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Dillon Bastan

Dillon Bastan is a Los Angeles based sound artist, developer, music producer, and performer.

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Overview

Campionatore visivo di spettrogrammi con motori fisici e granulari

Iota II ruota attorno a una tela visiva a spettrogramma su cui è possibile disegnare sequenze di riproduzione 2D direttamente sui propri campioni. Ogni punto sulla tela rappresenta sia la posizione di un campione che quella di un filtro, il che significa che è possibile modellare ritmi, texture e timbri proprio come farebbe un artista visivo, e non come ci si aspetterebbe da un campionatore tradizionale. Fino a 12 percorsi indipendenti, ciascuno con un numero infinito di livelli, alimentano i motori Classic, Spectral (vocoder di fase) o Resynth, consentendo di passare da un preciso taglio multisample alla sintesi concatenativa e a texture spettrali stravaganti.

La fisica, un sistema completo di modulazione bipolare, gli attrattori gravitazionali e tre tipi di filtro mantengono i risultati in movimento e in continua evoluzione. Lo strumento viene fornito con 94 preset e 44 campioni, messi a disposizione da una comunità di artisti, così potrai sentire come funziona prima ancora di tracciare un singolo punto. Funziona come plugin o in modalità standalone, senza bisogno di un host.

  • Tela dello spettrogramma visivo: disegna sequenze di riproduzione 2D sotto forma di punti in cui l’asse X definisce la posizione del campione e l’asse Y quella del filtro
  • Fino a 12 percorsi di riproduzione, ciascuno con un numero illimitato di livelli e impostazioni uniche di riproduzione, modulazione ed effetti
  • Tre algoritmi di riproduzione: Classic, Spectral (vocoder di fase con impostazioni di sfocatura dell’attacco e del decadimento) e Resynth (risintetizzatore sinusoidale con opzioni relative al numero di parziali e all’allungamento delle parziali)
  • Due modalità di riproduzione: looping granulare/classico con controllo completo del grain (lunghezza del loop, direzione, numero di grain, diffusione, spargimento della posizione, spargimento del pan, profondità e forma della finestra di dissolvenza) e modalità Scrub per l’allungamento temporale non lineare da punto a punto
  • Motore fisico con attrito, forza di attrazione dei punti del percorso, forza magnetica e polarità, e modalità di comportamento dei bordi (rimbalzo, taglio, avvolgimento, rimozione)
  • Sistema completo di modulazione bipolare: 2 LFO con opzione rumore di Perlin, 2 inviluppi in loop, 2 sequenze per punto del percorso, 2 valori di dispersione casuali, 2 macro, posizione Y del cursore di riproduzione, intonazione MIDI, velocità, aftertouch, rotella di modulazione, slide MPE e pressione
  • Tre modalità di filtro per ogni percorso: filtro spettrale FFT con controllo della profondità del gap, classico biquadratico e ladder; oltre a linea di ritardo, overdrive, riduzione del campione e modulazione ad anello
  • Ricco kit di strumenti per il disegno su tela, tra cui penna libera, linea, forma, poligono, onda (con opzione a spirale), creatore di loop, posizionamento dei punti con aggancio ai transienti e alla griglia, e creatore di attrattori gravitazionali con gravità, vortice e tre modalità di attrattori caotici
  • Due modalità di trigger MIDI (Repitch con portamento e assegnazione delle note mappata per ogni percorso), oltre alla modalità Auto Emit con impostazioni di intervallo, ritardo, salto, varianza ed emissione singola
  • 94 preset e 44 campioni inclusi, con contributi ai preset da parte di acadjmia, Ari Liloia, Jason Gear, Marco Heinle, mleuc, Mvd0ae e Warkyuu
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  • Serial key (emailed on purchase)
  • Mac installer
  • Windows installer
  • User manual (PDF)

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IOTA II

Panoramica

Iota II è uno strumento visivo a campionamento multiplo basato su un’area di lavoro a spettrogramma, in cui le sequenze di riproduzione vengono tracciate come punti bidimensionali che controllano sia la posizione dei campioni sia quella dei filtri. È possibile eseguire fino a 12 percorsi di riproduzione su un massimo di 6 campioni, ciascuno con i propri livelli, modulazioni, effetti e impostazioni fisiche.

Filtro spettrale, delay, overdrive e modulazione ad anello

Effetti

Filtro spettrale, delay, overdrive e modulazione ad anello

Il pannello "Effetti" offre tre modalità di filtro, tra cui un filtro spettrale FFT con controllo del gap, oltre a una linea di ritardo, overdrive, riduzione del campionamento e modulazione ad anello. Ogni percorso dispone di una propria catena di effetti indipendente.

Algoritmo Resynth per la risintesi basata sul seno

Resynth

Algoritmo Resynth per la risintesi basata sul seno

La modalità di riproduzione Resynth ricostruisce il segnale audio a partire da armoniche sinusoidali, con controlli per il numero di armoniche e la loro estensione. A queste si affiancano le impostazioni del loop granulare, tra cui la dispersione dei granuli, la diffusione della posizione e la forma della dissolvenza.

Il motore fisico controlla il movimento del cursore di riproduzione

Fisica

Il motore fisico controlla il movimento del cursore di riproduzione

Il pannello “Fisica” consente di impostare l’attrito, la forza sui punti del percorso, l’intensità e la polarità del campo magnetico, oltre a una modalità di bordo come “Rimbalzo”. Lo strumento “Attrattore” in modalità “Gravità” trascina il cursore di riproduzione attraverso l’area di lavoro dello spettrogramma.

La modalità "MIDI Mapped" assegna le note ai percorsi

Caratteristiche

La modalità "MIDI Mapped" assegna le note ai percorsi

Nella modalità "Mapped trigger", un piano roll consente di assegnare una o più classi di altezza a ciascun percorso, in modo che le note MIDI in entrata attivino solo i percorsi a esse associati. Le opzioni "Loop Path", "Length Mode" e "Sequence order" si trovano nella parte inferiore.

Lo strumento "Loop" disegna sequenze di riproduzione sulla tela

Strumento Loop

Lo strumento "Loop" disegna sequenze di riproduzione sulla tela

Lo strumento Loop consente di disegnare sequenze di riproduzione direttamente sull'area di lavoro dello spettrogramma sotto forma di punti 2D, con le opzioni di quantizzazione, percorso e livello disponibili nella parte inferiore. È possibile creare più livelli per ogni percorso in modo indipendente.

Lo strumento "Linea" traccia linee rette sullo spettrogramma

Strumento Linea

Lo strumento "Linea" traccia linee rette sullo spettrogramma

Lo strumento "linea" consente di posizionare sequenze di riproduzione rettilinee direttamente sull'area di lavoro dello spettrogramma. Ogni punto sulla linea corrisponde a una posizione del campione sull'asse X e a una posizione di filtraggio sull'asse Y.

La modalità di riproduzione in loop imposta i controlli di durata e direzione

Ciclo

La modalità di riproduzione in loop imposta i controlli di durata e direzione

La modalità Loop offre controlli per la durata del loop, la direzione, il numero di grain, la posizione dello spray e la forma del fade. La modalità Mapped trigger assegna ogni percorso tracciato a specifiche classi di altezza MIDI, attivando solo il percorso corrispondente quando viene suonata quella nota.

La modalità "Emit" attiva automaticamente i percorsi a intervalli prestabiliti

Caratteristiche

La modalità "Emit" attiva automaticamente i percorsi a intervalli prestabiliti

In modalità Emit, i percorsi vengono riprodotti automaticamente senza alcun input MIDI. Il pannello Proprietà consente di controllare le impostazioni relative a intervallo, ritardo, salto, varianza e riproduzione singola, e permette di collegare l'intervallo alla lunghezza del percorso.

I filtri biquad e ladder modellano ciascun percorso in modo indipendente

Effetti

I filtri biquad e ladder modellano ciascun percorso in modo indipendente

Il pannello "Effetti" offre tre modalità di filtro — classica, biquadratica e a scala — ciascuna con un'opzione di risonanza, oltre a delay, overdrive, riduzione del campionamento e modulazione ad anello. Ogni percorso dispone di impostazioni degli effetti indipendenti.

Modalità Resynth con allungamento delle parziali per texture tonali

Resynth

Modalità Resynth con allungamento delle parziali per texture tonali

L'algoritmo Resynth ricostruisce il segnale audio a partire da armoniche sinusoidali, con controlli per il numero di armoniche e l'entità della loro estensione. Lo strumento "wave", visibile in basso in stato attivo, consente di disegnare percorsi di riproduzione a forma di onda, comprese le spirali, direttamente sullo spettrogramma.

Lo strumento "Forma" posiziona dei punti sulla tela dello spettrogramma

Strumento Forma

Lo strumento "Forma" posiziona dei punti sulla tela dello spettrogramma

Lo strumento "Forma" consente di disegnare sequenze di riproduzione a forma di ellisse, rettangolo o triangolo direttamente sullo spettrogramma. Ogni forma diventa un insieme di punti di percorso 2D in cui l'asse X indica la posizione del campione e l'asse Y indica la posizione del filtro.

"Velocity to Gain" regola il livello della voce in base al segnale MIDI in ingresso

Effetti

"Velocity to Gain" regola il livello della voce in base al segnale MIDI in ingresso

Quando l'opzione "Velocity to Gain" è attivata, la velocità delle note MIDI in ingresso controlla direttamente il guadagno di ciascuna voce attivata. Il pannello "Effetti" mostra inoltre i controlli relativi al filtro spettrale, al delay, all'overdrive e alla modulazione ad anello disponibili per ciascun percorso.

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Important Information

INSTALLAZIONE

I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in ogni caso dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.

File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Packs” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando fate doppio clic su di essi vedrete apparire una finestra pop-up che vi chiederà di confermare che l’installazione va bene, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. Va bene così e potete procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.

File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi Max for Live che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.

LICENZA

CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE RELATIVO AI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.

SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL’INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.

Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti fisici, materiale stampato, e documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.

Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.

Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.

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Frequently Asked Questions

Che cos’è Iota II?

Iota II è uno strumento avanzato di multi-campionamento basato su una tela visiva di spettrogramma. È possibile disegnare sequenze di riproduzione 2D sui propri campioni e indirizzarle attraverso i motori Classic, Spectral phase vocoder o Resynth. Questo strumento riunisce in un unico prodotto la sintesi granulare, la sintesi concatenativa, il taglio preciso dei campioni e la progettazione di texture spettrali.

Iota II richiede una DAW o un host per funzionare?

No. Iota II include una versione standalone per Mac, Windows e Linux, quindi funziona senza un host. Funziona anche come plugin: AU e VST3 su Mac, VST3 su Windows e LV2 e VST3 su Linux.

Quali formati sono supportati su ciascuna piattaforma?

Mac: AU, VST3 e versione standalone (requisito minimo: macOS 11.0 per la versione standalone). Windows: VST3 e versione standalone. Linux (amd64): LV2, VST3 e versione standalone.

Cosa è incluso nella confezione di Iota II?

Iota II include 94 preset, 44 campioni e un manuale d'uso completo. I preset sono stati realizzati da una comunità di artisti tra cui acadjmia, Ari Liloia, Jason Gear, Marco Heinle, mleuc, Mvd0ae e Warkyuu.

Posso provare Iota II prima di acquistarlo?

Sì. È disponibile una versione di prova gratuita. Su YouTube è disponibile anche un video tutorial realizzato dallo sviluppatore, che offre una panoramica completa dello strumento prima di procedere all'acquisto.

Cosa distingue Iota II dagli altri campionatori?

Iota II combina in un unico strumento un'interfaccia visiva per la creazione di spettrogrammi con diversi motori di riproduzione (granulare, spettrale, risintetico, classico), un sistema fisico, gli "Attractors" di gravità e un sistema di modulazione avanzato. Lo sviluppatore lo descrive come uno strumento che riunisce diversi approcci di campionamento in un modo che lo distingue dai campionatori che possono condividere singole caratteristiche ma non la combinazione completa.

In Depth

Che cos’è Iota II?

Iota II è un campionatore sperimentale avanzato basato su una tela visiva di spettrogrammi. Carica un campione e lo spettrogramma riempirà lo schermo. Da lì si disegnano sequenze di riproduzione 2D direttamente su quella tela, dove ogni punto definisce sia la posizione del campione (asse X) che quella del filtro (asse Y). Il risultato è un campionatore che si vede tanto quanto si sente, unendo un controllo preciso e una sperimentazione senza limiti nello stesso flusso di lavoro.

Funziona come VST3 su Windows e Mac, come AU su Mac e come LV2 su Linux. Funziona anche come applicazione standalone senza host, perché non tutti i flussi di lavoro partono da una DAW. Il macOS minimo richiesto per la modalità standalone è la versione 11.0.

L’idea centrale: percorsi e livelli

La riproduzione in Iota II è organizzata attorno ai Percorsi. Ogni Percorso è una sequenza di riproduzione indipendente tracciata sullo spettrogramma, con le proprie impostazioni di campionamento, effetti, modulazione e fisica. È possibile eseguire fino a 12 Percorsi contemporaneamente e ogni Percorso supporta un numero infinito di Livelli. Ogni Layer contiene la propria sequenza tracciata, la durata, il numero di ripetizioni e le sequenze di modulazione; ciò significa che un singolo preset può offrire una profondità straordinaria prima ancora di aver modificato un solo parametro.

I percorsi vengono attivati in due modi principali. La modalità MIDI avvia la riproduzione dal controller o dalla DAW. Nella modalità Repitch ogni nota MIDI attiva tutti i percorsi, trasponendo l’intonazione rispetto al Do3 esattamente come farebbe un campionatore classico, con un portamento opzionale. In modalità Mapped, ogni Path è assegnato a specifiche classi di altezza, in modo da poter riprodurre Path diversi da tasti diversi. La modalità Emit attiva i Path automaticamente a intervalli prestabiliti, con controlli di delay, skip e varianza, e può sincronizzarsi con il trasporto dell’host in modo che la riproduzione avvenga solo quando la DAW è in esecuzione.

Tre algoritmi di riproduzione

Il motore di campionamento offre tre algoritmi distinti. La modalità "Classic" riproduce il campione nel senso tradizionale del termine. La modalità "Spectral" utilizza un phase vocoder con impostazioni di attacco e decadimento sfumati, creando trame sfocate ed evolutive che mutano di momento in momento. La modalità "Resynth" ricostruisce il suono a partire da parziali sinusoidali, con controlli per il numero di parziali e un parametro di allungamento dei parziali, offrendo toni risintetizzati che si collocano a metà strada tra la registrazione originale e la sintesi pura.

All’interno di ciascun algoritmo è possibile scegliere tra due modalità di riproduzione. Il looping Granulare e Classico offre un motore di looping con lunghezza del loop, due opzioni di conservazione, direzione del loop (in avanti, al contrario, rimbalzo e casuale), numero di granuli, diffusione dei granuli, sprazzo di posizione, sprazzo di pan e forma della finestra di dissolvenza. La modalità "Scrub" sposta il cursore di riproduzione direttamente da un punto all’altro lungo il percorso tracciato senza un loop fisso, includendo un’impostazione del tempo di glide. In modalità "Scrub" è possibile tracciare percorsi non lineari per creare ogni tipo di effetto di time-stretching senza intervenire direttamente su un parametro di time-stretching.

Effetti per percorso

Ogni percorso (Path) dispone di una propria catena di effetti. Il guadagno (Gain) e il pan si trovano nella parte superiore. Il filtraggio offre tre modalità: Spectrale (un filtro FFT con un’opzione per gli spazi spettrali e il controllo della profondità degli spazi), Biquadrato classico (con risonanza) e Ladder (anch’esso con risonanza). Oltre al filtraggio, sono presenti una linea di ritardo, overdrive, riduzione del campionamento e modulazione ad anello, tutti applicati in modo indipendente per ogni percorso, poiché ciò che funziona per una sequenza non deve imporsi su un’altra.

Fisica

Iota II aggiunge un livello di fisica alla tela. Attrito, forza sui punti del percorso, forza magnetica, polarità e comportamento dei bordi (rimbalzo, taglio, avvolgimento o rimozione) influenzano tutti il modo in cui la testina di riproduzione si muove attraverso una sequenza disegnata. Gravità Gli attrattori possono essere posizionati sulla tela con modalità che includono gravità, vortice e tre tipi di attrattori caotici. A ciascun attrattore può essere assegnata una nota MIDI per attivarlo, e la sua posizione è mappabile per il controllo esterno. È qui che i ritmi e le trame iniziano ad assumere una vita propria.

Modulazione

Il sistema di modulazione è bipolare e completo. Le sorgenti includono due LFO (con un’opzione di rumore di Perlin per un movimento organico), due inviluppi in loop, due sequenze che seguono ogni punto del percorso di riproduzione, due valori di spruzzo casuali, due macro, la posizione Y del cursore di riproduzione (con un’opzione di valore assoluto), pitch MIDI, velocity, aftertouch e rotella di modulazione, oltre a slide e pressione MPE. Queste sorgenti vengono indirizzate verso un’ampia gamma di parametri Path, poiché una modulazione vincolata a un’unica destinazione diventa presto noiosa.

Strumenti della tela

Il disegno sullo spettrogramma utilizza una serie completa di strumenti per la tela: uno strumento di selezione per ridimensionare, spostare e ruotare le forme; uno strumento di zoom (funziona anche con la rotellina di scorrimento); un creatore di loop; una penna libera; uno strumento linea; strumenti per forme quali ellissi, rettangoli e triangoli; uno strumento poligono con numero di lati variabile; uno strumento onda con opzioni di forma d’onda di base, inclusa una spirale; una gomma; strumenti per sequenze di punti; e il creatore di attrattori. È inoltre possibile creare automaticamente punti di riproduzione in corrispondenza di ogni transiente o divisione della griglia, capovolgere e invertire le forme, rasterizzare le forme disegnate in punti liberi e trascinare un'immagine sulla tela per generare una sequenza di riproduzione a partire da essa.

Campioni e preset

Iota II supporta fino a 6 campioni caricati contemporaneamente. Ogni campione dispone di impostazioni specifiche per guadagno, intonazione e BPM. Una funzione di blocco dei campioni consente di cambiare i preset senza modificare i campioni caricati, il che significa che l’ascolto dei preset con il proprio materiale rimane veloce. È disponibile una funzione di caricamento casuale dei preset per quando si desidera che lo strumento riservi delle sorprese. Il pacchetto include 94 preset e 44 campioni, con contributi ai preset da parte di acadjmia, Ari Liloia, Jason Gear (jsonics), Marco Heinle, mleuc, Mvd0ae e Warkyuu.

Controlli globali

Gli offset globali consentono di spostare tutti i Path contemporaneamente per la trasposizione, la velocità e la posizione X e Y. Un controllo del guadagno principale e uno del panning principale si trovano al livello superiore. Il numero di voci è regolabile, inclusa una modalità monofonica. Un inviluppo ADSR dell’amplificatore generale delle voci modella l’ampiezza di ogni voce. Tenendo premuto il tasto Shift mentre si regola un parametro, tale parametro viene modificato simultaneamente su tutti i Path, poiché modificare dodici Path uno alla volta non è certo l’idea di un buon flusso di lavoro.

Casi d’uso

A seconda di come si disegnano i Path e dell’algoritmo scelto, Iota II funziona come un preciso chopper multisample, un sintetizzatore concatenativo, un sintetizzatore granulare in molte forme, un generatore di texture spettrali, un ricampionatore ritmico o qualcosa che non ha ancora un nome. Lo sviluppatore lo descrive come un campionatore che è una vera e propria bestia in una tana senza fine, e questa descrizione è onesta. I 94 preset inclusi coprono un’ampia gamma di punti di partenza, ma il vero territorio si apre solo quando inizi a disegnare.

IOTA II di Dillon Bastan
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