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Noizebox by LDM Design

ビニール盤のパチパチ音から激しい破裂音までを再現するノイズジェネレーター

バンドルを作成:LDM Designの製品を3点以上選択すると、即座に20%割引が適用されます。割引はチェックアウト時に自動的に適用されます。

Noizeboxは、2つ目のノイズオシレーターがメインソースをゲート制御する独自の密度制御により、ノイズを複雑で変化し続けるテクスチャーへと変換します。低密度では、まばらなビニールレコードのパチパチ音が生み出されます。 中程度の密度では、引き裂かれるようなテクスチャが生成されます。最大密度では、フルホワイトノイズまたはピンクノイズが出力されます。視覚的なカーブ編集が可能な3つの独立したエンベロープ(Amp、Density、Filter)により、粒子の密度、振幅、音色が時間の経過とともにそれぞれ独立して変化する複雑な変調を実現します。

本製品には以下の機能が搭載されています:

  • ホワイトノイズまたはピンクノイズのソース選択
  • 独自の密度制御 – 2つ目のノイズオシレーターがスレッショルドを介してメインソースをゲート制御
  • 3つの独立したADSRエンベロープ:Amp、Density、Filter
  • 視覚的なエンベロープカーブ編集 – クリック&ドラッグで遷移を成形
  • 4つのフィルターモード:ローパス、ハイパス、バンドパス、バンドリジェクト
  • 正または負の量によるフィルターエンベロープ変調
  • スムーズコントロールにより、急激な振幅変化を緩和
  • ベロシティと音量の連動 – ダイナミックレスポンスを調整可能
  • オーバードライブ – ほのかな温かみからアグレッシブなサチュレーションまで
  • ステレオ幅と動きを調整するディープコントロール付きコーラスエフェクト
  • 振幅コントロールでエンベロープの最大振幅レベルを設定
  • 最終出力音量を調整するゲインコントロール
  • シンプルで直感的なインターフェースにより、様々なサウンドの探求を促進
  • パーカッションのシンセシス、雰囲気のあるテクスチャ、サウンドエフェクトに最適

高速なエンベロープとフィルタースイープを用いて、ハイハット、スネア、シンバルを合成。 スローなエンベロープアタックとコーラス効果で、変化に富んだアンビエントパッドを作成できます。中程度の密度とオーバードライブで、インダストリアルなリッピングサウンドを生成します。風、雨、レコードのパチパチ音、ラジオの雑音といった環境効果をデザインできます。ドラムと重ねて、テクスチャの粗さやアタックのトランジェントを表現できます。繊細なアナログ特有の不完全さから、アグレッシブなノイズウォールまで幅広く表現可能です。

必要環境:Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLiveがインストールされていること)またはSuite | MacまたはWindows


ユーザーガイド:Noizbox

追加情報

MaxforLive

Instruments

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £12.00
noizebox by ldm design

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4月 19, 2025
Peter
Verified Purchase

エンベロープ機能を備えた、ホワイトノイズとピンクノイズを生成するシンプルなノイズジェネレーターです。さらなる加工や他のツールとの組み合わせに適しています。

Helpful?
9月 8, 2024
Heike Scherlie
Verified Purchase

比較的シンプルなコンセプトですが、ドラムサウンドやエフェクトサウンドの合成には限りなく役立ちます。さらに、非常に多用途に使えるだけの十分な追加機能も備わっています。

Helpful?

Noizebox by LDM Design

概要と「密度」の概念

Noizeboxは、独自の密度制御システムを通じて、単純なノイズ源を複雑で変化し続けるテクスチャへと変換するMax for Live用インストゥルメントです。 連続した全周波数帯域のノイズを出力する標準的なノイズジェネレーターとは異なり、Noizeboxは、スレッショルドコントロールに接続された第2のノイズオシレーターを通じてノイズソースをフィルタリングし、密度設定に応じてノイズがまばらになったり、粒状になったり、あるいは完全に密になったりする可変的な密度を生み出します。 この一見シンプルなコンセプトから、驚くほど幅広いサウンドが生み出されます。低密度ではまばらなビニールのパチパチ音、中密度では布が引き裂かれるようなテクスチャー、そして最大密度では完全なホワイトノイズやピンクノイズが得られます。

本デバイスには、振幅、密度、フィルターカットオフを制御する3つの独立したエンベロープが搭載されており、それぞれアタック、ディケイ、サスティン、リリースのパラメータを調整できるほか、視覚的なカーブ編集も可能です。このマルチエンベロープ構造により、ノイズ粒子の密度、全体的な振幅、音色が時間の経過とともにそれぞれ独立して変化する複雑な変調が可能になります。 ローパス、ハイパス、バンドパス、またはバンドリジェクト・フィルターが周波数スペクトルを形成し、エンベロープによるモジュレーション深度の制御が可能です。その他の処理機能には、振幅変化を滑らかにするスムージング、荒々しさを加えるオーバードライブ、広がりと動きを生み出すコーラス、そして包括的なベロシティおよびゲイン制御が含まれます。

Noizeboxはパーカッシブなサウンドの合成に優れており、ハイハット、スネア、シンバル、電子ドラムなどはすべて、エンベロープやフィルターによって成形されたノイズ成分に大きく依存しています。また、アンビエントや実験的な音楽において、変化し続けるノイズ要素が動きと興味深さを生み出す、雰囲気のあるテクスチャを生成します。 インダストリアルやアグレッシブなエレクトロニック・ジャンルでは、エンベロープ変調を施した中密度設定による、裂けるような鋭い質感が効果を発揮します。サウンドデザイナーは、風音、水音、レコードのパチパチ音、ラジオの雑音、その他数え切れないほどのノイズベースのエフェクトに本製品を活用しています。インターフェースはシンプルかつ目的意識を持って設計されており、パラメータの多さに圧倒されることなく、自由に試行錯誤できるようになっています。

ノイズソースと密度の制御

ノイズソースセレクターでは、ホワイトノイズ(全周波数でエネルギーが均一)とピンクノイズ(オクターブごとにエネルギーが均一で、低周波数が強調される)のいずれかを選択できます。ホワイトノイズは、ハイハット、シンバル、高周波数のテクスチャーに適した、明るくヒスノイズの多い特性を持っています。 ピンクノイズは、スネア本体、雰囲気のあるパッド、自然な環境音に適した、より温かみがありバランスの取れた周波数分布を提供します。どちらのソースも、フィルターおよび振幅ステージに到達する前に、密度制御システムを経由します。

密度(Density)は、Noizeboxを特徴づけるパラメータです。メインのノイズソースは、2つ目のホワイトノイズ発振器によって制御されるゲーティングシステムに供給されます。この制御発振器の出力によって、メインのノイズが通過するタイミングが決まります。制御発振器が閾値を超えるとノイズが鳴り、閾値を下回ると無音になります。 密度設定が低い場合、制御発振器がしきい値を超えることはほとんどなく、レコードのパチパチ音や散発的なラジオの雑音に似た、まばらで断続的なノイズバーストが生成されます。中程度の密度では、ノイズはより連続的になりますが、隙間や変化が残り、裂けるような、引き裂かれるような、あるいは粒状のテクスチャを生み出します。密度を最大に設定すると、しきい値は常に超えられ、完全な連続ノイズが通過します。

「Density」エンベロープは、この閾値を時間とともに変調します。「Density」エンベロープに速いアタックとディケイを設定すると、ノートの持続時間を通じて、ノイズがまばらから濃密、そして再びまばらへと変化します。 アタックを遅く設定すると、密度はパチパチという音から完全なノイズへと徐々に増加します。負のエンベロープ量と高いベース密度設定を組み合わせることで、効果を逆転させることができます――最初は高密度で始まり、徐々に薄れていくのです。このダイナミックな密度変調こそが、Noizeboxを単なるノイズジェネレーターと一線を画すものであり、各音符を通じてその性格が変化する、進化し続けるテクスチャーを実現しています。

トリプル・エンベロープ・アーキテクチャ

3つの独立したエンベロープが、Amplitude(振幅)、Density(密度)、Filter cutoff(フィルターカットオフ)を制御します。それぞれに標準的なADSRパラメータ(アタック、ディケイ、サスティン、リリース)に加え、視覚的なカーブ編集機能も備わっています。Ampエンベロープは全体的な音量を制御し、あらゆるシンセサイザーの従来のアムプリチュード・エンベロープと同様に機能します。アタックとディケイを短くし、サスティンをゼロに設定すると、パーカッシブなヒット音が生成されます。 アタックが長く、サスティンが高い設定では、持続的なパッドサウンドが得られます。Amplitudeノブは、Ampエンベロープが到達可能な最大レベルを設定し、エンベロープの出力を調整するマスターボリュームコントロールとして機能します。

デンシティ・エンベロープは、前述の通り、デンシティ・コントロールの閾値を変調します。このエンベロープは、振幅とは独立して、ノイズ粒子の密度に時間的な変化を加えます。 例えば、Ampエンベロープを短いパーカッシブなヒットに設定し、Densityエンベロープのアタックを遅くすると、音は急速にフェードアウト(振幅)する一方で、同時に密度が高くなります(音量が低下する前に、より連続的なノイズが発生します)。これにより、単一の音符の中で複雑な音色の変化が生まれます。 「Env Amt」パラメータは、エンベロープが密度に与える影響の度合いを設定します。正の値は時間の経過とともに密度を増加させ、負の値は密度を減少させます。

「Filter」エンベロープは、フィルターのカットオフ周波数を変調します。アタックとディケイを速く設定すると、アナログパーカッション特有のフィルタースイープが生成されます。アタックを遅く設定すると、テクスチャーが徐々に明るくなります。ローパスフィルターと組み合わせると、明るさが増加してから落ち着く、古典的な減算合成を実現できます。 「Env Amt」ノブはモジュレーションの深さを制御します。0%ではフィルターのカットオフ周波数は変化せず、100%ではエンベロープによってフィルターが最大幅で変動します。各エンベロープには視覚的なカーブ編集機能が備わっており、エンベロープ表示上でクリックしてドラッグすることで各ステージ間の遷移カーブを調整でき、シェイピング制御のさらなる層を追加できます。

フィルターとトーンシェイピング

フィルターセクションには、ノイズ信号のスペクトルシェイピングを行うための4つのモード(ローパス、ハイパス、バンドパス、バンドリジェクト)が用意されています。ローパスモードはシンセシスで最も一般的に使用され、高周波数を除去することで、スネアボディ、キックのサブテクスチャー、アンビエントパッドに適した、より暗く温かみのあるノイズを生成します。 適度なカットオフを設定し、エンベロープ変調を加えることで、クラシックなスイープ感のあるハイハットサウンドが得られます。ハイパスモードは低周波数を除去し、ノイズの明るく軽やかな質感を強調するため、明るいシンバル、雰囲気のあるシマー、薄めのテクスチャレイヤーに適しています。

バンドパスモードでは、特定の範囲内の周波数のみを通過させることで、焦点の合った共鳴感のあるノイズバンドを作り出します。カットオフを特定の周波数に設定すると、金属的で響きのあるキャラクターが得られ、チューニングされたノイズパーカッションやSF的なエフェクトに役立ちます。 バンドリジェクト(ノッチ)モードは、特定の周波数帯域を除去しつつ、その上下の周波数は通過させることで、中空でフェイズのかかった質感を生み出します。このモードはあまり一般的ではありませんが、独特な音色効果や、問題となる周波数の蓄積を除去するのに効果的です。

カットオフ周波数ノブは、フィルターの中心周波数を設定します。 ローパスフィルターでカットオフ周波数を低く設定すると、暗くうなるようなノイズが生成されます。カットオフ周波数を高く設定すると、フィルタリングが最小限に抑えられた、明るくフルスペクトルのノイズが生成されます。「Env Amt」パラメータは、フィルターエンベロープがカットオフに与える影響の度合いを決定します。0%ではフィルターは静的なままですが、正の値が高いほど、エンベロープによって劇的なスイープが生じます。 負のエンベロープ量は逆の動作をし、最初は明るく始まり、次第に暗くなります。「Smooth」コントロールは急激な振幅変化を緩和し、エンベロープのステージが急変したり、密度の変化によって音量が急激に跳ね上がったりした際のクリック音や耳障りな遷移を防ぎます。

エフェクトと出力処理

「Velocity to Volume」は、MIDIベロシティが最終的な出力レベルにどの程度影響するかを制御します。0%の場合、鍵盤を強く叩いたか、MIDIベロシティ値がどうであれ、すべてのノートは同じ音量で再生されます。 100%では、ベロシティが音量を完全に制御し、ベロシティの高いノートは低いノートよりもはるかに大きく鳴ります。このパラメータにより、ベロシティに敏感な演奏(リアルなハイハット・ロールやドラム・パターンに重要)と、ベロシティに依存しないテクスチャー(シーケンサーからのトリガー時や、入力ベロシティに関係なく一貫した音量を望む場合に有用)の両方が可能になります。

「Overdrive」は、信号にサチュレーションと高調波歪みを加えます。低い設定では、微妙な温かみとザラつきが加わり、明らかな歪みを生じさせることなくサウンドに厚みを与えます。 中程度の設定では、インダストリアルサウンドやアグレッシブなエレクトロニックミュージックに適した、顕著な倍音成分と攻撃的なキャラクターが生まれます。高めのオーバードライブ設定では、ノイズウォール、ドローンテクスチャー、そして極端なサウンドデザインに有用な、重く飽和した密度の高いノイズが生成されます。オーバードライブは最終ゲインステージの前に信号を処理するため、ゲインコントロールを使ってサチュレーションによる音量増加を補正することが可能です。

コーラスは、ピッチ変調を通じてステレオ幅と動きを与えます。「Depth」パラメータはピッチ変動の度合いを制御します。Depthを低く設定すると、微妙なデチューニングとステレオ広がりが生まれ、高く設定すると、より顕著なピッチの揺らぎやビブラートの特性が得られます。 コーラスは、持続的なノイズパッドに特に効果的で、有機的な動きを加え、処理されていない連続ノイズが持つ静的で活気のない質感を防ぎます。このエフェクトはホワイトノイズとピンクノイズの両方の音源で機能し、さまざまなフィルターモードとの相互作用によって、多様なステレオイメージや音色の結果を生み出します。

ゲインコントロールは、信号がデバイスを出る前の最終出力音量を設定します。このマスターレベルコントロールは、密度設定、エンベロープレベル、オーバードライブサチュレーション、フィルターレゾナンスによる累積的なゲイン変化を補正します。Noizeboxの出力レベルをプロジェクト内の他の楽器に合わせるよう適切に設定することで、音量が小さすぎたり、下流の処理でオーバーロードが発生したりするのを防ぎます。 Amplitudeノブ(Ampエンベロープのスケール調整)、Velocity to Volume(ベロシティ応答のスケール調整)、Gain(最終出力)の組み合わせにより、信号経路の複数の段階で包括的なレベル制御が可能になります。

シンセシスの用途とテクニック

パーカッシブなシンセシスは、Noizeboxの最も直感的な用途です。ハイハットには、Ampエンベロープの速いアタックとディケイ、エンベロープ変調を施したローパスまたはハイパスフィルター、そして中~高の密度が必要です。フィルターのカットオフとエンベロープの量を好みに合わせて調整してください。オープンハイハットには明るい音色を、クローズドハイハットには暗い音色を設定します。 スネアは、Noizebox(ノイズのボディ用)と、音色用オシレーターまたはサンプル(基音のピッチ用)を組み合わせます。AmpエンベロープとDensityエンベロープの両方で、速いアタック、中程度のディケイ、サステインなし、短いリリースを設定します。適度なエンベロープ変調をかけたローパスフィルターを使用します。オーバードライブをかけると、パンチとアグレッシブさが加わります。

シンバルやクラッシュサウンドには、リリースを長くした長いAmpエンベロープが効果的で、メタルパーカッション特有の持続的なきらめきを生み出します。 連続的なノイズには高密度を設定し、ハイパスまたはバンドパスフィルターを使用して濁った低周波数を除去し、コーラスを追加して広がりと動きを出します。サステインフェーズ中に粒子密度にわずかな変化を持たせるようデンシティエンベロープを調整し、有機的で静的ではないきらめきを生み出してみてください。ベロシティ・トゥ・ボリュームを高い設定にすると、ソフトな打撃で穏やかなライドが、ハードな打撃で爆発的なクラッシュが生まれるなど、表現力豊かなダイナミクスが得られます。

3つのエンベロープすべてで、長く緩やかな設定を行うと、雰囲気のあるアンビエントなテクスチャが生まれます。Ampエンベロープは、アタックを遅く(1~2秒以上)、サステインを長く、リリースを長く設定します。Densityエンベロープは、最初はまばらで徐々に密度を高め、最終的に完全なノイズになるよう設定します。 フィルターエンベロープは、ゆっくりと上方向(ローパスモード、時間の経過とともに明るくなる)または下方向(最初は明るく、次第に暗くなる)にスイープさせることができます。動きを出すためにコーラスを追加し、クリーンなキャラクターを保つためにオーバードライブは低く抑えます。これらの変化し続けるノイズパッドは、メロディの下で機能し、注目を奪うことなくテクスチャ的な面白さを加えます。

インダストリアルやアグレッシブなサウンドでは、ノイズに引き裂くような質感が生まれる中程度の密度設定を活用します。速いエンベロープアタックと適度なディケイを組み合わせることで、パーカッシブなアタックに続いて、ざらついたサスティンが生まれます。ハイパスまたはバンドパスフィルターを使用すると、耳障りな高域が強調されます。 オーバードライブを中~高の設定にすると、ディストーションと強烈さが加わります。これらのサウンドは、インダストリアル・パーカッション、アグレッシブなトランジション、エレクトロニック・ミュージックにおけるノイズ・ヒット、そして本能的で非音楽的なキャラクターを必要とするサウンドデザイン要素に適しています。密度エンベロープ変調を用いると、持続時間に応じて音の強弱が変化する、進化し続けるアグレッシブなサウンドが生まれます。

サウンドデザインとクリエイティブな活用法

Noizeboxを使えば、環境音の効果音を驚くほど手軽に作成できます。風の音は、低密度設定と、緩やかで繊細な密度エンベロープ変調を組み合わせることで、突風や変化を生み出します。適度なカットオフ周波数のローパスフィルターを使用すると、過剰な高周波成分を除去できます。サステインの長いアンプエンベロープを設定することで、音符が鳴っている間ずっと風の音を維持できます。 雨や水のテクスチャは、低~中程度の密度とハイパスまたはバンドパスフィルタリングを組み合わせます。ランダムなベロシティを持つ短い音符は個々の雨滴を表現し、コーラスを加えたサステイン音は流れる水のアンビエンスを生み出します。

レコードのパチパチ音やアナログ特有のノイズ効果には、非常に低い密度を設定し、まばらで断続的なポップ音やパチパチ音を再現します。エンベロープ変調を行わない(あるいはごくわずかな変化にとどめる)ことで、一貫したパチパチ音の特性を維持します。ハイパスフィルターで低周波のゴロゴロ音を除去し、特徴的な高周波のポップ音に焦点を当てます。これを音楽トラックの下に重ねることで、温かみやアナログ的な質感を加えることができます。 ラジオの雑音や干渉音には、バンドパスフィルターを適用した中程度の密度を使用し、必要に応じてエンベロープで変調してチューニング効果を加えることもできます。これらのテクスチャは、実験音楽やサウンドデザイン、またトランジション要素として活用できます。

Noizeboxを他の楽器と重ねることで、その用途は単なるノイズ音を超えて広がります。キックドラムと重ねて、高周波のクリック音やアタックのトランジェントを加えることができます。ハイパスフィルターをかけた短いアンプエンベロープを使用し、キックと同時にトリガーします。(前述の通り)スネアと重ねてノイズのボディを提供し、サンプルやオシレーターが基音を担当させることも可能です。 ベースシンセと重ね合わせると、微妙なザラつきや質感が加わります。密度を非常に低く設定し、ローパスフィルターをかけ、Ampエンベロープをベースの振幅エンベロープに合わせます。これらのレイヤーは、純粋な音色には欠けている奥行きと個性を加えます。

MIDIシーケンスや演奏テクニックは用途によって異なります。パーカッシブなサウンドはベロシティの変化によく反応します。MIDIクリップにベロシティの変化をプログラムすることで、アクセントやゴーストノートを交えたリアルなハイハットパターンを作成できます。 サスティーンのかかったパッドはトリガーしてホールドでき、エンベロープでその変化を制御します。エンベロープ時間が短い短い音符は、パーカッションやテクスチャのアクセントとして使えるリズミカルなノイズヒットを生み出します。音符の長さを試してみてください。長い音符ではエンベロープが1サイクルを完了し、短い音符ではエンベロープの途中でカットオフされるため、異なる音色が得られます。

機能と特長

独自の密度コントロール:2番目のノイズオシレーターがメインのノイズソースをゲート制御し、レコードのパチパチ音から完全なノイズまで、密度を可変に調整できます。

トリプル・エンベロープ・アーキテクチャ:ADSRコントロールと視覚的なカーブ編集機能を備えた、独立したアンプ、密度、フィルターの各エンベロープ。

ホワイトノイズとピンクノイズのソース:明るくフルスペクトルのホワイトノイズ、あるいは温かみがあり周波数バランスが取れたピンクノイズを選択可能です。

4つのフィルターモード:ローパス、ハイパス、バンドパス、バンドリジェクトにより、包括的な音色形成が可能です。

エンベロープ・モジュレーション:密度およびフィルターのエンベロープにより、正または負の量で時間ベースのモジュレーションが可能。

スムース・コントロール:急激な振幅変化を緩和し、クリック音や不自然な遷移を防ぎます。

ベロシティ・レスポンス:ベロシティと音量の関係を、完全にダイナミックなものから完全にスタティックなものまで調整可能です。

オーバードライブ:微妙な温かみからアグレッシブな荒々しさまで、サチュレーションと高調波歪みを調整可能です。

コーラスエフェクト:ステレオ幅と動き、さらに奥行きコントロールにより、躍動感のあるテクスチャーを実現。

包括的なレベルコントロール:複数の信号ステージにおける振幅、ベロシティ、ゲインのコントロール。

視覚的なエンベロープ編集:クリック&ドラッグによるカーブ編集で、エンベロープを精密に成形。

シンプルで直感的なインターフェース:必要不可欠なパラメータのみを配置し、選択肢に圧倒されることなく自由に試せるよう設計されています。

こんな用途に最適

  • パーカッションをゼロから合成するエレクトロニック・ミュージックのプロデューサー
  • 環境効果やノイズテクスチャを作成するサウンドデザイナー
  • 進化し続ける雰囲気のある要素を求める実験的・アンビエント系ミュージシャン
  • 過激で本能に訴えるサウンドを必要とする、インダストリアルやアグレッシブなエレクトロニック・ジャンルのプロデューサー
  • ドラム、ベース、あるいはメロディックな要素にノイズベースのレイヤーを必要とするすべての方
  • レコードのパチパチ音やテープのヒスノイズといった、アナログ特有の不完全な効果を求めるミュージシャン
  • 標準的なシンセサイザーのオシレーターを超えた、ユニークなテクスチャーを求めるプロデューサー

同梱内容

  • Noizebox Max for Live インストゥルメント (.amxd)
  • 密度制御機能付きホワイトノイズおよびピンクノイズソース
  • 3つの独立したADSRエンベロープ(Amp、Density、Filter)
  • エンベロープカーブを視覚的に編集できるインターフェース
  • 4モードフィルター(ローパス、ハイパス、バンドパス、バンドリジェクト)
  • オーバードライブ・サチュレーション・エフェクト
  • 深度調整機能付きコーラスエフェクト
  • ベロシティと音量のスケーリング制御
  • 振幅減衰のスムーズ制御
  • 充実したPDF版ユーザーマニュアル
  • MacおよびWindowsに対応
  • Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite が必要です

技術的な注意事項

Noizeboxは、外部オーディオ入力を処理するのではなく、内蔵のノイズオシレーターからオーディオを生成するMaxforLiveインストゥルメント(.amxdファイル)です。Ableton LiveのMIDIトラックに配置し、MIDIノートでトリガーすると、密度コントロール、エンベロープ設定、フィルター構成に基づいてオーディオ信号を出力します。 密度制御機構では、ホワイトノイズ発振器を制御信号として使用し、これをスレッショルドゲートに接続しています。制御用発振器の振幅がスレッショルドを超えると、メインのノイズソースが通過し、スレッショルドを下回ると出力は静寂になります。これにより、密度設定と密度エンベロープの変調に基づいて、ノイズが鳴っている時間と静寂の時間の比率が変化する可変密度が生成されます。

3つのエンベロープは独立して動作します。Ampエンベロープは音量を制御し、Densityエンベロープは粒子密度のしきい値を変調し、Filterエンベロープはカットオフ周波数を変調します。 各エンベロープには標準的なADSRステージに加え、視覚的なカーブ編集機能があり、エンベロープ表示上でクリックしてドラッグすることで、各ステージ間の遷移カーブを変更できます。エンベロープの量は正(パラメータを増加)または負(パラメータを減少)に設定可能で、リバースエンベロープ効果を実現できます。 「Smooth」コントロールは、アタック/リリース・エンベロープ・フォロワーを使用して急激な振幅の変化を緩和し、エンベロープがステージを切り替える際や、密度の変化によって音量が急激に跳ね上がる際に発生するクリック音を防止します。このデバイスはシンプルなノイズ発振器と標準的なフィルターアルゴリズムを使用しているため、CPU使用率は最小限に抑えられています。

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Frequently Asked Questions

A: Noizeboxは、独自の密度制御機能を備えたノイズベースのサウンドを生成するMax for Liveインストゥルメントです。 一般的なノイズジェネレーターとは異なり、Noizeboxはメインのノイズソース(ホワイトノイズまたはピンクノイズ)を、スレッショルドコントロールに接続された2つ目のホワイトノイズオシレーターでフィルタリングすることで、ノイズの密度を可変にしています。これにより、まばらで断続的なノイズ(レコードのパチパチ音)、裂けるような特徴を持つ中程度の密度のノイズ、あるいは連続したフルノイズなど、様々な音色を生み出すことができます。 このデバイスには、振幅、密度、フィルターカットオフを制御する 3 つの独立した ADSR エンベロープ(それぞれ視覚的なカーブ編集が可能)、4 モードのフィルター(ローパス、ハイパス、バンドパス、バンドリジェクト)、オーバードライブ、コーラス、ベロシティレスポンスコントロール、そして包括的なレベルコントロールが搭載されています。 パーカッションの合成、雰囲気のあるテクスチャの生成、サウンドエフェクト、およびノイズベースのレイヤーの作成を目的として設計されています。

A: はい、NoizeboxはMaxforLive対応のインストゥルメント(.amxdファイル)であり、別途MaxforLiveをインストールしたAbleton Live Standard、またはMaxforLiveが同梱されているAbleton Live Suiteのいずれかが必要です。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。Ableton Live Suiteには同梱されていますが、Ableton Live Standardで使用するために別途購入することも可能です。

A: 密度コントロールは、2つ目のホワイトノイズ発振器をメインのノイズソースのゲートとして使用します。このコントロール発振器はスレッショルドに接続されており、コントロール発振器の振幅がスレッショルドを超えるとメインのノイズが通過し、スレッショルドを下回ると出力は静寂になります。 密度の設定が低い場合、制御発振器がしきい値を超えることはほとんどなく、レコードのパチパチという音のような、まばらで断続的なノイズのバーストが生成されます。中程度の密度では、ノイズはより連続的になりますが、隙間が残り、裂けるようなテクスチャが生まれます。 密度を最大に設定すると、しきい値は常に超えられ、完全な連続ノイズが再生されます。「Density」エンベロープは、このしきい値を時間とともに変調し、各音符の再生中に疎から密へ(またはその逆)へと変化する、ダイナミックなテクスチャを実現します。

A: Noizebox は、以下のさまざまな用途に優れています:(1) パーカッシブなシンセシス — フィルター変調を施した高速エンベロープを用いたハイハット、スネア、シンバル、電子ドラム;(2) 雰囲気のあるアンビエントなテクスチャー — 低速エンベロープとコーラスを用いた、変化し続けるノイズパッド; (3) インダストリアルでアグレッシブなサウンド – 中程度の密度とオーバードライブを駆使した、引き裂くようなキャラクター;(4) 環境効果音 – 風、雨、レコードのパチパチ音、ラジオの雑音;(5) ノイズレイヤー – キックに高周波のクリック音を、スネアにノイズの厚みを、ベースに微妙なざらつきを加える; (6) アナログ特有の不完全さ – 音楽トラックの下に、まばらなビニールのパチパチ音やテープのヒスノイズを挿入。3つの独立したエンベロープにより、密度、振幅、音色がそれぞれ独立して変化する複雑なモジュレーションが可能となり、再生時間を通じて音色が変化するサウンドを生み出します。

A: 「Amp」エンベロープは、全体的な音量を制御し、従来の振幅エンベロープと同様に機能します。 「Density」エンベロープは、密度コントロールの閾値を変調し、音量とは独立して、時間の経過とともにノイズ粒子の密度(疎密)を変化させます。例えば、「Amp」エンベロープを短くパーカッシブに設定しつつ、「Density」エンベロープで密度を徐々に高めていくことで、音が急速にフェードアウトする一方で、消える直前に密度が増すようなサウンドを作り出すことができます。 「Filter」エンベロープは、フィルターのカットオフ周波数を変調して音色を変化させ、フィルタースイープを生み出したり、音を徐々に明るくしたり暗くしたりします。各エンベロープは、標準的なADSRコントロールに加え、視覚的なカーブ編集機能も備えて独立して動作するため、粒子の密度、振幅、音色がそれぞれ異なる速度で変化する、複雑でダイナミックなテクスチャを作り出すことが可能です。

A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース – 2022年6月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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