GrainLoop by Noiss COKO
リアルタイムでのきめ細かなレイヤリングと表現力豊かなループ
トリプルパック割引:NOISS COKOのMax for Liveパックを3つ以上カートに追加すると、決済時に自動的に20%割引になります!
GrainLoopは、Ableton Liveでの実験的なオーディオマニピュレーションのために開発された、リアルタイムのグラニュラー・ルーパー兼レイヤリング・ツールです。
Noiss COKOによって設計されたこのMaxforLiveデバイスは、モジュレーション、オーバーダブ、ステレオシェイピングを通じて、ループ処理に有機的なパフォーマンスとランダムな動きをもたらします。
主な機能:
- リアルタイムのオーディオ録音と無制限のオーバーダブ
- モジュレーション機能付き4つのグレイン:ポイント、スピード、密度、デチューン、パン、レベル
- パラメータごとのLFOおよびランダムモジュレーション
- Pushとの連携による完全なハンズオン制御
- ループの自動保存とセッションの呼び出し
GrainLoopの表現力を活かして、ライブパフォーマンスのツールキットを拡充しましょう。
ユーザーガイド:GrainLoop by NOISS COKO v1.2 - ユーザーマニュアル
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Noiss COKO
Formally set up in 2016 and currently based in Barcelona, NOISS COKO is a flourishing brand of music production software, mostly dedicated to the development and design of fine Max for Live devices fo…
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Ableton Live向けグラニュラーループ&レイヤリングツール
GrainLoop は、Ableton Live における実験的なオーディオ操作のために開発されたリアルタイムグラニュラーループ&レイヤリングツールです。モジュレーション、オーバーダブ、ステレオシェイピングを備え、ループにオーガニックなパフォーマンスとランダムなモーションをもたらします。
NOISS COKO が設計した GrainLoop は、Ableton のネイティブ Looper と同様の操作感でグラニュラーシンセシスを再生に適用し、オーディオ粒子を連続的にシャッフルして予測不能な変化のある結果を生み出します。デュアルバッファーシステムにより録音・オーバーダブ中のクリックノイズを排除し、低CPU負荷に最適化されています。
- リアルタイムオーディオ録音と無制限オーバーダブ
- 4グレインのモジュレーション:Point、Speed、Density、Detune、Pan、Level
- 各パラメーターにLFOおよびランダムモジュレーション
- Push 統合によるフルハンズオンコントロール
- ループの自動保存とセッションリコール
- ランダマイズ:各グレインがダイヤルの現在位置に対してランダムに(かつ個別に)値を加算または減算します。
- LFO:パラメーターごとの個別アマウントコントロールにより、GrainLoop 内蔵LFOシグナルが各パラメーターに与える影響量を設定できます。Free/Syncレートスタイルと7種類のウェーブフォーム(Sine、Triangle、Up Saw、Down Saw、Square、Smooth、Random)を搭載。
- デュアルバッファーシステム:一方のバッファーが録音中、もう一方が再生することでクリックや不要なノイズを完全排除
- 非常に低いCPU消費
- Max for Live Audio Effect .amxd device
- User manual (PDF)
登録者は無料
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登録者はIsotonik FX、Live Scratcher、Modular Series LE Part ONE、Modular Series LE Part TWOなどを無料で入手できます。新作やセール情報もいち早くお届けします。
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Reviews
これを使って音質を悪くするのは、信じられないほど難しいです。アンビエントや実験的なテクスチャに最適です。
とても便利な機材です。これと、お好みの楽器さえあれば、簡単にライブセットを組むことができます。
グリッチ系やグラニュラー系のサウンドを作るのに、すごくクールなデバイスだ!
かっこいい穀物の小物!!
NOISS COKOによるまたしても素晴らしいデバイス……昨夜ちょっといじってみただけなのに、すでにかなり感心している……今後のアンビエント・アルバムの制作において、そして将来的にはテクノの制作においても、主要なツールの一つになるだろう :-)

GrainLoop
Ableton Live 向けリアルタイムグラニュラールーパー
GrainLoop はオーディオを録音し、連続したグレインのストリームとして再生しながら、各レイヤーに予測不能なランダムモーションを加えます。Point、Speed、Density、Detune、Pan、Level のコントロールがリアルタイムでグラニュラー出力を形成します。
Important Information
変更履歴
バージョン 1.2 – 2022年11月15日リリース
GrainLoop v1.2 リリースノート:
• このバージョンでは、Playback パラメータに「Sync」モードが追加され、GrainLoop の再生を Live のグローバルトランスポートと同期させることができます。 「Play」トグルがオンの状態でのみ、「Playback」ダイヤルのタイトルをクリックすることで、「Free」と「Sync」のユニットスタイルを切り替えることができます(ユーザーマニュアル、3ページ)。
• 「Play」と「Freeze」の両方を、Liveのグローバルトランスポートにリンクできるようになりました(ユーザーマニュアル、2ページ)。
• 「Save」がトグル式で動作するようになりました。自動保存機能が有効になっている間、GrainLoopは新しい録音データをすべて選択されたパスに保存し、Liveセッションを再開した際にこれらのファイルを自動的に読み込みます。トグルがデフォルトの位置に戻ると、デバイスは新しいファイルの保存を停止し、セッションを閉じるとバッファがクリアされます。
• 以前保存され、その後クリアまたは失われたループも復元できるようになりました(ユーザーマニュアル、6ページ)。
• 「再生」トグルがオンの状態で、アンドゥ履歴がポイント値で溢れかえる原因となっていた問題を修正しました。
バージョン 1.1 – 2022年10月13日リリース
Max 8.3.2 では最近、Live セッションを再開した際に GrainLoop の保存機能がオーディオファイルを再読み込みする方法に影響を与えるいくつかの変更が導入されました。 現在Ableton Live 11.2でMax 8.3.1を使用しており、これらの変更がまだ適用されていない場合でも、将来のAbleton Liveのバージョンでバンドル版のMaxが更新された際に問題が発生しないよう、GrainLoop v1.1のアップデートをインストールしてください。
LFOのグローバル量が0%に設定されている際に、PanおよびLevelパラメータの両方がLFOの影響を受けてしまう問題を修正しました。
Reverseの量に応じてRandom Detuneの範囲がわずかに変動してしまう原因を修正しました。 また、このパラメータに関して、0~-50の範囲では値が+12stにしか変化せず、-12stは-50から-100の間でのみカウントされるという問題がありました。現在は、Random Detuneの量が0未満になると、±12stの両方が適用されるようになりました。
アレンジメントビューでオートメーションラインを定義する際、リバースパラメータが浮動小数点数として表示されるようになりました。これにより、全範囲を表示するために上下にスクロールする必要がなくなりました。
バージョン 1.0 – 2022年9月20日リリース
設置
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
ライセンス
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。
Frequently Asked Questions
Noiss COKO の GrainLoop とは何ですか?
GrainLoop は Noiss COKO による MaxforLive オーディオデバイスです。グラニュラーシンセシスを使用してオーディオを録音・オーバーダブ・再生し、変化し続けるテクスチャーとパフォーマンスの柔軟性を実現します。
GrainLoop はロイヤリティフリーですか?
はい。GrainLoop で制作したオーディオはすべて、商用・個人プロジェクトを問わず完全にロイヤリティフリーです。
動作環境と互換性について教えてください。
GrainLoop には Ableton Live Suite 10.1.43 以降、またはMaxforLive をインストールした Live Standard が必要です。Max 8.3.1 以降が必要です。macOS および Windows と互換性があります。
Noiss COKO の他の製品はどこで見つけられますか?
Noiss COKO のフルコレクションはこちらからご覧いただけます:Noiss COKO
In Depth
Abletonのネイティブ・ルーパー・デバイスと同様に、GrainLoopはMax for Liveのオーディオエフェクトであり、録音プロセスを繰り返すことで無制限にサウンドレイヤーを重ねて蓄積できるように設計されていますが、グラニュラーシンセシス特有の性質に基づき、再生段階にさまざまな程度の不確実性を付与します。
主にライブパフォーマンスツールとして使用されることを想定したGrainLoopは、以下の主要なパラメータの現在の状態に応じて動作を調整します:
- Point:各グレインのデフォルトの開始位置。
- Speed:グレインのトリガーレートまたは周波数。
- Density:同時に再生されるグレインの数(最大4つ)。
- Detune:グレイン全体のピッチ補正。
- Panning:ステレオフィールド内でのデフォルトの位置。
- レベル:グレイン全体の振幅。
これらのパラメータはすべて、2つの異なるモジュレーションソースによって個別に制御することも可能で、これによりさらに興味深く予測不可能な動作を実現できます:
- ランダム化:各グレインは、ダイヤルの現在の位置に特定の値をランダムに(かつ個別に)加算または減算することができます。
- LFO:個別の量(Amount)コントロールにより、GrainLoopに内蔵されたLFO信号が各パラメータにどの程度影響を与えるかを定義します。このLFOには、「Free」と「Sync」の2つのレートスタイルに加え、7種類の波形(Sine、Triangle、Up Saw、Down Saw、Square、Smooth、Random)が用意されています。
録音はどのように機能するのでしょうか?GrainLoopは、録音データを直線的または従来通りの方法で再生しません。オーディオ粒子を絶えずシャッフルし、その挙動に可変的な不確実性を加えるからです。これこそが、まさにグラニュラー・シンセサイザーの本質です!
この独特な性質のため、録音/オーバーダビング処理は、再生にも使用されているのと同じバッファ上では行われません。 GrainLoopは、2つの相互補完的なバッファ間を、非常にシンプルな原則に従って切り替えます。つまり、一方が録音している間、もう一方が再生を行うのです。これにより、録音が完了する前に読み込みが行われることで生じるあらゆる種類のクリック音や不要なノイズを回避できます。
必要な操作はたったの3つの簡単なステップだけです!
1. 「Rec」ボタンをオンにする:GrainLoopが入力オーディオ信号の録音を開始します。
2. 「Rec」ボタンをオフ:録音停止後、新しいレイヤーの再生が可能になります。
3. Play/Freezeボタンをオン:GrainLoopがグレインの連続ストリームの再生を開始します。
何らかの形でグラニュラー合成を実装したMax for Liveデバイスに関して、ユーザーが最もよく抱く懸念の一つは、使用中のCPU負荷がどれほどになるかということです。 しかし、GrainLoopはこのタスク向けに徹底的に最適化されており、CPU消費量が非常に低く、同種の他のデバイスと比較しても平均を大幅に下回っているため、この点については心配する必要はありません。
自分だけのバンドルを組み立てよう:対象となる Noiss COKO パックを 3 つ同時に購入すると、チェックアウト時に自動的に 20% 割引が適用されます!!
その他にも以下の製品をご用意しています:GOSSIP | MOVERS PACK | CONTROL PACK PLUS | REPEAT PRO | SEMPLER PRO

