un sistema de puerta controlado por un segundo oscilador de ruido blanco. La salida de este oscilador de control determina cuándo pasa el ruido principal: cuando el oscilador de control supera el umbral, se oye ruido; cuando está por debajo del umbral, hay silencio. Con ajustes de densidad bajos, el oscilador de control rara vez supera el umbral, lo que produce ráfagas de ruido escasas e intermitentes que se asemejan al crujido del vinilo o a las estáticas esporádicas de la radio. Con una densidad media, el ruido se vuelve más continuo, pero conserva intervalos y variaciones, creando texturas rasgantes, desgarradas o granulares. Con la densidad máxima, el umbral se supera constantemente y pasa un ruido continuo y completo.
La envolvente de Densidad modula este umbral a lo largo del tiempo. Si se establece un ataque y un decaimiento rápidos en la envolvente de Densidad, el ruido pasa de ser escaso a denso y de nuevo a escaso a lo largo de la duración de la nota. Si utilizas un ataque lento, la densidad aumentará gradualmente, pasando del crujido al ruido completo. Combina valores negativos de la envolvente con ajustes altos de densidad base para invertir el efecto: empieza con densidad alta y ve reduciéndola. Esta modulación dinámica de la densidad es lo que distingue a Noizebox de los generadores de ruido estáticos, permitiendo texturas evolutivas que cambian de carácter a lo largo de cada nota.
Arquitectura de triple envolvente
Tres envolventes independientes controlan la amplitud, la densidad y el corte del filtro, cada una con parámetros ADSR estándar (ataque, caída, sostenido, liberación) además de la edición visual de curvas. La envolvente de amplitud controla el volumen general, funcionando como una envolvente de amplitud tradicional en cualquier sintetizador. Un ataque y una caída cortos con un sostenido nulo crean golpes percusivos. Un ataque largo con un sustain elevado produce pads sostenidos. El mando de amplitud establece el nivel máximo que puede alcanzar la envolvente de amplitud, proporcionando un control de volumen maestro que escala la salida de la envolvente.
La envolvente de densidad modula el umbral del control de densidad, tal y como se ha descrito anteriormente. Esta envolvente añade una variación temporal a la densidad de las partículas de ruido, independiente de la amplitud. Por ejemplo, si se configura la envolvente «Amp» para un golpe percusivo corto mientras que la envolvente «Density» tiene un ataque lento, el sonido se desvanece rápidamente (amplitud) al tiempo que se vuelve más denso (más ruido continuo antes de que baje el volumen). Esto crea una evolución tímbrica compleja dentro de una sola nota. El parámetro «Env Amt» establece en qué medida la envolvente afecta a la densidad: los valores positivos aumentan la densidad con el tiempo, mientras que los negativos la reducen.
La envolvente «Filter» modula la frecuencia de corte del filtro. Ajusta un ataque y un decaimiento rápidos para crear barridos de filtro característicos de la percusión analógica. Utiliza un ataque lento para dar brillo a las texturas de forma gradual. Combínalo con un filtro de paso bajo para obtener una síntesis sustractiva clásica en la que el brillo aumenta y luego se estabiliza. El mando «Env Amt» controla la profundidad de modulación: al 0 %, el corte del filtro permanece estático; al 100 %, la envolvente genera el máximo movimiento del filtro. Cada envolvente incluye edición visual de curvas: al hacer clic y arrastrar en la pantalla de la envolvente se ajustan las curvas de transición entre etapas, lo que añade otra capa de control sobre la configuración del sonido.
Modelado del filtro y del tono
La sección de filtro ofrece cuatro modos —paso bajo, paso alto, paso banda y rechazo de banda— para dar forma al espectro de la señal de ruido. El modo paso bajo es el más habitual en síntesis, ya que elimina las frecuencias altas para crear un ruido más oscuro y cálido, adecuado para cuerpos de caja, subtexturas de bombo y pads ambientales. Establece un corte moderado con modulación de envolvente para obtener los clásicos sonidos de hi-hat con barrido. El modo paso alto elimina las frecuencias bajas, enfatizando la calidad brillante y aireada del ruido, útil para platillos brillantes, destellos atmosféricos y capas texturales finas.
El modo de paso de banda solo permite el paso de frecuencias dentro de un rango específico, creando bandas de ruido enfocadas y resonantes. Esto produce un carácter metálico y resonante cuando el corte se ajusta a frecuencias específicas, lo cual resulta útil para percusión de ruido afinada o efectos de ciencia ficción. El modo de rechazo de banda (notch) elimina una banda de frecuencias específica, al tiempo que permite el paso de todo lo que está por encima y por debajo, creando una calidad hueca y con efecto de fase. Este modo es menos habitual, pero eficaz para efectos tímbricos inusuales y para eliminar acumulaciones de frecuencias problemáticas.
El mando de frecuencia de corte establece el punto central del filtro. Un corte bajo con el filtro de paso bajo genera un ruido oscuro y retumbante. Un corte alto produce un ruido brillante de espectro completo con un filtrado mínimo. El parámetro «Env Amt» determina en qué medida la envolvente del filtro afecta al corte: al 0 %, el filtro permanece estático; con valores positivos altos, la envolvente crea barridos espectaculares. Los valores negativos de la envolvente funcionan a la inversa, comenzando con un sonido brillante y oscureciéndose progresivamente. El control «Smooth» atenúa los cambios rápidos de amplitud, evitando chasquidos y transiciones bruscas cuando las fases de la envolvente cambian de forma abrupta o cuando los cambios de densidad provocan saltos repentinos de volumen.
Efectos y procesamiento de salida
El parámetro «Velocity to Volume» controla en qué medida la velocidad MIDI afecta al nivel de salida final. Al 0 %, todas las notas suenan al mismo volumen, independientemente de la fuerza con la que se pulsen las teclas o de los valores de velocidad MIDI. Al 100 %, la velocidad controla totalmente el volumen, siendo las notas de alta velocidad mucho más fuertes que las de baja velocidad. Este parámetro permite tanto una interpretación sensible a la velocidad (importante para redobles de hi-hat y patrones de batería realistas) como texturas independientes de la velocidad (útiles al disparar desde secuenciadores o cuando se desea un volumen constante independientemente de la velocidad de entrada).
El overdrive añade saturación y distorsión armónica a la señal. Los ajustes bajos aportan una sutil calidez y rugosidad, engrosando el sonido sin una distorsión evidente. Los ajustes medios crean un contenido armónico apreciable y un carácter agresivo adecuado para sonidos industriales y música electrónica agresiva. Un overdrive alto produce un ruido denso y muy saturado, útil para muros de ruido, texturas de drone y diseño de sonido extremo. El overdrive procesa la señal antes de la etapa de ganancia final, lo que permite que el control de ganancia compense los aumentos de volumen debidos a la saturación.
El «Chorus» proporciona amplitud estéreo y movimiento mediante la modulación del tono. El parámetro «Depth» controla la magnitud de la variación de tono: una profundidad baja crea una sutil desintonización y expansión estéreo, mientras que una profundidad alta produce una oscilación del tono más evidente y un carácter de vibrato. El chorus resulta especialmente eficaz en pads de ruido sostenidos, a los que añade movimiento orgánico y evita el carácter estático y sin vida del ruido continuo sin procesar. El efecto funciona tanto con fuentes de ruido blanco como de ruido rosa, y su interacción con los distintos modos de filtro crea una imagen estéreo variada y resultados tímbricos diversos.
El control «Gain» establece el volumen de salida final antes de que la señal salga del dispositivo. Este control de nivel maestro compensa los cambios acumulativos de ganancia derivados de los ajustes de densidad, los niveles de envolvente, la saturación de overdrive y la resonancia del filtro. Ajústalo adecuadamente para que el nivel de salida de Noizebox se adapte al de otros instrumentos de tu proyecto, evitando que suene demasiado bajo o que sobrecargue el procesamiento posterior. La combinación del mando de amplitud (que ajusta la envolvente de amplitud), «Velocity to Volume» (que ajusta la respuesta a la velocidad) y «Gain» (salida final) proporciona un control de nivel completo en múltiples etapas de la ruta de la señal.
Aplicaciones y técnicas de síntesis
La síntesis percusiva es la aplicación más sencilla de Noizebox. Los hi-hats requieren un ataque y un decaimiento rápidos de la envolvente de Amp, un filtro de paso bajo o paso alto con modulación de envolvente y una densidad de media a alta. Ajusta el corte del filtro y la cantidad de envolvente a tu gusto: más brillante para los hi-hats abiertos, más oscuro para los cerrados. Las cajas combinan Noizebox (para el cuerpo del ruido) con un oscilador tonal o una muestra (para el tono fundamental). Configura un ataque rápido, un decaimiento medio, sin sustain y una liberación corta tanto en la envolvente de amplitud como en la de densidad. Utiliza un filtro de paso bajo con una modulación de envolvente moderada. El overdrive añade pegada y agresividad.
Los platillos y los sonidos de crash se benefician de envolventes de amplitud más largas con una liberación prolongada, lo que crea el brillo sostenido característico de la percusión metálica. Ajusta una densidad alta para un ruido continuo; utiliza un filtro de paso alto o de paso de banda para eliminar las frecuencias bajas turbias; añade chorus para aportar amplitud y movimiento. Experimenta con la envolvente de Densidad creando ligeras variaciones en la densidad de partículas durante la fase de sustain para obtener un brillo orgánico y no estático. La relación «Velocidad a volumen» con ajustes altos permite una dinámica expresiva en la que los golpes suaves producen sonidos de ride suaves, mientras que los golpes fuertes crean crashes explosivos.
Las texturas atmosféricas y ambientales surgen de ajustes de envolvente largos y lentos en las tres envolventes. Configura la envolvente de amplitud con un ataque lento (1-2 segundos o más), un sustain alto y una liberación larga. Configura la envolvente de densidad para que aumente gradualmente la densidad con el tiempo, comenzando de forma dispersa y aumentando hasta alcanzar el ruido completo. La envolvente de filtro puede barrer lentamente hacia arriba (modo de paso bajo, aclarándose con el tiempo) o hacia abajo (empezando brillante y oscureciéndose). Añade chorus para dar movimiento y mantén el overdrive bajo para conservar un carácter limpio. Estos pads de ruido evolutivos funcionan como fondo de contenido melódico, añadiendo interés textural sin competir por la atención.
Los sonidos industriales y agresivos aprovechan los ajustes de densidad media, donde el ruido tiene una calidad desgarradora. Los ataques rápidos de la envolvente con una caída moderada crean un ataque percusivo seguido de un sustain áspero. Los filtros de paso alto o de paso de banda enfatizan las frecuencias agudas más estridentes. El overdrive en ajustes medios-altos añade distorsión e intensidad. Estos sonidos funcionan para percusión industrial, transiciones agresivas, golpes de ruido en la música electrónica y elementos de diseño sonoro que requieren un carácter visceral y no musical. La modulación de la envolvente de densidad crea una agresividad evolutiva en la que el sonido se vuelve más o menos intenso a lo largo de su duración.
Diseño de sonido y usos creativos
Los efectos de sonido ambientales resultan sorprendentemente accesibles a través de Noizebox. Los sonidos de viento utilizan una densidad baja con una modulación de la envolvente de densidad lenta y sutil, lo que crea ráfagas y variaciones. El filtro de paso bajo con un corte moderado elimina el exceso de contenido de altas frecuencias. Una envolvente de amplitud larga con un sustain alto mantiene el sonido del viento a lo largo de toda la nota. Las texturas de lluvia y agua combinan una densidad baja a media con filtrado de paso alto o de paso de banda. Las notas cortas con velocidad aleatoria crean gotas de lluvia individuales, mientras que las notas sostenidas con chorus producen un ambiente de agua que fluye.
Los efectos de crujido de vinilo e imperfecciones analógicas establecen una densidad muy baja para producir chasquidos y crujidos dispersos e intermitentes. La ausencia de modulación de la envolvente (o cambios muy sutiles) mantiene un carácter de crujido constante. El filtro de paso alto elimina el ruido de baja frecuencia, centrándose en los característicos chasquidos de alta frecuencia. Superpón esto sobre pistas musicales para añadir calidez y carácter analógico. Los sonidos de estática e interferencias de radio utilizan una densidad media con filtro de paso de banda, modulados opcionalmente por envolventes para crear efectos de sintonización. Estas texturas funcionan en música experimental, diseño de sonido y como elementos de transición.
Superponer Noizebox con otros instrumentos amplía su utilidad más allá de los sonidos de ruido puro. Superpónlo con bombos para añadir un chasquido de alta frecuencia y un transitorio de ataque. Utiliza una envolvente de amplitud corta con filtro de paso alto, activándola simultáneamente con el bombo. Superpónlo con cajas (como se ha mencionado) para aportar el cuerpo del ruido, mientras que una muestra u oscilador proporciona el tono fundamental. Combínalo con sintetizadores de bajo para añadir un sutil toque áspero y textura: densidad muy baja, filtro de paso bajo, haciendo coincidir la envolvente de amplitud con la del bajo. Estas capas añaden una dimensión y un carácter de los que carecen los sonidos tonales puros.
La secuenciación MIDI y las técnicas de interpretación varían en función de la aplicación. Los sonidos percusivos responden bien a las variaciones de velocidad: programa cambios de velocidad en los clips MIDI para crear patrones de hi-hat realistas con acentos y notas fantasma. Los pads sostenidos se pueden activar y mantener, con las envolventes controlando su evolución. Las notas cortas con tiempos de envolvente rápidos crean golpes rítmicos de ruido que se pueden utilizar como percusión o acentos texturales. Experimenta con la duración de las notas: las notas más largas permiten que las envolventes completen su ciclo completo, mientras que las más cortas se cortan a mitad de la envolvente para obtener resultados tímbricos diferentes.
Características y aspectos destacados
Control de densidad único: un segundo oscilador de ruido modula la fuente principal de ruido para obtener una densidad variable, desde el crujido del vinilo hasta el ruido total.
Arquitectura de triple envolvente: Envolventes independientes de amplitud, densidad y filtro con controles ADSR y edición visual de curvas.
Fuentes de ruido blanco y rosa: elige entre ruido blanco brillante de espectro completo o ruido rosa más cálido y con frecuencias equilibradas.
Cuatro modos de filtro: paso bajo, paso alto, paso banda y rechazo de banda para una modelación tonal completa.
Modulación de envolventes: Las envolventes de densidad y filtro permiten la modulación basada en el tiempo con valores positivos o negativos.
Control suave: Atenúa los cambios rápidos de amplitud para evitar chasquidos y transiciones bruscas.
Respuesta a la velocidad: control ajustable de velocidad a volumen, desde completamente dinámico hasta completamente estático.
Overdrive: saturación y distorsión armónica, desde una calidez sutil hasta un sonido agresivo y áspero.
Efecto chorus: Ancho estéreo y movimiento con control de profundidad para texturas animadas.
Control de nivel completo: controles de amplitud, velocidad y ganancia en múltiples etapas de la señal.
Edición visual de la envolvente: Edición de curvas mediante clic y arrastre para dar forma precisa a la envolvente.
Interfaz sencilla y centrada: solo los parámetros esenciales, lo que fomenta la exploración sin abrumar con opciones.
Ideal para
- Productores de música electrónica que sintetizan percusión desde cero
- Diseñadores de sonido que crean efectos ambientales y texturas de ruido
- Músicos experimentales y de música ambiental que buscan elementos atmosféricos en constante evolución
- Productores de géneros electrónicos industriales y agresivos que necesitan sonidos ásperos y viscerales
- Cualquiera que necesite capas basadas en ruido para batería, bajo o contenido melódico
- Músicos que buscan efectos de imperfección analógica, como el crujido del vinilo y el silbido de la cinta
- Productores que buscan texturas únicas más allá de los osciladores estándar de los sintetizadores
Qué incluye
- Instrumento Noizebox Max for Live (.amxd)
- Fuentes de ruido blanco y rosa con control de densidad
- Tres envolventes ADSR independientes (Amplitud, Densidad, Filtro)
- Interfaz visual para la edición de curvas de envolvente
- Filtro de cuatro modos (paso bajo, paso alto, paso banda, rechazo de banda)
- Efecto de saturación «overdrive»
- Efecto de coro con control de profundidad
- Control de escalado de velocidad a volumen
- Control de suavidad para la atenuación de la amplitud
- Manual de usuario completo en PDF
- Compatible con Mac y Windows
- Requiere Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive) o Suite
Notas técnicas
Noizebox es un instrumento de MaxforLive (archivo .amxd) que genera audio a partir de osciladores de ruido internos, en lugar de procesar una entrada de audio externa. Colócalo en una pista MIDI en Ableton Live, actívalo con notas MIDI y emitirá una señal de audio basada en el control de densidad, los ajustes de envolvente y la configuración del filtro. El mecanismo de densidad utiliza un oscilador de ruido blanco como señal de control conectada a una puerta de umbral: cuando la amplitud del oscilador de control supera el umbral, la fuente de ruido principal pasa a través de la puerta; cuando está por debajo del umbral, la salida permanece en silencio. Esto crea una densidad variable en la que la proporción de tiempo en que se oye el ruido frente al silencio varía en función del ajuste de densidad y de la modulación de la envolvente de densidad.
Las tres envolventes funcionan de forma independiente: la envolvente de amplitud controla el volumen, la envolvente de densidad modula el umbral de densidad de partículas y la envolvente de filtro modula la frecuencia de corte. Cada envolvente cuenta con etapas ADSR estándar, además de la edición visual de curvas, en la que al hacer clic y arrastrar en la pantalla de la envolvente se modifican las curvas de transición entre etapas. Los valores de las envolventes pueden ser positivos (aumentan el parámetro) o negativos (disminuyen el parámetro), lo que permite crear efectos de envolvente inversa. El control «Smooth» utiliza un seguidor de envolvente de ataque/liberación para atenuar los cambios bruscos de amplitud, evitando clics cuando las envolventes cambian de fase o cuando los cambios de densidad provocan saltos bruscos de volumen. El uso de la CPU es mínimo, ya que el dispositivo utiliza osciladores de ruido sencillos y algoritmos de filtro estándar.
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Frequently Asked Questions
R: Noizebox es un instrumento de Max for Live que genera sonidos basados en ruido con un control de densidad único. A diferencia de los generadores de ruido estándar, Noizebox filtra su fuente principal de ruido (blanco o rosa) a través de un segundo oscilador de ruido blanco conectado a un control de umbral, creando una densidad variable en la que el ruido puede ser escaso e intermitente (crepitación de vinilo), de densidad media con carácter rasgante, o ruido continuo completo. El dispositivo cuenta con tres envolventes ADSR independientes que controlan la amplitud, la densidad y el corte del filtro (cada una con edición visual de la curva), un filtro de cuatro modos (paso bajo, paso alto, paso banda y rechazo de banda), overdrive, chorus, control de respuesta a la velocidad y controles de nivel completos. Está diseñado para sintetizar percusión, crear texturas atmosféricas, efectos de sonido y capas basadas en ruido.
R: Sí, Noizebox es un instrumento de Max for Live (archivo .amxd) que requiere tener instalado Ableton Live Standard con Max for Live instalado por separado, o bien Ableton Live Suite (que incluye Max for Live).
R: MaxforLive es una plataforma que integra el entorno de programación visual Max con Ableton Live, lo que permite a los usuarios crear y utilizar dispositivos personalizados de audio, MIDI y control. Se incluye con Ableton Live Suite o se puede adquirir por separado para utilizarlo con Ableton Live Standard.
R: El control de densidad utiliza un segundo oscilador de ruido blanco como puerta de activación para la fuente de ruido principal. Este oscilador de control se conecta a un umbral: cuando la amplitud del oscilador de control supera el umbral, el ruido principal pasa; cuando está por debajo del umbral, la salida permanece en silencio. Con ajustes de densidad bajos, el oscilador de control rara vez supera el umbral, lo que crea ráfagas de ruido dispersas e intermitentes, como el crujido del vinilo. Con una densidad media, el ruido es más continuo pero conserva intervalos, creando texturas de rasgado o desgarro. Con la densidad al máximo, siempre se supera el umbral y se reproduce un ruido continuo y completo. La envolvente de densidad modula este umbral a lo largo del tiempo, lo que permite crear texturas evolutivas que cambian de dispersas a densas (o viceversa) durante cada nota.
R: Noizebox destaca en múltiples aplicaciones: (1) Síntesis percusiva: hi-hats, cajas, platillos y baterías electrónicas con envolventes rápidas y modulación de filtro; (2) Texturas atmosféricas y ambientales: pads de ruido evolutivos con envolventes lentas y chorus; (3) Sonidos industriales y agresivos: carácter desgarrador y cortante con densidad media y overdrive; (4) Efectos de sonido ambientales: viento, lluvia, crujido de vinilo, estática de radio; (5) Capas de ruido: añade un chasquido de alta frecuencia a los bombos, cuerpo de ruido a las cajas y un sutil granulado al bajo; (6) Imperfección analógica: crujidos de vinilo dispersos o silbido de cinta bajo las pistas musicales. Las tres envolventes independientes permiten una modulación compleja en la que la densidad, la amplitud y el tono evolucionan de forma independiente, creando sonidos que cambian de carácter a lo largo de su duración.
R: La envolvente «Amp» controla el volumen general y funciona como una envolvente de amplitud tradicional. La envolvente «Density» modula el umbral del control de densidad, cambiando la dispersión o densidad de las partículas de ruido a lo largo del tiempo, independientemente del volumen. Por ejemplo, puedes tener una envolvente «Amp» percusiva y breve, mientras que la envolvente «Density» aumenta lentamente la densidad, creando un sonido que se desvanece rápidamente y, al mismo tiempo, se vuelve más denso antes de desaparecer. La envolvente «Filter» modula la frecuencia de corte del filtro para producir cambios tímbricos, creando barridos de filtro y aclarando u oscureciendo gradualmente los sonidos. Cada envolvente funciona de forma independiente con controles ADSR estándar, además de la edición visual de curvas, lo que permite crear texturas complejas y evolutivas en las que la densidad de las partículas, la amplitud y el tono cambian a ritmos diferentes.
R: Puedes descubrir más herramientas y dispositivos de LDM Design aquí: LDM Design
Important Information
V1.0.0 – Versión inicial – junio de 2022
Nuestros productos se proporcionan generalmente como archivos ZIP descargables que, en todos los casos, deberán descomprimirse y guardarse en tu disco duro antes de la instalación. A continuación se detallan los diferentes tipos de archivo proporcionados y cómo utilizarlos.
Archivos .alp: se trata de paquetes de Ableton Live que se instalarán directamente en la sección «Packs» del navegador de Ableton Live o te pedirán que los guardes en tu disco duro. En el caso de los paquetes que se instalan en la biblioteca, al hacer doble clic en ellos aparecerá una ventana emergente pidiéndote que confirmes que la instalación es correcta, ya que los archivos se describen como «Legacy». No hay ningún problema y puedes continuar; los paquetes se han creado utilizando el formato de una versión anterior de Live, por lo que siguen siendo compatibles con la versión actual.
Archivos .amxd: se trata de dispositivos individuales de Max for Live que pueden almacenarse en cualquier lugar del disco duro. Te recomendamos crear una carpeta para ellos y, a continuación, añadir esa carpeta como ubicación dentro de la sección «Lugares» del navegador de Live.
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(f) Servicios de asistencia. Isotonik Studios podrá proporcionar al LICENCIATARIO servicios de asistencia relacionados con el PRODUCTO DE SOFTWARE durante un periodo de 12 meses a partir de la fecha de compra. Cualquier código de software complementario facilitado al LICENCIATARIO como parte de los servicios de asistencia se considerará parte del PRODUCTO DE SOFTWARE y estará sujeto a los términos y condiciones del presente EULA.
(g) Cumplimiento de la legislación aplicable. El LICENCIATARIO deberá cumplir con toda la legislación aplicable en relación con el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE.
- RESOLUCIÓN Sin perjuicio de cualquier otro derecho, Isotonik Studios podrá rescindir el presente EULA si el LICENCIATARIO incumple los términos y condiciones del mismo. En tal caso, el LICENCIATARIO deberá destruir todas las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE que obren en su poder.
- DERECHOS DE AUTOR Todos los derechos de propiedad, incluidos, entre otros, los derechos de autor, sobre el PRODUCTO DE SOFTWARE y cualquier copia del mismo son propiedad de Isotonik Studios o de sus proveedores. Todos los derechos de propiedad y de propiedad intelectual sobre el contenido al que se pueda acceder mediante el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE son propiedad del respectivo titular del contenido y pueden estar protegidos por las leyes y tratados aplicables en materia de derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El presente EULA no concede al LICENCIATARIO ningún derecho a utilizar dicho contenido. Isotonik Studios se reserva todos los derechos que no se concedan expresamente.
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