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Chance Pack Two di LDM Design

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Dopo Chance TEN, questo pacchetto offre dieci nuovi dispositivi MaxforLive incentrati su accordi, clip e caos MIDI creativo. Applica la probabilità a interi accordi, aggiungi estensioni jazz, manipola direttamente il contenuto delle clip MIDI, genera melodie casuali vincolate, umanizza il timing, sovrascrivi la durata delle note, crea pattern call-and-response, sequenzia valori di probabilità e genera texture ambientali fuori schema. Arpeggiatore bonus con modalità hold incluso.

All’interno troverai:

  • Chance_ChordPlay: Gating probabilistico per interi accordi – funziona come Chance_Play ma tratta le note simultanee come singoli eventi di accordo; la modalità PD preserva i battiti principali
  • Chance_ChordMod: estensioni probabilistiche di settima/nona/undicesima e inversioni di prima e seconda – analizza le triadi maggiori/minori, selezionando automaticamente le estensioni appropriate
  • Chance_Clip: manipolazione diretta dei clip MIDI – cattura i clip, mescola le altezze delle note, randomizza velocità e durata, AutoTrig per un’evoluzione continua (non compatibile con i dati MPE)
  • Chance_DrunkNote: Melodie casuali vincolate – genera note basate su scale con intervalli limitati tra i passi; il riavvio periodico alla tonica impedisce deviazioni eccessive
  • Chance_Humanize: Imperfezione di timing – ritardi casuali all’inizio e alla fine delle note, variazioni di timing da sottili a estreme, elimina la precisione meccanica
  • Chance_Length: Sovrascrittura casuale della durata delle note – imposta l’intervallo minimo/massimo in millisecondi o divisioni sincronizzate, trasforma dinamicamente l’articolazione
  • Chance_Respond: generatore di chiamata e risposta – attiva note di risposta dopo l’input, modalità di intonazione fisse o casuali, opzione di filtro per il routing separato degli strumenti
  • Chance_Stepseq: Probabilità sequenziata – sequencer a passi per valori di probabilità fino a 32 passi, timing 8n o 16n, crea pattern di probabilità in evoluzione
  • Chance_Windchime: Generatore di note casuali fuori griglia – simula i campanelli eolici con controllo della velocità del vento, fino a 8 note, quantizzazione opzionale
  • Arpejj: Arpeggiatore potenziato (bonus) – modalità hold, modalità casuale, ciclo di ottave, aggiunta incrementale di note con il pulsante +
  • Elaborazione della probabilità a livello di accordo con conservazione del battito principale
  • Analisi armonica intelligente per estensioni appropriate
  • Modifica diretta del contenuto dei clip con randomizzazione di shuffle, velocity e lunghezza
  • Melodie casuali vincolate alla scala con limiti di passo
  • Umanizzazione del timing a livello di millisecondi
  • Controllo dinamico dell'articolazione tramite randomizzazione della durata
  • Texture ambientali generative con controllo della velocità del vento
  • Compatibilità completa con Ableton Live 10, 11 e 12

Trasforma semplici triadi in accordi jazz. Mescola il contenuto dei clip per ottenere variazioni istantanee. Genera melodie vaganti entro i limiti della scala. Aggiungi imperfezioni temporali tipicamente umane. Crea trame call-and-response. Sequenzia la probabilità per pattern in evoluzione. Genera trame ambientali senza input. Il tutto con una casualità controllata che bilancia il caos con la coerenza musicale.

Requisiti: Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive installato) o Suite | Mac o Windows

GUIDA PER
L’UTENTE: Guida per l’utente di Chance TEN Pack TWO

Informazioni aggiuntive

MaxforLive

MIDI Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £35.00
chance pack two by ldm design
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Chance Pack Two di LDM Design

Panoramica e ampliamento del “caos controllato”

Chance Pack TWO si basa sulle fondamenta stabilite da Chance TEN con dieci nuovi dispositivi MaxforLive che introducono la probabilità e la casualità negli accordi, nei clip MIDI, nella generazione delle note e nel timing. Mentre Chance TEN si concentrava sulla manipolazione delle singole note, Pack TWO si espande all’elaborazione a livello di accordi, alla modifica diretta del contenuto dei clip e alle sequenze di note generative. Chance_ChordPlay e Chance_ChordMod applicano la probabilità all’intera struttura degli accordi. Chance_Clip manipola direttamente il contenuto dei clip MIDI nel vostro Live Set. Chance_DrunkNote e Chance_Windchime generano sequenze melodiche basate sulla casualità. L’arpeggiatore bonus Arpejj aggiunge funzionalità di hold e modalità casuali che vanno oltre l’arpeggiatore integrato in Live.

Questo pacchetto è pensato per i produttori alla ricerca di un’imprevedibilità controllata nei contenuti armonici, melodici e ritmici. L’elaborazione basata sulla probabilità crea musica che si evolve in modo organico senza programmazione manuale. Le estensioni e le inversioni degli accordi compaiono in modo probabilistico, aggiungendo interesse armonico senza schemi deterministici. La manipolazione dei clip consente variazioni istantanee sui contenuti MIDI esistenti: mescolare le altezze delle note, randomizzare le velocità o regolare le durate con la semplice pressione di un pulsante. I generatori di note casuali forniscono materiale melodico vincolato da scale e intervalli di passo, bilanciando il caos con la musicalità.

In combinazione con i dispositivi di Chance TEN per il gating delle note, la trasposizione, la ripetizione e il delay MIDI, Chance Pack TWO completa un kit di strumenti probabilistici completo. Usa Chance_ChordMod per aggiungere estensioni jazz a semplici triadi. Utilizza Chance_Clip per creare variazioni su pattern di batteria o frasi melodiche. Sovrapponi Chance_DrunkNote alle progressioni di accordi per ottenere linee melodiche vaganti. Applica Chance_Humanize per introdurre imperfezioni di timing. Sequenzia i valori di probabilità con Chance_Stepseq per ottenere pattern in continua evoluzione. Il risultato è una musica che mantiene una variazione simile a quella umana pur rimanendo entro confini creativi definiti.

Chance_ChordPlay: Gating probabilistico per gli accordi

Chance_ChordPlay funziona in modo identico a Chance_Play del Pack TEN, ma opera su accordi interi anziché su singole note. Imposta una percentuale di probabilità e verranno riprodotti solo gli accordi che superano il controllo di probabilità. Un accordo è definito come l’arrivo simultaneo di più note: il dispositivo le tratta come un unico evento ai fini del calcolo della probabilità. Ciò crea variazioni ritmiche a livello di accordo, alleggerendo le progressioni di accordi dense o generando ritmi armonici sincopati a partire da pattern di input costanti.

La modalità PD (Preserve Downbeat) garantisce che gli accordi che cadono sui downbeat della battuta vengano sempre riprodotti, indipendentemente dall’impostazione della probabilità. Ciò mantiene i punti di riferimento ritmici, consentendo al contempo una variazione probabilistica nel resto della battuta. Ad esempio, imposta una probabilità del 40% con la modalità PD abilitata. Il primo accordo di ogni battuta viene riprodotto in modo garantito, mentre gli accordi successivi hanno il 40% di probabilità di essere riprodotti. Ciò crea progressioni di accordi sparse ed evolutive in cui l’enfasi sul primo tempo rimane costante.

Chance_ChordPlay eccelle nel creare spazi di respiro all’interno di contenuti armonici densi. Programmate un loop di quattro accordi che suona note da un quarto costanti. Inserite Chance_ChordPlay con una probabilità del 60%: la progressione risulterà improvvisamente meno meccanica, con accordi che occasionalmente vengono omessi. Attiva la modalità PD per garantire che la progressione inizi sempre chiaramente sul primo battito. Combinalo con Chance_ChordMod a valle per aggiungere estensioni solo agli accordi che passano attraverso, creando una probabilità a più livelli in cui sia la presenza dell’accordo che la sua voce rimangono incerte.

Chance_ChordMod: estensioni e inversioni probabilistiche

Chance_ChordMod analizza le triadi in entrata (accordi di tre note) e aggiunge in modo probabilistico estensioni di settima, nona o undicesima, invertendo facoltativamente la disposizione in prima o seconda inversione. Ogni tipo di estensione ha un controllo di probabilità indipendente. Impostando la settima al 50%, la nona al 30% e l’undicesima al 10%, il dispositivo genera la probabilità per ciascun tipo di estensione in modo indipendente su ogni accordo in ingresso. Il dispositivo determina se la triade in ingresso è maggiore o minore e seleziona le estensioni armonicamente appropriate: settima maggiore per le triadi maggiori, settima minore per quelle minori, nona e undicesima corrispondenti.

Il controllo «Invert» imposta la probabilità dei cambiamenti nella conduzione delle voci, alzando la nota fondamentale di un’ottava (1ª inversione) oppure alzando la fondamentale e la terza di un’ottava (2ª inversione). Ciò crea un movimento fluido nella conduzione delle voci, in cui le progressioni di accordi si spostano attraverso diverse voci piuttosto che rimanere in posizione fondamentale. In combinazione con le probabilità di estensione, Chance_ChordMod trasforma semplici progressioni di triadi in materiale armonico di impronta jazzistica, con accordi di settima, tensioni aggiunte e voicing vari che compaiono in modo imprevedibile.

Tra le applicazioni pratiche vi è la trasformazione di progressioni di accordi di base in materiale armonico complesso. Programmate una semplice progressione I-IV-V-I utilizzando triadi in posizione fondamentale. Inserite Chance_ChordMod con probabilità di estensione moderate (40-60% per la settima, 20-40% per la nona, 10-20% per l’undicesima). La progressione acquista raffinatezza armonica man mano che compaiono le estensioni, suonando a volte un Do maggiore 7, a volte un Do maggiore 9, occasionalmente un Do maggiore 11. Aggiungi la probabilità di inversione per creare un movimento di conduzione delle voci. La stessa semplice progressione suona in modo diverso ad ogni ripetizione, pur mantenendo la sua funzione armonica di base.

Chance_Clip: Manipolazione diretta dei clip MIDI

Chance_Clip modifica direttamente il contenuto dei clip MIDI nel Set di Ableton Live, consentendo variazioni istantanee sui pattern esistenti. Seleziona un numero di clip e premi Capture per salvare il contenuto del clip nel dispositivo. Il dispositivo memorizza le posizioni delle note, le altezze, le velocità e le durate. Tre modalità di manipolazione offrono diversi tipi di variazione. Note Shuffle riorganizza i valori di altezza tra le posizioni delle note esistenti: se la clip contiene note in Do, Mi, Sol, Note Shuffle potrebbe modificarle in Sol, Do, Mi, mantenendo il timing e la velocità originali. La randomizzazione della velocità regola la velocità di ciascuna nota di una percentuale rispetto all’originale. La randomizzazione della durata modifica le durate delle note rispetto ai loro valori originali.

Il pulsante di attivazione centrale applica le impostazioni di manipolazione correnti al contenuto della clip acquisita e riscrive le modifiche nella clip MIDI del Live Set. Premere "Revert" per ripristinare la clip allo stato originale in cui è stata acquisita. La modalità "AutoTrig" attiva automaticamente una nuova randomizzazione ad ogni loop della clip, creando pattern in continua evoluzione. Attiva Note Shuffle, imposta la Velocità al 30%, la Durata al 20% e abilita AutoTrig: la clip si evolve ad ogni ripetizione, con l’ordine delle altezze che cambia, le velocità che variano e le durate delle note che si adattano, il tutto mantenendo la disposizione ritmica originale e il numero di note.

Questo dispositivo trasforma i pattern statici in contenuti dinamici e in continua evoluzione. Acquisisci un pattern di batteria, attiva Note Shuffle e osserva come le posizioni di cassa, rullante e charleston si riorganizzano ad ogni loop. Acquisisci una melodia, applica la randomizzazione di velocità e durata e ascolta emergere le variazioni di fraseggio. Nota importante: Chance_Clip non è compatibile con i dati MPE. Se nella clip registrata sono presenti dati MPE, verrà visualizzato un avviso. Per le clip MIDI standard (non MPE), Chance_Clip offre una generazione istantanea di variazioni impossibile da ottenere con l’editing manuale.

Chance_DrunkNote: Melodie casuali vincolate

Chance_DrunkNote genera altezze casuali all’interno di una scala e di un intervallo specificati, sostituendo le altezze delle note in ingresso pur preservandone il timing, la durata e la velocità. Ciò crea melodie dal “cammino barcollante”, in cui ogni nota si sposta di una distanza limitata rispetto alla nota precedente, progredendo lungo la scala a piccoli passi anziché saltare casualmente attraverso l’intero intervallo. La manopola Steps imposta l’intervallo massimo tra note successive: con Steps impostato su 1, ogni nota può spostarsi verso l’alto o verso il basso di un grado della scala; con Steps su 3, è consentito un movimento fino a tre gradi della scala per nota.

Selezionate la scala e la nota fondamentale, impostate l’estensione (i limiti di altezza) e configurate il valore di Steps. Riproducete qualsiasi pattern MIDI: note da un quarto, ritmi complessi, qualsiasi timing desideriate. Chance_DrunkNote utilizza tali informazioni di tempo e velocità, ma genera nuove altezze per ogni nota. L’impostazione Restart riporta la sequenza di altezze alla nota fondamentale a intervalli regolari (ogni battuta, ogni due battute, ecc.), impedendo che la “camminata da ubriaco” si allontani troppo dal centro tonale e rimanga bloccata in registri estremi.

Questo dispositivo eccelle nel generare contenuti melodici su progressioni di accordi esistenti. Suona accordi semplici o note tenute per stabilire il tempo. Chance_DrunkNote produce linee melodiche che seguono quei ritmi ma vagano attraverso la scala. Imposta Steps su un valore basso (1-2) per un movimento fluido e graduale. Aumenta il valore di "Steps" (3-5) per ottenere melodie più spigolose e a scatti. Attiva "Restart" ogni 2 battute per garantire che la melodia torni periodicamente alla nota fondamentale, mantenendo il focus tonale. La combinazione di vincoli di scala, limitazione degli intervalli tra i passi e riavvio periodico bilancia la casualità con la coerenza musicale.

Chance_Humanize: Imperfezione del tempo

Chance_Humanize introduce ritardi casuali nelle note in arrivo, simulando le lievi imperfezioni di tempismo tipiche dell’esecuzione umana. Imposta il tempo massimo di ritardo in millisecondi e il dispositivo ritarderà l’inizio e la fine di ogni nota di un valore casuale fino a quel massimo. Un’impostazione di 10 ms crea una sottile variazione di tempismo appena percettibile, ma che aggiunge un tocco organico. Un’impostazione di 30 ms produce un’approssimazione evidente. Un’impostazione di 50 ms introduce una significativa deriva temporale che si avvicina a sensazioni di imprecisione o di swing marcato.

Il dispositivo ritarda in modo indipendente sia i messaggi di inizio nota (note-on) che quelli di fine nota (note-off). Ciò significa che non solo la nota inizia in un momento leggermente diverso da quello programmato, ma anche la sua durata varia leggermente. Il risultato è una variazione temporale che influisce sia sul posizionamento ritmico che sull’articolazione. Applica Chance_Humanize ai pattern di batteria programmati per eliminare il timing perfetto da macchina. Usalo su esecuzioni MIDI quantizzate per reintrodurre una sensazione di timing umano. Abbinalo al dispositivo Chance_Play di Chance TEN: Chance_Play dirada il pattern in modo probabilistico, mentre Chance_Humanize allenta il timing delle note riprodotte.

L’umanizzazione funziona al meglio se applicata con moderazione. Impostazioni estreme distruggono la coerenza ritmica e creano caos nel timing. Inizia con 5-15 ms per un’umanizzazione sottile su charleston e percussioni. Usa 10-20 ms sul contenuto melodico. Riservate valori superiori a 30 ms per effetti speciali o per creare deliberatamente un senso di timing sciolto, come se si fosse ubriachi. Chance_Humanize aggiunge quell’imperfezione che rende la musica elettronica meno robotica senza richiedere regolazioni manuali del timing o registrazioni multiple.

Chance_Length: durata casuale delle note

Chance_Length sovrascrive la durata delle note in ingresso, generando durate casuali delle note all’interno di un intervallo minimo e massimo impostato tramite un cursore. Tieni premuto Shift mentre trascini per regolare solo un lato del cursore. Tieni premuto Ctrl/Cmd per spostare l’intero intervallo in blocco. Imposta la durata in millisecondi per le modalità a durata fissa oppure in divisioni di battuta sincronizzate (1/16n, 1/8n, ecc.) per un funzionamento vincolato al tempo.

Questo dispositivo trasforma i passaggi legati in staccati, le note brevi in note sostenute, oppure crea variazioni ritmiche di articolazione su un input uniforme. Imposta un intervallo ristretto (ad es. 50-80 ms) per ottenere una leggera variazione di durata mantenendo il carattere articolatorio originale. Imposta un intervallo ampio (ad es. 100-500 ms) per ottenere variazioni marcate, da brevi stacchi a note sostenute a lungo. La modalità Sync assicura che le lunghezze delle note si allineino alle divisioni temporali musicali anziché a valori arbitrari in millisecondi, mantenendo coerenti le relazioni ritmiche anche quando le durate variano.

Combina Chance_Length con altri dispositivi per un controllo articolato complesso. Posiziona Chance_Play a monte per diradare il pattern, quindi Chance_Length per variare la durata delle note che lo attraversano. Utilizza Chance_Length su accordi sostenuti in pad per creare trame "respiranti" ed evolutive, in cui le note degli accordi entrano ed escono in dissolvenza a velocità diverse. Applicalo agli arpeggi per trasformare ottave uniformi in durate variabili, creando interesse ritmico. Il dispositivo offre un controllo dell’articolazione impossibile da ottenere tramite editing manuale, quando la probabilità e l’intervallo rimangono i parametri creativi.

Chance_Respond: Generatore di risposta melodica

Chance_Respond genera una nota di risposta dopo ogni nota in ingresso, modellata su Chance_Repeat del Pack TEN ma che riproduce un’altezza diversa invece di ripetere quella originale. Imposta il periodo di ritardo (sincronizzato o a tempo libero) per determinare quando la risposta viene riprodotta rispetto alla nota in ingresso. Impostare la velocità di risposta come percentuale della velocità della nota in ingresso. Impostare la probabilità che la risposta venga attivata. Configurare la scala e la nota fondamentale, quindi scegliere tra la modalità Fissa (risponde sempre con la stessa altezza) o la modalità Intervallo (risponde con una nota casuale entro un intervallo specificato dalla nota in ingresso).

Il pulsante "filter" in alto a destra rimuove la nota originale dall'uscita, inviando solo la risposta. Ciò consente di instradare il segnale MIDI da una traccia all'altra, dove la nota di risposta attiva uno strumento diverso. Ad esempio, instradate il segnale MIDI del pianoforte verso una traccia contenente Chance_Respond. Attiva il filtro e indirizza l’uscita verso uno strumento synth pad. Ora ogni nota di pianoforte attiva una nota di risposta sul pad, creando un dialogo automatico tra i due strumenti con controllo indipendente sul timing della risposta, sul rapporto di intonazione e sulla probabilità.

Le applicazioni musicali includono la generazione automatica di armonie, effetti di eco ritardato con variazione di intonazione e trame di domanda-risposta. Impostare la modalità Range con ±5 gradi della scala e una probabilità del 30%. Suona una melodia: all’incirca una nota su tre genera una nota di risposta armonicamente correlata ma melodicamente indipendente. Imposta la modalità «Fixed» su una quinta perfetta sopra e una probabilità del 100% per ottenere un’armonia parallela automatica. Combinala con «Chance_Play» sull’ingresso per creare melodie sparse in cui solo alcune note in ingresso generano risposte, sovrapponendo la probabilità sia nella fase di ingresso che in quella di risposta.

Chance_Stepseq: Valori di probabilità sequenziati

Chance_Stepseq funziona come un sequencer a passi per valori di probabilità anziché per note. Ogni passo ha una percentuale di probabilità indipendente impostata tramite l’interfaccia a cursori multipli. Man mano che la sequenza avanza, le note passano o vengono bloccate in base all’impostazione di probabilità del passo corrente. È possibile impostare fino a 32 step con divisione in ottavi o sedicesimi. Ciò crea pattern di probabilità in evoluzione in cui alcuni step lasciano passare la maggior parte delle note (probabilità alta) mentre altri bloccano la maggior parte delle note (probabilità bassa).

Il multislider fornisce un feedback visivo sui valori di probabilità in tutti gli step. Disegna curve di probabilità: parti da un valore alto, scendi a un valore basso nel mezzo, poi risali. Crea schemi di probabilità ritmici: alta sui battiti principali, bassa sui battiti secondari. Programma distribuzioni di probabilità casuali per un’evoluzione organica. A differenza del controllo di probabilità statico di Chance_Play, la probabilità di Chance_Stepseq varia in base alla posizione nella sequenza, consentendo una modulazione ritmica della probabilità sincronizzata con le divisioni temporali musicali.

Tra gli usi pratici vi è la creazione di build-up e breakdown aumentando o diminuendo gradualmente i valori di probabilità lungo la sequenza. Sovrapponi più istanze su tracce diverse con modelli di probabilità differenti per creare trame poliritmiche in cui elementi diversi si diradano e si infittiscono in modo asincrono. Combinalo con Chance_Transpose di Chance TEN per sequenze in cui sia la probabilità che la trasposizione dell’intonazione seguono pattern sequenziati a passi. Chance_Stepseq trasforma la probabilità da un parametro statico a un elemento musicale dinamico e variabile nel tempo.

Chance_Windchime: Trame ambientali generative

Chance_Windchime genera note casuali senza alcun input MIDI, simulando i campanelli eolici in cui le note risuonano in modo imprevedibile, come se fossero mosse dal vento. La manopola Windspeed controlla la frequenza di generazione: valori bassi producono note sparse e occasionali, mentre valori alti creano gruppi di note densi e rapidi. Possono risuonare fino a 8 altezze diverse, tutte selezionate dalla scala scelta. Le impostazioni della nota fondamentale e della scala determinano l’insieme delle altezze disponibili. Il dispositivo opera completamente fuori dalla griglia, generando note in modo asincrono rispetto al trasporto di Live, a meno che non sia abilitata la quantizzazione.

Per ottenere un caos controllato, abilita la quantizzazione per vincolare la generazione delle note a uno specifico intervallo di tempo (semicrome, crome, ecc.). Ciò vincola il timing, altrimenti casuale, alle posizioni della griglia musicale, creando la sensazione di una casualità guidata dal vento con coerenza ritmica. Il dispositivo funziona come un generatore MIDI che non richiede alcun input: inseriscilo in una traccia MIDI, seleziona uno strumento e le note inizieranno a generarsi in base all’impostazione della velocità del vento e alla configurazione della scala.

Chance_Windchime eccelle nella creazione di trame ambientali, elementi atmosferici di sottofondo e paesaggi sonori generativi. Imposta una velocità del vento (Windspeed) bassa con una scala pentatonica e lascia che note sparse e melodiche appaiano in modo casuale. Aumenta la velocità del vento con una scala cromatica per ottenere cluster atonali e densi. Combina più istanze con scale e impostazioni di velocità del vento diverse per ottenere trame generative stratificate. Assegnate la velocità del vento a una corsia di automazione o a un controller esterno per un controllo dinamico sulla densità di generazione. Il dispositivo trasforma Live da un sequencer basato su clip in un sistema musicale generativo in cui la casualità controllata crea contenuti musicali in continua evoluzione.

Arpejj: arpeggiatore potenziato con modalità Hold

Arpejj è un dispositivo arpeggiatore aggiuntivo che offre funzionalità che vanno oltre l’arpeggiatore integrato in Live, tra cui in particolare la modalità casuale, la funzione Hold e il ciclo di ottave. Scegli tra diverse modalità di arpeggio (su, giù, su/giù, casuale, ecc.) e imposta il numero di step. Se il numero di step supera il numero di note tenute, l’arpeggiatore passa ciclicamente attraverso le ottave di ciascuna nota fino a raggiungere il numero di step specificato, per poi ripetersi in loop. La manopola Gate regola la durata delle note in relazione alla dimensione dello step, da uno staccato breve (gate basso) al legato (gate alto).

La modalità Hold è la caratteristica distintiva di Arpejj. Attiva Hold, suona un accordo, rilascia i tasti: l’arpeggio continua a riprodurre le note bloccate. Suonate un nuovo accordo e l’arpeggiatore sostituirà le note tenute con quelle del nuovo accordo. In alternativa, tenete premuto il pulsante + e premete note aggiuntive per aggiungerle all’insieme di note attualmente arpeggiate senza sostituire quelle esistenti. Ciò consente di costruire arpeggi complessi in modo incrementale durante l’esecuzione o di aggiungere singole note per modificare il pattern dell’arpeggio mentre viene riprodotto.

Il dispositivo offre controlli di spostamento di ottava per trasporre l’uscita dell’arpeggio e la selezione dell’ampiezza del passo per la variazione ritmica. La modalità Random crea un ordine imprevedibile delle note all’interno dell’accordo tenuto, generando arpeggi in costante variazione a partire da un input statico. Combina la modalità Hold con la modalità Random: suona un accordo, attiva Hold e il dispositivo genererà infinite variazioni sul pattern arpeggiato di quell’accordo. Arpejj trasforma l’arpeggiatore da un semplice strumento per l’ordine delle note a uno strumento da performance con controllo dinamico sugli insiemi di note tenute e sequenze imprevedibili.

Caratteristiche e punti di forza

Dieci dispositivi MIDI Max for Live: nove dispositivi incentrati sulla probabilità più un arpeggiatore bonus per una casualità controllata a tutto tondo.

Probabilità a livello di accordo: Chance_ChordPlay e Chance_ChordMod applicano la probabilità a interi accordi con estensioni e inversioni.

Manipolazione diretta dei clip: Chance_Clip modifica il contenuto dei clip MIDI, inclusi lo shuffle delle note, la velocità e la randomizzazione della durata.

Analisi armonica intelligente: Chance_ChordMod rileva le triadi maggiori/minori e seleziona le estensioni appropriate (7ª maggiore vs 7ª minore).

Melodie casuali vincolate: Chance_DrunkNote genera melodie basate su scale con passi intervallari limitati e riavvii periodici.

Umanizzazione del timing: Chance_Humanize aggiunge variazioni di timing sottili o estreme per eliminare la precisione meccanica.

Articolazione dinamica: Chance_Length sovrascrive le durate delle note con valori casuali in millisecondi o divisioni sincronizzate.

Generazione di chiamata e risposta: Chance_Respond innesca risposte melodiche alle note in arrivo con controllo di altezza, tempismo e probabilità.

Probabilità sequenziata: Chance_Stepseq modula i valori di probabilità nel tempo tramite un’interfaccia di sequencer a passi.

Trame ambientali generative: Chance_Windchime crea una generazione di note casuali fuori griglia o quantizzate.

Arpeggiatore potenziato: Arpejj aggiunge la modalità hold, la modalità casuale e l’aggiunta incrementale di note alle funzionalità standard dell’arpeggiatore.

Compatibilità completa: funziona con Ableton Live 10, 11 e 12 (versione Standard con MaxforLive o Suite).

Ideale per

  • Produttori alla ricerca di un’imprevedibilità controllata nei contenuti armonici e melodici
  • Musicisti elettronici che desiderano pattern in continua evoluzione senza programmazione manuale
  • Compositori jazz e sperimentali che esplorano l’armonia probabilistica e la conduzione delle voci
  • Creatori di musica ambient e generativa che necessitano di una generazione autonoma delle note
  • Chiunque desideri aggiungere imperfezioni di timing simili a quelle umane al MIDI quantizzato
  • Esecutori che necessitano di un controllo dinamico sugli arpeggi con modalità di mantenimento e casuale
  • I produttori che desiderano variazioni istantanee su clip e pattern MIDI esistenti

Cosa è incluso

  • Chance_ChordPlay – Controllo probabilistico per interi accordi con conservazione del battito principale (.amxd)
  • Chance_ChordMod – Estensioni e inversioni probabilistiche di settime, nonine e undicesime (.amxd)
  • Chance_Clip – Manipolazione diretta dei clip MIDI con randomizzazione di shuffle, velocità e lunghezza (.amxd)
  • Chance_DrunkNote – Generazione casuale di note vincolata entro i limiti della scala e dell’intervallo (.amxd)
  • Chance_Humanize – Ritardi casuali nel timing per una sensazione di esecuzione organica (.amxd)
  • Chance_Length – Sovrascrittura casuale della durata delle note con sincronizzazione o tempo libero (.amxd)
  • Chance_Respond – Generazione di note in stile "call-and-response" con controllo di intonazione e tempismo (.amxd)
  • Chance_Stepseq – Sequencer a passi per valori di probabilità fino a 32 passi (.amxd)
  • Chance_Windchime – Generatore di note casuali fuori griglia con controllo della velocità del vento (.amxd)
  • Arpejj – Arpeggiatore potenziato con modalità hold e sequenziamento casuale (bonus) (.amxd)
  • Manuale utente completo in formato PDF
  • Compatibile con Mac e Windows
  • Richiede Ableton Live 10/11/12 Standard (con MaxforLive) o Suite

Note tecniche

Tutti i dispositivi sono effetti MIDI MaxforLive (file .amxd) che richiedono Ableton Live Standard con MaxforLive installato o Ableton Live Suite. Chance_Clip non è compatibile con clip MIDI contenenti dati MPE. Tutti gli altri dispositivi funzionano con MIDI standard. I dispositivi possono essere concatenati in qualsiasi ordine per creare sistemi di probabilità complessi. Ad esempio, concatena Chance_Play (dal Pack TEN) con Chance_ChordMod e poi con Chance_ChordPlay per ottenere una probabilità a più livelli in cui il gating delle singole note, l’estensione degli accordi e il gating a livello di accordo operano tutti in modo indipendente. Il consumo minimo di CPU consente di eseguire più istanze contemporaneamente.

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Frequently Asked Questions

A: Chance Pack TWO è una raccolta di 10 dispositivi MIDI Max for Live che ampliano le possibilità di elaborazione basata sulla probabilità introdotte in Chance TEN. Il pacchetto include Chance_ChordPlay (gating probabilistico per interi accordi con conservazione del primo battito), Chance_ChordMod (estensioni e inversioni probabilistiche di settime, nonine e undicesime), Chance_Clip (manipolazione diretta dei clip MIDI con shuffle delle note e randomizzazione di velocità e durata), Chance_DrunkNote (generazione di melodie casuali vincolate all’interno delle scale), Chance_Humanize (imperfezioni di timing), Chance_Length (sovrascrittura casuale della durata delle note), Chance_Respond (generazione di note in stile “call-and-response”), Chance_Stepseq (sequencer a passi per valori probabilistici), Chance_Windchime (generatore di note casuali fuori griglia) e Arpejj (arpeggiatore potenziato con modalità hold – dispositivo bonus). Questi dispositivi si concentrano sull’elaborazione a livello di accordi, sulla manipolazione dei clip e sulle melodie generative.

R: Sì, il Chance Pack TWO è composto da dispositivi MaxforLive (file .amxd) che richiedono Ableton Live Standard con MaxforLive installato separatamente oppure Ableton Live Suite (che include MaxforLive).

R: MaxforLive è una piattaforma che integra l'ambiente di programmazione visiva Max con Ableton Live, consentendo agli utenti di creare e utilizzare dispositivi audio, MIDI e di controllo personalizzati. È inclusa in Ableton Live Suite oppure può essere acquistata separatamente per l'uso con Ableton Live Standard.

A: Chance_Clip modifica direttamente il contenuto dei clip MIDI nel tuo Live Set. Per prima cosa, seleziona il numero di un clip e premi “Capture” per salvare i dati delle note del clip nel dispositivo. È quindi possibile applicare tre tipi di manipolazione: Note Shuffle (riorganizza i valori di altezza tra le posizioni delle note esistenti preservando il timing), Randomizzazione della velocità (regola la velocità di ciascuna nota in base a una percentuale rispetto all’originale) e Randomizzazione della durata (modifica le durate delle note rispetto ai valori originali). Premere il pulsante di attivazione centrale per applicare le modifiche, utilizzare Revert per ripristinare l’originale oppure abilitare AutoTrig per generare automaticamente nuove variazioni ad ogni loop della clip. Importante: Chance_Clip non è compatibile con clip MIDI contenenti dati MPE.

A: Chance Pack TEN (precedentemente Chance 10) si concentra sulla manipolazione delle singole note, tra cui il gating probabilistico, la trasposizione, la ripetizione, la modifica della velocità, il ritardo MIDI, la randomizzazione dei parametri e l’attivazione dei parametri. Chance Pack TWO si espande alla lavorazione a livello di accordi (ChordPlay, ChordMod), alla manipolazione diretta dei clip (Chance_Clip), alla generazione di melodie casuali vincolate (DrunkNote, Windchime), all’umanizzazione del timing, alla randomizzazione della durata delle note e alla generazione di schemi call-and-response. I due pacchetti si completano a vicenda: TEN fornisce gli strumenti probabilistici di base per le singole note, mentre TWO aggiunge l’armonia degli accordi, la variazione dei clip e le funzionalità di generazione melodica. Entrambi i pacchetti funzionano perfettamente insieme in Ableton Live.

R: Sì. I dispositivi Chance Pack TWO si integrano perfettamente con i dispositivi Chance TEN e con gli altri strumenti MIDI di LDM Design. È possibile collegarli in serie in qualsiasi ordine per creare sistemi probabilistici complessi. Ad esempio, è possibile utilizzare Chance_Play (del Pack TEN) per diradare un pattern, poi Chance_ChordMod (del Pack TWO) per aggiungere estensioni agli accordi che passano attraverso di esso, e infine Chance_ChordPlay per applicare la probabilità a livello di accordo. Ciascun dispositivo opera in modo indipendente, consentendo una probabilità a più livelli in cui più processi casuali influenzano lo stesso flusso MIDI.

R: Puoi scoprire altri strumenti e dispositivi di LDM Design qui: LDM Design

Important Information

V1.0.0 – Versione iniziale – Dicembre 2020

I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in tutti i casi dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.

File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Pacchetti” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione sia corretta, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.

File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi MaxforLive che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.

CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE DEI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.

SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.

Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti fisici, materiale stampato, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.

Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.

Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.

  1. CONCESSIONE DI LICENZA.

Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:

(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato i canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer di sua proprietà, sui quali sia in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per cui il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. I computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.

(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.

  1. DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.

(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.

(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.

(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.

(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.

(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.

(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a decorrere dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.

(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.

  1. RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
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