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Techtronix

Techtronix lässt sich nicht nur von den klassischen Genres inspirieren, die wir lieben und schätzen, sondern greift auch moderne Stile und Techniken der heutigen Musik auf.

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Overview

Wavetable-Synthesizer mit Spektral-Morphing für Ableton

Lernen Sie WaveGrab kennen: Einen hochauflösenden Wavetable-Synthesizer mit Spektral-Morphing, der exklusiv für Ableton Live und den Push-3-Controller-Modus entwickelt wurde.

 

WaveGrab basiert auf einer ultraklaren 64-Bit-Architektur mit Gleitkommagenauigkeit und liefert makelloses, branchenübliches Spektral-Morphing ohne jegliche manuelle Konfiguration.

 

Zieh einfach eine beliebige Wavetable direkt in die automatisierte Datei-Parsing-Engine. Diese analysiert und interpoliert das Audiomaterial sofort zu einer makellosen 256-Frame-Wavetable und erzeugt so das sanfte Scanning-Verhalten von Serum 2 und Vital – ohne dich in mühsame Untermenüs zu zwingen und mit höherer Präzision.

 

Die für komplexes, dynamisches Sounddesign entwickelte Kern-Engine verfügt über eine fortschrittliche Wavetable-Bending-Funktion, die Ihnen bei jeder benutzerdefinierten Wellenform ein Pulsweitenmodulationsverhalten im Stil von Serum ermöglicht. Diese Funktion lässt sich dann direkt mit der Modulations-Engine verknüpfen, um sich im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln.

 

Wavegrab untermauert diese Leistungsfähigkeit mit zwei Multi-Shape-Hilfsoszillatoren mit direktem Filter-Bypass zur massiven Erhaltung des Subbasses, einer seriellen Dual-Filter-Matrix und einem dedizierten resonanten „Talking Filter“ für organische, vokalähnliche Bewegungen.

 

Mit Hardware-Integration für den Push-Controller-Modus, der automatisch auf sieben dedizierte Push-3-Makrobänke abgebildet wird, einem integrierten Rastersystem mit 45 Presets und 69 benutzerdefinierten Wavetables sowie einem speziell modellierten Master-OTT-Multiband-Kompressor für sofortige dynamische Rauheit. Zusammen mit einem Unison-Modus.

 

WaveGrab ist ein leistungsstarkes Wavetable-Kraftpaket von Monophinc, das speziell für Bass- und Lead-Anwendungen entwickelt wurde und immense Sounddesign-Möglichkeiten direkt in Ihrem Ableton-Setup bietet.

  • Monophoner Wavetable-Synthesizer mit Spektral-Morphing, speziell entwickelt für Ableton Live und den Push-3-Controller-Modus
  • Automatisierte Datei-Parsing-Engine: Ziehen Sie eine beliebige Wavetable in die Benutzeroberfläche, und Wavegrab analysiert die Datei sofort, berechnet die Anzahl der Frames in der Wavetable und streckt diese auf 256 Frames, ohne dass eine manuelle Vorverarbeitung oder ein Morphing erforderlich ist.
  • Die 64-Bit-Gleitkomma-Architektur ermöglicht eine Interpolation auf Sub-Frame-Ebene und vermeidet so digitale Sprünge und Artefakte - für einen außergewöhnlich sauberen, hochauflösenden Übergang zwischen benachbarten Wellenformen
  • Wellenform-Bend-Modulation, die wie PWM funktioniert, aber auf jede Wellenform anwendbar ist und für komplexe Modulationen an dieselben Ziele wie die Wavetable-Position geroutet werden kann
  • Zwei Hilfsoszillatoren (Osc 2 und 3) mit Sinus-, Dreieck-, Sägezahn- und Rechteckwellenformen, PWM-Modulation mit Geschwindigkeits- und Tiefenregelung, Feinabstimmung, Halbtonsteuerung über zwei Oktaven sowie einem Direkt-Ausgangsschalter, der die Hauptfilter vollständig umgeht
  • Serielle duale Filtermatrix mit variablen Zuständen: zwei permanent in Reihe geschaltete Filter, jeweils mit LP-, HP-, BP- und Notch-Topologien, sowie ein dedizierter „Talking Filter“ für organische, stimmähnliche Vokal- und Formantbewegungen
  • Drei unabhängige Hüllkurven: Eine fest mit der Master-Amplitude verknüpfte Amplituden-Hüllkurve, eine Filter-Hüllkurve für die Cutoff-Frequenz von Filter 1 und die Wavetable-Position mit Retrigger- und Loop-Modi sowie eine Aux-Hüllkurve mit mehreren Zielparametern für Tonhöhe, Bend, Cutoff-Frequenz von Filter 2, LFO-Geschwindigkeit und den „Talking Filter“
  • Vielseitiger LFO mit drei Wellenformen (Sägezahn abfallend, Sägezahn ansteigend, Sinus), Tempo-Synchronisation, Retrigger pro Note und Routing zur Wavetable-Position, Wellenform-Bend und Cutoff von Filter 1; die Aux-Hüllkurve kann die LFO-Geschwindigkeit im Zeitverlauf modulieren
  • Spezieller Unison-Modus für breite, vielschichtige Klänge aus der Wavetable-Engine
  • Speziell modellierter OTT-Multiband-Kompressor, fest mit dem Master-Ausgang verbunden, sowie integrierte Preset-Speicher- und Ladefunktion und vollständige MIDI-Unterstützung für Pitchbend und Modulationsrad
In your download
  • Installation Guide
  • Max for Live Instrument .amxd device
  • Ableton Live .als demo set
  • Presets
  • User manual (PDF)

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Automatische spektrale Morph-Funktion

Wavegrab

Automatische spektrale Morph-Funktion

Auto Spectral Morph analysiert jede per Drag & Drop eingefügte Wavetable sofort und interpoliert sie zu einer präzisen 256-Frame-Wavetable, ohne dass eine manuelle Konfiguration erforderlich ist. Die 64-Bit-Gleitkomma-Engine sorgt für ein gleichmäßiges Scan-Verhalten, das mit Serum 2 und Vital vergleichbar ist, jedoch eine höhere Präzision aufweist.

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Important Information

INSTALLATION

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateiformaten und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an beliebiger Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

LIZENZ

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern im Besitz des LIZENZNEHMERS, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Handlung ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER hat alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einzuhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum des jeweiligen Inhaltseigentümers und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios schließt jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ausdrücklich aus. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung hinsichtlich etwaiger Schäden, die durch die Übertragung eines Computervirus, eines Wurms, einer Zeitbombe, einer Logikbombe oder eines anderen derartigen Computerprogramms verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.

Frequently Asked Questions

Was ist Wavegrab?

Wavegrab ist ein monophoner Wavetable-Synthesizer mit Spektral-Morphing, der als Max-for-Live-Instrument entwickelt wurde und ausschließlich für Ableton Live und den Push-3-Controller-Modus konzipiert ist. Er arbeitet mit 64-Bit-Gleitkommagenauigkeit und verfügt über eine automatisierte Datei-Parsing-Engine namens „Drag and Drop“, zwei Zusatzoszillatoren, eine serielle Filtermatrix, einen „Talking Filter“, drei unabhängige Hüllkurven, einen temposynchronisierbaren LFO, einen speziell modellierten OTT-Kompressor sowie Unison am Master-Ausgang.

Welche Versionen von Ableton Live unterstützt Wavegrab?

Wavegrab unterstützt Ableton Live 12. Dazu ist die Suite-Edition erforderlich, da Max for Live in der Suite enthalten ist.

Funktioniert Wavegrab sowohl auf dem Mac als auch unter Windows?

Ja, Wavegrab ist sowohl mit Mac als auch mit Windows kompatibel. Mac-Nutzer müssen nach der Installation die mitgelieferte JSON-Datei mit den Mac-Presets in den Synth laden, damit die Presets funktionieren.

Welche Arten von Dateien kann ich in den Wavetable-Oszillator laden?

Sie können vorgefertigte Wavetable-Dateien, rohe Ein-Zyklus-Wellenformen, benutzerdefinierte, handgezeichnete Formen oder normale Audio-Samples hineinziehen. Wavegrab analysiert automatisch die Dateilänge, berechnet die Anzahl der Frames und streckt diese auf 256, ohne dass eine manuelle Konfiguration erforderlich ist. Wavegrab wurde speziell für Wavetables entwickelt, sodass diese fließend überblendet werden. Samples eignen sich gut für Granular-Wavetables, und Einzelzyklus-Wellenformen funktionieren wie erwartet.

Wie schneidet das Spektral-Morphing von Wavegrab im Vergleich zu anderen Wavetable-Synthesizern ab?

Wavegrab führt automatisch eine spektrale Interpolation für jede von Ihnen geladene Wavetable durch, einschließlich Dateien, die nicht zuvor in einem separaten Editor vorbearbeitet wurden. Bei Programmen wie Serum müssten Sie den Wavetable-Editor öffnen und die spektrale Morphing-Funktion manuell auswählen; Wavegrab übernimmt dies für Sie. Dank seiner 64-Bit-Float-Architektur bietet es zudem eine sauberere Subframe-Interpolation als herkömmliche 32-Bit-Instrumente wie Vital und Serum 2.

Müssen die Hilfsoszillatoren die Hauptfilter durchlaufen?

Nein. Jeder Zusatzoszillator (Osc 2 und Osc 3) verfügt über einen Direktausgangsschalter, der sein Signal direkt an die Master-Ausgangsstufe weiterleitet und dabei die Hauptfilter vollständig umgeht. Dies ist beispielsweise nützlich, um den Subbass zu erhalten, wenn die Hauptfilter auf Hochpass eingestellt sind.

Enthält Wavegrab Voreinstellungen und Wavetables?

Ja, Wavegrab enthält 45 Presets und bietet die Möglichkeit, eigene Bänke sowie Patches zu erstellen und zu speichern. Außerdem sind 69 speziell angefertigte Wavetables enthalten.

In Depth

Was ist Wavegrab?

Wavegrab ist ein monophoner Spektral-Morphing-Wavetable-Synthesizer, der als Max-for-Live-Instrument entwickelt wurde und ausschließlich für Ableton Live und den Push-3-Controller-Modus konzipiert ist. Alle Berechnungen im Inneren laufen mit 64-Bit-Gleitkommagenauigkeit, was bedeutet, dass durch Sub-Frame-Interpolation das digitale Ruckeln und die Artefakte vermieden werden, die bei herkömmlichen 32-Bit-Architekturen auftreten. Das Ergebnis ist ein außergewöhnlich sauberes, hochauflösendes Morphing zwischen benachbarten Wellenformen, das Sie in Ihrer nächsten Session sofort hören können, sobald Sie eine Datei hineinziehen.

So funktioniert die Wavetable-Engine

Wavegrab arbeitet mit einer automatisierten Engine zur Dateianalyse. Zieh eine beliebige Wavetable-Datei in die Benutzeroberfläche, egal ob sie noch nicht morpht oder bereits vormorpht ist. Wavegrab analysiert sofort die Dateilänge, berechnet die genaue Anzahl der vorhandenen Tabellen und streckt diese anhand dieser Informationen auf 256 Frames, wobei sie automatisch gemittelt werden – genau so, wie es auch Serum tun würde, jedoch ohne dass die Wavetable bearbeitet werden muss. Es ist keine manuelle Konfiguration oder Vorverarbeitung erforderlich. Da dieses Scan-Verhalten bei jeder Audiodatei funktioniert, können Samples genau wie Wavetables für einen Granular-Effekt gescannt werden, ebenso wie Einzelzyklus-Wellenformen, die sich wie erwartet verhalten.

Wavegrab führt automatisch eine spektrale Morphing-Interpolation durch, selbst bei einfachen Formen. In Serum müssten Sie den Editor öffnen und das spektrale Morphing manuell auswählen. Wavegrab übernimmt dies für Sie und erzeugt ein identisches Ergebnis des spektralen Morphings, ohne die Wavetable-Datei zu verändern. Die Interpolation entspricht dem extrem sanften, nahtlosen Scan-Verhalten, wie es bei branchenüblichen Wavetable-Synthesizern zu finden ist, jedoch mit höherer numerischer Präzision.

Wellenform-Bend

Neben der Steuerung der Wavetable-Position verfügt Wavegrab über einen „Bend“-Parameter. Stellen Sie sich diesen als PWM vor, die auf jede beliebige Wellenform angewendet wird, nicht nur auf Rechteckwellen. „Bend“ kann auf dieselben Modulationsziele geroutet werden wie die Wavetable-Position, was bedeutet, dass Sie komplexe, sich entwickelnde Formen übereinanderlegen können, die sich auf eine Weise bewegen, die ein herkömmlicher PWM-Oszillator nicht erreichen kann. Das Oszilloskop am unteren Rand des Oszillatorbereichs bietet Ihnen eine Echtzeitansicht der Ausgangswellenform, während Sie diese bearbeiten und biegen.

Oszillatoren

Zwei unabhängige Zusatzoszillatoren ergänzen die Wavetable-Engine. Jeder bietet vier klassische Wellenformen: Sinus, Dreieck, Sägezahn und Rechteck. Beide Oszillatoren verfügen über eine Feinabstimmung sowie eine Halbtonsteuerung über zwei Oktaven nach oben und unten. Die Rechteckwellen der Oszillatoren 2 und 3 lassen sich zudem mit PWM modulieren, wobei Geschwindigkeit und Tiefe unabhängig voneinander geregelt werden können. Ein dedizierter „Direct Out“-Schalter an jedem Hilfsoszillator umgeht die Hauptfilter vollständig und leitet das Signal direkt zur Master-Ausgangsstufe weiter. Dies ist nützlich, wenn ein Hochpassfilter die tiefen Frequenzen des Hauptsignals abschneidet: Leiten Sie eine Sinuswelle direkt weiter, und Sie behalten einen satten Bass im Hintergrund, ohne ihn durch die Filterkette zu verfälschen.

Filterung

Wavegrab verfügt über eine flexible, mehrstufige Filtermatrix. Zwei zustandsvariable Primärfilter sind in einer festen seriellen Konfiguration angeordnet, wobei Filter 1 in Filter 2 mündet. Beide Filter bieten vier wählbare Topologien: Tiefpass, Hochpass, Bandpass und Notch. Ein dedizierter „Talking Filter“ bildet eine dritte, spezialisierte Stufe für organische, stimmähnliche Formantbewegungen, die dynamisch über die Modulations-Engine gesteuert werden. Zwischen den beiden seriell geschalteten Filtern und dem „Talking Filter“ steht Ihnen in einem einzigen Gerät eine breite Palette an Klangformungsmöglichkeiten zur Verfügung – von präzisen, resonanten Sweeps bis hin zu ausdrucksstarken Vokalbewegungen.

Modulation

Drei unabhängige Hüllkurven steuern die Modulation entlang der Signalkette. Hüllkurve 1 ist fest mit der Master-Amplitude verbunden. Hüllkurve 2 ist fest mit der Cutoff-Frequenz von Filter 1 und der Wavetable-Position verbunden und kann in den Retrigger- oder Loop-Modus versetzt werden, wobei Attack und Decay die Loop-Geschwindigkeit bestimmen. Hüllkurve 3 ist eine Hilfsquelle mit mehreren Zielparametern: Aktivieren Sie eine beliebige Kombination aus „Bend“, „Pitch“, der Cutoff-Frequenz von Filter 2, der LFO-Geschwindigkeit und dem „Talking Filter“, wobei für jedes Ziel eine positive oder negative Tiefe eingestellt werden kann. Hüllkurve 3 kann auch auf „Loop“ eingestellt werden, wodurch Sie eine langsame, rhythmische Modulation ohne LFO erhalten.

Der LFO bietet drei Wellenformen: „Saw Down“, „Saw Up“ und „Sine“. Jede Wellenform wird bei jeder Note neu getriggert, um ein gleichmäßiges Ergebnis zu erzielen. Der LFO kann mit dem Ableton-Takt synchronisiert werden, und zu seinen Zielen gehören die Wavetable-Position, die Wellenform-Bend und die Filter-1-Cutoff-Frequenz. Ein „Envelope Switch“-Regler ermöglicht es der Aux-Hüllkurve, die LFO-Geschwindigkeit im Zeitverlauf zu modulieren, was ein flexibles und komplexes Routing über eine kompakte Benutzeroberfläche ermöglicht.

Effekte und Ausgang

Wavegrab enthält einen speziell modellierten OTT-Multiband-Kompressor, der fest mit dem Master-Ausgang verbunden ist. Er verleiht Wavetables und überlagerten Texturen mehr Präsenz und Energie, ohne dass eine separate Effektkette erforderlich ist. Ein dedizierter Unison-Modus ist ebenfalls enthalten. Wavegrab reagiert vollständig auf Standard-MIDI-Eingaben, einschließlich Hardware-Pitchbend- und Mod-Wheel-Daten. Eine integrierte Architektur zum Speichern und Laden von Presets ist eingebaut, einschließlich Unterstützung für Push-3-Bänke.

Kompatibilität und Installation

Wavegrab läuft unter Ableton Live 11 und 12 sowohl auf Mac als auch auf Windows. Zur Installation kopieren Sie die AMXD-Datei in Ihre Benutzerbibliothek und verschieben den enthaltenen „Wavetable“-Ordner in den für Ihr Betriebssystem vorgesehenen Ordner für gemeinsam genutzte Dokumente. Mac-Nutzer laden die enthaltene JSON-Preset-Datei über die Schaltfläche „Read“, um das Preset-System zu aktivieren.

Geringe CPU-Auslastung

Wavegrab beansprucht nur sehr wenig CPU- und RAM-Leistung. Auf den meisten modernen PCs können bis zu 35 oder mehr Instanzen gleichzeitig ausgeführt werden.

Wavegrab von Techtronix
Ursprünglicher Preis war: £27.00Aktueller Preis ist: £20.00.
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