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Trisektor by LDM Design

「遅れ」って、こんなに楽しいもの?

オリジナル・トリプルパックを作ろう:LDM Designの商品を3点以上同時に購入すると、20%割引になります(決済時に自動的に適用されます)

Trisektorはオーディオを3つの周波数帯域に分割し、それぞれに独立したディレイを適用した後、ダブスタイルのフラッター、ビットクラッシュ、ディストーション、そして変調されたコームフィルターを通し、そのカオスを再構築します。

主な機能:

  • 調整可能なクロスオーバーポイント(低音、中音、高音)を備えた3バンド周波数分割
  • バンドごとの独立したディレイタイム、オフセット、フィードバック
  • ヘルツまたはシンクタイムでレート制御可能なダブスタイルのフラッターエフェクト
  • ビット深度とサンプルレート低減を調整可能なビットクラッシュ
  • アナログ風のオーバードライブ・ディストーション
  • メタリックで共鳴感のある音色を実現する変調コームフィルター
  • バンドごとの音量コントロールと出力段のフィルタリング
  • 独立したオフセットダイヤルを備えたステレオ幅コントロール
  • ステレオディレイの迅速なセットアップのためのチャンネルリンク機能
  • 周波数帯域ごとのソロおよびミュート機能
  • デュアルパネルインターフェース:タイミング設定用フロントパネル、キャラクター設定用エフェクトパネル
  • ディレイタイムはミリ秒単位またはシンク間隔で設定可能
  • ハイカットおよびローカット出力フィルター
  • 並列処理用のドライ/ウェットコントロール

低音はタイトでクリアに反響し、高音はフィルターを通って無限に消え去っていきます。中音域は圧縮・歪みながら、それ以外の音域は原音のまま保たれます。繊細な空間的ダイナミクスから、フルスロットルのサイケデリックなフリークアウトまで、すべてが周波数を緻密に意識したディレイアーキテクチャによって実現されています。

必要環境:Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite | Mac および Windows


ユーザーガイド:Trisektor ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £21.00
Trisektor Infographic
Trisektor FX Infographic

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Trisektor by LDM Design

概要とインスピレーション

Trisektorは、オーディオ信号を3つの周波数帯域に分割し、それぞれに独立したディレイを適用した後、その結果をダブスタイルのフラッター、ビットクラッシュ、ディストーション、そして変調されたコームフィルターにかけ、最終的にすべてを統合して一貫性のある音響的カオスを生み出します。

ほとんどのディレイは、オーディオを単一のエンティティとして扱います。一方、Trisektorは低音、中音、高音をそれぞれ独立した世界として捉え、異なるレートでエコーを響かせ、異なる速度で減衰させ、エフェクトと個別に相互作用させることができます。低音域がきっちりと同期してディレイされる一方で、高音域はフラッターやストレッチ効果を受けるといったことが可能です。 低音がクラッシュやディストーションにかかっている間、中音域はクリアなまま保たれることもあります。この周波数を意識したアプローチにより、従来のシングルバンド・ディレイでは不可能な空間的なダイナミクスが生まれます。

インターフェースは2つのパネルに分かれています。フロントパネルでは、3つの帯域すべてにわたるタイム、フィードバック、オフセット、ステレオリンクといった中核となるディレイパラメータを操作します。 エフェクト・パネルでは、ディレイ速度を揺らぐクラシックなダブ・フラッター、信号を劣化させるビットクラッシュ、荒々しさを加えるオーバードライブ、金属的な共鳴を生み出す変調されたコームフィルター、そして混沌を制御するためのボリュームコントロールなど、サウンドに個性を加えるエフェクトが用意されています。 パネルを切り替えて、精密なディレイのタイミングとエフェクトの強さをバランスよく調整することで、繊細な空間表現から、サイケデリックな狂乱まで、あらゆるサウンドを作り出すことができます。

3バンド構成

Trisektorは、デバイスの左側にあるクロスオーバー周波数コントロールから始まります。ロー・クロスオーバー(デフォルト200 Hz)とハイ・クロスオーバー(デフォルト2 kHz)を設定して、3つのバンドを定義します。ロー・クロスオーバー以下のオーディオは低音域(ベース・バンド)となります。2つのクロスオーバー間のオーディオは中音域(ミッド・バンド)となります。 ハイ・クロスオーバー以上の周波数のオーディオは、ハイ・バンドとなります。

この周波数分割により、従来のリバーブでは得られなかった創造的な可能性が広がります。 短いディレイタイムと最小限のフィードバックで低音をタイトに保ちつつ、高音域は長くフィルターのかかったエコーへと残響させることができます。サウンドデザイン中は、個々のバンドをソロにして特定の周波数帯域に焦点を当てることができます。バンドをミュートすることで、特定の周波数をディレイ処理から完全に除外することも可能です。この3バンド方式により、サウンドのどの部分がどのようにエコーするかを、極めて精密に制御できます。

各バンドには、フロントパネルに独自のコントロール列が用意されています:ディレイタイム(msまたは同期)、オフセット(ステレオ幅)、フィードバック(リピートの強度)、そして専用の出力/ソロボタンです。 チャンネルをリンクさせた場合、左側のコントロールは両方のステレオチャンネルの値を設定しますが、オフセットダイヤルはリンクモードでも独立して動作し、ステレオ幅を調整できます。この設計により、ステレオイメージを精密に制御しつつ、統一感のあるステレオディレイ設定を素早く調整できます。

フロントパネル:ディレイの主要コントロール

バンド出力とソロ:3つのバンドそれぞれに、ミュートスイッチとして機能する出力ボタンがあります。 任意のバンドをオフにすると、その周波数帯域をディレイ処理から完全に除外できます。ソロボタンは単一のバンドを分離するため、ミックス全体の文脈を排除して特定の周波数のディレイパラメータを微調整するのに最適です。ソロモードを使用して完璧な低音ディレイ設定を調整し、ソロを解除して中音域や高音域のディレイとの相互作用を確認してください。

ディレイタイム:各バンドのディレイタイムを、ミリ秒単位またはシンク間隔で個別に設定できます。リンクチャンネルモードでは、左側のディレイタイムが両方のステレオチャンネルを制御しますが、オフセット機能を使用してステレオ幅を調整することも可能です。ミリ秒モードでは、タイトなスラップバックや実験的なタイミングを精密に制御できます。 シンクモードでは、ディレイを音楽的な拍子にロックし、トラックのテンポに合致したリズミカルなエフェクトを実現します。

オフセット:右チャンネルのディレイタイムを左チャンネルに対してオフセットさせることで、ステレオの広がりを生み出します。これらのコントロールはチャンネルがリンクされている場合でも機能するため、ディレイタイムを一致させた後、オフセットで広がりを加えることが容易です。 オフセット量を小さくすると、繊細な空間表現が得られます。オフセット量を大きくすると、ピンポンエフェクトや、聴覚を惑わすようなステレオの動きが生まれます。各バンドには独立したオフセットコントロールが備わっており、周波数帯域全体にわたる複雑なステレオイメージングを実現できます。

フィードバック:ディレイ信号のうち、ディレイラインにフィードバックされて繰り返しエコーとなる量を制御します。フィードバックを低く設定すると、単一のエコーや短い残響が得られます。 フィードバック量が高いと、長く減衰していくディレイ・テールが生成されます。リンクモードでは、左側のフィードバックコントロールで両チャンネルの量が設定されるため、ステレオディレイの設定が簡素化されます。フィードバックはバンドごとに設定されるため、低音域を2回、中音域を4回エコーさせ、高音域を無限に尾を引くように設定することも可能です。

チャンネルリンク:リンクボタンを押すと、左右チャンネルのディレイ時間とフィードバック量が同期され、統一感のあるステレオ設定を素早く調整できます。チャンネルがリンクされている場合でも、オフセットコントロールは独立して動作するため、リンクを解除せずにステレオ幅を調整できます。このワークフローは、タイミングを合わせつつ幅を調整できるという、多くのプロデューサーがステレオディレイに求める考え方に合致しています。

エフェクトパネル:キャラクターとカラー

パネル選択ボタンをクリックすると、Trisektorの個性が息づくエフェクトパネルが表示されます。これらのエフェクトは、信号が最終出力段に到達する前に、各バンドのディレイ出力を処理します。

コームフィルター:変調されたコームフィルターが、ディレイ信号に金属的で共鳴感のある色付けを加えます。ダイヤルはドライ/ウェットコントロールとして機能し、クリーンなディレイから、フィルターが強くかかったリンギングエコーまでをブレンドします。コームフィルターは、あの特徴的な「電話越し」や「金属管の中」のような質感を生み出し、ディレイに異世界的なキャラクターを加えるのに最適です。 変調によりフィルターが絶えず変化し、静的な共鳴を防ぎ、有機的な動きを加えます。

クラッシュ:ビット深度とサンプリングレートを低下させ、デジタルアーティファクトによってディレイ信号を劣化させます。控えめな設定では、ヴィンテージ・サンプラーを彷彿とさせるザラつきや質感が加わります。 極端な設定では、エイリアシングや量子化ノイズを伴うグリッチ感のあるローファイなカオスを生み出します。クラッシングは特に高周波のディレイに効果的で、クリーンなドライ信号の背後に、シュワシュワとした劣化感のある残響を生み出します。バンドごとに設定を変更することで、中域と高域をクリアなまま保ちつつ、低域のみをクラッシングして、グリミーな低音域のエコーを作り出すことも可能です。

オーバードライブ:ディレイ信号にアナログ風のディストーションを加えます。控えめに設定すると、温かみとサチュレーションが加わり、ディレイが密度の高いミックスに自然に溶け込みやすくなります。 設定を強めれば、アグレッシブなディストーションが得られ、クリーンなエコーがファズの壁へと変化します。オーバードライブはディレイの後、フィードバックの前に処理されるため、歪んだ信号がディレイラインにフィードバックされ、エコーの残響がますます飽和していきます。高いフィードバックと組み合わせることで、オーバードライブはディレイを自己発振するノイズの壁へと押し上げることができます。

Volume:遅延信号が出力段に到達する前に減衰させます。コムフィルタリング、ディストーション、クラッシングなどはすべてレベルを大幅に上げるため、複数のエフェクトを重ねる際に不可欠です。 ボリュームを調整してクリッピングを防いだり、ディレイ信号とドライ信号のバランスを調整したりできます。各帯域には独立したボリュームコントロールがあり、最終ミックスにおける低音、中音、高音のディレイレベルのバランスを調整可能です。

フラッター:低周波発振器でディレイ時間を変調することで、クラシックなダブ・ディレイ特有のウォブル効果を生み出します。これにより、テープ・ディレイのワウ・アンド・フラッターや、ディレイ・ユニットのテープ速度の変動を彷彿とさせるピッチシフト効果が得られます。 フラッターレートは、フリーランニングの変調用にヘルツ単位で設定することも、トラックのテンポに同期したリズミカルなウォブル用にシンクタイム単位で設定することも可能です。1/4音符または1/8音符のレートで同期させたフラッターは、脈動するリズミカルなピッチ変調を生み出します。同期していないスローなフラッターは、繊細で有機的な動きを加えます。

出力段

ディレイやエフェクトを通過した後、信号はデバイスの右側にある出力ステージに到達します。ハイカットおよびローカットフィルターを使用すると、最終的な周波数帯域を調整できます。これは、ベースのディレイから低周波の雑音を除去したり、歪んだエコーの残響から耳障りな高音を抑制したりするのに役立ちます。ドライ/ウェットコントロールは、完全にドライな信号と完全に処理されたディレイ信号の間をブレンドし、その中間値も調整可能で、パラレルディレイのミキシングに最適です。

この最終フィルタリング段は、入力のクロスオーバーとは異なります。クロスオーバーは、独立したディレイ処理を行うためにオーディオをバンドに分割します。一方、出力フィルタは、すべてのバンドが再結合された後の、処理済み信号全体の周波数帯域を調整します。出力フィルタリングを活用することで、他の要素が占める重要な周波数帯域を乱すことなく、ディレイをミックスに自然に溶け込ませることができます。

機能と特長

3つの独立した周波数帯域:低音、中音、高音をそれぞれ個別のディレイタイム、フィードバック量、エフェクト設定で処理し、どの周波数がどのようにエコーするかを精密に制御できます。

ダブ・スタイルのフラッター:ヘルツ単位またはシンク時間単位でレート制御が可能な、クラシックなテープ・ディレイのウォブル効果。繊細で有機的な動きからリズミカルなピッチ変調まで、幅広い表現が可能です。

完全なエフェクトチェーン:各バンドごとの変調コームフィルター、ビットクラッシュ、オーバードライブ、ボリュームコントロールにより、微妙な色付けから極端な音質劣化に至るまで、幅広いキャラクターを付与できます。

ステレオ幅の制御:各バンドに独立したオフセットダイヤルを備えており、チャンネルがリンクされている場合でもステレオ幅を調整できるため、正確なイメージング制御を伴う統一感のあるステレオディレイを素早く設定可能です。

デュアルパネルインターフェース:フロントパネル(ディレイパラメータ)とエフェクトパネル(キャラクターコントロール)を切り替え、タイミングとトーンを分離したワークフローを実現します。

柔軟なタイミング設定:ミリ秒単位でディレイタイムを設定して精密に制御したり、インターバルを同期させて、プロジェクトのBPMに合わせた音楽的でテンポにロックされたエコーを実現できます。

出力段のフィルタリング:ハイカットおよびローカットフィルターにより、すべての処理後の最終的な周波数帯域を調整し、周波数の蓄積を招くことなく、ディレイがミックスに自然に溶け込むようにします。

バンドごとのソロおよびミュート:個々の周波数帯域を分離または除外することで、集中的なサウンドデザインや、ピンポイントなディレイの適用が可能です。

使用方法

Trisektorをオーディオエフェクトとして任意のオーディオトラックにドラッグ&ドロップします。デフォルトのクロスオーバー設定(ローカット:200 Hz、ハイカット:2 kHz)から始め、ソース素材に合わせて調整してください。ドラムの場合は、キックとスネアを別々のバンドに分離するために、クロスオーバー周波数を低く設定してみてください。シンセの場合は、リードの周波数をパッドのテクスチャから分離するために、クロスオーバー周波数を高く設定して試してみてください。

各バンドのディレイタイムを設定します。短いディレイタイム(1~50ms)ではスラップバックやダブリング効果が得られます。中程度のディレイタイム(50~200ms)ではリズミカルなエコーが生まれます。長いディレイタイム(200ms以上)では、空間感のある余韻が生まれます。 シンクモードを使用すると、ディレイを音楽的な拍子に合わせることができます。高音域には1/16音符、中音域には1/8音符、低音域には1/4音符を設定して、ポリリズム的なディレイパターンを試してみてください。

フィードバックを調整してエコーの減衰を制御します。低いフィードバック(10~30%)では単発のエコーが得られます。中程度のフィードバック(30~60%)では適度な残響が生まれます。 高いフィードバック(60~90%)では、長く変化し続けるディレイが生成されます。極端なフィードバック(90%以上)では、自己発振や無限のサスティンに近づき、実験的なドローン・テクスチャーやフィードバック・ウォールに役立ちます。

エフェクトパネルに切り替えて、音色に個性を加えましょう。まずは、軽いフラッターと最小限のクラッシュやオーバードライブで控えめに始めてみてください。各エフェクトがディレイ信号にどのような色付けをするか、よく聴き比べてみてください。より極端なテクスチャーを求めるなら、設定を強めてみましょう。高音域に強力なビットクラッシュをかけるとローファイなパチパチ音が生じ、低音域にアグレッシブなオーバードライブをかけると重みとザラつきが加わり、中音域に強力なコムフィルタリングをかけると金属的な共鳴が生まれます。

ドライ/ウェットコントロールを使用して、ディレイとドライ信号のバランスを調整します。AUXトラックで純粋なディレイエフェクトを得るにはウェットを100%に設定します。個々のトラックで微妙な空間感を高めるには、ウェットを20~40%に設定します。出力フィルターを調整して、ディレイがミックス内の重要な周波数帯域を乱すのを防ぎます。

最適な用途

  • 本格的なテープディレイ特有のフラッターやキャラクターを求めるダブ・レゲエのプロデューサー
  • 周波数ごとに精密なディレイ制御を求めるエレクトロニック・ミュージックのプロデューサー
  • サイケデリック、実験的、あるいは異世界的な空間効果を創り出すサウンドデザイナー
  • 全周波数帯域に影響を与えずに、特定の周波数帯域にディレイを適用したいミキシング・エンジニア
  • 複雑で変化に富んだサウンドスケープを構築するアンビエントやアトモスフェリック系のプロデューサー
  • 従来のシングルバンド・ディレイではシンプルすぎる、あるいは制限が多いと感じる方
  • 繊細な強調から極端なカオスまでを両立できる単一のディレイ・デバイスを求めるプロデューサー

同梱内容

  • Trisektor:3バンド・ディレイ・ユニット(.amxd)
  • 詳細なPDFユーザーガイド
  • MacおよびWindows対応
  • Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 付き)または Suite が必要です

技術情報

Trisektorは、最小限のレイテンシーでオーディオをリアルタイムに処理するMaxforLiveオーディオエフェクトです。周波数クロスオーバーには高品質なフィルターを採用しており、位相の問題なくオーディオをきれいに分割します。すべてのディレイタイムは、Liveのオートメーションシステムを介してモジュレート可能です。このデバイスは、楽器、ボーカル、ドラム、フルミックスなど、あらゆるオーディオソースに対応しています。

CPU使用率は、アクティブなエフェクトの数に応じて変化します。3つのバンドすべてでエフェクトを実行した場合、CPU使用率は中程度となります。大規模なプロジェクトでは、使用していないエフェクトを無効にしたり、バンドをミュートしたりして、パフォーマンスを最適化してください。本デバイスはモノラルおよびステレオ信号の両方をサポートしており、ステレオ信号の場合はオフセット機能やチャンネルリンク機能を活用できます。

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Frequently Asked Questions

A: Trisektorは、Ableton Live用のMax for Live 3バンド・ディレイ・ユニットであり、オーディオを3つの独立した周波数帯域(低音、中音、高音)に分割し、それぞれに個別のディレイタイム、フィードバック量、エフェクトを適用して処理します。 このデバイスには、ダブスタイルのフラッターエフェクト、ビットクラッシュ、オーバードライブ・ディストーション、および変調されたコームフィルターが搭載されています。どの周波数をエコーさせるか、その減衰の仕方、そしてエフェクトチェーンを通じてどのようなキャラクターを加えるかを制御することで、繊細な空間表現の強化から、極端なサイケデリックなディレイエフェクトまで、あらゆるサウンドを作り出すことができます。

A: はい、TrisektorはMax for Liveデバイスです。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: Trisektorはクロスオーバーフィルターを使用して、オーディオ信号を3つの帯域(低音帯域[低クロスオーバー以下]、中音帯域[低クロスオーバーと高クロスオーバーの間]、高音帯域[高クロスオーバー以上])に分割します。 各帯域には、独立したディレイタイム、フィードバック、オフセット、エフェクト設定が用意されています。これにより、低音域には短くタイトなディレイを適用しつつ、高音域には長くフィルターのかかったエコーを余韻として残したり、低音域と高音域をクリアに保ちながら中音域を強調したりすることが可能です。この周波数ごとのアプローチにより、従来の単一帯域ディレイでは実現不可能な空間的なエフェクトを生み出します。

A: フラッターエフェクトは、低周波発振器を用いてディレイタイムを変調させることで、クラシックなダブスタイルのテープディレイ特有の揺らぎを生み出します。これにより、テープの回転速度が変動するテープディレイを彷彿とさせるピッチシフト効果が得られます。 フラッターレートは、ヘルツ単位で設定してフリーランニングの変調を行うことも、テンポに同期させてリズミカルなウォブルを生み出すことも可能です。本格的なダブ・ディレイ・サウンドや、サイケデリックな空間効果を生み出すために欠かせない機能です。

A: はい、Trisektorはモノラルおよびステレオの両方の音源に対応しています。ステレオ信号の場合、オフセットコントロールやチャンネルリンキング機能をフルに活用して、ステレオの広がりを作り出すことができます。モノラル音源の場合でも、本機は3バンド処理、エフェクト、ディレイ機能をすべて提供します。

A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

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