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LDM Design

LDM Design is the brainchild of Daniel Malcolm, who started creating Max For Live devices in 2016.

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Overview

16 filtri comb inarmonici per percussioni metalliche

Creare percussioni metalliche convincenti richiede risonanze inarmoniche che i filtri armonici standard non possono produrre. Honeycomb risolve questo con un'architettura a filtri comb annidati, 16 filtri inarmonici paralleli organizzati in 4 gruppi, basati sulla ricerca di Jae Hyun Ahn e Richard Dudas.

Un filtro comb si annida nel loop di feedback di un altro, consentendo una sintonizzazione di frequenza indipendente con interpolazione dei coefficienti tra spettri armonici, odd-armonici e inarmonici. Perfetto per hi-hat e piatti metallici, sintesi di campane e gong, effetti riser o per aggiungere carattere metallico a qualsiasi suono.

  • 16 Filtri Comb Annidati, architettura unica in cui il comb interno si trova nel loop di feedback del comb esterno
  • Doppio Controllo di Frequenza, sintonizzazione indipendente delle frequenze del comb esterno e interno per ogni filtro
  • Sistema a Due Coefficienti, interpola tra spettri armonici, odd-armonici e inarmonici
  • 4 Gruppi da 4 Filtri, struttura organizzata con controlli di solo, routing e collegamento per gruppo
  • Routing Parallelo o Seriale, filtra in cascata per interazioni di risonanza complesse
  • Collegamento di Frequenza, blocca le frequenze di gruppo con offset in Hz regolabile
  • Shift di Frequenza di Gruppo, trasla interi gruppi per uno shimmer inarmonico
  • Elaborazione per Filtro, controllo del guadagno e filtro lowpass a 2 poli su ciascuno dei 16 filtri
  • Controlli Globali, shift di frequenza, mix dry/wet, guadagno in uscita, limiter integrato
  • Ogni filtro può essere attivato o disattivato indipendentemente per preservare le risorse CPU, vengono elaborati solo i filtri attivi
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Aprile 6, 2026
Florian
Verified Purchase

Ottima idea e ottima realizzazione! Nelle prime sessioni non sono riuscito a creare tanti suoni di percussione utili quanti speravo. Probabilmente perché non ho dedicato abbastanza tempo al dispositivo per comprenderlo e padroneggiarlo davvero. Ma ogni volta che lo applico a suoni di sintetizzatore un po’ asettici o a campioni melodici privi di carattere, conferisce loro immediatamente un certo mordente e una crudezza che finora non ero riuscito a ottenere con nessun altro plugin. Questo lo rende uno strumento davvero prezioso.

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Risonanza Inarmonicа tramite Filtri Comb Annidati

Honeycomb

Risonanza Inarmonicа tramite Filtri Comb Annidati

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Important Information

REGISTRO DELLE MODIFICHE

V1.0.0 – Versione iniziale – aprile 2026

INSTALLAZIONE

I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in tutti i casi dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.

File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Pacchetti” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione sia corretta, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.

File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi MaxforLive che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.

LICENZA

CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE DEI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.

SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.

Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios relativo ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti, materiale stampato, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.

Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.

Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.

  1. CONCESSIONE DI LICENZA.

Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:

(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato i canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer di proprietà del LICENZIATARIO su cui sia in esecuzione una copia con licenza valida del sistema operativo per cui il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. I computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.

(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.

  1. DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.

(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.

(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.

(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.

(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.

(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.

(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a decorrere dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.

(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.

  1. RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
  2. DIRITTO D’AUTORE Tutti i diritti, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i diritti d’autore, relativi al PRODOTTO SOFTWARE e a qualsiasi sua copia sono di proprietà di Isotonik Studios o dei suoi fornitori. Tutti i diritti di proprietà e di proprietà intellettuale relativi ai contenuti a cui è possibile accedere tramite l’uso del PRODOTTO SOFTWARE sono di proprietà dei rispettivi titolari e possono essere protetti dalle leggi e dai trattati applicabili in materia di diritto d’autore o di proprietà intellettuale. Il presente EULA non concede al LICENZIATARIO alcun diritto di utilizzare tali contenuti. Tutti i diritti non espressamente concessi sono riservati da Isotonik Studios.
  3. NESSUNA GARANZIA Isotonik Studios declina espressamente qualsiasi garanzia relativa al PRODOTTO SOFTWARE. Il PRODOTTO SOFTWARE viene fornito «così com’è», senza alcuna garanzia espressa o implicita di alcun tipo, incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, eventuali garanzie di commerciabilità, di non violazione o di idoneità a uno scopo particolare. Isotonik Studios non garantisce né si assume alcuna responsabilità per l’accuratezza o la completezza di qualsiasi informazione, testo, grafica, link o altro elemento contenuto nel PRODOTTO SOFTWARE. Isotonik Studios non fornisce alcuna garanzia in merito a eventuali danni che possano essere causati dalla trasmissione di virus informatici, worm, bombe a orologeria, bombe logiche o altri programmi informatici simili. Isotonik Studios declina inoltre espressamente qualsiasi garanzia o dichiarazione nei confronti del LICENZIATARIO o di terzi.
  4. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusa la perdita di profitti) o di altro tipo, derivanti da responsabilità contrattuale, extracontrattuale o di altro tipo. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di pubblicità, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.

Frequently Asked Questions

Cos'è Honeycomb di LDM Design?

Honeycomb è un effetto audio MaxforLive con 16 filtri comb annidati organizzati in 4 gruppi, progettato per il sound design metallico e le risonanze inarmoniche. Basato sulla ricerca di Jae Hyun Ahn e Richard Dudas, ogni filtro utilizza un’architettura unica in cui un filtro comb è annidato nel loop di feedback di un altro. Ciò consente la sintonizzazione indipendente delle frequenze del comb esterno e interno con due coefficienti che interpolano tra spettri armonici, odd-armonici e inarmonici. Le funzionalità includono routing parallelo/seriale per gruppo, collegamento di frequenza, shift di frequenza globale e di gruppo, guadagno e filtro lowpass per filtro, e missaggio dry/wet.

Questo prodotto richiede MaxforLive?

Sì, Honeycomb è un dispositivo MaxforLive.

Cos'è MaxforLive?

MaxforLive è una piattaforma che integra l’ambiente di programmazione visuale Max con Ableton Live, consentendo agli utenti di creare e utilizzare dispositivi audio, MIDI e di controllo personalizzati.

Cosa distingue i filtri comb annidati dai filtri comb normali?

I filtri comb normali creano picchi di risonanza armonici equidistanti, perfetti per suoni intonati ma inadatti ai timbri metallici, che presentano armoniche inarmoniche. I filtri comb annidati collocano un filtro comb all’interno del loop di feedback di un altro, consentendo due frequenze sintonizzabili indipendentemente (comb esterno e interno). L’interazione tra queste frequenze, controllata da due coefficienti, crea spettri armonici, odd-armonici o inarmonici. Questa architettura produce le risonanze inarmoniche complesse essenziali per percussioni metalliche realistiche, campane, piatti e texture sperimentali.

Come funzionano i due coefficienti?

Il Coefficiente 1 (C) determina il carattere spettrale di base: valori positivi producono spettri armonici, valori negativi producono spettri odd-armonici alla metà della frequenza. Il Coefficiente 2 (K) interpola tra diverse spaziature armoniche. Quando K è zero, i picchi si distanziano in base alla somma dei tempi di ritardo. Quando K si avvicina a 1 (con C positivo), i picchi si allineano armonicamente alla frequenza del comb esterno. Quando K si avvicina a -1, i picchi si formano in modo odd-armonico alla metà di quella frequenza. Valori intermedi (come 0,75) creano relazioni inarmoniche, la chiave per suoni metallici realistici.

Quali sono le applicazioni pratiche di Honeycomb?

Honeycomb eccelle nel sound design metallico: creazione di hi-hat e piatti da burst di rumore, sintesi di campane e gong, generazione di effetti riser metallici o aggiunta di carattere metallico a suoni esistenti. È inoltre prezioso per il physical modeling (simulazione della risonanza di oggetti reali), il sound design sperimentale e qualsiasi applicazione che richieda un controllo preciso sulle risonanze inarmoniche. Il manuale consiglia di abbinare Honeycomb a un EQ per enfatizzare le alte frequenze e attenuare i picchi di risonanza più prominenti per i migliori risultati.

Dove posso trovare altri prodotti di LDM Design?

Puoi scoprire altri strumenti e dispositivi di LDM Design qui: LDM Design

In Depth

Per creare percussioni metalliche convincenti (hi-hat, piatti, campane realistici o texture metalliche sperimentali) sono necessarie risonanze inarmoniche che i filtri armonici standard non sono in grado di produrre. I tradizionali filtri a pettine creano picchi armonici equidistanti, ma il metallo reale non risuona con armoniche perfette. Honeycomb risolve questo problema grazie a un'esclusiva architettura di filtri a pettine annidati, composta da 16 filtri inarmonici paralleli disposti in 4 gruppi, ciascuno in grado di produrre spettri armonici, armonici dispari e inarmonici tramite l'interpolazione dei coefficienti.

Questo effetto audio Max for Live si basa sulle ricerche di Jae Hyun Ahn e Richard Dudas e implementa filtri a pettine annidati, in cui un pettine è inserito all’interno del circuito di retroazione di un altro. Questa architettura consente la regolazione indipendente delle frequenze del pettine esterno e di quello interno, con due coefficienti di interpolazione che controllano le relazioni armoniche. Il risultato è un controllo preciso sulle risonanze inarmoniche, essenziale per il sound design metallico, la sintesi dei piatti, la creazione di hi-hat, gli effetti riser e i timbri sperimentali impossibili da ottenere con i filtri convenzionali.

Panoramica e architettura del filtro a pettine annidato

I filtri a pettine standard creano picchi risonanti equidistanti nello spettro di frequenza ritardando il segnale e reimmettendolo su se stesso. Questi picchi sono armonicamente correlati, perfetti per risonanze intonate come quelle degli archi o dei flauti, ma inadatti ai suoni metallici che risuonano con armoniche complesse e inarmoniche. L’architettura a pettine annidato di Honeycomb supera questa limitazione armonica inserendo un filtro a pettine all’interno del circuito di retroazione di un altro.

Ciascuno dei 16 filtri di Honeycomb presenta due frequenze sintonizzabili in modo indipendente: Freq 1 (filtro a pettine esterno) e Freq 2 (filtro a pettine interno). Annidando il filtro a favo interno nel percorso di retroazione di quello esterno, i due tempi di ritardo interagiscono per creare modelli di risonanza complessi. Aggiungendo due coefficienti di interpolazione (C e K), è possibile controllare se tali risonanze siano armoniche, armoniche dispari, inarmoniche o qualsiasi via di mezzo.

Questa implementazione si basa sull’articolo di Jae Hyun Ahn e Richard Dudas, “Nested Allpass Filters for Inharmonic Audio Effects”. Le relazioni matematiche tra i coefficienti e le frequenze creano caratteristiche spettrali impossibili da ottenere con i tradizionali progetti di filtri, rendendo Honeycomb particolarmente adatto alla modellazione fisica di oggetti metallici.

Sedici filtri, quattro gruppi

Honeycomb mette a disposizione 16 singoli filtri a pettine annidati, organizzati in 4 gruppi da 4 filtri ciascuno. Questa architettura consente di costruire timbri metallici complessi e stratificati sovrapponendo più risonanze inarmoniche. Un singolo filtro a pettine potrebbe creare un semplice suono metallico, ma 16 filtri con frequenze e coefficienti accuratamente sintonizzati producono le armoniche ricche e complesse di veri piatti, campane o gong.

Ogni filtro può essere attivato o disattivato in modo indipendente per risparmiare risorse della CPU: vengono elaborati solo i filtri attivi. Ciò è importante quando si lavora con 16 filtri a pettine annidati che richiedono un'elevata potenza di calcolo. Attiva solo alcuni filtri per semplici accenti metallici, oppure attiva tutti e 16 per timbri densi e complessi.

La struttura a quattro gruppi garantisce chiarezza organizzativa e opzioni di elaborazione aggiuntive. Ogni gruppo offre la modalità solo (per un editing mirato), il controllo del routing (parallelo o seriale), lo spostamento di frequenza del gruppo e il collegamento delle frequenze, caratteristiche che rendono la gestione dei 16 filtri pratica anziché opprimente.

Controllo dei coefficienti – Da armonico a inarmonico

La vera potenza di Honeycomb risiede nel suo sistema a due coefficienti che controlla le relazioni armoniche:

Il coefficiente 1 (C) determina il carattere spettrale di base. I valori positivi producono spettri armonici (picchi equidistanti). I valori negativi producono spettri di armoniche dispari (ogni due armoniche) a metà della frequenza. Questo coefficiente stabilisce la struttura di risonanza fondamentale.

Il coefficiente 2 (K) funge da interpolatore tra diverse spaziature armoniche. Quando K è zero, i picchi sono distanziati a una frequenza corrispondente alla somma dei due tempi di ritardo. Quando K si avvicina a 1 (supponendo che C sia positivo), i picchi si allineano in uno spettro armonico alla frequenza del pettine esterno. Quando K si avvicina a -1, i picchi formano uno spettro di armoniche dispari a metà di quella frequenza. A valori compresi tra questi estremi (come 0,75), le risonanze si interpolano tra gli spettri, creando relazioni inarmoniche.

È proprio questa interpolazione dei coefficienti a rendere speciale Honeycomb. Gli oggetti metallici reali non risuonano in armoniche perfette; le loro sovratoni sono leggermente (o drasticamente) inarmoniche. Regolando i valori di K, si creano queste relazioni inarmoniche naturali, producendo timbri metallici che suonano organici piuttosto che sintetici.

Controllo a doppia frequenza

Ogni filtro presenta due frequenze sintonizzabili in modo indipendente: Freq 1 (pettine esterno) e Freq 2 (pettine interno). Queste frequenze determinano i tempi di ritardo dei pettini annidati, che a loro volta stabiliscono le regioni di altezza fondamentale in cui si verificano le risonanze. L’interazione tra queste due frequenze, mediata dai coefficienti, crea il carattere spettrale finale.

La regolazione è fondamentale per la progettazione di suoni metallici. Piccole variazioni di frequenza producono timbri drasticamente diversi. Le frequenze che creano semplici relazioni armoniche (come ottave o quinte perfette) producono risultati più tonali. Le frequenze con relazioni matematiche complesse creano timbri più caotici, simili a quelli delle campane. La sperimentazione è essenziale; il manuale raccomanda esplicitamente di affidarsi all’udito e di sperimentare diverse combinazioni di frequenze per scoprire timbri utili.

Funzionalità dei gruppi – Routing, collegamento ed elaborazione

Routing parallelo e seriale: per impostazione predefinita, i quattro filtri all’interno di ciascun gruppo funzionano in parallelo e le loro uscite vengono sommate. Passando alla modalità seriale, i filtri si dispongono in cascata: il filtro 1 alimenta il filtro 2, che alimenta il filtro 3, che a sua volta alimenta il filtro 4. Il routing seriale crea interazioni di risonanza più complesse, poiché ogni filtro colora l’uscita di quello precedente, producendo timbri più densi e caotici.

Collegamento delle frequenze: attivando la modalità Link all’interno di un gruppo, le frequenze dei quattro filtri si sincronizzano tra loro. Regolando la frequenza del primo filtro, gli altri la seguono con un offset in Hz fisso (impostato dal parametro Offset). Ciò semplifica la trasposizione di interi gruppi o il mantenimento di specifiche relazioni di frequenza mentre si esplorano diverse regioni di intonazione. Invece di regolare i quattro filtri singolarmente, è possibile controllarli tutti e quattro tramite un'unica manopola di frequenza.

Spostamento di frequenza del gruppo: ogni gruppo dispone di un proprio spostatore di frequenza che modifica l’uscita dell’intero gruppo. A differenza dello spostamento di intonazione (che mantiene le relazioni armoniche), lo spostamento di frequenza sposta tutte le frequenze di un valore fisso in Hz, interrompendo le relazioni armoniche e creando spettri inarmonici. Ciò è particolarmente efficace per i suoni metallici, aggiungendo luccichio, dissonanza o un carattere ultraterreno.

Modalità Solo: attiva la modalità Solo su un gruppo per silenziare tutti gli altri, rendendo più facile concentrarsi sulla modifica dei filtri di un singolo gruppo senza la complessità di ascoltare tutti e 16 contemporaneamente. Ciò è essenziale per un lavoro dettagliato di sound design.

Elaborazione per singolo filtro

Ciascuno dei 16 filtri include un’elaborazione aggiuntiva:

Il controllo del guadagno attenua l’uscita del filtro, essenziale per bilanciare i livelli tra filtri con caratteristiche di risonanza diverse. Alcune combinazioni di frequenza/coefficiente producono risonanze più forti di altre, e i controlli di guadagno individuali consentono di creare mix bilanciati.

Il filtro passa-basso (a 2 poli) elimina le alte frequenze dall’uscita di ciascun filtro. I filtri a pettine annidati possono produrre risonanze ad alta frequenza molto brillanti e aspre. Il filtro passa-basso le attenua quando necessario, oppure le lascia intatte quando si desidera una brillantezza metallica aggressiva.

Elaborazione globale

Lo spostamento di frequenza globale (Global Frequency Shift) sposta l’intera uscita di tutti e quattro i gruppi, aggiungendo un ulteriore livello di elaborazione inarmonica alle già complesse interazioni tra i filtri. Utilizzate valori sottili per un leggero luccichio, oppure impostazioni estreme per effetti drammatici di pitch-bending.

Il Dry/Wet Mix miscela il segnale elaborato con l’input originale. Il wet puro (100%) fornisce solo le risonanze filtrate, perfette per utilizzare Honeycomb come risonatore metallico o sintetizzatore. Aggiungete il segnale dry per conferire un carattere metallico ai suoni esistenti senza sostituirli completamente.

Il guadagno in uscita (Output Gain) attenua il segnale in uscita finale. Le risonanze dei filtri a pettine possono raggiungere ampiezze significative, specialmente quando si utilizzano più filtri. Il limitatore integrato previene il danneggiamento degli altoparlanti, ma il guadagno in uscita consente di controllare il livello complessivo. Il manuale consiglia di far seguire a Honeycomb un equalizzatore (EQ) per potenziare le alte frequenze e ottenere suoni metallici efficaci, nonché per attenuare specifici picchi di risonanza che potrebbero risultare troppo prominenti.

Flusso di lavoro e applicazioni di sound design

Hi-hat e piatti metallici: inviate raffiche di rumore bianco o brevi impulsi a Honeycomb. Sintonizzate i filtri per creare risonanze inarmoniche che imitano le caratteristiche spettrali delle percussioni metalliche. Regolate i coefficienti per controllare l’equilibrio tra armoniche e inarmoniche, utilizzate lo spostamento di frequenza per ottenere un effetto scintillante e sovrapponete più gruppi per ottenere timbri complessi.

Sintesi di campane e gong: utilizzare Honeycomb come risonatore per la sintesi. Inviare impulsi o rumore con attacchi lenti, regolare i filtri per creare armoniche inarmoniche simili a quelle delle campane e utilizzare il routing seriale per interazioni di risonanza complesse.

Effetti riser: invia rumore con attacchi graduali a Honeycomb, automatizza i parametri di frequenza o lo spostamento di frequenza globale per creare riser metallici in evoluzione, perfetti per transizioni e crescendo.

Sound design e texture: elabora qualsiasi suono (percussioni, voci, sintetizzatori, registrazioni sul campo) attraverso Honeycomb per aggiungere un carattere metallico. Usa impostazioni sottili per un leggero scintillio e risonanza, oppure impostazioni estreme per una trasformazione completa in texture metalliche sperimentali.

Modellazione fisica: l’architettura a pettine annidato di Honeycomb si basa sulla ricerca sulla modellazione fisica. Usala per modellare le caratteristiche di risonanza di oggetti fisici, regolando con cura frequenze e coefficienti per riprodurre le relazioni inarmoniche del mondo reale.

Contesto tecnico

Honeycomb implementa filtri a pettine allpass annidati come descritto nell’articolo “Nested Allpass Filters for Inharmonic Audio Effects” di Jae Hyun Ahn e Richard Dudas. Questa ricerca dimostra come l’annidamento di un filtro a pettine all’interno del circuito di retroazione di un altro permetta di controllare gli spettri inarmonici tramite l’interpolazione dei coefficienti. Il dispositivo è stato inoltre ispirato dai video di Zion Jaymes su YouTube relativi alla progettazione dei piatti utilizzando tecniche di modellazione fisica.

Non è necessario comprendere la teoria alla base per utilizzare Honeycomb in modo efficace, ma ciò aiuta a spiegare perché i controlli dei coefficienti si comportano in quel modo. Le complesse relazioni matematiche tra i due tempi di ritardo e i due coefficienti creano caratteristiche spettrali che non possono essere ottenute con progetti di filtri più semplici.

Come utilizzarlo

Inserisci Honeycomb come effetto audio su qualsiasi traccia in Ableton Live. Inviaci l’audio: brevi impulsi con rumore bianco funzionano bene per i suoni di charleston, il rumore con attacchi lenti crea riser, oppure elabora qualsiasi suono esistente per conferirgli un carattere metallico. Attiva uno o più filtri e imposta le frequenze e i valori dei coefficienti. Il manuale incoraggia la sperimentazione: usa le tue orecchie per trovare combinazioni interessanti.

Utilizza la funzione Solo per concentrarti sulla modifica di un gruppo alla volta. Attiva il collegamento delle frequenze quando desideri controllare più filtri contemporaneamente. Passa dal routing parallelo a quello seriale per esplorare diverse interazioni di risonanza. Aggiungi lo spostamento di frequenza per ottenere un effetto scintillante e un carattere inarmonico. Usa i filtri passa-basso per smorzare le frequenze alte troppo taglienti.

Il manuale raccomanda vivamente di inserire un equalizzatore dopo Honeycomb per potenziare le alte frequenze e ottenere suoni metallici efficaci, nonché per attenuare picchi di frequenza specifici dove le risonanze potrebbero risultare troppo prominenti. Tutti i parametri sono completamente automatizzabili per creare trame metalliche in continua evoluzione lungo tutta la traccia.

Ideale per

Sound designer che creano percussioni metalliche e trame sperimentali. Produttori di musica elettronica che sintetizzano hi-hat, piatti ed elementi di percussione metallici. Musicisti sperimentali che esplorano timbri inarmonici e la modellazione fisica. Chiunque lavori con la sintesi a modellazione fisica e necessiti di un controllo preciso sulle risonanze inarmoniche. Produttori alla ricerca di timbri unici e complessi, non ottenibili con i filtri armonici standard. Artisti interessati all’intersezione tra la ricerca accademica sul DSP e gli strumenti pratici di produzione musicale.

Cosa è incluso

  • Dispositivo di effetto audio Honeycomb MaxforLive con 16 filtri a pettine annidati
  • Manuale di riferimento completo con spiegazioni tecniche dettagliate
  • 4 gruppi con funzioni di solo, routing, collegamento di frequenza e spostamento di frequenza
  • Guadagno per singolo filtro e filtraggio passa-basso
  • Spostamento di frequenza globale, mix dry/wet e guadagno in uscita
  • Limiter integrato per la protezione degli altoparlanti
  • Compatibile con Ableton Live 11 e 12 (versione Standard con MaxforLive o Suite)

Requisiti

  • Ableton Live 11 Standard con MaxforLive installato, oppure Ableton Live 11/12 Suite
  • Sistema operativo Mac o Windows

Honeycomb di LDM Design porta la ricerca accademica nel campo del DSP nella produzione musicale pratica. Basato sull’architettura a filtri a pettine annidati ideata da Jae Hyun Ahn e Richard Dudas, questo dispositivo offre un controllo preciso sulle risonanze inarmoniche attraverso 16 filtri, l’interpolazione dei coefficienti e un’elaborazione di gruppo completa: strumenti essenziali per il sound design metallico, la sintesi dei piatti e i timbri sperimentali.

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