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GrainLoop von Noiss COKO

DETAILLIERTE SCHICHTUNG UND AUSDRUCKSSTARKES LOOPING IN ECHTZEIT

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GrainLoop ist ein Echtzeit-Granular-Looper und Layering-Tool für experimentelle Audiobearbeitung in Ableton Live.
Dieses von Noiss COKO entwickelte MaxforLive-Gerät verleiht dem Looping durch Modulation, Overdubs und Stereo-Shaping organische Performance und zufällige Bewegungen.
Hauptmerkmale:

  • Echtzeit-Audioaufnahme und unbegrenzte Overdubs
  • 4 Grains mit Modulation: Point, Speed, Density, Detune, Pan, Level
  • LFO- und Zufallsmodulation pro Parameter
  • Push-Integration für vollständige manuelle Steuerung
  • Automatisches Speichern von Loops und Abrufen von Sessions

Erweitern Sie Ihr Live-Toolkit um die Ausdruckskraft von GrainLoop.


BENUTZERHANDBUCH: GrainLoop von NOISS COKO v1.2 – Bedienungsanleitung

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

PRICE: £25.21
grainloop by noiss coko

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GrainLoop von Noiss COKO

Genau wie das native Looper-Gerät von Ableton ist GrainLoop ein Max-for-Live-Audioeffekt, der darauf ausgelegt ist, im Zuge wiederholter Aufnahmen eine unbegrenzte Anzahl von Klangschichten zu überlagern und anzuhäufen, wobei er jedoch der Wiedergabephase einen variablen Grad an Unvorhersehbarkeit verleiht, der sich aus der einzigartigen und charakteristischen Natur der Granularsynthese ergibt.

GrainLoop ist in erster Linie als Werkzeug für Live-Auftritte konzipiert und passt sein Verhalten an den aktuellen Stand seiner wichtigsten Parameter an:

  • Point: Standard-Startposition jedes Grains.
  • Speed: Auslösefrequenz der Grains.
  • Density: Anzahl der gleichzeitig aktiven Grains (bis zu vier).
  • Detune: Globale Tonhöhenkorrektur der Grains.
  • Panning: Die Standardposition der Grains im Stereofeld.
  • Pegel: Globale Amplitude der Grains.

Alle diese Parameter können zudem individuell durch zwei verschiedene Modulationsquellen beeinflusst werden, die noch interessantere und unvorhersehbare Effekte ermöglichen:

  • Randomize: Grains können zufällig (und individuell) einen bestimmten Wert zur aktuellen Position ihres Reglers addieren oder davon abziehen.
  • LFO: Individuelle Regler legen fest, in welchem Umfang jeder Parameter durch das integrierte LFO-Signal von GrainLoop beeinflusst werden kann. Letzteres bietet sowohl die Modi „Free“ als auch „Sync“ sowie eine Auswahl von sieben verschiedenen Wellenformen (Sinus, Dreieck, Up-Saw, Down-Saw, Rechteck, Smooth und Random).

Wie funktioniert die Aufnahme? GrainLoop spielt seine Aufnahmen nicht linear oder auf herkömmliche Weise ab, da es diese Audio-Partikel kontinuierlich neu anordnet und so seinem Verhalten ein variables Maß an Unvorhersehbarkeit verleiht. Das ist im Grunde genommen granular!

Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft findet der Aufnahme-/Overdub-Vorgang nicht in demselben Puffer statt, der auch für die Wiedergabe verwendet wird. GrainLoop wechselt zwischen zwei sich ergänzenden Puffern hin und her und folgt dabei einem sehr einfachen Prinzip: Der eine nimmt auf, während der andere wiedergibt. Dadurch werden alle Arten von Klicks und unerwünschten Geräuschen vermieden, die sonst durch das Auslesen entstehen würden, bevor die Aufnahme beendet ist.

Sie müssen nur drei einfache Schritte befolgen!

1. „Rec“-Taste ein: GrainLoop beginnt mit der Aufnahme des eingehenden Audiosignals.
2. „Rec“-Taste aus: Sobald die Aufnahme beendet ist, ist die neue Ebene bereit für die Wiedergabe.
3. „Play“- und „Freeze“-Tasten ein: GrainLoop beginnt mit der Wiedergabe eines kontinuierlichen Stroms von Grains.

Eine der häufigsten Sorgen, die Nutzer äußern, wenn es um Max-for-Live-Geräte geht, die auf die eine oder andere Weise Granularsynthese implementieren, ist die Frage, wie viel CPU-Leistung bei deren Verwendung beansprucht wird. In diesem Fall sollte dies kein Grund zur Sorge sein, da GrainLoop wirklich für diese Aufgabe optimiert ist und einen sehr geringen CPU-Verbrauch aufweist (zwischen 5 % und 7 % bei 44,1 kHz und 2048 Samples auf einem MacBook Pro Early 2015 mit Intel Core i5 und 8 GB RAM; macOS 11.1; Ableton Live 11.1.6; Focusrite Scarlett 4i4) – und damit deutlich unter dem Durchschnitt anderer Geräte derselben Produktfamilie.

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Frequently Asked Questions

A: GrainLoop ist ein MaxforLive-Audiogerät von Noiss COKO, das Audio mithilfe von Granularsynthese aufzeichnet, überlagert und wiedergibt, um sich entwickelnde Texturen und Flexibilität bei der Performance zu ermöglichen.

A: Ja. Alle mit GrainLoop erstellten Audiodateien sind für die Verwendung in kommerziellen oder privaten Projekten vollständig lizenzfrei.

A: Für GrainLoop ist Ableton Live Suite 10.1.43 oder höher erforderlich, alternativ Live Standard mit installiertem Max for Live. Max 8.3.1 oder höher ist erforderlich. Kompatibel mit macOS und Windows.

A: Hier kannst du die gesamte Noiss COKO-Kollektion entdecken: Noiss COKO

Important Information

Version 1.2 – Veröffentlicht am 15. November 2022

GrainLoop v1.2 – Versionshinweise:

• Diese Version führt einen Sync-Modus für den „Playback“-Parameter ein, mit dem die Wiedergabe von GrainLoop synchron mit dem globalen Transport von Live laufen kann. Nur wenn der „Play“-Schalter aktiviert ist, können Sie durch Klicken auf den Titel des „Playback“-Reglers zwischen den Modi „Free“ und „Sync“ wechseln (Benutzerhandbuch, Seite 3).

• Sowohl „Play“ als auch „Freeze“ können mit dem globalen Transport von Live verknüpft werden (Benutzerhandbuch, Seite 2).

„Save“ funktioniert nun als Umschalter. Solange die automatische Speicherfunktion aktiviert ist, speichert GrainLoop jede neue Aufnahme im ausgewählten Verzeichnis und lädt diese Dateien automatisch wieder, wenn die Live-Session erneut geöffnet wird. Wenn der Umschalter in seine Standardposition zurückkehrt, speichert das Gerät keine neuen Dateien mehr und der Puffer wird beim Schließen der Session geleert.

• Zuvor gespeicherte, dann gelöschte oder verlorene Loops können ebenfalls wiederhergestellt werden (Benutzerhandbuch, Seite 6).

• Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Undo-Verlauf mit „Point“-Werten überflutet wurde, während der „Play“-Schalter aktiviert war.

Version 1.1 – Veröffentlicht am 13. Oktober 2022

Max 8.3.2 hat kürzlich einige Änderungen eingeführt, die sich darauf auswirken, wie die Speicherfunktion von GrainLoop ihre Audiodateien beim erneuten Öffnen der Live-Session wieder laden kann. Auch wenn Ableton Live 11.2 derzeit Max 8.3.1 verwendet und diese Änderungen noch nicht angewendet wurden, installieren Sie bitte das GrainLoop-Update v1.1, um Probleme zu vermeiden, sobald die mitgelieferte Max-Version in zukünftigen Versionen von Ableton Live aktualisiert wird.

Es wurde ein Problem behoben, durch das sowohl der Pan- als auch der Level-Parameter vom LFO beeinflusst wurden, wenn dessen globaler Wert auf 0 % eingestellt war.

Es wurde behoben, dass der Bereich für „Random Detune“ je nach „Reverse“-Wert leicht variierte. Außerdem änderten sich bei diesem Parameter die Werte nur im Bereich von 0 bis -50 auf +12st, während -12st erst ab -50 bis -100 gezählt wurde. Nun werden sowohl ±12st berücksichtigt, sobald der „Random Detune“-Wert kleiner als 0 ist.

Der „Reverse“-Parameter wird nun beim Definieren von Automationslinien in der Arrangement-Ansicht als Gleitkommazahl angezeigt. Dadurch entfällt das Auf- und Abblättern, um den gesamten Bereich abzudecken.

Version 1.0 – Veröffentlicht am 20. September 2022

 

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

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(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.

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