Campionatore visivo di spettrogrammi con motori fisici e granulari
What’s inside
Tela dello spettrogramma visivo: disegna sequenze di riproduzione 2D sotto forma di punti in cui l’asse X definisce la posizione del campione e l’asse Y quella del filtro
Fino a 12 percorsi di riproduzione, ciascuno con un numero illimitato di livelli e impostazioni uniche di riproduzione, modulazione ed effetti
Tre algoritmi di riproduzione: Classic, Spectral (vocoder di fase con impostazioni di sfocatura dell’attacco e del decadimento) e Resynth (risintetizzatore sinusoidale con opzioni relative al numero di parziali e all’allungamento delle parziali)
Due modalità di riproduzione: looping granulare/classico con controllo completo del grain (lunghezza del loop, direzione, numero di grain, diffusione, spargimento della posizione, spargimento del pan, profondità e forma della finestra di dissolvenza) e modalità Scrub per l’allungamento temporale non lineare da punto a punto
Tutte le funzioni classiche di Beat Repeat intatte: controlli di intervallo, griglia, gate e variazione come base, con modalità di variazione e opzioni di intervallo aggiuntive rispetto all'originale
Pitch shifting in tempo reale tramite FFT e Overlap Add (mantiene la velocità di riproduzione, ideale per texture lo-fi) più la modalità classica repitch/velocità, con inviluppo di pitch per ogni ripetizione e decadimento del pitch verso l'alto o il basso
Speed stretching con algoritmi granulari o phase vocoder (FFT), con decadimento a gradini o modellazione dell'inviluppo per ogni ripetizione
Decadimento a gradini e spray su Griglia, Ampiezza, Panning, Filtro, Redux e Formante, permettendo ai parametri di evolversi in modo drastico su ogni sequenza di ripetizione attivata