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GrainLoop von Noiss COKOMax for LiveSempler Pro von Noiss COKOMax for LiveRepeat Pro von Noiss COKOMax for Live

Gesamtpreis: £78.00 £62.40

About the developer

Noiss COKO

NOISS COKO wurde 2016 offiziell gegründet und hat derzeit seinen Sitz in Barcelona. Das Unternehmen ist eine aufstrebende Marke für Musikproduktionssoftware, die sich vor allem der Entwicklung und Ges…

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Overview

Granularer Looper und Layering-Tool für Ableton Live

GrainLoop ist ein Echtzeit-Granular-Looper und Layering-Tool für experimentelle Audiomanipulation in Ableton Live. Er bringt organische Performance und zufällige Bewegung ins Looping, mit Modulation, Overdubs und Stereo-Shaping.

Entworfen von NOISS COKO, funktioniert GrainLoop wie Abletons nativer Looper, wendet jedoch granulare Synthese auf die Wiedergabe an und mischt Audiopartikel kontinuierlich für unvorhersehbare, sich entwickelnde Ergebnisse. Ein Dual-Buffer-System verhindert Klicks während Aufnahme und Overdub, und die CPU-Auslastung ist optimiert niedrig gehalten.

  • Echtzeit-Audioaufnahme und unbegrenzte Overdubs
  • 4 Grains mit Modulation: Point, Speed, Density, Detune, Pan, Level
  • LFO- und Zufallsmodulation pro Parameter
  • Push-Integration für vollständige Hands-on-Kontrolle
  • Loop-Auto-Speicherung und Session-Recall
  • Randomize: Grains können zufällig (und individuell) einen bestimmten Wert zu ihrer aktuellen Reglerposition addieren oder subtrahieren.
  • LFO: Individuelle Betragsregler bestimmen, wie stark jeder Parameter vom integrierten LFO-Signal von GrainLoop beeinflusst werden kann. Dieser bietet sowohl freie als auch synchronisierte Tempostile sowie eine Auswahl von sieben verschiedenen Wellenformen (Sine, Triangle, Up Saw, Down Saw, Square, Smooth und Random).
  • Dual-Buffer-System: Ein Buffer nimmt auf, während der andere abspielt, Klicks und unerwünschtes Rauschen werden eliminiert
  • Sehr geringer CPU-Verbrauch
User guides
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  • Max for Live Audio Effect .amxd device
  • User manual (PDF)

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Oktober 12, 2025
Thomas Videlo
Verified Purchase

Es ist unglaublich schwer, damit etwas zu produzieren, das schlecht klingt. Perfekt für Ambient- und experimentelle Klänge.

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Januar 12, 2025
Ron Slabe
Verified Purchase

Ein sehr nützliches Gerät. Man könnte problemlos ein Live-Set bestreiten, wenn man nur dieses Gerät und ein Instrument seiner Wahl zur Verfügung hätte.

Helpful?
Dezember 2, 2022
Luca Borroni
Verified Purchase

Ein echt cooles Gerät für Glitch- und Granular-Sounds!

Helpful?
November 20, 2022
Simon Lang
Verified Purchase

Cooles Korn-Ding!!

Helpful?
Oktober 20, 2022
Sascha Schneider
Verified Purchase

Ein weiteres fantastisches Gerät von NOISS COKO … Ich habe gestern Abend erst ein bisschen damit herumgespielt und bin schon jetzt sehr beeindruckt … Das wird eines der wichtigsten Werkzeuge für zukünftige Ambient-Alben und irgendwann auch für Techno-Sachen sein :-)

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Echtzeit-Granular-Looper für Ableton Live

GrainLoop

Echtzeit-Granular-Looper für Ableton Live

GrainLoop nimmt Audio auf und gibt es als kontinuierlichen Strom von Grains wieder, wobei jede Schicht mit unvorhersehbarer, zufälliger Bewegung versehen wird. Regler für Point, Speed, Density, Detune, Pan und Level formen den granularen Output in Echtzeit.

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Important Information

ÄNDERUNGSPROTOKOLL

Version 1.2 – Veröffentlicht am 15. November 2022

GrainLoop v1.2 – Versionshinweise:

• Diese Version führt einen Sync-Modus für den „Playback“-Parameter ein, mit dem die Wiedergabe von GrainLoop synchron mit dem globalen Transport von Live ablaufen kann. Nur wenn der „Play“-Schalter aktiviert ist, können Sie durch Klicken auf den Titel des „Playback“-Reglers zwischen den Modi „Free“ und „Sync“ wechseln (Benutzerhandbuch, Seite 3).

• Sowohl „Play“ als auch „Freeze“ können mit dem globalen Transport von Live verknüpft werden (Benutzerhandbuch, Seite 2).

• „Save“ funktioniert nun als Umschalter. Solange die automatische Speicherfunktion aktiviert ist, speichert GrainLoop jede neue Aufnahme im ausgewählten Verzeichnis und lädt diese Dateien automatisch neu, wenn die Live-Session erneut geöffnet wird. Wenn der Umschalter in seine Standardposition zurückkehrt, speichert das Gerät keine neuen Dateien mehr und der Puffer wird beim Schließen der Session geleert.

• Zuvor gespeicherte, dann gelöschte oder verlorene Loops können ebenfalls wiederhergestellt werden (Benutzerhandbuch, Seite 6).

• Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Undo-Verlauf mit „Point“-Werten überflutet wurde, während der „Play“-Schalter aktiviert war.

Version 1.1 – Veröffentlicht am 13. Oktober 2022

Max 8.3.2 hat kürzlich einige Änderungen eingeführt, die sich darauf auswirken, wie die Speicherfunktion von GrainLoop ihre Audiodateien beim erneuten Öffnen der Live-Session wieder laden kann. Auch wenn Ableton Live 11.2 derzeit Max 8.3.1 verwendet und diese Änderungen noch nicht angewendet wurden, installieren Sie bitte das GrainLoop-Update v1.1, um Probleme zu vermeiden, sobald die mitgelieferte Max-Version in zukünftigen Versionen von Ableton Live aktualisiert wird.

Es wurde ein Problem behoben, durch das sowohl der Pan- als auch der Level-Parameter vom LFO beeinflusst wurden, wenn dessen globaler Wert auf 0 % eingestellt war.

Es wurde behoben, dass der Bereich für „Random Detune“ je nach „Reverse“-Wert leicht variierte. Außerdem änderten sich bei diesem Parameter die Werte nur im Bereich von 0 bis -50 auf +12st, während -12st erst ab -50 bis -100 gezählt wurde. Nun werden sowohl ±12st berücksichtigt, sobald der „Random Detune“-Wert kleiner als 0 ist.

Der „Reverse“-Parameter wird nun beim Definieren von Automationslinien in der Arrangement-Ansicht als Fließkommazahl angezeigt. Dadurch entfällt das Auf- und Abblättern, um den gesamten Bereich abzudecken.

Version 1.0 – Veröffentlicht am 20. September 2022

 

INSTALLATION

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

LIZENZ

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner der Kopien des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Handlung ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen und Bedingungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaber dieser Inhalte und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios schließt jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ausdrücklich aus. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
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Frequently Asked Questions

Was ist GrainLoop von Noiss COKO?

GrainLoop ist ein MaxforLive-Audiogerät von Noiss COKO, das Audio aufnimmt, overdubbt und mittels granularer Synthese für sich entwickelnde Texturen und flexible Performance wiedergibt.

Ist GrainLoop lizenzgebührenfrei?

Ja. Alle mit GrainLoop erstellten Audioinhalte sind vollständig lizenzgebührenfrei für kommerzielle und private Projekte nutzbar.

Was sind die Mindestanforderungen und die Kompatibilität?

GrainLoop erfordert Ableton Live Suite 10.1.43 oder höher, oder Live Standard mit installiertem MaxforLive. Max 8.3.1+ ist erforderlich. Kompatibel mit macOS und Windows.

Wo finde ich weitere Produkte von Noiss COKO?

Die gesamte Noiss COKO Kollektion findest du hier: Noiss COKO

In Depth

Genau wie das native Looper-Gerät von Ableton ist GrainLoop ein Max-for-Live-Audioeffekt, der darauf ausgelegt ist, im Zuge wiederholter Aufnahmen eine unbegrenzte Anzahl von Klangschichten zu überlagern und anzuhäufen, wobei er der Wiedergabephase einen variablen Grad an Unvorhersehbarkeit verleiht, der sich aus der einzigartigen und charakteristischen Natur der Granularsynthese ergibt.

GrainLoop ist in erster Linie als Werkzeug für Live-Auftritte konzipiert und passt sein Verhalten an den aktuellen Zustand seiner wichtigsten Parameter an:

  1. Point: Standard-Startposition jedes Grains.
  2. Speed: Auslösefrequenz der Grains.
  3. Density: Anzahl der gleichzeitig aktiven Grains (bis zu vier).
  4. Detune: Globale Tonhöhenkorrektur der Grains.
  5. Panning: Die Standardposition der Grains im Stereofeld.
  6. Pegel: Globale Amplitude der Grains.

Alle diese Parameter können zudem individuell durch zwei verschiedene Modulationsquellen beeinflusst werden, die noch interessantere und unvorhersehbarere Effekte ermöglichen:

  1. Randomize: Grains können zufällig (und individuell) einen bestimmten Wert zur aktuellen Position ihres Reglers addieren oder davon subtrahieren.
  2. LFO: Individuelle Regler legen fest, in welchem Umfang jeder Parameter durch das integrierte LFO-Signal von GrainLoop beeinflusst werden kann. Letzteres bietet sowohl die Modi „Free“ als auch „Sync“ sowie eine Auswahl von sieben verschiedenen Wellenformen (Sinus, Dreieck, Up-Saw, Down-Saw, Rechteck, Smooth und Random).

Wie funktioniert die Aufnahme? GrainLoop spielt seine Aufnahmen nicht linear oder auf herkömmliche Weise ab, da es diese Audiopartikel kontinuierlich neu anordnet und so seinem Verhalten ein variables Maß an Unvorhersehbarkeit verleiht. Das ist im Grunde genommen granular!

Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft findet der Aufnahme-/Overdub-Vorgang nicht in demselben Puffer statt, der auch für die Wiedergabe verwendet wird. GrainLoop wechselt zwischen zwei sich ergänzenden Puffern hin und her und folgt dabei einem sehr einfachen Prinzip: Der eine nimmt auf, während der andere wiedergibt. Dadurch werden alle Arten von Klicks und unerwünschten Geräuschen vermieden, die sonst durch das Auslesen entstehen würden, bevor die Aufnahme beendet ist.

Du musst nur drei einfache Schritte befolgen!

1. „Rec“-Taste ein: GrainLoop beginnt mit der Aufnahme des eingehenden Audiosignals.

2. „Rec“-Taste aus: Sobald die Aufnahme beendet ist, ist die neue Ebene bereit für die Wiedergabe.

3. „Play“- und „Freeze“-Tasten aktivieren: GrainLoop beginnt mit der Wiedergabe eines kontinuierlichen Stroms von Grains.

Eine der häufigsten Sorgen, die Nutzer äußern, wenn es um Max-for-Live-Geräte geht, die auf die eine oder andere Weise Granularsynthese implementieren, ist die Frage, wie viel CPU-Leistung bei deren Nutzung beansprucht wird. In diesem Fall sollte dies kein Grund zur Sorge sein, da GrainLoop wirklich für diese Aufgabe optimiert ist und einen sehr geringen CPU-Verbrauch aufweist, der im Vergleich zu anderen Geräten derselben Familie weit unter dem Durchschnitt liegt.

STELL DIR DEIN EIGENES BUNDLE ZUSAMMEN: Kaufe drei beliebige berechtigte Noiss COKO Packs gleichzeitig und erhalte automatisch 20 % Rabatt an der Kasse!!

AUCH ERHÄLTLICH: GOSSIP | MOVERS PACK | CONTROL PACK PLUS | REPEAT PRO | SEMPLER PRO

GrainLoop von Noiss COKO
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